最近參加了 初夏的東港之櫻 的比賽 這張也磨了差不多一個(gè)月吧~算有點(diǎn)心得
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雖然我也不知道為什麼到現(xiàn)在我的作品名稱那幾欄還是空的...XD
過程 ↓
01
線稿~基本上因?yàn)榈结崦鏁?huì)直接關(guān)掉 所以不用處理得太細(xì)~
能夠讓自己知道哪塊是哪塊就可以了
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02
畫爽的黑白稿~ 目的是先釐清整張圖大致上的明暗分布、筆觸、流程
確認(rèn)空間關(guān)係是
(遠(yuǎn))水下的石頭→金魚+水中的物體→水面→水面上的物體→飄散的櫻花+右上角的一串櫻花(近)
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03
開始上色~先前畫的黑白稿把不透明度調(diào)到極低後色彩增值染色當(dāng)作打底色
嚴(yán)格說起來不算灰階上色 這樣的作法只是提醒自己哪邊要怎麼畫 以及在後續(xù)的混色時(shí)可以把一部分底色留下來做調(diào)子
因?yàn)橹釙?huì)疊上水面 所以要先做水下的石頭、金魚、人物等會(huì)被水面框到的區(qū)域
這個(gè)步驟是先做了石頭再加金魚上去 單圖層用混色筆刷可以直接帶出金魚的透明感
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04
加上人物~ 單圖層用混色筆刷去做 有些冷色就可以直接把剛剛的底色拿來用
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05
細(xì)修
如果在不想破壞調(diào)子的前提下想強(qiáng)化體感 可以疊色彩增值
想讓顏色豐富點(diǎn)的話就疊層柔光
要切出受光面就用線性加亮
簡(jiǎn)單來說接下來就是如果覺得單圖層細(xì)修起來有麻煩 開些圖層屬性來疊就可以了
考慮到之後還是會(huì)有很多需要混色帶筆觸的地方 疊完一層就先合併起來
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06
畫上水面上的櫻花
基本上櫻花應(yīng)該不會(huì)這麼大隻啦但太小感覺有點(diǎn)雜所以就請(qǐng)小O噹把他們放大了
一開始畫的時(shí)候硬筆比較多 後來跑了永七安總線解到某張CG後覺得櫻花應(yīng)該是軟軟綿綿的所以變得比較多軟筆觸
花花大概是整張畫最開心的地方ˇwˇ...
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07
把線稿關(guān)掉看看
然後整體加了些有的沒的圖層屬性去細(xì)化一下
左下的櫻花剛剛忘記了所以現(xiàn)在補(bǔ)上......
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08
最好玩的開始啦~ 開一層色彩增值疊水面上去
之後水面區(qū)域的圖層可以選取起來做各種調(diào)整
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09
把水面的圖層跟原本的圖層合併起來 開始做水紋~
水面跟水上物體的交界處會(huì)有反光 水面下的物體會(huì)根據(jù)水紋用水彩筆去抹
其實(shí)當(dāng)時(shí)為了讓自己畫起來比較有感而跑去游泳 然後發(fā)現(xiàn)自己完全不會(huì)仰漂ˇwˇ......
到後面都只是在到處看腿...呃不我是說看水......
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10
水面細(xì)修得差不多後就可以處理離視角最近的櫻花了~
開新圖層畫細(xì)了之後再用高斯模糊把他們糊掉
人物上的花瓣是聽了咖啡因老師的建議後加的~
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11
修細(xì) 加上頭皮屑 老樣子是開層線性加亮點(diǎn)了再高斯模糊 顏色隨意
原本是沒打算加的 結(jié)果有天晚上把家裡燈全關(guān)了 就只開了盞桌燈 照到螢?zāi)簧系幕覊m反光 發(fā)現(xiàn)效果不錯(cuò)就加了
雖然其實(shí)螢?zāi)伙@示的最白都沒有那灰塵反光來得白就是......
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12
加上霧霾~ 補(bǔ)強(qiáng)一些物體的反光部分~ 然後隨意加一點(diǎn)彩虹效果~
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