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[達(dá)人專欄] 別鬧了~又是三國(guó)遊戲!?四個(gè)原因造成滿滿的大三國(guó)

作者:布魯│2018-03-23 18:50:16│巴幣:96│人氣:8255

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-文章開(kāi)始--
別鬧了,又是三國(guó)遊戲!?四個(gè)原因造成滿滿的大三國(guó) | 遊戲布分享



每天打開(kāi)APP商店,
都會(huì)看到出不完的三國(guó)遊戲,
其實(shí)這都是有原因的,
知道這些原理後,
未來(lái)你再看到三國(guó)遊戲
就不會(huì)再大喊「哪來(lái)這麼多三國(guó)遊戲啊」了。

現(xiàn)在要請(qǐng)你想像一下,
當(dāng)你來(lái)到一個(gè)陌生的地方時(shí)
周圍有一堆不認(rèn)識(shí)的人,
但如果其中有你的朋友,
你馬上就可以在人群中認(rèn)出他來(lái)。


現(xiàn)在資訊非常多元,
當(dāng)我們腦袋看到熟悉的事物時(shí),
能夠更快的進(jìn)入狀況,
這就是「熟悉」的威力。
當(dāng)一款遊戲使用你熟悉的人物或世界觀時(shí),
就好像是你的朋友一樣,
當(dāng)你看到了「張飛」
你馬上就知道他好兇好猛,


「諸葛亮」就不可能當(dāng)前排坦克,
「呂布」肯定是最強(qiáng)輸出,


如此一來(lái),遊戲就不用重新教育玩家認(rèn)識(shí)新的角色,
只要一進(jìn)入遊戲 就能馬上融入遊戲世界,
對(duì)遊戲公司而言,教育玩家的時(shí)間愈長(zhǎng)、
相對(duì)玩家跳出遊戲的可能性就愈高。
現(xiàn)在玩家可沒(méi)耐心聽(tīng)你上課喔。

而像三國(guó)志、西遊記、水滸傳、金瓶梅四大奇書之類的著作,
因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),並沒(méi)有智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)的問(wèn)題,
也就是說(shuō),任何人都可以免費(fèi)自由使用這些內(nèi)容,
而大家通常都認(rèn)識(shí)這些故事和角色,
再不然~也在國(guó)文課本裡面讀過(guò)一兩個(gè)章節(jié)
免費(fèi)又好用的故事,
往往都是節(jié)省 遊戲開(kāi)發(fā)時(shí)間與費(fèi)用的最佳利器。


這種「複製貼上」的方式,
可以讓遊戲快速取得四大優(yōu)勢(shì)

一、挑起玩家情感
熟悉的人物 可以讓玩家快速地投入感情,
當(dāng)玩家對(duì)遊戲有了感情,
自然就會(huì)提昇遊戲的粘著度、提高消費(fèi)的意願(yuàn)。
而箇中原因就在於:故事連結(jié)了玩家與角色間的情感、
因?yàn)閷?duì)角色的認(rèn)知,產(chǎn)生了熟悉與信任感,
同時(shí)也深知人物的個(gè)性,
所以可以很快的融入遊戲、劇情。


二、容易創(chuàng)造故事
四大奇書厲害的地方不只因?yàn)榻巧?/font>
而在於它原本就有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适录軜?gòu),
所以在製作成遊戲時(shí),
就不需要擔(dān)心故事延展性的問(wèn)題,
這在製作關(guān)卡與設(shè)計(jì)章節(jié)時(shí),
帶給遊戲公司莫大的方便性,
可以加快製作步調(diào)、快速掌握遊戲的整體性,
即使遊戲企劃不用說(shuō)明,
各單位的人一看就能了解其整體架構(gòu)。


三、造型方便
除了在故事上有很大的利基點(diǎn)外,
美術(shù)製作 也是站在巨人的肩膀上,

為什麼三國(guó)人物的造型總是相似,
因?yàn)樗兄娜宋镌O(shè)定
就像《三國(guó)演義》內(nèi)形容關(guān)羽長(zhǎng)相:
「身長(zhǎng)九尺,髯長(zhǎng)二尺,丹鳳眼,臥蠶眉,手持青龍偃月刀 ,腳踩赤兔馬 。」


這樣的設(shè)定可以讓玩家更好辨認(rèn),
只要看到正妹姐妹花,
就能猜到是大小喬,

而呂布就一定要有「蟑螂角」
造型類似「打不死的小強(qiáng)」,
這樣已經(jīng)有固定形象的人物,就很容易設(shè)計(jì),
可以大大提高美術(shù)的穩(wěn)定度與方便性。
目前,三國(guó)無(wú)雙系列已經(jīng)是大部分三國(guó)手遊的美術(shù)設(shè)計(jì)教科書

四、系統(tǒng)辨識(shí)性
沒(méi)錯(cuò),系統(tǒng)辨識(shí)性!!
只要你加了無(wú)雙兩個(gè)字,
就不會(huì)有玩家誤會(huì)它是小招式,
無(wú)雙系統(tǒng)、集氣系統(tǒng)、招降系統(tǒng)..等

只要這些字眼一出來(lái),
玩家不需要教學(xué),也能馬上了解這些系統(tǒng)的意義與玩法,
這對(duì)遊戲來(lái)說(shuō) 簡(jiǎn)直就是開(kāi)了外掛啊,
能夠馬上讓玩家投入遊戲、享受遊戲的樂(lè)趣,
是所有遊戲人最大的心願(yuàn)啊!

也許會(huì)有玩家說(shuō):
裁判,可以這樣讓人這樣抄了又抄嗎?

但也只能說(shuō):
「做遊戲就是這樣的!好像跑步游泳一樣,
還不是你做什麼他就做什麼!」


雖然三國(guó)題材已經(jīng)讓人很膩了
但不可否認(rèn)的是,
依然還是有很多玩家買單,
不過(guò)說(shuō)真的,
遊戲好玩的話,題材是三國(guó)那又何仿呢?
--
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6.三國(guó)群英傳


7.吞食天地online


8.三國(guó)戰(zhàn)記


9.幻想三國(guó)志


以上是一些經(jīng)典的三國(guó)遊戲
還有很多經(jīng)典沒(méi)有列舉出來(lái)的
大家有玩過(guò)哪些好玩的三國(guó)遊戲呢?
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留言共 19 篇留言

幻夜冰楓
被騙進(jìn)來(lái)

03-23 19:20

幻夜冰楓
想知道縮圖跟最後一張是誰(shuí)……

03-23 19:21

布魯
最後一張是日本Coser Juri
縮圖的似乎是日本素人03-23 19:28
布魯
Juri的推特
https://twitter.com/Juri_cnd03-23 19:29
暮影
"有"許會(huì)有玩家說(shuō)...
不是也許嗎XD?
我覺(jué)得不管是三國(guó)系列還是戰(zhàn)國(guó)系列的遊戲
真的是永遠(yuǎn)出不完...(苦笑)

03-23 19:28

布魯
啊啊,不小心打錯(cuò)字惹~[e28]
謝謝暮影[e35]
戰(zhàn)國(guó)系列也是出不完得坑啊[e26]03-24 00:43
傳說(shuō)中的稀有大BOSS
我不小心看成了:別鬧了 都是奶子

03-23 20:00

宗哥?( ˊ?ˋ* )?
三國(guó)殺超好玩

03-23 20:15

播磨拳兒
不知道你是否知道一款遊戲叫「戰(zhàn)國(guó)Basara」,這個(gè)就是標(biāo)準(zhǔn)唱反調(diào)唱紅的遊戲,歷史高大的人,遊戲裡變矮子,或是原本很誇張的人變的更誇張(伊達(dá)政宗)但是我反而喜歡這樣,給人耳目一新的新鮮感

03-23 20:22

小辜2號(hào)
紅白機(jī)的RPG,吞食天地也是經(jīng)典,那是最早5人隊(duì)伍還可以指派軍師,佈陣型的RPG,在那之後我只在復(fù)活邪神看到佈陣概念

03-23 20:28

黑色魔羊
三國(guó)殺我還是跟你學(xué)的!
布魯兄這麼喜歡鮑三娘嗎?

03-23 20:30

HAC
本人好看[e19]

03-23 20:53

沒(méi)存在感的......
戀姬無(wú)雙XD

03-23 22:14

Akechi
看看哪天會(huì)不會(huì)出金瓶梅無(wú)雙

03-23 22:21

爺只是路過(guò)的
推廣“虎豹騎“,一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)略遊戲

03-24 00:23

白首千層麵
樓上哪個(gè)明明是騎馬與砍殺山寨三國(guó)版……

03-24 04:46

冷佾雪
軒轅劍-漢之雲(yún),富甲天下系列…

03-24 07:34

有點(diǎn)奇怪的叔叔
歐派三國(guó)

03-24 11:32

阿富
最後那張是不是有聲音啊“喵“對(duì)吧!!!!

03-24 11:51

阿豪
金庸的武俠小說(shuō)系列,等同大陸四大名著!

03-24 16:10

跳跳虎
%%三國(guó)

03-25 23:16

飛翼
HI!被抄去卡提諾了
https://ck101.com/thread-5240721-1-1.html?ref=channel_newest_index

07-26 16:01

布魯
謝謝飛翼告知
那篇是和卡提諾的合作文章喔
是我放過(guò)去的,所以沒(méi)侵權(quán)
感謝感謝 [e34]07-26 16:34
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