痾...我個(gè)人是沒有特別愛發(fā)回憶文的習(xí)慣啦,不過韓國人有不少蠻愛發(fā)的,
韓版官方也很常配合這些人出一些懷舊的東西。
像是五轉(zhuǎn)技能已經(jīng)重現(xiàn)好幾個(gè)之前刪掉的經(jīng)典技能了,
所以就來整理一下還沒重現(xiàn)的經(jīng)典技能在五轉(zhuǎn)可以用什麼形式重現(xiàn)吧。
冒險(xiǎn)家劍士共通
摩天一擊(Power Strike)
- 全力攻擊(Power Strike) 等級(jí)上限25 主動(dòng)技能
- 延遲:無 範(fàn)圍:無
- 消耗MPXX,持續(xù)按壓技能鍵可集氣,集滿氣後下一次使用攻擊技能時(shí)最終傷害+100%,且被命中的敵人會(huì)受到XX秒間被擊最終傷害+5%的DEBUFF。
- 集氣中不會(huì)影響任何動(dòng)作,可以自由的使用技能和移動(dòng)。
- 冷卻時(shí)間XX秒。
- 技能施放動(dòng)畫:
- 集氣:
- DEBUFF:
(摩天一擊在我的印象中就是攻擊前會(huì)有個(gè)類似集氣的特效)
英雄
經(jīng)典技能貌似都還在
聖騎士
經(jīng)典技能貌似都還在
黑騎士
龍爆擊(Dragon Buster)龍咆哮(Dragon Roar)
- 暗黑龍咆哮(Dark Dragon Roar) 等級(jí)上限25 主動(dòng)技能
- 延遲:中長 範(fàn)圍:很廣
- 消耗HPX%,以XXXX%*XX的傷害對(duì)最多對(duì)15名敵人攻擊,使用技能時(shí)每命中1名敵人恢復(fù)HPX%,命中BOSS時(shí)以X隻計(jì)算。
- 冷卻時(shí)間XX秒。
- 技能施放動(dòng)畫:
(簡(jiǎn)單來說就是範(fàn)圍技,回血是為了和影武二技做區(qū)分)
冒險(xiǎn)家法師共通
魔力爪(Magic Claw)
火毒
火毒合擊(Magic Composition)
- 想不到,對(duì)BOSS有效會(huì)太強(qiáng)、對(duì)BOSS沒效就變廢技。
召喚聖龍(Summon Dragon)
- 四轉(zhuǎn)有神龍應(yīng)該不需要,而作為強(qiáng)化神龍用的技能在二技已經(jīng)有了。
冒險(xiǎn)家弓箭手共通
二連箭(Double Shot)
箭神
箭雨(Arrow Rain)
- 一技重現(xiàn)過了(Arrow Rain)
替身術(shù)(Puppet)
神射手
昇龍弩(Arrow Eruption)
鏢賊
吸血術(shù)(drain)
- 元露技能
風(fēng)魔手裏劍(Avenger)
- 二技重現(xiàn)過了(Furankari Shuriken)
(一件蠻有趣的點(diǎn),原本3轉(zhuǎn)的風(fēng)魔手裏劍直譯應(yīng)該叫復(fù)仇者,只有臺(tái)版把他翻成風(fēng)魔手裏劍。反倒是二技直譯就真的是風(fēng)魔手裏劍,所以韓文wiki才沒有提到先前3轉(zhuǎn)那招吧)
刀賊
落葉斬(Assaulter)
- 一技重現(xiàn)過了(Shadow Assault)
分身術(shù)(sibeujeu)
- 二技重現(xiàn)過了(incision)
致命暗殺(assassination)最後一刀衝出去的效果
- 二技重現(xiàn)過了(incision)
楓幣炸彈(Meso Explosion)
- C-4萬楓幣炸彈(C-forty thousand Meso Explosion) 等級(jí)上限25 主動(dòng)技能
- 延遲:適中 範(fàn)圍:X軸適中Y軸很高
- 消耗MPXX、楓幣4萬,使用時(shí)在身邊丟出4個(gè)錢袋,丟出的錢袋包含自己的所有角色都無法撿起。再次使用會(huì)再丟出4個(gè)錢袋,且先前丟出的錢袋會(huì)消失,但消耗的楓幣不會(huì)回收。
- 配合下方向鍵使用時(shí)消耗MPXX引爆錢袋,每個(gè)錢袋分別會(huì)以XXXX%*X的傷害攻擊最多6名敵人。
- 引爆時(shí)開始計(jì)算冷卻時(shí)間XX秒。
- 此技能必須在狀態(tài)下才能使用。
- 技能施放動(dòng)畫:
- 丟出來的錢袋:
(同一個(gè)敵人可以吃到多個(gè)爆炸傷害)
影武者
經(jīng)典技能貌似都還在
拳霸
鬥神降世(Super Transform)
- 一技重現(xiàn)過了(Transform)
元?dú)鈴?/font>(Energy of)
- 一技重現(xiàn)過了(Energy of)
(僅在技能敘述中提到,但原文確實(shí)和舊版元?dú)鈴検且粯拥模?/b>
閃.爆破(Demolition)槍神
海盜船(Battleship)
- 槍神戰(zhàn)艦(Captain's Battleship) 等級(jí)上限25 主動(dòng)技能
- 延遲:普通 範(fàn)圍:海盜魚雷:射程:非常遠(yuǎn) 爆炸範(fàn)圍:非常廣
- 消耗MPXX,恢復(fù)HP100%,XXX秒間搭乘海盜船。
- 搭乘海盜船時(shí)可以使用所有技能,且最終傷害+XX%。
- 海盜船有相當(dāng)於MaxHP100%的耐久度,耐久度會(huì)顯示在HP條上,被攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先消耗海盜船的耐久度而不損失自身的HP,搭乘海盜船時(shí)使用恢復(fù)HP的道具或技能也會(huì)優(yōu)先恢復(fù)海盜船的耐久度。
- 若是受到剩餘耐久度以上的攻擊海盜船會(huì)消失並保護(hù)角色不會(huì)受到傷害,持續(xù)時(shí)間到時(shí)也會(huì)自動(dòng)消失。
- 搭乘海盜船時(shí)再次按下技能鍵時(shí)會(huì)發(fā)射海盜魚雷,魚雷碰到敵人時(shí)會(huì)以XXX%*X的傷害爆炸攻擊周圍最多10名敵人,魚雷發(fā)射的冷卻時(shí)間XX秒。
- 海盜船消失後開始計(jì)算冷卻時(shí)間XXX秒。
技能施放動(dòng)畫:
搭乘:
持續(xù):
消失:
魚雷:
魚雷爆炸:
(我難以想像在搭乘海盜船時(shí)用瞬迅雷會(huì)是什麼樣的特效……)
經(jīng)典技能貌似都還在
靈魂之刃(Soul Blade)
- 月牙衝擊波(Crescent shock wave) 等級(jí)上限25 被動(dòng)技能
- 延遲:持續(xù)攻擊的間隔:很短 範(fàn)圍:中大、射程遠(yuǎn)
- 使用時(shí),追加消耗MPXX,發(fā)射新月形斬?fù)簟?/font>
- 斬?fù)魰?huì)持續(xù)以XXX%*X的傷害攻擊最多6名敵人並前進(jìn),斬?fù)暨B續(xù)攻擊同一名敵人兩次時(shí)會(huì)大幅降低前進(jìn)速度,敵人死亡或斬?fù)舸┰綌橙酸釙?huì)恢復(fù)原本的移動(dòng)速度,斬?fù)糇疃鄷?huì)持續(xù)X秒。
- 追加發(fā)射新月形斬?fù)舻睦鋮s時(shí)間XX秒。
技能施放動(dòng)畫:
斬?fù)簦?/u>
(追加發(fā)射新月形斬?fù)舻睦鋮s時(shí)間將顯示在右上方的BUFF列表中)
靈魂突刺(Soul Driver)
- 在米哈逸那裡、四轉(zhuǎn)的靈魂穿透(Soul Penetration)
烈焰
火柱(Fire Pillar)
火焰爆破(Fire Explosion) 等級(jí)上限25 主動(dòng)技能
- 延遲:適中 範(fàn)圍:適中
- 消耗MPXXX,以周圍最多5名敵人為中心,以XXX%*X的傷害引爆,攻擊範(fàn)圍內(nèi)最多6名敵人,每個(gè)引爆之間會(huì)有極短的時(shí)間間隔,受到傷害的敵人若是有點(diǎn)燃DOT會(huì)立即引爆。
- 同一個(gè)敵人可以受到多個(gè)引爆攻擊。
- 若是周圍敵人不滿5名會(huì)追加消耗HPX%以自己、或追加消耗MPXX%以烈焰之魂為中心進(jìn)行引爆。
- 冷卻時(shí)間XX秒
技能施放動(dòng)畫:
施放:
能量集中至敵人身上:
爆破:
破風(fēng)
阿爾法(Albatross)