操作上,雖然相當(dāng)容易就能上手,但如果一點(diǎn)說(shuō)明都沒(méi)有的話,也不知道一開(kāi)始到底要幹麻吧……就算是新倖存者(簡(jiǎn)單)難度也會(huì)無(wú)所適從呀──完全菜鳥(niǎo)狀態(tài)。
說(shuō)實(shí)話,我一開(kāi)始連地型都看不懂、小樹(shù)枝也不會(huì)撿。
個(gè)人感覺(jué),一開(kāi)始遊戲預(yù)設(shè)的視野相當(dāng)狹小,雖然玩過(guò)MineCraft那樣子很容易讓人暈的第一人視角遊戲,不知道是不是上了年紀(jì)的關(guān)係,前陣子再回去玩的時(shí)候就很暈,覺(jué)得視野太近了:當(dāng)初明明玩一整天都沒(méi)事的呀……然後就再也無(wú)法習(xí)慣了,怎麼玩怎麼暈。The Long Dark 預(yù)設(shè)給的視野也是相當(dāng)不舒服,在「選項(xiàng)-顯示-視野」調(diào)整成100(最大值)之後,才顯著緩解。如果對(duì)第一人稱遊戲容易感暈的人,第一步先調(diào)整視野,畢竟遊戲自已沒(méi)辨法玩的話那談何攻略。MineCraft的視野拉遠(yuǎn)會(huì)變成魚(yú)眼狀態(tài),雖然視野是變廣了,但這不叫拉遠(yuǎn),只為焦點(diǎn)根本沒(méi)變呀,把整個(gè)焦點(diǎn)向後調(diào)整才叫拉遠(yuǎn)吧(ノ#`Д′)ノ。
視角的問(wèn)題解決之後,再來(lái)就是地圖了。遊戲畫(huà)面的正中間有個(gè)準(zhǔn)星(小白點(diǎn)),玩家在活動(dòng)的時(shí)候會(huì)自動(dòng)隱藏,只有接近物件的時(shí)候才會(huì)顯示,所以除非把中心點(diǎn)牢記在心,不然邊跑邊撿東西很有難度。但這並不會(huì)影響體驗(yàn),這款遊戲強(qiáng)調(diào)的是環(huán)境的氛圍和美感,介面什麼的能夠隱藏就隱藏,除非有那種要一次到定位的需求。
亮度方面,個(gè)人也是覺(jué)得預(yù)設(shè)偏暗,一到晚上就完全看不見(jiàn)。現(xiàn)實(shí)中,晚上就算四周都沒(méi)有燈光,光靠著夜空上的星光,多少也能分辨樹(shù)木或自已腳下的路之類的吧。屋內(nèi)有爐火,爐火四周是亮的這很正常,但離開(kāi)爐火一段距離就完全看不到,同樣都是在屋內(nèi),完全看不到這點(diǎn)並不現(xiàn)實(shí)。個(gè)人把亮度調(diào)整成120,可以看出物件輪廓並辨識(shí)的程度。亮度的最大值是150,大概就是石頭會(huì)自已發(fā)光的程度……。
遊戲個(gè)人化完成之後,再來(lái)就是遊玩心得了吧。
The Long Dark 這款遊戲是生存遊戲,大地圖自由探索類型。沒(méi)有結(jié)局,唯一的結(jié)局就是死亡,真要定個(gè)目標(biāo)的話,就是看你能夠生存多久。再提一次,這遊戲重在氛圍體驗(yàn),一個(gè)在遭遇地磁災(zāi)難的「沒(méi)有電力」的災(zāi)區(qū)(加拿大),世界只剩下寧?kù)o和大自然陰晴不定的風(fēng)雪,在這個(gè)漫漫長(zhǎng)夜中,你必需生存下去。沒(méi)有了喧囂、沒(méi)有了科技,只剩下純粹的大自然,你唯一要做的事就是不被大自然擊敗。
在遊戲中隨時(shí)都可以感受到一個(gè)人在冰天雪地的寧?kù)o感和孤獨(dú)感。出太陽(yáng)會(huì)感到高興,暴風(fēng)會(huì)感到危險(xiǎn),完完全全就是來(lái)自大自然的氣息。除了寒冷之外,遊戲中有一個(gè)常見(jiàn)的威脅──狼,時(shí)不時(shí)就會(huì)跑出來(lái)真的是很煩,但又不討厭,還有點(diǎn)想養(yǎng)起來(lái),尤其是在讀圖的時(shí)候,下面那頭狼真是可愛(ài)到爆炸(′?ω?`)。備註:良好的食物來(lái)源
日本有句諺語(yǔ)叫做:鴨が蔥を背負(fù)って來(lái)る(背著蔥來(lái)的鴨子)by 遊戲人生第八集
到目前為止只有玩過(guò)劇情模式,另外兩種的挑戰(zhàn)模式和生存模式還沒(méi)碰過(guò)。挑戰(zhàn)模式故名就是給老手挑戰(zhàn)極限用的,生存模式就是完全的自由探索,但地圖並不是無(wú)限大隨機(jī)生成,而是固定那幾張,基本上全走完過(guò)一遍就沒(méi)了,但官方還在更新,將來(lái)地圖還會(huì)有更多地區(qū),理論上是玩不完的,而且每張圖都很大。
要熟悉地圖的話推薦從劇情模式開(kāi)始,一開(kāi)始就自由探索很容易忽略掉一些不錯(cuò)的景點(diǎn),劇情模式也會(huì)給出任務(wù)要求玩家完成,至少有個(gè)目標(biāo),不會(huì)讓人不知道要幹麻。
只是石頭抓兔子這件事讓我很火大就是了#