我想成為遊戲製作人!
青澀的年紀,卻毫不猶豫地定下了這重要的決定,那節國中一年級的輔導課,是我人生中一個重要的轉捩點。
國、高中與大學是探尋自我的良機,因此,那節輔導課的學習單就是希望大家將自己的夢想寫下來,讓自己有想過,想要什麼。當時,我受我朋友影響,開始接觸日本的動畫與遊戲,對於動畫的畫面連貫和遊戲的聲光效果,異常的吸引我,所以就決定要朝這方向邁進。
剛好,我前面的好友回過身來問我寫了什麼,我就說我想做遊戲,他笑著說那能幫我做份超級馬里歐嗎?旁邊的另一個同黨朋友也跟著附和,我當時也笑笑說,如果我做的出來。
上了高中,進入了動漫社,更開始接觸到許許多多ACG相關的東西,高二的時候甚至與朋友聯手,想去投稿出版社的漫畫。
上了大學,也是選了相關的科系,必修的程式開始讓我覺得棘手,畢竟之前只有寫過網頁的程式,並沒有學習到寫一些需要偵錯的程式。遊走在美術、企劃和程式邊緣的我,雖然與實習課的老師聊天過後,給了點信心,程式有一點點的起色,但電腦的語言和我們所說的自然語言截然不同,開始無法理解書上所說的,學習也開始落拍。辛苦的硬撐著,在一星期五個程式的轟炸下,我開始絕望了,開始想放棄了,最後,期末的分數成了最後一根壓死駱駝的稻草,我只能緊緊箍著夢想,喘息著。
幾近放棄的我,在新的課堂學新的語言,剛開始我是排斥的,甚至是看到程式碼就潛意識的想逃走,到了課程的一半,新的語言展現了它另一種形式的「語言」,我開始慢慢接受它,雖然還是默默地想推開,但心裡也開始反思程式與遊戲之於我的意義。
如今,我重新修了那門課,我開始聽得懂老師在說甚麼,也必較能接受用數學形式去練習程式的作業。而最近,老師要求我們去看學長姊的畢業製作,再和學長姐們討教之後,才了解現在的一切都只是冰山一角。
現在,我努力的朝著這個目標邁進,也開始為自己建立履歷,儲備自我,增進能力,等待機會。
希望這一切努力,能讓我做出一個屬於自己的遊戲,成為一位名副其實的遊戲製作人。