Directed by Colin Trevorrow
原本當初在電影院看完後就想寫的東西,竟然拖到了《殞落國度》要上映前才寫好。
文章開始前,我想先澄清一件事:
《侏羅紀世界》絕對沒有無視《
失落的世界》和《
侏羅紀公園3》的世界觀,第二集的聖地牙哥事件、第三集結尾飛出索納島的翼龍都有在官方的病毒式行銷網站被提及,而本集的反派維克霍斯金(文森唐納弗利歐飾)就是因為成功射殺了飛到加拿大的翼龍,才被馬斯拉尼企業的總裁賽門(伊凡卡漢飾)招攬,進入侏羅紀世界擔任保全主管。
當年某個號稱十萬粉絲好棒棒的電影資訊網站狂熱球發了一篇新聞,標題指稱《侏羅紀世界》跳過失敗的兩集(後面還加了個問號,臺灣媒體想洗點閱率又想逃避責任的慣用手法),查了外媒發現原文並不是這個意思,而是這集和二、三集比起來有著更直接的關聯性。跟他們反映後只收到了一篇制式的罐頭回覆,連修改也沒有。故我覺得有必要特別強調這件事,儘管第二、三集的評價兩極(個人都很喜歡就是了),這兩部電影的故事都沒有在侏羅紀系列的世界觀中被抹除,在一些細節上反而還可以發現一些相呼應之處,這點待會會聊到。
睽違十四年,千呼萬喚始出來的侏羅紀系列最新續集《侏羅紀世界》終於回歸大銀幕了。由執導過《超時空徵友啟示》的新銳導演科林催佛洛執導;電影系列開創者史蒂芬史匹柏等人監製;布萊絲達拉斯霍華、克里斯普瑞特、伊凡卡漢、泰辛普金斯、尼克羅賓森等人主演。
1993年,努布拉島的侏羅紀公園在對外開放前,就因園內的自動化工程師丹尼斯乃德瑞關閉電力系統而全面失控(原著小說中原因更為複雜),人員死傷慘重,公園自此成為廢墟。二十二年後,國際遺傳公司InGEN早已被馬斯拉尼企業併購,努布拉島也在整建後,以「侏羅紀世界」之名重新開幕且營運了一段時間,這時大眾早已看膩了一般的恐龍,樂園的營業額逐年下滑。為了製造新噱頭,園方設計出混合了亞伯龍、食肉牛龍、瑪君龍、皺褶龍、南方巨獸龍等物種基因的帝王暴龍(Indominus Rex)準備對外展示,而帝王暴龍也理所當然地逃出了號稱無堅不摧的牢籠……
公園營運長克萊兒丹寧在一開始帶領訪客參觀實驗室時,就提到:近幾年透過基因工程的研究成果早已超越了挖掘幾十年的化石,這是時代的趨勢。這句臺詞充分呼應了《侏羅紀公園3》中,艾倫葛蘭博士所面臨的困境。因侏羅紀公園及聖地牙哥事件的發生,讓史前恐龍在國際遺傳公司手下「復活」的事實曝光,這對挖掘並研究化石的古生物學界造成了不小的影響。葛蘭得巡迴各地舉辦講座來籌措研究經費,演講中也有不少學生對傳統的古生物學提出挑戰,並且對親自到索納島研究恐龍躍躍欲試(註:A地努布拉島為恐龍展示場;B地索納島則是養殖場。),更甭談幾年後侏羅紀世界開幕後的盛況了。
不過,國際遺傳公司培育的恐龍事實上都不是真正原生種的恐龍,由於採集到的基因殘缺不完整,所以勢必得混入兩棲類、鳥類、爬蟲類等生物的基因來修補,複製出來的恐龍當然會跟實際上有相當的落差。葛蘭就曾經以「基因合成的巨獸」來稱呼公園內的生物;負責主導此事的遺傳學家亨利吳博士(黃榮亮飾)也在本集中向老闆賽門強調,真正的恐龍根本不是長成現在這個樣子(這一段幾乎是把原著小說的橋段搬上來,只是與吳博士對話的從約翰哈蒙德改為馬斯拉尼)。這段一方面再次向觀眾解釋了為何電影裡出現的恐龍與實際上的考古文獻有所落差;一方面也再次重申了「研究透過基因工程再造的恐龍,其成果是否真能取代研究從上古時期保存至今的化石」這個命題。所以《侏羅紀世界》的故事其實是接續著前作的命題繼續往下延伸的,絕無摒棄前作所帶來的影響。
由於故事的需要,除了在《侏羅紀公園》稍微露臉的吳博士外,我們並沒有在本集中看見過往的主要角色—艾倫葛蘭與伊恩馬康姆回歸,而是由克里斯普瑞特飾演、曾在海軍服役的歐文葛雷迪,以及由布萊絲達拉斯霍華飾演的克萊兒丹寧接棒。
歐文是侏羅紀世界的員工,負責與園內的迅猛龍(艾可、小藍、查理、德塔)打交道、培養關係,這樣的設定為「侏羅紀」系列帶來一項全新的創舉。過往的三部曲中,恐龍與人類的關係被描繪成掠食與被掠食,在第三集充分展現了迅猛龍的高度智慧與社會性後,本集則繼續探勘更多的可能性,《侏羅紀世界》點出了這個問題—恐龍與人類,能否成為好朋友?藉由歐文與四隻迅猛龍的互動,說明恐龍—人類間並不是只能被動式的你追我跑,人類也能透過尊重與善意來與這些動物互動,產生雙向式、互相信任的關係。
相較於葛蘭和馬康姆這兩位學者型人物,外表粗獷、野性十足的歐文顯得更像是傳統的好萊塢英雄角色,不是說不好,畢竟這系列的賣點從來都不是樣板型的動作明星,雖說如此,演員本身的魅力與喜感還是帶來了加乘效果。話說,我覺得歐文這角色有點像是《失落的世界》原著中的非洲動物學家莎拉哈汀的翻版,莎拉在小說中被描述為冷靜、果敢,個性活潑的女強人,時常靠著自身的經驗和智慧帶隊伍脫離危險,故事中也曾騎著機車與迅猛龍群展開追逐,或許某種程度上也算是種致敬吧?(至於電影版本的莎拉哈汀就……)
電影中心境轉變最明顯的角色是克萊兒,因為這點,我反而覺得克萊兒比起歐文更像是真正的「主角」。從剛開始不茍言笑、只在乎營業額又傲慢的態度,接著兩位姪子在失控的園區內遇難後,奮不顧身也要親自上陣拯救他們,直到最後毅然決然地拿起信號棒,前去引來暴龍女王來對抗帝王暴龍,親情與責任感融化了她冰冷的面霜,克萊兒這角色開始有血有肉了起來。
當初在觀看《侏羅紀世界》的過程中,除了等了好幾年終於盼到這部片的興奮感之外,我還感受到了一絲惆悵。
《侏羅紀世界》的製作計畫正式展開前,我每天都會上網搜尋「侏羅紀公園4」的最新消息,從時光網來源不明的農場文、狂熱球過度詮釋原文的報導,到正式的外媒消息;從一開始宣布的2005年,又延後至2008年、2012年、2015年,當中出現了各種難產的狀況,甚至遇上了好萊塢編劇大罷工,我的期待一再落空,一直到本片終於被正式定名、找到導演,然後展開拍攝,《侏羅紀公園3》之後過了整整十四年,本片才終於正式上映。
還記得三年前上映當天早上,我一個人踏進電影院看這部片,泰辛普金斯飾演的小男孩格雷迫不及待的跑到飯店陽臺,推開門,眺望整座熱鬧的園區,約翰威廉斯譜寫的經典侏羅紀公園主題樂一聲奏下,我的心激動地難以平復—對!這是這個!這個感覺、這份終於與老朋友重逢的感動,我到現在仍深深記著。
至於剛剛說的惆悵感,是哪裡來的?我很難形容這樣的感受,或許就像……長大後的自己再度回到童年時期每天都會去的公園,看著公園內的景色,有些設施翻新了、有些已經老舊斑駁,當年的玩伴早就失去聯絡,只有自己細細品嘗著曾經,唯一不變的是曾在這裡無憂無慮玩耍過的美好回憶—
雖然侏羅紀世界盛大開幕了,但創始者約翰哈蒙德在樂園開幕前就已過往,這象徵著當年他那份純粹想讓大家都能看見活生生恐龍、那童心未泯到過於理想化的夢想家精神也隨著他離開,取而代之的是錯綜複雜的利益關係與資本家的滿嘴銅臭,賽門馬斯拉尼口口聲聲將哈蒙德的座右銘「不計成本」掛在嘴邊,當帝王暴龍出閘後,卻不願意在一開始就果斷疏散所有遊客並將之擊殺,而是派出園區的「資產管理小組」帶上一些不會致命的武器前往捕捉,深怕人們對他的樂園失去信心,也怕他花了大錢製造出來的「資產」付之東流,直到災難擴大到無法收拾的地步才決定解決牠,但這時已經太遲,也害自己丟了小命。
麥可吉亞奇諾為本片創作的新旋律搭配電影的基調,加重了這樣的感覺,失去了彼時的純真,被殘酷的現實包圍,徒留當年純粹的悸動……我的惆悵,或許就是這樣來的吧?或許傑克強森飾演的工程師羅瑞會懂我的感受也說不定。
動作場面、女王登場、結尾一鏡到底的大戰有多精彩其他人已經說了很多,我也不再強調,這篇單純是紀錄一些我看完本片後的感受與想法,或是某種對於過去的緬懷,總之《侏羅紀世界》是一部很精采的「侏羅紀」電影,期待接下來由J.A.巴亞納執導的《殞落國度》能有更出色的表現,並帶領侏羅紀系列嘗試更多不一樣的風格和可能性。
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