相信很多人看到這部作品會想到千禧年時上映的電影「神鬼戰(zhàn)士」,這款遊戲就是以競技場為主軸的遊戲。大家都知道,競技場是古羅馬時代的娛樂項目之一,則大多的戰(zhàn)士都是在戰(zhàn)場上被俘虜或是罪犯,則主角就是要扮演被剝奪自由又欠下一屁股債的戰(zhàn)士。
遊戲畫面
★★★★☆
在畫面上的呈現(xiàn)非常不錯,在PSP遊戲裡大概已經(jīng)算上面的水準了。不過因為遊戲?qū)嶋H用到的範圍空間不大,所以我認為呈現(xiàn)該畫質(zhì)也是應(yīng)該的,另外遊戲內(nèi)的噴蕃茄噴很大,非常符合競技場內(nèi)的感覺,不過怎麼感覺噴的血漬都差不多啊...?
劇情
★★★☆☆
遊戲初期大家都差不多,到中期才會有劇情的發(fā)展,遊戲中有不少路線可以選擇,劇情的走向則是以玩家在對話選擇及打的競技場來決定,我是認為出路太少才會給三分。
音樂音效
★★★☆☆
戰(zhàn)鬥時的音樂真的是恰到好處,尤其是帶著耳機,有時突如其來的鼓聲會讓人振奮,且音樂的緊湊度非常好。音效則是中規(guī)中矩,畢竟音效就那幾樣。但是非常可惜的是,劇情對話時人物沒有語音,聲音只有開頭的,嗯、蛤、哼幾個單調(diào)的聲音來表達語氣,期望下個作品能有語音。
題材創(chuàng)意
★★★★★
以競技場為主的遊戲我是第一次看過啦(我一直不知道這個選項該怎麼評 <囧>
操作性
★★★★☆
這遊戲非常玩技巧,跟MH一樣,不能貪刀而且無法無腦的攻擊,因為有耐力的限制,每使用一個技能會減少耐力,要等待一下子才會回覆,如果沒耐力還是繼續(xù)用技能,會出現(xiàn)疲勞攻擊,此時玩家會出現(xiàn)2~3秒的大空檔,而且防具被打掉或武器被打掉還要趕快去撿,否則被打的傷害會遽增,打人的傷害會很慘。另外本作的迴避及反擊也是重要的重點,這兩招沒學(xué)好,後面可能會被打假的。
耐玩度
★★★☆☆
遊戲中有許多競技模式,一對多、二對多、多對多,其實都大同小異,遊戲中有不少武器可以收集,武器能隨著精練增加能力,戰(zhàn)鬥中達到一定的需求能獲得稱號,其實都是以收集要素來增加耐玩度,另外遊戲全破之後,能提昇難度。
總結(jié)
★★★★☆
這款遊戲非常適合喜歡玩技巧的版友,其實這款有些地方玩到腦羞XD,有些模式真的很婊,例如1打11...我不是葉問啊,打一個人其他三個人來圍你,打死三個又跑三個,要不然就是單打時某些人硬的跟什麼一樣,好不容易把頭盔打掉,把我踢開又跑去撿這樣無限loop,當然以上是我個人手殘啦 囧>。