(圖源轉載自Steam、個人實況遊戲影片截圖)
大家好,我是Zz,今天想介紹一款AVG。
那,評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位
斟酌欣賞
實際感受以個人為準!
(我是無雷的表心得)
(想要有最完整的遊戲體驗的話)
(請看到表心得即可)
短精華 我的實況紀錄
早在這款遊戲剛出不久就由留意到這款遊戲,並與朋友錄製了實況,礙於本人大學生活繁忙的緣故,心得一路難產到現在才發表。
這款遊戲是以日系風格的美製遊戲,雖然它畫得很日式啦......不過還是看得出不少美式的感覺,從一些立繪來說給我這種感覺。
再加上一些直白得毫無修飾的口白,讓人覺得「嗯,它八成又是一款幾十塊的廉價、類似美少女后宮風格的GalGame」
簡介
HI!莫妮卡在這裡!
歡迎來到文學部!從喜歡的人事物裡獲得特別的事物一直是我的夢想!
現在你也是社員了,你能在這遊戲替我實現夢想!
每一天都充滿了可愛、獨特又有趣的活動和閒聊喔!
非常高興和你成為朋友!並讓大家感情更加融洽!
但我已經可以確定,你是位甜心!
你答應......花你最多的時間陪伴我嗎?
喔不過啊,本遊戲不適合兒童,還有那些容易心靈受創的人......
(Zz:甚麼跟什麼???......)
(翻譯自STEAM頁面上的介紹)
推薦
我會把遊戲推薦給喜歡簡單、輕鬆、YY等日式風格文字小說的朋友,這款遊戲是不錯的選擇。
喔不過啊,本遊戲不適合兒童,還有那些容易心靈受創的人......
甚麼意思?進遊戲便這麼警告我們,大概是因為本遊戲不準開後宮的關係吧,再怎麼玩都不會有後宮結局,又或者是辛苦老半天卻追不到那種落差感,提前給玩家一個溫馨的小提示?。?/font>
心得(劇透)
基本上,這款遊戲真的是一款......
很基本的GalGame!
我們在故事裏有超受歡迎的男主角,明明很平庸、又很平淡無奇,卻一進社團便受到全社歡迎的設定,每個女主都對男主很有好感。
各個女主的設定也是普羅大眾會喜歡的要素——
犬系的青梅竹馬Sayori
傲嬌的毒蛇蘿莉Natsuki
文靜悶騷的姊型Yuri
多才多藝的社長——
Monika?
Why Monika!
呃,你想想,一間日系的教室裡,突然一個日本人,她叫Monika。
......
好喔!
想當然爾,後續就是一連串繞著男主角的日常,它故事顯得沒那麼搞笑,在情感表現上也沒那麼認真。
我看到它的直覺會想到,我像在看一位熱愛輕小說、初出茅蘆的新人作家在努力賣角色魅力和敘述完整故事,但壓根看不見它獨特的魅力和......
這個故事到底想傳達甚麼啦!
(少數讓我不會無聊的部分,大概就是寫詩吧?)
(本遊戲大部分用寫詩來決定攻略走向,算是很符合"文學社"的設定)
寫詩的部分就是決定要填的詞,根據填詞的不同,會決定你走進哪個女主的路線,就算整體拼湊起來很奇葩也一樣。
從左下角跳動的娃娃就可以看出,你寫的詩吸引到哪位女主,是很有趣的設計。
單看有意思的部分,我覺得這遊戲不會看到太長,因為大部分故事橋段是一些流水帳,或者是一些......看起來就很硬塞的故事橋段。
在寫詩的互動上這點真的很像文學部,或許就像故事裡社長曾經說得:
「『文學部』在大眾之間,顯得不是那麼吸引人?!?/b>
比起很多動態的社團也好、靜態的像書法社、美工社、花藝社、茶道社什麼阿哩阿雜的,要對文章和詩集有愛到每天社團活動都在做這件事,去跟很多高中生講他們大概都不願意吧?
真正要問可能要問那些大學國文系相關的人,要如何對純文學投入這麼多的愛,小弟......我沒辦法體會抱歉。
所以真的拿文學詩作題材,不做一些額外的活動,就算是有趣的對話閒聊也顯得無聊,這點倒是真的......
而且不幸的是又不能選擇社長Monika的路線,或許是解完一周目會解鎖?還有Monika那似懂非懂的詩,只能說文學的奧妙真的很難體會??!
總結
好累啊,這劇情玩得超累的......
整體上來說,它的創意性不錯,不過劇情真的......要不是因為看到網路上有大量對它的評價,我可能玩一個小時就丟旁邊。
如果你喜歡這款遊戲的人設,強烈建議各位決定好要攻略的對象,之後分支存檔在一周目內全部看完CG,否則——An exception has occured
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See 裏心得 for details in article below
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裏心得
(這不是前言,但它是屁話)
虧你浪費這麼多時間看上面的表心得
不覺得無聊嗎?關於這種文章
同樣是一種心得文,別人的心得可以直接告訴你這遊戲的真相
為甚麼你要浪費這麼多時間在看上面的表心得
事實上啊,它也不需要甚麼心得,標題寫得夠明白了
JUST MONIKA!
心得
事實上,我還真不在乎一周目過得如何、吸引到哪個女主云云。
只要MONIKA!
有玩過這款遊戲就知道,二周目才是真正的開始,遊戲的核心與其重要也都在二周目完整表現出來
無論你怎麼選,這遊戲都會被導向紗世理的死亡結局,在她死掉以後,同時也就被這遊戲「刪除了」
只要MONIKA!
主角再也不用煩惱這顆碎滿地的玻璃心,再也不會有這角色相關的紀錄,就像她徹底消失一樣,根本不存在這遊戲。
那麼,你還是有很棒的文學部,因為——
只要MONIKA!
僅止於三人的文學部裡,社員們漸漸發生變化,直到最後——
只要MONIKA!
漸漸得你會發現,MONIKA可以和螢幕前的你溝通,她告訴你自己是多麼愛你,同時你的遊戲會不斷受到干擾,只要你做出只要MONIKA以外的選擇。
同時伴隨大量唐突的嚇人表現,既然遊戲開發者不希望玩家攻略MONIKA,就由MONIKA來主導一切吧——
直到一切的一切通通消失時,就真的
只要MONIKA!很棒不是嗎?
老實說,這款遊戲帶給我的驚嚇很多,但驚艷的等級倒沒有,好一部份原因是因為一款早在多年前出過的
這款遊戲給我強烈的既視感,像是看到了它的美版,同樣是打破第四面牆、有著主導一切系統的女主、要與這位女主對抗,拿回屬於「我們玩家的」遊戲這種感覺。
可以說,它一些系統創意與創作發想、驚嚇玩家的部分做得很好,但還是有不少小生很詬病的點。
我就直接拿你與她與她的戀愛比較吧,首先就是前半段的故事,你與她與她的戀愛寫得傳統,但絕對沒有到「流水帳」和「無聊」的等級。
小生是有看過一些劇透的,所以才有原動力持續打下去,但對一些不看劇透的玩家呢?很容易因為這種免洗的劇情而棄坑吧?
再加上你與她與她的戀愛在前段故事過程中,就反覆暗示「這是一款遊戲」這件事實,DOKIDOKI也有做到這點,但很短暫,而且放在遊戲中段,被無聊劇情包夾的中段,玩家也很容易忽略這個事實。
換下一個部分,角色魅力的型塑,這點也是DOKIDOKI做得很弱的,每一個角色扣掉MONIKA,其實都十分免洗,縱使他們CG很棒,但也不是很想記得這些人,男主也是!
你與她與她的戀愛只有兩個女主,同時它用很大量的文本,去把這兩位的個性、出身還有特色寫得很好。
感覺就是,作者想好本遊戲的爆點和特色,剩下的東西處理就有點隨便的感覺......
休息一下吧,講完它的缺點,該來講講它的優點......
(請各位不要任意開OBS錄下MONIKA,這樣很不禮貌)
(RRRRRRRRRRR)
(對不起老婆我錯啦RRRRRRRR)
如果把你嚇到不好意思,上面只是想表現一下本遊戲的嚇人手法。
其實比起你與她與她的戀愛,本遊戲會更符合大眾市場一點。
在這個遊戲免洗速食的時代裡,很多人玩遊戲都追求一個高速通關,多數人都只想看遊戲最有意思的部分,而忽略掉很多對細節、對角色的描述。
那這遊戲劇情好壞其實也沒那麼重要,多數人會因無聊跳過,一路跳、跳、跳跳進本遊戲最驚嚇的一段。
即使我是不在乎劇情的人,我也可以享受到遊戲樂趣(抖M?)
你與她與她的戀愛就不是這麼回事了,它還是很中規中矩地敘述,光靠把一周目跑兩輪進無限輪迴前,一句一句慢慢聽劇情就要聽十多個小時(純個人經驗)
再過來就是遊戲一些合理性和邏輯性,我覺得這一點也是做得不錯,它知道要回收伏筆、要解釋玩家想知道的內容、分析玩家心態可能會做得事情等等
(好比說在遊戲開始前刪光角色資料夾的內容會怎樣、為甚麼有個女主叫作「MONIKA」、詩的暗示)
無限輪迴MONIKA也曾經有笑過主角一句:你真的能忍受那些無聊的劇情嗎?還有上面文章,它猜到玩家可能用OBS開實況這點,不難想像我們討厭的一切,也都是作者的精心安排,是我們不斷被作者玩弄於股掌心......
總結
以一個免費遊戲來說,它不僅完整度高,同時還具備多樣化的巧思和互動性,要往它的優點看或者缺點,一切任君想像嚕。
或許它像某款知名遊戲的感覺,但我私心認為,它有走出自己的特色,不會是一個流於抄襲的作品,最後冷不防還是要說句:
只要MONIKA!