前言:
總算把共通故事看完了,一般而言共通故事的篇幅都挺長(zhǎng)的,有個(gè)六、七
章也不奇怪,因此打算以一天一章的速度來看故事,畢竟啃日文生肉也是要有
個(gè)消化時(shí)間嘛,但出乎我意料之外的是這遊戲加序章也才四個(gè)章節(jié)而已,比起
目前我玩過的遊戲來講要少上許多,看來個(gè)人故事的部分也差不多的感覺?這
次的文章想說把這遊戲的主軸《神冠大戰(zhàn)》與其戰(zhàn)鬥系統(tǒng)做個(gè)簡(jiǎn)單介紹,好讓
沒玩過的人能夠更深入認(rèn)識(shí)這遊戲,由於沒什麼劇透部分,還請(qǐng)安心觀看
神冠大戰(zhàn):
《神冠大戰(zhàn)》為高人氣社群遊戲《クラウンハーツ》最為盛大的活動(dòng),這
次故事中舉辦的《神冠大戰(zhàn)》也已經(jīng)到了第三回,既然能夠舉辦三次,可見這
活動(dòng)的成功與高人氣,最終優(yōu)勝者的獎(jiǎng)品是「實(shí)現(xiàn)一個(gè)願(yuàn)望」,就主角的敘
述,以前有過勝利者獲得一座小島的傳聞,就開發(fā)公司NoRN的財(cái)力與技術(shù)而
言似乎也不是不可能的樣子。雖然這次主打應(yīng)用新系統(tǒng)的《神冠大戰(zhàn) VR》,
但與原本的活動(dòng)相差不大,因此以下就規(guī)則部分做個(gè)介紹:
1. 參賽者限定為《花姬》、《星王子》,外加不知什麼原因被選出來的
《王》與《女王》共十六人。
2. 活動(dòng)期間長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月,遊戲時(shí)間為每日的17時(shí)至21時(shí),共四小時(shí)。
3. 組隊(duì)參加活動(dòng)與否為個(gè)人自由,但組隊(duì)的優(yōu)勢(shì)比較大。
4. 《王》與《女王》就設(shè)定上屬NPC,無法直接參加戰(zhàn)鬥,但能提升《花
姬》與《星王子》的能力。(綜上所述,會(huì)演變成《花姬》與《王》
一隊(duì)、《女王》與《星王子》一隊(duì))
5. 遊戲時(shí)間內(nèi)會(huì)出現(xiàn)名為《電影領(lǐng)域【スグリーン】》的特殊空間,參賽者
可以在空間內(nèi)使用指令《エントリー》變身,成為跟自身在遊戲中設(shè)定的
虛擬化身(avatar)一樣進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
6. 《電影領(lǐng)域》出現(xiàn)的數(shù)量與地點(diǎn)均為隨機(jī),領(lǐng)域內(nèi)會(huì)出現(xiàn)名為《トレモ
ン》的怪物,參賽者的目標(biāo)就是與《トレモン》戰(zhàn)鬥,並獲得其掉落的寶
石。
7. 活動(dòng)共分為兩個(gè)階段,第一階段是單純與《トレモン》戰(zhàn)鬥並獲得寶石,
同時(shí)也是尋找隊(duì)伍夥伴的時(shí)期,這階段禁止PvP;而第二階段則是開放
PvP,可藉由與人戰(zhàn)鬥的方式獲得更為大量的寶石,同時(shí)BOSS級(jí)別的
《トレモン》也會(huì)在《電影領(lǐng)域》內(nèi)出現(xiàn)。
8. 獲得寶石數(shù)量最多者將成為優(yōu)勝者。
以上為《神冠大戰(zhàn)》的基本規(guī)則,詳細(xì)規(guī)則還請(qǐng)至活動(dòng)官網(wǎng)查詢喔
戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
再來要講的是不遜色於一般市面上RPG的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),起初要搞懂確實(shí)有點(diǎn)
難度,但熟悉之後會(huì)發(fā)現(xiàn)其意外的有技巧性,雖然故事進(jìn)行中可以選擇要跳過
戰(zhàn)鬥或是不跳,不過一旦沉浸在故事裡的話,怎麼可能會(huì)跳過呢?以下就來介
紹這遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)吧
此為戰(zhàn)鬥時(shí)的畫面,如圖所示可以清楚看到雙方HP,由於HP是共有的,
HP歸零的話就GAME OVER;旁邊的STUN是暈眩量表,每一次的攻擊都可以
減少一顆星,當(dāng)星數(shù)歸零時(shí),該被攻擊對(duì)象就會(huì)暈眩,遭受攻擊的話會(huì)產(chǎn)生巨
大傷害,要時(shí)刻注意自身的STUN量表才行;有寫著百分比的量表是EXTRA量
表,可以藉由攻擊對(duì)方或是使用《CHARGE》來累積,每一次使用角色的EX
技會(huì)損耗100%,而CosplayEX技(簡(jiǎn)稱CEX技)則是200%,要注意使用的方
式與時(shí)機(jī),以免關(guān)鍵時(shí)刻無法使用而飲恨。
中間那一條被稱作為《時(shí)間線》,跟一般主流的回合制RPG所使用的系統(tǒng)
一樣,最先抵達(dá)左側(cè)「GO!」的角色就是下一個(gè)行動(dòng)的人;另外每一次的攻擊
都能夠產(chǎn)生《擊退【Knock Back】》的效果,簡(jiǎn)單講就是讓被攻擊者在《時(shí)間
線》上的符號(hào)往右側(cè)跑的意思,換句話說就是封印被攻擊者的行動(dòng),運(yùn)用得當(dāng)
的話一場(chǎng)戰(zhàn)鬥中讓對(duì)方無法行動(dòng)而獲勝也是可能的。
每一個(gè)角色的行動(dòng)回合可以做三件事:《ATTACK》、《CHARGE》和
《UNISON》。《ATTACK》不用多說就是攻擊,每個(gè)角色除了普通攻擊外,
還有EX技與隨著劇情進(jìn)行而開放的CEX技,類似於技能的東西,不過要注意的
是EX技或是CEX技都是屬於第二次攻擊,換句話說角色會(huì)先普通攻擊一次後在
使用EX技或是CEX技;而在戰(zhàn)鬥剛開始時(shí)每個(gè)人的《攻擊等級(jí)》均為1,可以
利用《CHARGE》來提升,提升後給予對(duì)方的傷害增加、《擊退》效果增強(qiáng)等
能夠讓戰(zhàn)鬥更為順利,不過使用後到下一個(gè)自身回合前都屬於《CHARGE》期
間內(nèi),若在這期間內(nèi)遭到攻擊,除了《CHARGE》失敗外,還有必定遭到爆擊
傷害、被《擊退》效果增強(qiáng)等,在什麼時(shí)機(jī)使用則變的非常重要。
而使用《UNISON》後,該角色會(huì)在「GO!」的地方等待下一個(gè)同伴進(jìn)行
《合體攻擊【ユニゾンアタック】》就像上圖所示,如果是兩人且沒有使用EX
技或CEX技的話,會(huì)各自攻擊一回後再使用《合體攻擊》,而《合體攻擊》的
種類則端看一開始選擇的《UNISON LEADER》是誰,每個(gè)角色的《合體攻
擊》都不相同,使用時(shí)還請(qǐng)多注意。
而當(dāng)敵我雙方同時(shí)到達(dá)「GO!」的位置時(shí),就會(huì)產(chǎn)生《RUMBLE》,換
句話說就是混戰(zhàn)的意思,這時(shí)候決定勝負(fù)的優(yōu)先順序?yàn)橄扰袛?font color="#ff6600">《RUMBLE》時(shí)
參與角色的《攻擊等級(jí)》總和,若雙方總和相同時(shí),則會(huì)看《RUMBLE
LEADER》之間的類型相剋,這部份之後再講。勝利的那一方能夠進(jìn)行《合體
攻擊》,被攻擊的那一方STUN值歸零,可說是會(huì)對(duì)戰(zhàn)鬥產(chǎn)生極大影響的時(shí)
機(jī),遇到《RUMBLE》得要多加注意。
再來講到《類型》,每個(gè)角色都有不同的類型,彼此之間存在著相剋關(guān)
係,《類型》的種類有《攻擊型》、《防禦型》和《速度型》,攻擊剋速度、
速度剋防禦、防禦剋攻擊,在戰(zhàn)鬥開始前建議先確認(rèn)對(duì)方的類型後再進(jìn)行編
隊(duì),這樣戰(zhàn)鬥起來會(huì)比較輕鬆。
最後要講到的是《編隊(duì)》,與目前主流RPG遊戲差不多,每個(gè)角色有各自
的《領(lǐng)隊(duì)技能》,《領(lǐng)隊(duì)技能》在戰(zhàn)鬥時(shí)永遠(yuǎn)存在,唯一失效的場(chǎng)合就是當(dāng)隊(duì)
長(zhǎng)暈眩的時(shí)候,戰(zhàn)鬥時(shí)還請(qǐng)多注意一下。另外戰(zhàn)鬥成員為四名,當(dāng)有沒被選到
的隊(duì)友時(shí),會(huì)自動(dòng)成為支援成員,在戰(zhàn)鬥過程中,支援成員會(huì)隨機(jī)的使用《支
援技能》,由於在《時(shí)間線》上也看不到支援成員的符號(hào),因此就連玩家也不
知道什麼時(shí)間點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)。順帶一提,每個(gè)人的《支援技能》也不盡相同,戰(zhàn)鬥
前請(qǐng)多加確認(rèn)。
以上就是針對(duì)《神冠大戰(zhàn)》與戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的介紹,老實(shí)說對(duì)於一款A(yù)DV而
言,能夠把這額外的要素設(shè)定成這樣也是令人驚艷,至少目前遊玩下來挺有趣
的,而在YOUTUBE上也有相關(guān)影片可以觀賞,若想知道實(shí)際遊玩情況的話可
以去參考看看。那麼這次的文章到這邊告一段落,我第一個(gè)攻略的角色為貓屋
敷メア,還請(qǐng)耐心等待她的介紹文章。感謝各位的觀看,下篇文章再見~~