官網(wǎng) Link :
http://totomono.jp/攻略 Link :
http://pokowiki.com/totomono/index.php?FrontPage![]()
劍與魔法與學園(剣と魔法と學園モノ,ととモノ)
這是款十年前的遊戲
也是近期更加式微的 DRPG
所謂的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG
主要是一步一步走格子填地圖的探險方式
近期較有名的系列作為世界樹
或早期的女神轉(zhuǎn)生,更早期的魔法門等作品
以現(xiàn)今的角度來看
它沒有華麗的聲光特效、複雜且立體的迷宮
戰(zhàn)鬥時你一刀我一劍的互相砍劈
多半都是以文字讓玩家倚靠自己的想像力去構(gòu)築遊戲中的世界
雖然ととモノ曾有抄襲事件發(fā)生
讓它在好或不好的方面都還算有名
不過既然 NS 上出現(xiàn)了少見的 DRPG
就還是第一時間入手支持一下了
(至於トレジャーダンジョン就容我 Pass 了……)
![]()
![]()
與 Wizardry 相同,都沒什麼主軸劇情
就各地出現(xiàn)迷宮,而學園負責管理與培訓冒險者
隨著探險各個迷宮時結(jié)識不同學園的學生
並順手的解決掉魔王拯救世界這樣
說真的,這種早期的 JRPG 真的沒什麼好介紹的
因為重心就只有探索迷宮
本作升級刷裝農(nóng)素材的意義其實也不太大
![]()
![]()
很多風格較為可愛的小怪
稍微強一點的魔王怪在全破前也不多
記得應該只有第二張圖的怪物領(lǐng)導與一個盜賊
![]()
![]()
其餘的魔王怪就是各迷宮的 12 尊魔法人偶
與主線最後的魔王
一直到主線後
各迷宮才會開始出現(xiàn)更強大的魔王
![]()
而打怪升級的過程很冗長
相對投報率卻很低
其一是屬性上限固定
到 20 級後大概都只會增加 HP 最大值
創(chuàng)角後的基本素值 +10 就是上限
除非該學科(職業(yè))練到可以轉(zhuǎn)生
那上限值會再加 10
不過所需的經(jīng)驗值大概都是三千萬以上
其二是技能數(shù)不多
且中後期有實質(zhì)效益的技能也頗固定
大概就只有二刀流比較需要取得
可是一轉(zhuǎn)學科(轉(zhuǎn)職)就會把技能全忘光~
那轉(zhuǎn)學科有什麼好處呢?
雖然等級會回歸 1, HP 最大值減半
外加視學科決定能用的魔法種類
可是屬性與施放魔法次數(shù)不變
因此對於薄皮的法系學科就能藉由轉(zhuǎn)學科增加血量
並精通它系的魔法
但是只有對最終學科是牧師的角色比較有利
因為牧師有項技能是走一定路程會回復施法次數(shù)
要注意的是,部份上級學科升級的經(jīng)驗值較高
以鍊金為例,其升一級的經(jīng)驗值會是戰(zhàn)士的兩倍
所以初期反而不建議以全上級職的隊伍冒險
![]()
農(nóng)素材和刷裝全看臉
運氣不好的話,到全破前也未必能打出好裝備
題外話,這次遊玩我臉就黑到不行
上圖看到的就是我打主線最後魔王的最強武器了……
而做裝要嘛隊上得有鍊金術(shù)師
同時他的等級還不能低於製作道具五級以上
再不就是花錢在工房製作
![]()
幸好有強勢的合體技可以依靠
快全滅時正好魔術(shù)師的隨機咒文ラグナロク
又放出了全體回復+蘇生
![]()
![]()
本作的迷宮分散在世界各地
視主線進度逐步開放
各個迷宮是由 2-8 個亂數(shù)地圖 + 中央 + 地城組成
亂數(shù)地圖合計 12 種共 48 張
另一個 DRPG 的精華在迷宮的設計
不過本作的地圖唯一宗旨是塞好塞滿
就算可以靠解除魔法鑰匙快速打通捷徑
同時也多為對稱的設計
然而走起來會因充滿不少傳送、禁魔或單行地版
讓不具備被虐屬性的玩家深感痛苦
![]()
![]()
打到裝備、素材、道具或製作書了嗎?
請先鑑定
要嘛花錢要嘛得靠司祭或鍊金的技能
再不就是使用超術(shù)士的魔法
![]()
打到寶箱了嗎?
請先判斷裡面是什麼陷阱
再丟骰子決定能不能順利解除
再不一樣是使用超術(shù)士的魔法
不過不要忘了
沒休息的情況下,魔法最多只能用九次喔
還有,角色死了有一定機率會灰化永久消失喔
請記得復活前存?zhèn)€檔
這也是玩 DRPG 會培養(yǎng)出的好習慣
怎麼感覺我這篇根本就像是勸退文呢?
沒辦法,早期的 DRPG 根本就是被虐狂培訓班
各式陷阱、各式早期資源不足、各式痛苦太多回報太少
玩家能得到的成就感並不會太多
甚至剛開始玩本作還得不停創(chuàng)角、剝裝、賣錢
那到底本作有什麼樂趣呢?
大概就是後期自虐到極致時
終於可以丟一堆 70 級以上的高等級角去最後四個迷宮
把最後的學校週邊探索率稱高
配合製作武防賣錢,再以捐錢換成 EXP 快速升級
然後呢?就沒有什麼然後了
因為本作的世界觀並沒有很大
而且這個時間大概能殺的魔王都已經(jīng)可以爽虐了……
如果還是想體會早期作品的墾荒感
但是又不想那麼累
本作有兩項救濟措施
![]()
第一項是在中期到達第三間學校ランツレート時
去承接伝説のお面這個任務
並在對話時把全角色與道具袋塞滿
很神奇的任務道具就會被丟回母校パルタクス的倉庫
換上連發(fā)手把並固定對話鈕放置 Play
大概每小時可以取得近 60 個任務道具
每個道具能在另外三所學校賣到 1100 左右
通常放置一晚睡個覺,再花半小時手動賣光
可以得到 700w 左右
中期能用這筆資金先培訓出兩個精通全系統(tǒng)魔法的牧師
再稍微弄個全系統(tǒng)魔法的鍊金出來
就能搭配初始的二戰(zhàn)一盜繼續(xù)冒險了
要是想再輕鬆一點就再來一次
並拿第二次的錢把二戰(zhàn)一盜換成其他的上級職
第二項救濟措施則是同樣發(fā)生在ランツレート
手作り青汁這項任務的報酬是增加 HP 最大值的命の実
由於其可無限接,所需道具總計可在各地買到 900 個
將得到的命の実兩兩合成為 450 個命の果実
這樣就能簡單創(chuàng)出高血量大軍了
簡單說,本作就是款賭人品、靠關(guān)係、鑽漏洞為主的遊戲
人品不好,就努力多花時間去農(nóng)怪
沒相應職業(yè)能靠,就花錢找老師回復、解狀態(tài)、鍊金或鑑定
不鑽漏洞賺錢,打怪得到的錢比 22k 還要慘
越說越覺得我玩的是人生 Online 了……
推薦給有被虐靈魂的抖M玩家
或覺得現(xiàn)實很美好的人蔘淫家來體會社會的真實感
--
這陣子玩的小品遊戲心得文總算發(fā)完啦
而剩的另款ブレイブダンジョン太過薄弱
等 EShop 這類小品的心得累積夠多
再一併寫個總覽好了
下次見面應該是七月的八方或六月友機上的其它幾款 RPG 了~