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[大王認(rèn)真玩] WIZARD OF LEGEND傳說巫師 九輪破關(guān)重點心得

作者:大王│巫師傳奇│2018-05-24 11:25:01│巴幣:12│人氣:3474



大家早,大王這邊前幾天運氣很不錯的完成第九輪破關(guān)
雖然很遺憾的,打完九輪、也沒有第九招混沌秘術(shù)
但換個角度想,至少這趟旅程算是暫時告一個段落,可以好好迎接晚上的底特律:變?nèi)?/font>
(還有軌跡全系列、奧丁領(lǐng)域、和FF14...)



我自己算是滿喜歡特魯內(nèi)克大冒險和風(fēng)來西連,這個隨機(jī)闖迷宮的系列
剛好這個系列有一些破關(guān)概念,是可以直接帶來傳說巫師用的



那為了讓大家少走一些當(dāng)初我自己多走的冤枉路
這邊就來跟大家分享,十項在混沌試練中可以有效提升你過關(guān)機(jī)率的注意事項

說實話,江湖一點訣、點破不值錢
只要知道正確的作法,而且這十項如果你都有確實照作,要打破八輪收完混沌秘術(shù)並不難,你也可以作得到

那正式開始之前,在這邊要先給大家一個重要觀念

第一輪的前四關(guān)1-1、1-2、2-1、2-2,都只是暖身
以AI難度和攻擊慾望來說,3-1、3-2開始的高難度,才是遊戲正式開始
我自己在3-1、3-2卡很久,後來轉(zhuǎn)個念就終於第一次破了關(guān)

那從第二輪開始之後的1-1、1-2、2-1、2-2,都是比照3-1、3-2的困難度
所以基本上我們這整篇的觀念,都是建立在高難度環(huán)境中、並以提昇你的破關(guān)成功率為前提作討論

也因為是以後期的高難度、以提高你的破關(guān)率為前提
所以很多在前期暖身難度下的闖關(guān)概念、其實難以適用在正常的高難度環(huán)境下
因此如果你看到跟你想法不同的觀念,這很正常
你的想法並沒有錯,只是所處環(huán)境不一樣、所以思維不一樣,先照作就好


以下,我們正式開始


1.在迷宮中,沒有看過、沒有用過的術(shù)式不要買

原因很簡單,術(shù)式能攜帶的量只有七招,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)少過符文的十二件
而且因為不只小王會隨機(jī)給招,每關(guān)的大頭目更是掉卡都沒在客氣的
所以很容易就會讓你身上的術(shù)式溢出浪費

基本上Wizard of Legend,本身是一片Rogue like遊戲
而在Rogue like遊戲中,如果你想要穩(wěn)定破關(guān),其中一個很重要的要點就是資源分配
而另外一個重點,就是把會對我們帶來負(fù)面影響的隨機(jī)性,壓到最低

金幣是我們在迷宮中相當(dāng)重要的資源,甚至可以說是你過關(guān)的命脈
在高難度環(huán)境下,把這個命脈拿去賭你沒看過、又很容易就因為超過七格所以拿不動的術(shù)式
是完全違背上面兩條重點的,對於想要打到破關(guān)的我們來說,絕對不劃算


2.把每一場小兵戰(zhàn)都當(dāng)成BOSS戰(zhàn)打

基本上整個關(guān)卡中,先排除符文給的各種回血或減傷等等
只計算我們自己的原生血量、打王給的總血球、再加上迷宮中可以購得的補(bǔ)血
全部加總起來,我們總血量大概最多就兩千上下
說實話就算靠迷宮內(nèi)額外掉的補(bǔ)血,也很難高過這個數(shù)字

我們前面講到資源分配是要點
所以如何穩(wěn)定的分配血量資源,控制在這些傷害內(nèi)、足夠我們可以打完4大王+6小王+還有六張地圖,就是一個問題

優(yōu)勢這種東西就是慢慢的積少成多、聚沙成塔
尤其1-1、1-2、2-1、2-2這四關(guān)會是累積裝備的好機(jī)會
初期好好把握,盡量少扣血,把省下來的水錢拿去買裝,能讓你最終決戰(zhàn)更穩(wěn)更順

小兵戰(zhàn)認(rèn)真省血=該關(guān)不必花錢補(bǔ)血=有錢買裝=有更多的打王優(yōu)勢

獅子狩兔,必豁全力


3.買符文之前先看看攻略

這個就不用多講,大家都懂,把錢花在刀口上,你才能順利推進(jìn)
因為這遊戲頗熱門,符文資料網(wǎng)路上應(yīng)該很多
只要記得購物前先看清楚能力,確定是你要的再買就好

知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆



4.確保至少一招遠(yuǎn)程攻擊

先看個人手感、再看流派組成、最後再決定要帶幾招遠(yuǎn)程,但大原則是至少一定要有一招遠(yuǎn)程
推薦初期帶進(jìn)迷宮的法術(shù)中,再怎樣想打近戰(zhàn)都一定要有一招遠(yuǎn)程攻擊



記得我們前面寫到的,要把小兵當(dāng)BOSS打有效省血嗎?
適當(dāng)?shù)膸нh(yuǎn)程招可以讓你用最安全的方式遠(yuǎn)距離削血、甚至提早推怪進(jìn)坑

再來是為了確保頭目戰(zhàn)中,頭目在黃光狀態(tài)下我們也能出手攻擊
前期頭目沒有黃光時的破綻都比較大,基本上玩得夠熟以後、每次無光都可以打他個一套多爆個一段血
玩到後面之後狀況就不太一樣了,無光的時間不只短,而且頭目破綻小
如果你手上有足夠的遠(yuǎn)程傷害,就可以確保即便黃光你也依然穩(wěn)定削血

有穩(wěn)定削血的手段=王的實質(zhì)血條變短=王爆發(fā)的機(jī)會變少=你爆血的可能性降低=你能帶進(jìn)下一關(guān)的血量就多=你能穩(wěn)定破關(guān)的機(jī)率提高

你看,即便是天賦全點近戰(zhàn)技的NARUTO
初期也都知道還是要帶個苦無飛刀才好解任務(wù)、後面更直接把螺旋丸當(dāng)飛鏢丟
至少帶一招遠(yuǎn)程,清小兵打王都實用,而且如果這招遠(yuǎn)程有追蹤效果更好
此作法可以大幅提升你破關(guān)的穩(wěn)定度,真心不騙

初始帶招全近戰(zhàn)也是能破關(guān),我第一輪就是全近戰(zhàn)
但說實話,近戰(zhàn)招這些技能是帶得多也可以打王,但帶得巧則是可以讓你少失敗幾次更能早早破關(guān)
如果人生可以重來一次,我一定會對教練說我想投三分球QQ





5.活用落穴

這一個小節(jié)其實我們上一段就有提到
但因為這個細(xì)節(jié)非常重要,所以大王一定要另外拉出來再講一次

有一句話叫死人沒有DPS-所以你把他們推下去、他們就沒有生命沒有傷害了

尤其我們上一段有寫到,必帶遠(yuǎn)程招,因為這個遊戲的坑真的多到有點莫名其妙
所以很多時候你的遠(yuǎn)程招,配合這個落穴,就能把這陷阱轉(zhuǎn)換為你的必殺技(物理)
這會是你自身零扣血風(fēng)險的無代價即死技,非常好用


這邊再強(qiáng)調(diào)一次
零扣血風(fēng)險=小兵戰(zhàn)省血=該關(guān)不用花錢補(bǔ)血=有錢買裝=有更多的打王優(yōu)勢

使用落穴這東西你知道、我知道、獨眼龍也知道,大家都知道
但如果你想穩(wěn)定過關(guān),那你就不能單純的只是知道,而是要確實的高頻率執(zhí)行這個動作

重要的事情提三次不嫌多
尤其是在一輪後盤、和第二輪以後的高難度關(guān)卡中,只有『知道』使用落穴是絕對不夠的
你想要穩(wěn)定過關(guān),就不能只有知道,而是要確實活用、並且『高度執(zhí)行』
你的推坑執(zhí)行率、絕對和你這場的破關(guān)成功率為正比,真心不騙




6.善用防禦符文、善用控場

撐攻擊相關(guān)的符文固然是主流
但說實話,就像我們前面講的,死人是沒有DPS的
適時的把你一些流派核心以外的符文、秘術(shù),換成控場或保命相關(guān),都能夠更有效的節(jié)約你的血量
撐傷害固然重要,而很多時候適時善用保命相關(guān)符文,絕對可以比全攻擊特化還要走得更順更遠(yuǎn)


像這個蜂鳥的羽毛
就是能讓你面對落穴環(huán)境還能反客為主的神器
除了最基本的確保你不會因為掉坑平白扣血、還可以有效擴(kuò)大你的走位範(fàn)圍、更可以用來引誘近戰(zhàn)小兵反殺一波
真的是神器,BJ4


這東西真的好用,我其中一輪破關(guān)就是帶這個羽毛



尋路者地圖在高難度環(huán)境下也是很不錯的起手道具
它能夠讓你迴避掉很多無謂的戰(zhàn)鬥,讓你的血量更用在刀口上,而且更是解25分破關(guān)成就的最強(qiáng)神器
我個人解25分破關(guān)成就,完全是靠尋路者地圖CARRY,真的神好用



在有混沌閃現(xiàn)之前,利莫的葉子也是很實用的符文
只要有這個符文,你的衝刺就是無敵技,各種極限走位花式閃招全無問題
像前面的那張近戰(zhàn)破關(guān)裝備截圖,就是配合葉子衝刺 安全近身爆打兩波再全身而退


諸如此類,很多符文因為不是攻擊導(dǎo)向,看起來可能不是很顯眼
但如果你的目標(biāo)不是放在單場爆發(fā),而是穩(wěn)定破關(guān),那它們的戰(zhàn)力真的是超乎想像高

而除了保命向的符文以外,很多防禦向的秘術(shù)也是很值得選配的
其他我自己常用的秘術(shù)和符文相關(guān),因為說實話要推薦也是頗多頗長,整個列下來有點無從寫起
所以大家如果對於秘術(shù)符文有什麼用途或疑問,歡迎下面留言,我會找時間仔細(xì)回答我的看法

活著,才有更多輸出。



8.如果你是手把玩家,又用指向性遠(yuǎn)距招,請讓頭目站在你如圖的八個方向

說實話這個比較是手把和這個遊戲本身設(shè)計上的問題
我是玩STEAM版,事實上我自己用過PS4手把、X1手把、NS PRO手把,都有類似的情況
這問題在於這遊戲設(shè)定是、手把的類比搖桿對於這八個方向會特別敏感




像這八個方向之間的一些空白方位,如果用手把,很容易極限打偏
而不管傷害再高,沒打中都只是過眼雲(yún)煙

因此先讓敵人站在你的這八個方向,再攻擊
所以大家看上面的箭頭圖片,其實只有八個箭頭的路徑上才容易讓你命中目標(biāo),敵人離你越遠(yuǎn),它越容易站在兩條箭頭之間的空白處讓你空大
尤其像是CD很長的必殺大招,好比說絕對終章,這招如果一個肉包空大,真的是怨在心裡口難開


如果是打近戰(zhàn),或是用滑鼠就比較不用在乎這一點
但如果是打遠(yuǎn)程、還是指向性而非導(dǎo)向性,你又跟我一樣是個手把玩家
真的,先確保頭目站在這八個位置上、你再補(bǔ)大招,會比較穩(wěn)定

慢慢來、比較快




8.不用堅持探索率要100%


沒錯,除非你身上有尋路者地圖(回血)或製圖師羽毛筆(增傷),不然不用堅持探索率100%
尤其是當(dāng)你迷宮外的衣服已經(jīng)都買完以後,迷宮中更是要放棄清怪適時推王

事實上我們前面有稍微提到『Gotta Go Fast』這個成就


而此成就,便是對於適時放棄清怪這件事情的一個重要提示
因為這個成就的達(dá)成方法,是要在25分鐘內(nèi)打完混沌試練

如果堅持每樓都100%,說實話不太可能25分鐘內(nèi)破關(guān)
換言之,Gotta Go Fast就是拐個彎在告訴我們,不用堅持每層都要高探索率,一樣也能破關(guān)

有個流傳的說法叫作你清掉的小兵數(shù)量越多,中頭目能召的隨從越少
這個說法是真是假我覺得不好說
但至少我自己實戰(zhàn)起來是覺得完全不清小兵、和徹底清完敵人之後再開中頭目,他兩次召喚的隨從數(shù)量差別並不算巨大
至少就算有增加,這個增加的幅度,也絕對不值得你拿命拚,去堅持把所有小兵都清完只為了多賺一點點小小的寶石或金幣
尤其王召的隨從戰(zhàn)力都是定值,但王房外面就是各憑運氣,萬一外面遇到召喚師還是其他盧曉的怪,比起直接打王召的隨從絕對都還更吃虧


而且講個現(xiàn)實一點的,打到後期高難度環(huán)境
應(yīng)該沒人能保證自己打高難度小兵,可以100%每場都完美不扣血,多少還是會有一些風(fēng)險存在

而假設(shè)每打一群後期高難度小兵
因為技術(shù)走位各種精湛,平均起來要支付的風(fēng)險期望值血量可以壓到20點
那今天我們不打本樓層的A群小兵,等於省下的20風(fēng)險血量一樣可以去下一樓再找B群小兵支付
少打眼前的一群小兵事實上對於我們的攻略不只沒有虧損,而且還會因為快速前往下一層而能刷新商店拚運氣再延長我們的推進(jìn)進(jìn)度

所以基本的探索一定要有,路上有遇到的小兵也是要加減清
但是如果你目前已經(jīng)探索70%~80%
又覺得商店你找得差不多了、或你身上根本沒有多餘金幣以供購物,然後王房就在你眼前
這時候你就可以考慮是否要直接開王,而且事實上這種情況會隨著你破關(guān)次數(shù)越來越多,頻率越來越高

血量就是我們的籌碼,照我們上面標(biāo)的一場20點風(fēng)險血量來看,我們不含補(bǔ)血和符文,血量算後期斗篷的525,在一趟探索中能打的怪頂多26場
那怎麼樣把這26場作最適當(dāng)?shù)姆峙洹⒎峙浞椒ǖ暮门c壞,將會決定我們這趟探索能有多遠(yuǎn)

能屈能伸,才是大丈夫。



9.當(dāng)個卑鄙的異鄉(xiāng)人

我們不是戰(zhàn)士、更不是法師,這個造型不管怎麼看 我們都是忍者
而忍者就是要忍得住、跑得快

說實話在高難度環(huán)境下跑這個迷宮的時候,小兵的圍毆爆發(fā)力無窮,但我們的血量卻是有限
所以很多時候打帶跑、用連拉帶打的方式把戰(zhàn)線拉長
會是避免自己被一波爆發(fā)帶走、同時確保自己不會被圍毆、更能爭取忍術(shù)冷卻的一個安全作法

為什麼有些小兵戰(zhàn)會封門?原因很簡單,不讓你打帶跑
那我們反過來思考,遊戲的這個機(jī)制其實就是變相的提示你,只要沒封門就可以多多打帶跑

苗頭不對就直接閃人,沒關(guān)係
先一邊POKE、一邊等忍術(shù)CD,等我們都準(zhǔn)備好了就是反打一波洗爆他們的臉

一樣那句話
能屈能伸,才是大丈夫。


10.BOSS戰(zhàn),不用堅持時時刻刻都要所有技能全放完

很多時候你的核心戰(zhàn)術(shù)技能,可能適合打中頭目、可能適合掃小兵
總之有很多的原因,會讓你選來當(dāng)戰(zhàn)術(shù)核心的技能,一定有它的優(yōu)秀之處

那這個遊戲的技能有點像是剪刀石頭布
A術(shù)式通關(guān)很強(qiáng)、但可能打王命中率有問題
B術(shù)式攻擊範(fàn)圍很大、但可能CD時間太久
C術(shù)式打王超好用、但它可能不利清小兵

每個術(shù)式一定都有它的獨到強(qiáng)項,當(dāng)然也會有弱勢之處,有著它的軟肋和罩門
你所選配的技能,可能對你來說很順手很強(qiáng)很威,過關(guān)真的神好用,但是它偏偏就是對特定的大頭目效果不彰
這個不彰可能是頭目太快難以命中、可能是施術(shù)時間太長會被反打、也有可能是秘術(shù)本身射程有限,等等不在你身上的問題

那說實話
與其堅持要把這些擺明被王COUNTER的技能硬是打出去,然後自己反吃更多傷害
不如老老實實當(dāng)作沒有這一招,先減少自己的破綻,等王出現(xiàn)大破綻再一次全部招呼出去就好
君子洗臉,三分不晚。


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以上就是能大幅提昇你破關(guān)機(jī)率的10項重要事項
而寫了10項,結(jié)果其實有11項、已經(jīng)是一種行規(guī),所以我這邊真正最想跟各位分享的是第11項


11.最後一項、也是最重要的一項   ——不要放棄

要這個遊戲破完八輪、收齊混沌秘術(shù)真的不算簡單,但說實話也沒有你想的這麼難

那我自己體感會認(rèn)為,這個遊戲最難的部分在於前兩輪

第一輪難在了解這個遊戲的環(huán)境、了解這個遊戲的概念、以及湊裝、組流派、等等的慢慢摸索

第二輪則是難在所有關(guān)卡全部都進(jìn)入高難度模式,但你手上只有一張混沌秘術(shù),而且這個秘術(shù)是用抽的,因此也不見得會是你要的

第三輪開始因為實質(zhì)難度已經(jīng)不再提昇,你也有兩張混沌秘術(shù),更重要的是、你已經(jīng)確實掌握到穩(wěn)定的通關(guān)概念,所以基本上就是開始滾雪球了

而隨著你符文越來越多、秘術(shù)越來越齊、觀念越來越正確
後面四五六七八九輪的雪球,說實在的就只會越滾越快,現(xiàn)在破八輪的玩家已經(jīng)大有人在了,真的沒你想的這麼難

我自己5/17購入這個遊戲,死了不下百次之後,到5/21才終於開了竅破了第一次關(guān),接著當(dāng)天又打完二三四五輪
隔天5/22再靠著混沌秘術(shù)威能,繼續(xù)打完六七八九輪,確定沒有新混沌秘術(shù)之後就開始著手寫這篇
看我這樣打所花費的時間,就可以很明白這個遊戲的節(jié)奏了,最花時間的真的是第一輪、事實上最容易有挫折感的也是第一輪

所以不要放棄,我第一次打這個遊戲當(dāng)天也是各種花式出局
大家都可以簡單輕鬆過的1-1、1-2,我自己死了無數(shù)次,死到各種懷疑人生、覺得自己對不起父母
我的手這麼殘,最後都可以破九輪了
如果上面我提到的破關(guān)重要心得,你都有確實照作,一定可以打得還比我更順


你要相信自己的戰(zhàn)力,你離破關(guān)真的只差最後的那麼一點,千萬不要放棄

GOOD LUCK
成為傳說巫師之路,有你有我

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留言共 3 篇留言

香蕉人
想購買這款遊戲
但是看起來不是這麼的耐玩(撐不久,很快破關(guān))
想詢問
從 下載 到 打完最後一關(guān)
大概能撐幾天的時間?

07-16 17:02

大王
單純從下載到破關(guān)要打多久,這個其實就見仁見智,看你對這個遊戲的理解多寡、對流派的喜好,還有運氣好不好
快的話可能幾天,慢的話一兩個禮拜

不過說實話這個遊戲的重點不是在破關(guān),是創(chuàng)造自己的流派,所以就我自己來說的話,我現(xiàn)在看這個遊戲會覺得重點是破關(guān)後,比較不會是擺在破關(guān)前07-16 18:06
香蕉人
好的,非常感謝你

07-16 18:26

愛發(fā)呆的路人甲
巡路者地圖 要怎麼獲取呢?

12-09 16:22

大王
主城商店隨機(jī)販?zhǔn)坂?br /> 12-09 16:39
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6喜歡★L(fēng)ORDZEPHYR 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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