哈拉版上居然沒有這款遊戲的封面圖(年代久遠?),因此先拿硬體強化過的XB「終極生死格鬥」(DOAU)封面來瓜代。
(註:「DOAU」=以「DOA3」、「DOAX(沙灘排球)」的遊戲引擎重製的「DOA」和「DOA2」)
(圖片為XBOX白金收藏版)
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主機平臺:PSP、PS、SS、大型機臺(AC,Model 2機板)
遊戲類型:動作
遊戲售價:(PSP下載:PSN點數(shù)147點=NT147)
遊戲人數(shù):1人
製作廠商:TECMO(現(xiàn)併入光榮)
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特性(資料來源:中文版維基百科)
猜拳系統(tǒng)
《生死格鬥》的遊戲系統(tǒng)是採用「攻擊剋摔技」、「摔技剋反擊」(Hold)、「反擊剋攻擊」所構(gòu)成三者相剋的猜拳系統(tǒng),所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統(tǒng)太過單調(diào),系統(tǒng)不夠嚴謹,Hold的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。
危險區(qū)域(Danger Zone)
是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區(qū)域。一代時,危險區(qū)域只限於格鬥場地邊緣的地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區(qū)域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區(qū)域的概念擴大,發(fā)展出「掉落」的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的「牆邊攻防」;而四代可能會加入隨機出現(xiàn)的危險區(qū)域(例如車輛),來造成格鬥場上的變數(shù)。
團隊組合(TAG battle)
從二代開始所新增的模式,讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰(zhàn)鬥,並且某些角色的配對可以使出「團隊組合攻擊」。
乳搖
當《生死格鬥》推出第一代大型機臺版本時,便以「第一個會乳搖(胸部晃動)的格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發(fā)展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經(jīng)不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經(jīng)深植許多玩家的心中。
網(wǎng)路對戰(zhàn)
《生死格鬥》是世界第一款支援網(wǎng)路對戰(zhàn)的3D格鬥遊戲,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品,而後面出的4代也支援網(wǎng)路對戰(zhàn)。根據(jù)製作人說法,未來的《生死格鬥》續(xù)作都將支援網(wǎng)路對戰(zhàn);不過受限於現(xiàn)在網(wǎng)路架構(gòu)、傳輸速度與技術(shù),不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次(60FPS)反應(yīng),導致網(wǎng)路對戰(zhàn)時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。
(註:自DOAU開始均支援XBOX LIVE,DOAO(生死格鬥ONLINE)則為純PC網(wǎng)路版)
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原則上,因為這款遊戲算是從SS「原汁原味」翻版為PS系,所以某些地方只能說是「保有PS時代的水準」(我朋友看到我玩「MGS:PW」時意外迸出的評語....),頂多就是個「懷舊物」。
但有一點小不同之處則是配音陣容~「霞」在這裡是丹下櫻小姐(「庫洛魔法使」的木之本櫻)配音,而不是三代以後的桑島法子。
(私心覺得桑島配音比較好聽,丹下雖然也不錯就是了....
)
評價:打發(fā)時間算蠻好用的下載遊戲。
<飛燕小啟>