主題曲:
故事簡介:〈人名以中文版為主〉
因為受傷而無法繼續跳芭蕾的主角白井日菜子,失去生活重心的她日復一日的過著心靈頹廢的日常,就在某個看似與往常沒什麼不同的枯燥日子裡,日菜子與司城夕月、司城來夢這對雙胞胎姊妹相遇後,接觸到與以往不同的非現實日常,並在她們的懇求下,成為了與名為「原種」的怪物與許多魔物戰鬥的魔法少女──「反像者【リフレクター】」。
平日的三人
成為反像者的三人
遊戲內容簡介:
這款遊戲主打「人與人之間的羈絆」,是個著重於角色之間交流的角色扮演遊戲,相對的在戰鬥方面就沒佔太多份量,也因此當你在遊玩時會發現花費最多時間的不是在戰鬥,而是在看主角與配角之間的互動,對於劇情派玩家來說是個非常合適的遊戲。
遊戲流程分為兩大部分,分別是主線與自由時間,前者自然不必多談,而後者最主要的活動就是解任務和與其他角色的交流,主要配角群都各自有交流值,累積到一定程度後,就能觀看羈絆事件,從而獲得「意念碎片【フラグメント】」,增強主角的戰鬥能力。
日菜子的變身動畫
夕月的變身動畫
來夢的變身動畫
戰鬥部分採取回合制,與大多數的回合制遊戲差不多,唯一不同的是戰鬥時需要累積名為「艾提爾【エーテル】」的能量,這能量可用於防禦、回復、加快我方行動速度以及最重要的「超越極限【オーバードライブ】」,講簡單點就是可連續使用複數技能的意思,當次數達到最大時還可使用三人合體技,想要在戰鬥時處於優勢的話,怎麼累積、運用艾提爾能量是非常重要的事。
角色成長上有非常重要的一點,那就是這遊戲沒有經驗值的概念,也就是說打怪並不會讓角色變強,只有收集素材的功用而已,那要怎麼讓角色等級上升呢?只要解完主線任務或是特殊支線任務,就能獲得「成長點數」,每使用一點就能升一等,而可分配的能力為「力量」、「防禦」、「支援」和「技巧」,分別對應「攻擊力」、「HP和防禦力」、「MP和幸運」和「敏捷」,要讓主角變成什麼類型的角色隨玩家高興,自由度頗高。
戰鬥的舞臺名為「可夢【コモン】」,是人類深層心理的情感領域大致上分為四種:「喜悅」、「恐怖」、「悲傷」和「憤怒」,各個領域的魔物、景色不盡相同,而且到了遊戲中後期,這四個領域還會互相混雜,造就出非常詭異的場景,算是個挺有趣的設定。
可夢概念圖
喜悅領域概念圖
恐怖領域概念圖
悲傷領域概念圖
憤怒領域概念圖
角色簡介:〈譯名以中文版為主〉
白井日菜子【しらい ひなこ】 CV:高田憂希
遊戲主人公,為了實現「再一次跳芭蕾」的願望努力進行反像者的活動
司城夕月【しじょう ゆづき】 CV:高野麻里佳
開朗活潑的少女,總是以日菜子的事情為第一考量
司城來夢【しじょう らいむ】 CV:秦佐和子
與夕月相比較為冷淡,總是以理性主義來思考事情
西田早苗【にしだ さなえ】 CV:千本木彩花
以前跟日菜子同校的學生,能成為同班同學感到非常開心
鳴宮圭【なりみや けい】 CV:徳井青空
籃球社社員,極具活力且樂觀的女孩子
真田凜【さなだ りん】 CV:伊藤はるか
網球社社員,第一個與日菜子她們進行煩惱相談的角色,苦於暗戀學長卻不知怎麼說出口
森川更紗【もりかわ さらさ】 CV:加隈亜衣
憧憬日菜子的芭蕾舞者,傲嬌擔當
一之瀨亞子【いちのせ あこ】 CV:花守ゆみり
廣播社社員,夢想是想成為頂尖記者
三井香織【みつい かおり】 CV:清水彩香
原本是田徑社社員,因為一些理由而退出,目前熱衷於手機遊戲
井上千紘【いのうえ ちひろ】 CV:諏訪彩花
小動物類型少女,講話吞吞吐吐,喜歡做小玩偶
多谷史緒【たや ふみお】 CV: 白城なお
擅長彈鋼琴,隱藏不住心裡話的少女,受程式工程師的父親影響,熱衷於死亡行軍,常把身體搞得亂七八糟
芳村梨佳【よしむら りか】 CV:茅野愛衣
田徑社社員,一般到極致的一般少女
菅本紫帆莉【すがもと しほり】 CV:小松未可子
喜歡化妝同時也喜歡幫其他女生化妝的女孩,是配角群中最明顯想跟日菜子百合的人(我好興奮阿)
齋木有理【さいき ゆり】 CV:佐倉綾音
號稱IQ300的天才少女,但其缺乏常識的程度令日菜子感到頭痛
蜷川麻央【にながわ まお】 CV:內山夕実
知名的女演員,時常因為工作而不上學,但在校內的評價好評居多
遊戲心得:
終於寫到這裡了,真不愧是主打角色互動的遊戲,主角加配角總計15人,每個人光一張圖片就有相當程度的篇幅了呢。與其他Gust開發的遊戲相比,這遊戲的白金非常容易拿到,勤勞一點的話只要一周目就能達成,是我在玩Gust系列遊戲中第一個的白金,真希望鍊金術士或是無夜國度也能這麼好拿就好。
倒數前一個小時達成白金,真是千鈞一髮
要說到這遊戲的優點,首先就是美術、人設部分,不管是視覺圖或是人設都有很高的水準,但畢竟是Gust社出品的,這方面只能說是不意外吧?人物之間的互動也不錯,與配角之間的羈絆故事,或是那一卡車的支線任務,其內容都感覺在現實生活上也有所聞,增加不少熟悉感;音樂部分雖然沒什麼有深刻印象的BGM,但在一些特殊場合的背景音樂能夠充分融合在劇情中,表現上也相當不錯;最後則是那多到不行的福利畫面,不管是若隱若現的,又或是直接的展現給玩家看的,都能讓玩家有非常愉悅的視覺饗宴
但可惜的是這遊戲有無法忽視缺點,首先這遊戲的遊戲性真的很低,雖然趕在年底前通關,但在這途中玩到睡著的次數不少,而大多時候會睡著的原因就是其支線任務過多、要交流的配角人數太多、流程重複性太高且愈到後面愈枯燥;再來就是主角的角色塑造,光看簡介就能知道主角會從頹廢狀態中一步一步慢慢的改變,但實際上日菜子在前一秒以聖人的模樣開導夥伴,而下一秒崩潰發洩自身情緒波及到夥伴的心理狀態,諸如此類的展開屢見不鮮,會讓玩家產生出主角到底哪裡吃錯藥的感覺。
這遊戲一共有十二章加上數個間章,如果只打算衝主線的話很快就能結束,不管是間章或是主線的篇幅都非常的簡短,其流程也大多一樣;劇情表現上也是一大敗因,既然把角色設定在情感感受上最為豐富的年齡層,那就代表想要解決與心情相關的事情並非那麼容易,但不管是哪個配角,出了事只要主角講個幾句就萬事OK的這種展開真的無法讓我輕易接受,更不用說把日菜子設定成「能夠理解一切感情並加以接納」這種個性有多麼不合理了。