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[達(dá)人專欄] 曾經(jīng)的藍(lán)色疾風(fēng)-音速小子

作者:晚安部落│2017-12-27 20:14:11│巴幣:2,377│人氣:11496
曾經(jīng)的藍(lán)色疾風(fēng)-音速小子



從登場至今,已經(jīng)27年的時(shí)光了,這個(gè)陪伴我們這麼長時(shí)間的遊戲腳色,而我似乎有那個(gè)義務(wù),必須讓大家再次回想起,這個(gè)也曾經(jīng)是我們童年一部份的音速小子...



我知道有人比我更了解音速小子,但可能苦於文筆不好或沒時(shí)間,所以我打算用我的方式,讓大家再次回憶起,這個(gè)全世界跑得最快的藍(lán)色刺蝟...


讓我們開始吧!

音速小子的誕生



1991年,當(dāng)年的任天堂有馬力歐,而SEGA為了對付馬力歐這個(gè)強(qiáng)敵,音速小子就這樣誕生了。


就是大家最耳熟能詳?shù)?/font>音速小子1代

另外說一下,早期SEGA的吉祥物是阿歷克斯小子。


這副雖樣,難怪被音速小子擠下來...

後來阿歷克斯小子就這樣被公司放生,也被時(shí)代洪流所遺忘...

以當(dāng)時(shí)的遊戲來說,這款音速小子的色彩相當(dāng)豐富,背景音樂的素質(zhì)也很高,世界觀相當(dāng)廣闊,再加上玩法輕鬆,遊戲節(jié)奏很快,又十分容易上手,很快就吸引了大家的注意。



1992年,音速小子2代,這新增了更多的元素,包括新角色塔爾斯,也是金屬音速小子的首次亮相,另外還新增了雙人模式以及衝撞技能等,還可以變身成超級音速小子。


從這個(gè)時(shí)期起,音速小子注定成了S社的頭牌巨星。

當(dāng)時(shí)的金屬音速小子,還算是未完成品。


1993年,【音速小子CD】,金屬音速小子正式登場,音速小子必須回到過去與未來,阻止蛋頭博士的計(jì)畫,還會(huì)因此有好壞兩種不同的結(jié)局。


雖然比較算是外傳性質(zhì),但仍是一部神作。

1994 年,音速小子3代,新增腳色守護(hù)者納克,防護(hù)罩和新的技能,遊戲畫面和關(guān)卡精緻度,幾乎是當(dāng)時(shí)遊戲極致的代表神作。


遊戲因?yàn)樘螅€拆成了音速小子3代】和音速小子與納克】兩塊來賣。

還可以將兩款合二為一成【音速小子3與納克】。

那個(gè)時(shí)候還有音速小子美版卡通整部卡通內(nèi)容超黑暗超金屬的。

番茄水餃蛋,又快又好吃。

同時(shí)還有音速小子歷險(xiǎn)記,觀眾群以小孩子為主,相當(dāng)有美式搞笑風(fēng)格。

卡通後面還會(huì)有,要大家不要磕藥飆車之類的小叮嚀。

1996年,【音速小子OVA】,由【音速小子CD】的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)製作,這部OVA的質(zhì)量極高,動(dòng)作、音效、音樂等等,在當(dāng)時(shí)都算都數(shù)一數(shù)二的。


我在電視上看過僅僅那麼一次...
再次回溫的感覺真好。

1997年,音速小子R,這是在我表哥家玩到的,而我的感想是…



世界無敵難玩的一塊遊戲,腳色超難控、地圖又超級亂、動(dòng)不動(dòng)就會(huì)跑出界,我每一次都拿最後一名,蛋頭博士那個(gè)老渾蛋又會(huì)朝你射飛彈。

但他的主題曲,Can you feel the Sunshine...

卻是一首經(jīng)典。

據(jù)說音速小子R是為了跟馬力歐賽車打?qū)ε_(tái)而出的,但似乎不算是成功...


Sonic R還延伸出了都市傳說...

1998年,音速小子大冒險(xiǎn)將音速小子帶到顛峰的遊戲,也是最被玩家推崇的系列,不但將遊戲模式2D轉(zhuǎn)3D,更將速度感帶到另一個(gè)境界。



音速小子大冒險(xiǎn)】這時(shí)期開始,是最多玩家津津樂道的時(shí)代。



第三部音速小子卡通釋出,音速小子顯神通,也可以叫做音速三兄妹。

可惜的是,因?yàn)槭找暡患褜?dǎo)致40集就遭腰斬...

也在這個(gè)時(shí)候,音速小子整個(gè)被抽高,蛋頭博士也直接換了一套衣服。


音速小子的瞳孔也從黑色變成綠色。

2001年,音速小子大冒險(xiǎn)2更是將音速小子帶到了有史以來的巔峰,一個(gè)無論是過去還是未來都還無法突破的時(shí)代,不但增加新的動(dòng)作,還有許多遊戲模式,以及相當(dāng)傑出的劇情,影子就是這個(gè)時(shí)期碩造最成功的腳色。




兩人的對決,更是整部遊戲的看點(diǎn)!

2003年,音速小子群英會(huì),接續(xù)著音速小子大冒險(xiǎn)2之後的故事,不但可以一次操控3個(gè)腳色,腳色間的速度、力量、飛行這三者平衡得相當(dāng)好,登場腳色更是有史以來最高。



1991年到2003年的這10年間,是音速小子最輝煌的時(shí)期,更是後來的音速小子系列都無法再次突破的黃金10年。

這首City escape,至今更是一首神曲。

音速小子衰落的開始



2005年底,以音速小子的對手,影子為主角的遊戲音速小子暗影】,被SEGA作為2005年年底的壓軸大作,卻讓人期待越大失望越大,也從這個(gè)時(shí)候開始,音速小子開始走下坡...


明明影子有很好得發(fā)揮題材,結(jié)果卻搞砸了...
還有這首歌Broken,因?yàn)檎也坏阶髡撸瑢?dǎo)致沒被收入進(jìn)去。


當(dāng)年還有音速小子第四部動(dòng)畫,音速小子X


個(gè)人不是很喜歡,原創(chuàng)路人角色太多了...
收視似乎不怎麼樣,導(dǎo)致之後也被腰斬了。

2005年底,音速小子衝刺,首發(fā)NDS上的音速小子遊戲,可操控新腳色布雷茲。


這一部沒有太多問題,算相當(dāng)不錯(cuò)。

同時(shí)還是音速小子第一次使出衝刺的版本。

2006年初,音速小子滑板競速,和音速小子的身分非常相符,簡單不拖泥帶水的多人競速型遊戲。


相當(dāng)不錯(cuò)的遊戲...

可惜SEGA後來為了呈現(xiàn)體感的玩法...


而搞砸了這一系列...

2006年5月8日,音速小子之父中裕司從SEGA離職,並成立了獨(dú)立遊戲開發(fā)公司。


製作人的離去,似乎揭示著音速小子帝國的衰退...

2006年底,音速小子2006,一切一切的轉(zhuǎn)捩點(diǎn),將音速小子這10年來打下的江山,全部毀於一旦,人稱音速小子史上最爛的遊戲...


這遊戲是世界級的,世.界.爛!!!

這款音速小子2006是個(gè)未完成品,不但有飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點(diǎn)、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等問題,甚至爛到這款遊戲還沒有遊戲標(biāo)題,因?yàn)槭窃?006年上市的,所以玩家才普遍稱作音速小子2006


製作群似乎並不想浪費(fèi)心力在這塊辣雞身上,連標(biāo)題都直接省了...

其實(shí)這款音速小子2006相當(dāng)相當(dāng)?shù)目上В透?/font>洛克人X5一樣野心太大,他的音樂以及世界觀都做得相當(dāng)用心,超漂亮的畫面和過場動(dòng)畫,白銀也是在這個(gè)時(shí)期新登場的腳色。

白銀明明可以和影子一樣大有可為,可惜是出在這個(gè)遊戲上...

音速小子2006】在各方面都做得相當(dāng)努力,但可惜在各方面也都沒完成,音速小子2006原本有機(jī)會(huì)成為歷代以來最棒的音速小子遊戲,但是到頭來卻只是一款垃圾中的垃圾。


想做的太多,完成的太少,就是這款遊戲的寫照...
2006雖然很渣,但他的主題曲His World】,卻是玩家們公認(rèn)的神曲。

2007年,音速小子與神祕指環(huán)很多人聽都沒聽過,因?yàn)?/font>只在WII上登場而已。



這款神祕指環(huán)有升級系統(tǒng),所以必須藉由升級去提升音速小子的速度、衝刺等各能力,導(dǎo)致遊戲剛開始又慢又無聊還很難,加上利用WII手把操控更是難上加難,又有許多刁鑽的過關(guān)條件。

導(dǎo)致這款神祕指環(huán)的評價(jià),相當(dāng)相當(dāng)?shù)牟睢?/font>
但可取之處是,他的歌曲真的都很好聽。

2007年7月,馬力歐與音速小子北京奧運(yùn)破天荒第一次音速小子與馬力歐同臺(tái)競技,一樣只出在WII上,從這個(gè)時(shí)期開始,音速小子似乎註定無法離開任天堂了...


乎好乎壞的音速小子

2008年11月,音速小子世界大冒險(xiǎn),在黑暗中救起音速小子的一線曙光,不但有日夜關(guān)卡,音速小子還會(huì)因黑夜而狼人化,世界大冒險(xiǎn)更有歷代以來最棒的動(dòng)畫CG,以及相當(dāng)有趣的劇情,更將音速小子的衝刺改良到另一個(gè)境界。



世界大冒險(xiǎn)主打的狼人化,反而變成最多玩家嫌棄的系統(tǒng),白天關(guān)卡快的話只要3分鐘左右,但夜晚的狼人化關(guān)卡卻平均都要花上20分鐘以上。


明明狼人化是賣點(diǎn),卻反而成了最大的缺點(diǎn)...
但整體來說音速小子世界大冒險(xiǎn)仍舊是相當(dāng)傑出的遊戲

2009年,音速小子與黑騎士,一樣只出在WII上的超稀有作品,真正玩過的人相當(dāng)稀少,玩過的人卻都一致有口皆杯...有口的人皆會(huì)靠杯...


不但強(qiáng)迫玩家一路上得拼命砍怪,不砍還不讓你過,音速小子的速度感就這樣被限制住了,過關(guān)條件更比神祕指環(huán)更刁鑽更麻煩,以及前作那天殺的升級系統(tǒng)居然還在...


有人說這遊戲感覺就像倒吃甘蔗,越吃越甜...

但我從沒吃過這麼硬又這麼苦的甘蔗,導(dǎo)致絕大部分玩家在前半段就玩不下去了...

神祕指環(huán)一樣,只剩歌可以聽了...

2010年2月,音速小子全明星賽車,基本上沒什麼好說的,看到水管工的丁丁車那麼成功,多少都會(huì)也想來撈一下,於是這部作品就這樣誕生了...


就是一部不差,但也沒特別好的普通之作,這樣的話還不如去玩水管工丁丁車...

雖然說是全明星,不過比較有名的只有音速小子,剩下的明星幾乎都被放棄了...

2010年10月,音速小子4代第1章登場,距離音速小子3代至今,已經(jīng)有16年的時(shí)間了,於是4代就在眾目睽睽與滿懷期待之下誕生,但結(jié)果呢...



4代證明了只是雷聲大雨點(diǎn)小,16年的時(shí)間,不但關(guān)卡平庸至極,遊戲性也不吸引人,背景音樂更是豪不用心,毫無特色可言,很明顯就是趕來賺錢的遊戲...


【4代】各方面都沒有吸引人的地方...

或許以一款遊戲來說,4代並不算最差的,但以玩家等了16年,卻得到了如此結(jié)果,那就不太讓人滿意了...


遊戲呈現(xiàn)的結(jié)果並不符合玩家的期待,那就是失敗...

2010年11月,音速小子繽紛色彩被玩家號稱近幾年來最好玩的音速小子系列,睽違了這麼多年,終於有一款像樣的音速小子遊戲可以玩了。


繽紛色彩】不但有超多的關(guān)卡、流暢的影片、爽快的速度、精緻的畫面、不強(qiáng)迫的收集要素,使的這一款繽紛色彩成為近年來音速小子系列的經(jīng)典作之一。



總而言之,就是一款棒到?jīng)]話說的遊戲,也讓大家重拾對音速小子的信心。


2011年11月,音速小子純白時(shí)空,音速小子20週年的紀(jì)念作,收錄從以前到現(xiàn)在的9個(gè)遊戲的關(guān)卡並加以重製,玩家給予的評價(jià)相當(dāng)高。



不但畫面相當(dāng)流暢,速度感處理也是近年最佳,同時(shí)還可以選擇元祖和現(xiàn)代兩種遊戲模式,以一款重製遊戲來說,純白時(shí)空做得相當(dāng)?shù)姆Q職,而且還相當(dāng)?shù)挠腥ず猛妗?/font>


是一塊懷舊的同時(shí),卻又相當(dāng)現(xiàn)代的好遊戲。
純白時(shí)空也是玩家極度推薦的音速小子遊戲之一。

2012年5月,音速小子4代第2章,接續(xù)著音速小子4代第1章之後的故事,雖說音樂方面仍顯不足,但第2章第1章更有趣而且更完整,第2章才是音速小子4代該有的原本樣子。



可惜的是,第1章實(shí)在太讓玩家失望了,導(dǎo)致第2章不管怎麼努力也無法再次拉回玩家的信心,4代後面原本打算出的第3章則全面取消,讓人感到相當(dāng)可惜...


但也只能說是自找的...

2013年,【音速小子失落世界,爭議性相當(dāng)多相當(dāng)多的一款遊戲,以遊戲本身來說失落世界沒太多的問題,但以故事劇情、整體邏輯、頭目設(shè)計(jì)等等方面,就真的粗糙到了一個(gè)不行...



居然會(huì)在一片雲(yún)裡發(fā)現(xiàn)一個(gè)星球,然後就在那個(gè)星球開始冒險(xiǎn),這根本狗屁不空...


難道你們以前都沒發(fā)現(xiàn)嗎? 稍微抬頭好嗎?

另外,這6個(gè)頭目叫Deadly six(六鬼眾),但我都叫他們六白癡,因?yàn)樗麄冋娴陌装V而且幼稚到讓人生氣的地步...



音速小子系列的頭目從來沒有過這麼幼稚而且北七的腳色,SEGA為了將音速小子帶往兒童市場,不惜直接放棄掉了最挺他的大人市場,這讓許多成年玩家相當(dāng)氣憤...


玩家: 我要森七七了喔!

另外這款失落世界與隔壁的宇宙水管工相似點(diǎn)相當(dāng)?shù)亩啵[戲方式、操控方式、關(guān)卡設(shè)計(jì)、頭目戰(zhàn)等等,都讓人不免有致敬(抄襲)的感覺...



玩家的評價(jià)很兩極,以遊戲來說還可以,但以其他方面來說又顯得不倫不類,加上又有致敬(抄襲)水管工的嫌疑在...


導(dǎo)致失落世界算是音速小子的一個(gè)黑歷史...

玩家們心中的痛



2014年底,音速小子音爆降臨,我前面說過音速小子2006是有史以來最爛的音速小子遊戲,正當(dāng)大家以為2006已經(jīng)將下限拉到一個(gè)谷底的時(shí)候,音速小子音爆就這麼的誕生了...


音速小子音爆,驗(yàn)證了一句話: 爛,沒有最爛,只有更爛。

一款比2006更差勁而且更惡劣的未完成劣質(zhì)品,遊戲還爛到製作團(tuán)隊(duì)在發(fā)售的前一天就宣告解散,遊戲不但根本沒完成,音速小子2006有的所有缺點(diǎn),飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點(diǎn)、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等缺點(diǎn)都有,而且還更加更加的嚴(yán)重。


而且都已經(jīng)2014年底了,音爆的畫面卻比繽紛色彩還要更爛好幾倍...

不禁會(huì)讓人想到,這麼一款根本連百分之50都未達(dá)標(biāo)得未完成品,他們怎麼也敢放上來賣,而且賣得還他媽的貴,一款快臺(tái)幣2200元,不少死忠玩家買了之後失望透頂,最令人生氣的是,公司也不打算放出修正補(bǔ)丁,就這麼放著讓買的玩家自己去自生自滅...

這麼一款垃圾拿去送給自己的仇人還嫌太殘忍...

我上面說過音速小子2006,是因?yàn)闆]完成才有如此惡名,但音速小子音爆卻不一樣,他就算完成也是一款次等之作,超爛的過場動(dòng)畫、超失敗的遊戲性、超智障的劇情、超無感的配樂,更不用說這垃圾根本沒完成,這反而讓情況更加的雪上加霜...

音爆甚至還延伸出了,納克無限跳這個(gè)詞...


藉由納克無限跳可以跳過超多解謎以及未開放的關(guān)卡,讓一款最快也要7、8個(gè)小時(shí)才可以通關(guān)的遊戲,變成只要40分鐘就可以完全通關(guān)...


超真實(shí)的瀑布材質(zhì),連水花都省了...

音速小子音爆再次將音速小子拉到了一個(gè)史無前例的低谷,讓音速小子這幾年好不容易再次打回的江山,再一次的付諸東流,而且還更加慘烈...



音爆音速小子造成了極大的衝擊,同時(shí)也傷透了玩家們的心,興奮與期待卻換來的如此糟糕的垃圾,讓大家對音速小子再一次的失去信心...



但其實(shí)音爆】的製作過程也是一波三折,一方面SEGA老是打不定主意要主攻大人還是小孩市場,導(dǎo)致劇情以及遊玩模式一改再改,以及突然決定要把遊戲從WII,改在WIIU上發(fā)行,並強(qiáng)迫製作團(tuán)隊(duì)要趕在聖誕假期前將整個(gè)遊戲做出來...


從製作開始,製作團(tuán)隊(duì)就一直被公司綁手綁腳...

在這同時(shí)SEGA還將部分成員調(diào)去幫忙做失落世界】,於是製作團(tuán)隊(duì)就在人手不足、沒有明確目標(biāo)、截止日期又被提前的情況下,勉強(qiáng)將音爆趕工出來...

在那天,遊戲沒有被製造出來...


倒是垃圾中的垃圾,就這樣出現(xiàn)在大家面前了...

看得出公司很想捧紅音爆這個(gè)新品牌,不但在遊戲出沒多久就推出動(dòng)畫和漫畫...

音爆的卡通其實(shí)還挺不錯(cuò)看得...

連漫畫都準(zhǔn)備好了...

還立刻決定要在2016年推出續(xù)作,叫音速小子音爆:寒冰和烈火...


但有了前面那慘痛的教訓(xùn),不知道玩家還領(lǐng)不領(lǐng)情呢?

2015年6月,Sonic Runners,2015年唯一一款免強(qiáng)算是音速小子系列的手機(jī)遊戲,沒什麼特別好講得,這個(gè)時(shí)候真的會(huì)想說,SEGA是不是打算放棄音速小子了...



結(jié)果沒多久就結(jié)束此款遊戲的營運(yùn)...


蒸蚌的真棒!

由於【音爆對SEGA以及玩家們所帶來的傷害實(shí)在太大了,導(dǎo)致接下來的2年,音速小子幾乎都是放生的狀態(tài),完全沒有任何新作的消息...

於是音速小子就這樣整整沉寂了2年...

黑暗中的曙光



2016年7月,SEGA在聖地牙哥的音速小子25週年慶派對上,釋出了兩顆震撼彈...

一款是有濃濃復(fù)古風(fēng)格的的Sonic Mania】(音速小子狂熱)


這一款似乎主打2D模式。

另一款則是金屬現(xiàn)代風(fēng)格的Project Sonic 2017


沒意外的話這款就是3D模式。

一聽到音速小子有新的遊戲,玩家們都興奮的都瘋了,我也是,畢竟等了快2年,音速小子終於有新作了,這麼久的等待是值得了,接下來就讓我們一起期待2017年吧!


其實(shí)到了這裡,都是我在2016年9月前寫的,因?yàn)槟承┰驔]有寫完,所以沒有PO出來,而後面則是到了2017年12月補(bǔ)上的...

音速小子回來了



2017年8月16號,音速小子狂熱正式上市,原本以為這大概又是個(gè)炒冷飯作品。



但我錯(cuò)了,而且錯(cuò)得離譜,狂熱懷舊的同時(shí)不失創(chuàng)新,遊戲的解析、流暢、背景、音樂甚至比近年的音速小子遊戲做得還要更好。


這已經(jīng)不是重製的等級,根本是懷舊的包裝,全新的內(nèi)容。

音速小子這次回歸原本,卻不忘初衷。

或許有人會(huì)問,為什麼這次的狂熱會(huì)做得如此的好呢?

因?yàn)檫@次SEGA並沒有插手這個(gè)系列,而是從世界各地找音速小子的忠實(shí)粉絲來操刀,果然做起來的遊戲就是不一樣,只有玩家才會(huì)懂得玩家們的需求。


希望SEGA以後負(fù)責(zé)提供資金,然後放手給玩家去做算了。

玩家們甚至說,狂熱雖然是作為音速小子的外傳作品,但其擁有的內(nèi)涵甚至可以替代掉原本的音速小子4代,就連做成本傳都相當(dāng)有資格。


看來以後不需要遊戲製作人了,只需要有玩家調(diào)查表就夠了...

連一直以來對音速小子很不友善的IGN,也給予狂熱極高的評價(jià)!

這些年來音速小子一再的轉(zhuǎn)型,公司盡是做一些自以為很酷的遊戲,完全不去聽玩家們的需求,結(jié)果卻是每況愈下...


他們花了近20年,在尋找如何做好一款遊戲...


狂熱是近20年來,真正繼承音速小子靈魂的作品,讓玩家們在懷舊的同時(shí),也擁有全新的遊戲體驗(yàn),新玩家可以好好地體會(huì)這款遊戲,老玩家則可能會(huì)玩到一半陷入回憶裡,一個(gè)我們苦苦等了這麼多年,真正的音速小子遊戲...

如今也終於被我們等到了...

眾所期盼的壓軸神作



2017年11月8日,被所有人賦予極大期待的音速小子武力終於上市了,這一年多來的廣告轟炸,加上8月16日開頭先鋒音速小子狂熱的大成功,讓大家不禁期待到,武力到底會(huì)帶給大家多大的驚喜呢?

公司在武力還未上市前,就做足了宣傳準(zhǔn)備...


不但先出手機(jī)版出來暖場...

甚至還做了前導(dǎo)漫畫,可見這款【武力】整個(gè)非同小可...

遊戲前


爽,我要第一個(gè)玩!

遊戲後


幹,我要第一個(gè)退錢...

音速小子武力,證明也就只是一款平庸之作而已...


IGN: 哈哈,我就說吧!

明明已經(jīng)2017年年底了,但武力的畫面卻沒好到哪去...


甚至還沒比7年前的純白時(shí)空繽紛色彩好到哪去...

而且整個(gè)遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)也異常的短...


全破只要1個(gè)半到2小時(shí)...

故事設(shè)定明明是世界末日,但整個(gè)劇情營造卻是相當(dāng)鬆散,而且讓人無法認(rèn)真起來...


劇情整個(gè)莫名其妙,感覺想到什麼就說什麼...

看得出製作團(tuán)隊(duì),希望讓這遊戲既黑暗又嚴(yán)肅...


但出來的結(jié)果,卻是既幼稚又搞笑...

武力主打的自創(chuàng)腳色也一點(diǎn)都不有趣,就算把其移除也對整個(gè)遊戲毫無影響...


異色版...

到處都是異色版...

有些背景物件甚至是直接複製貼上,還可以輕易看到模組鋸齒,而且整個(gè)遊戲漏洞百出,操控上還頻頻出錯(cuò),遊戲流暢度甚至還沒前幾年的系列流暢...


人物件模組,活像黏土捏出來的...

最後一戰(zhàn),其中一幕...


這畫面爛到讓人想哭,手遊都沒這麼差...

一大堆地方連修飾都沒有就急著上市...


武力只是一款為了滿足玩家需求,而免強(qiáng)做出的半成品而已...

武力其實(shí)並不差,但他為了討好所有人,不但把自創(chuàng)腳色、2D和3D模式、各系列頭目、及時(shí)動(dòng)作QTE、影子的獨(dú)立關(guān)卡等,一次全部都塞進(jìn)裡面...


但因?yàn)槊總€(gè)都沒有完成,結(jié)果就成這款不三不四之作...


武力唯一可以稱讚的一點(diǎn)是,他的音樂真的都相當(dāng)好聽...

音速小子系列裡,唯一不會(huì)讓大家失望的就是,音樂...
大概全部的經(jīng)費(fèi)都花在音樂上了...
下面這首有趣的地方在於,明明長度有1分半,但遊戲裡真正使用的卻只有15秒...

所以你永遠(yuǎn)都聽不到後面的1分15秒,除非你買原音帶...

這款整整打了快1年多的廣告,大家都以為帶領(lǐng)音速小子通往嶄新未來的【武力】,狠狠的甩了所有期待他的人一巴掌...


連一開始幫【武力】暖好場的【狂熱】,都顯得只是在白忙一場...

正如我說武力並不差,但大家一開始給予他的期待是神作,出來的結(jié)果卻是平庸之作,在過高期待與極度失望的落差之下,那種感覺是相當(dāng)讓人難過的...


哀,真的是會(huì)失望到全身很累...

雖然大家都說沒有期望,就不會(huì)失望...


但我總是忍不住的去期待...

感想



我前面寫到,洛克人對我的遊戲史影響很大,音速小子也有不少功勞,在失去了洛克人之後,我只能把重心放在我覺得重要的事物上,也就是這個(gè)已經(jīng)被大家遺忘許久的人物,音速小子...



我一直很喜歡音速小子的速度,以及自由自在的感覺,不被現(xiàn)實(shí)與社會(huì)規(guī)則所約束,想去哪就去哪,迎著風(fēng)到世界各地去...



洛克人跟音速小子其實(shí)還挺像的,第一點(diǎn)是他們都藍(lán)色的,第二點(diǎn)他們都是日本創(chuàng)作然後紅到歐美去,第三點(diǎn)他們都是從2005年開始由盛轉(zhuǎn)衰,第四點(diǎn)兩人的製作人都已經(jīng)出走了,但比較不一樣的一點(diǎn)是...



洛克人從沒被C社當(dāng)成頭號品牌,而音速小子則是一直以來都是SEGA的頭號紅牌,所以就算是兩人的製作人都出走好了,音速小子仍舊有在持續(xù)出遊戲,而洛克人就真的沒救了...


X: 那不是淚,是機(jī)油...

音速小子比洛克人好的一點(diǎn)是,至少公司從沒有放棄他,每年SEGA都把音速小子當(dāng)成公司的年底壓軸...


但同樣的,每年年底都讓大家失望透頂...

音速小子這些年來都有持續(xù)出遊戲,但做出來的遊戲都是自認(rèn)為很酷,不聽玩家建議的自爽作品,導(dǎo)致音速小子慢慢的走下坡,也漸漸的不再是神作以及品質(zhì)的代表...


音速小子也慢慢淡出了大家的視野,而且一次就是10年...

馬力歐應(yīng)該也沒想到,這個(gè)曾經(jīng)可以跟他打?qū)ε_(tái),甚至還曾經(jīng)超過他的藍(lán)色刺蝟...

如今會(huì)是這副落魄樣,音速小子已經(jīng)連馬力歐的邊都碰不上了...

媽的操,這才是超級神作...

或許有人會(huì)說,既然音速小子都這樣了,你為什還這麼支持他呢?    音速小子不過就只是一直跑,跑到終點(diǎn)而已,到底是有什麼吸引人的?

說得不錯(cuò),音速小子總誇一句話...


就是一直往前跑!

但這中間的速度感,以及將一切煩惱拋至後面的快感,是其他遊戲所感受不到的,隨心所欲的多重路線,以及為了追求更快的速度所付出的努力,這之後所達(dá)到的成就感,都是其他遊戲所做不到的...



尤其是當(dāng)變身成超級音速小子的時(shí)候,配上氣勢磅礡的音樂,強(qiáng)大力量與速度的衝擊之下,更是每每讓人爽翻天...



但可惜,製作團(tuán)隊(duì)似乎不瞭解音速小子的優(yōu)勢,不但一而再再而三刪減音速小子的速度感,還效仿自己的對手馬力歐打算進(jìn)軍低齡市場,更自以為是的增加許多酷炫的新玩法...

結(jié)果呢?    老玩家不買單,新玩家也興致缺缺...


於是成就了音速小子現(xiàn)在的這種冏境...

但就算如此,我仍舊是一直相信音速小子,相信總有一天音速小子能再回到我們面前,不過還是希望公司能有點(diǎn)頭緒或方向,而不是想到什麼就做什麼,坐這山望那山,每次都想學(xué)水管工湊一腳,學(xué)人家玩賽車、大富翁、紙片RPG、銀河、運(yùn)動(dòng)等等,結(jié)果每一樣都輸人家...


重點(diǎn)是,很多還爛到不行...

今年底唯一的好消息,大概就是公司似乎已經(jīng)開始找到方向了,雖然不算完美,但至少也算是個(gè)不錯(cuò)的開始,希望以後的音速小子都能往這方向前進(jìn)。



我相信明年2018年,音速小子會(huì)更好,每年我都是這樣子想,雖然變化不大,但至少心情會(huì)輕鬆些,也多了一些期待與期許,也祝各位在2018年,也能有新的目標(biāo),並且一切順心。

最後

迎風(fēng)衝刺吧,音速小子!

PS:睽違了一年多,再次拿回達(dá)人的感覺真好,也好家在年底前終於趕出點(diǎn)東西來,很多時(shí)候,每當(dāng)你以為自己已經(jīng)有萬全準(zhǔn)備的時(shí)候,總是有新的問題會(huì)發(fā)生,而且是一波未平一波又起,我不怕一萬,只怕萬一,但偏偏全部發(fā)生的都是萬一...(各位能否建議我下一篇寫些什麼)


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留言共 101 篇留言

Steven
小時(shí)候看到音速小子X波斯菊犧牲那我還會(huì)流淚T_T,番茄水煮蛋那部有印象但沒看完QQ

12-27 20:26

晚安部落
雖然是原創(chuàng)
但那邊真的還挺傷感的

番茄水餃蛋
結(jié)局就是蛋頭跟著基地一起爆炸
而其他人都逃了出來@@12-27 22:49
牛肉騰
先推,晚點(diǎn)看
首先很愛大大寫的音速小子文,上一篇的影子的介紹看的津津有味
我小時(shí)候雖然玩過SONIC其他系列但都玩不精(畢竟小朋友)
國中買WII接觸了世界大冒險(xiǎn)
可以說是認(rèn)真玩的第一款
評價(jià)真的很兩極
白天雖然衝刺很爽,但晚上真的又脫又長= =

接觸的第二款純白世界,老實(shí)說,經(jīng)典到不行,太好玩了我的天啊
第三款顏色也很棒,而且之後的遊戲幾乎都用顏色的能量外星人都基礎(chǔ)了
另外這次的FORCE,沒買,但看完內(nèi)容
失望到極致= =真的是可惜

只能期待下次有跟純白一樣好玩的一代了

12-27 20:27

晚安部落
音速小子系列感覺都不算親民
他都有一定的難度

世界大冒險(xiǎn)很棒
但我真的很討厭夜晚

純白世界一切的轉(zhuǎn)捩點(diǎn)
被人稱過最棒的體驗(yàn)

FORCE的話呢
就跟我說的一樣

做出純白世界的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)散了
所以明年很難說了@@12-27 22:51
金!暴力!SEX!馬力歐
說到最新作武力
我玩過的朋友說如果比最速通關(guān)
最後一關(guān)比第一關(guān)時(shí)間還短
感覺確實(shí)有關(guān)卡長度不足的問題

話說,音爆那邊是wii和wiiu喔

12-27 20:37

晚安部落
武力感覺也是時(shí)間不夠
免強(qiáng)擠出的遊戲

我英文習(xí)慣用大寫,看得懂就好

你的名字也太屌了吧@@12-27 22:53
邪風(fēng)
對索尼克的印象較多都是以前的動(dòng)畫版,雖然知道主要是遊戲?yàn)橹鳎?br /> 只是比我想的還要多,更沒想到.........爛的還占大多數(shù),天啊,讓人暈了。

12-27 20:37

晚安部落
後來走下坡後
動(dòng)畫也所幸沒了

就是因?yàn)檫[戲太垃圾
才導(dǎo)致新世代對音速小子不熟@@12-27 22:54
GioGio
我很喜歡音速小子的高速暢快感,小時(shí)候紅白機(jī)時(shí)雖然不太會(huì)玩,但是長大之後用DS玩時(shí)那股暢快感真的是能將壓力一掃而空的那種,我也一直很期待音速小子能再出像當(dāng)時(shí)那樣充滿速度感的遊戲,然而......
希望洛克人的新作不要重蹈覆轍了啊......不論是像音速小子一樣,還是像麥提9號那樣......

12-27 20:40

晚安部落
我也是
高速衝刺的快感
總讓人欲罷不能

我也相當(dāng)期待洛克人11
麥提9號是一場世紀(jì)大騙局@@12-27 22:55
杜洛斯
音速小子我記得以前SEGA不知道為啥還出過一款彈珠臺(tái)的

12-27 20:52

晚安部落
他出過一大堆周邊遊戲
不過都一樣啦嘰@@12-27 22:56
蟲仔
音速小子我連初代都破不了....

12-27 20:55

晚安部落
沒關(guān)係
因?yàn)橐羲傩∽与y度一直不算低@@12-27 22:56
始源悲劇
番茄水餃蛋~

12-27 21:06

晚安部落
好吃@@/12-27 22:56
星幻
我懂大大的感受,我也是Sonic迷,不資深也不菜鳥,Sonic系列的音樂一直以來是我喜愛的源由,甚至投二創(chuàng)、玩自創(chuàng),遊戲的話我從來沒太大的反感和怨言,但也不會(huì)說太稱讚

12-27 21:19

晚安部落
我也只能算是個(gè)說書人
技術(shù)普普,但每代幾乎都有追
至少音樂還是很傑出的

音速小子遊戲一直都讓人很可惜
就是野心太大,但成品總是不盡人意@@12-27 22:58
ナックルズ
產(chǎn)出長文一篇真是辛苦你了,但實(shí)在太多點(diǎn)可以吐槽 XD

12-27 21:44

晚安部落
也寫了好久好久
不小心私心太多@@12-27 22:59
塔可丶遊星野他口
當(dāng)初看到純白時(shí)空的影片,讓我有想買遊戲來玩的衝動(dòng),因?yàn)槟钱嬅嬲娴暮馨簦俣雀幸涣?br />
看完這篇



還好我沒陷入音速小子的坑啊!

12-27 21:49

晚安部落
純白時(shí)空很棒
可以入坑

但只限於純白時(shí)空
其他不推@@12-27 22:59
虹吸菇
gp發(fā)射,小時(shí)候就是玩一二三代長大的

12-27 22:10

晚安部落
後面怎麼都不追了呢@@12-27 23:00
祭JAPAN
當(dāng)年的SEGA:遊戲很棒但行銷很糟
現(xiàn)在的SEGA:行銷"很行"但遊戲...
有種今非昔比的無奈感~~~[e42]

說到近期的速度感遊戲,推獨(dú)立出品的自由星球

12-27 22:14

晚安部落
恩恩
真的差好多
明明時(shí)代在進(jìn)步
但音速小子卻一直都在原地走路

自由星球我知道
速度與動(dòng)作以及音樂的神作@@12-27 23:01
感謝你貢獻(xiàn)新評論
索尼客我覺得二創(chuàng)都比官方還有趣.... TMOM, GHOST, TP/CP這些都不錯(cuò)。

12-27 22:17

晚安部落
呵呵,對壓
D站有超多可以追的@@12-27 23:02
緑の夜
3代那時(shí)候?qū)ξ业耐暧绊懼卮?br />
三名角色,不同能力,吃金環(huán)音效,精彩的boss戰(zhàn)

還有最高潮的,變成超級音速小子!!!

那時(shí)讓我無聊的娛樂時(shí)間,添加了大量色彩

那作可說是經(jīng)典音速小子的高峰

12-27 22:18

晚安部落
3代是所有人心中的巔峰
但我覺得狂熱也可以媲美3代@@12-27 23:02
晚安部落
另外,我連結(jié)了一篇你的文章@@12-27 23:03
狠心先生
大大的文真的很久沒更新了,之前看過三角頭的文章就很喜歡,可惜後面沒什麼更新

12-27 22:56

晚安部落
做事一定要完美的下場就是
產(chǎn)量極少,非常非常非常的少@@12-27 23:03
晚安部落
話說電玩快打的事件
希望你能給我一點(diǎn)解答@@12-27 23:05
SIN
晚安更新了!!

是超級賽亞刺蝟!!

12-27 23:03

晚安部落
等了快一年
才一篇@@12-27 23:04
緑の夜
sonic rush那時(shí)候boost的玩法其實(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)了

到後來世界大冒險(xiǎn)開始在3d動(dòng)作上正式啟用了boost系統(tǒng)

之後的色彩、世代、還有最新的forces都有boost系統(tǒng)

成為了現(xiàn)代音速小子會(huì)使用的衝刺能力

12-27 23:06

晚安部落
我都忘了rush的衝刺系統(tǒng)
我找時(shí)間補(bǔ)上好了@@12-27 23:14
Gouf
完全忘不了那個(gè)打了針還是吃了藥的納克..............

12-27 23:06

晚安部落
而且還變成了一個(gè)腦殘@@12-27 23:15
a930X
想當(dāng)初小時(shí)候是玩gba版的advance 3 ,後來又買下了mania版

12-27 23:12

晚安部落
挖,我好像也有點(diǎn)印象

mania就近年神作
沒什麼好說的@@12-27 23:16
月巴豆頁 楊伐善
真是個(gè)好粉絲阿XD 我只玩過以前側(cè)面的那種XD

12-27 23:15

晚安部落
好的都被你玩過了
這就夠了@@12-27 23:26
月巴豆頁 楊伐善
就玩過最初的幾代而已阿

12-27 23:37

晚安部落
前幾代就是最好的幾代@@12-28 19:13
fu2
年輕時(shí)玩到狼人那片 後面的我都吃不下...

12-27 23:46

晚安部落
狼人還不錯(cuò)
後面就真的開始偏了@@12-28 19:13

製作人離開後的2006那款還被憤怒宅拿出來拍成兩部影片狂罵
純白時(shí)空真的很好玩,公認(rèn)的週年紀(jì)念作品中的經(jīng)典
RIDER系列我是覺得很不錯(cuò),其實(shí)沒到很差的地步
至於音爆就真的只有動(dòng)畫能看(電玩版不知道在搞三小)
樂高那款雖然沒玩過,但遊玩影片給人的感覺還蠻治癒的

音速小子系列即使發(fā)展至這種看似失敗的局面
以人氣方面來講,還是跟洛克人一樣很難說以後不會(huì)有起死回生的一天
至少玩法方面應(yīng)該是不會(huì)有更大的突破了
除非出VR版...(感覺會(huì)吐到死吧)

12-28 00:13

晚安部落
2006真的是爛片永遠(yuǎn)都有他
純白時(shí)空無可挑剔
RIDER系列後面強(qiáng)迫用體感時(shí)
才開始?xì)Я?br />
樂高算是番外作
但感覺都可以作本傳了

音速小子不會(huì)消失
因?yàn)闅W美超愛他的
但做出來的遊戲就難說了@@12-28 19:17
費(fèi)堯
洛克人11有消息囉,一樣的噱頭搞什麼XX周年紀(jì)念作見鬼去吧,只能祈禱C社不要也自砸招牌了,因?yàn)槁蹇巳丝峙聸]有音速小子那樣的本錢了

12-28 00:22

晚安部落
我看過了
有點(diǎn)小高興
但又超怕的@@12-28 19:18
龍翅膀還有風(fēng)最討厭啦
Sonic 3D Blast 1996沒有寫到耶
這遊戲也是超難玩的
當(dāng)初在玩三代時(shí)發(fā)現(xiàn)集滿寶石可以變賽亞人時(shí)超心奮的

12-28 00:22

晚安部落
因?yàn)槲也恢涝觞N評價(jià)這遊戲
玩家是又愛又恨
他卡在一個(gè)我無法給予正確評價(jià)的地方@@12-28 19:19
費(fèi)堯
某種程度上覺得音速小子已經(jīng)被自身所謂的"特色"局限住了!大家想要的高速奔馳動(dòng)作遊戲,要如何與目前市場上的主流元素作結(jié)合、或是另闢新創(chuàng)意都是相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。
另外當(dāng)初看到武力的早期宣傳雖然也是感到熱血沸騰,但發(fā)現(xiàn)他們將自定角色作為遊戲主打之一時(shí),我就已經(jīng)翻白眼了;因?yàn)樗^的音速小子系列,大家最想得不就是操縱SONIC主角本身嗎,他們?yōu)楹握J(rèn)為自定角色能作為這個(gè)系列的賣點(diǎn)wwww

12-28 00:49

晚安部落
他也有試著突破啊
像我說的那些玩賽車、大富翁、紙片RPG、銀河、運(yùn)動(dòng)等
但每一樣都很糟糕

武力我真的很無言
他給予的期待實(shí)在太多
但實(shí)際出來卻都沒有做到@@12-28 19:21
LZ
我記得WII平臺(tái)上除了那幾片還有一個(gè),我的不是正版的片子…但是我很清楚的記得是跟音速小子的,也是滑板什麼…北京奧運(yùn)的那個(gè)真的是…無法直視…

12-28 00:55

晚安部落
RIDER系列有出過兩款
第二款毀了他@@12-28 19:22
呆某
嘛,剛好翻到來講個(gè)大概,
來講講就我從小到大整理/查詢得出的

刺蝟歷史

----------以下正文,手機(jī)排版見諒--------

其實(shí)大冒險(xiǎn)(sa)反而是黑暗時(shí)期的開始
原因很簡單,sa畢竟是個(gè)reboot<很重要>
在設(shè)定上有很多跟原設(shè)定不同的地方
而這點(diǎn)反應(yīng)到玩家社群上時(shí)<很重要等題>
變成了遊戲類別分裂的現(xiàn)象
首先呢,刺蝟與瑪大叔無痛進(jìn)3d不同
刺蝟進(jìn)3d就像前面講的是reboot
新的設(shè)定,新的世界觀
帶來的延伸看來是好事,
但延伸太過頭了,
這時(shí)玩家社群就突然分了兩塊
Sa時(shí)代 vs Gen時(shí)代
兩邊變的互不往來而sega也只能往一邊靠
當(dāng)時(shí)又幾乎都在做3d化
清一色2d角色都想進(jìn)階成立方體
以至於sega持續(xù)做3d類
而我們也有了Sa派系

而Gen方呢?
就像以前玩o版長大從良的孩子一樣
有了能力後看不下去,有了念頭後,
開始製作引擎,
漸漸的同好越來越多,
計(jì)畫也越闊越大,
良品fan game便漸漸浮上來
以至Gen時(shí)期的出走 有了另一份天,
自我組織了 Gen派,
而這些人最後也在2017開花結(jié)果
我們就這樣得到了17年度我的 No.4 [狂熱]

總之再回到 Sa方
可能就如 原po說的,刺蝟在父親走後
出現(xiàn)了一塊黑色的褻瀆物,
SH,暗影小子
其糟糕的系統(tǒng)+bug近乎毀了一半的Sa社群
而記住,在這時(shí)間點(diǎn)上
Sonic team(以下簡稱St)
是著重於Sa系列的延伸的,
Gen放生玩沙了,所以說出了hero,
而hero呢,
在過長的關(guān)卡與不自由的遊戲機(jī)制下,
又讓Sa社群要摔落到了一個(gè)谷底,
在這幾年就沒刺蝟的消息了,
不過Sa還有最後的掙扎(但是很臭),
等等很快就會(huì)提到了,

總之呢,在這冥冥之中又有一個(gè)社群誕生了
大大沒有特別提到,
較微省略的Rush系列(重要派系),
其獨(dú)特的boost系統(tǒng)又派生了新社群-
Boost派系,而在boost加入派系戰(zhàn)爭後,
刺蝟的三國鼎立版圖也就出來了,

Gen|Sa|Boost

總之呢Boost的好評也讓St,
有了新想法,解放的草圖也就漸漸出來了

不過在這期間要提到Sa的最後掙扎,
不管派系,刺蝟玩家最不想提的不潔物

。。|2006|。。

2006本是Sa3來做主軸製作的,
次世代刺蝟,刺蝟在那麼多年的消沉後,
2006本身在e3初登場,
便受到矚目,但是發(fā)售後呢?
一個(gè)詞就能體驗(yàn)他的爛,
|Bug天國|
劇情荒謬,bug多的跟雲(yún)一樣密,
而遊戲體驗(yàn)在雙重打擊下,
不出所料成了當(dāng)年最爛遊戲之一
從此Sa派系便走向粉絲向,傳說畫下句點(diǎn)
(不過otopia是很好的Sa派系FanGame建議玩)

最後終於能談到現(xiàn)代刺蝟的版圖,
Boost了,Boost最開始雖然是Rush出現(xiàn),
真正發(fā)光發(fā)熱是在解放的 [白天] 關(guān)卡,
高速/爽快/選擇路線多/可跑酷等
多個(gè)優(yōu)點(diǎn)集中在Boost上,
滿足了現(xiàn)代的視覺感受,
而其亮相做解放卻是實(shí)驗(yàn)性作品,
搭配夜晚時(shí)間,沉悶的act體驗(yàn),
反而是讓本作得到表裏不一的評價(jià),
不過評價(jià)是值得的,
St在經(jīng)過修改,boom [色彩] 出現(xiàn)了,
精美的音樂/優(yōu)秀的操作/良好的演出
各種表現(xiàn),顯示出了 Boost的淺能
而幾年後,磅!

[純白時(shí)空/世代]

延續(xù)所有 色彩 的優(yōu)點(diǎn),
但把現(xiàn)代刺蝟加入了更多的 賽跑元素,
平臺(tái)挑戰(zhàn)不用,急煞免了,
給你的是各種彩蛋與高速的競技挑戰(zhàn),
要跑的比誰都快成為了主旨,
這一瞬間,彷彿好像刺蝟又回到了一線,
熟悉的刺蝟又帶著好音樂/關(guān)卡回來了
然後lost world
放棄
(這段時(shí)間B沒O遊O戲M,真的)

才直到今年mania看起來又回歸了生機(jī)
然後force.....很普,真的

結(jié)論:
那個(gè).....sega能讓mania團(tuán)隊(duì)取代St嗎?

----------------正作歷史完---------------

總之呢,這是我所知道的刺蝟歷史
其它rpg什麼的我就不加以討論了
刺蝟的歷史啊,有很大的程度是因?yàn)?br /> 遊戲的定位走向不明顯,
漸漸導(dǎo)至玩家出走/放棄
自大冒險(xiǎn)後一直時(shí)好時(shí)壞
我本身有印象時(shí)(目前大一)
第一個(gè)主機(jī)就是ss (堤外 第二個(gè)是超任),
玩的第一個(gè)遊戲就是Gen三部曲,
家裡甚至還有刺蝟的娃娃,
看著老夥伴瑪大叔從來不失焦,
專注在遊戲設(shè)計(jì)上,一部部的經(jīng)典不斷,
不緊sega近年在做什麼,感到直搖頭,
很希望sega能看清這次force的缺點(diǎn)啦
下個(gè) 純白時(shí)空會(huì)什麼時(shí)候來呢....

12-28 03:49

晚安部落
抱歉,因?yàn)槟愕谋容^長一些,所以我會(huì)晚一點(diǎn)回你的~12-29 00:13
晚安部落
你說大冒險(xiǎn)反而是黑暗時(shí)期
我倒覺得那是一種不得不的進(jìn)化

當(dāng)時(shí)的遊戲都一直往3D在進(jìn)步
連自己的對手馬力歐都敢轉(zhuǎn)了
只有音速小子不從2D轉(zhuǎn)3D,那說不過去

大冒險(xiǎn)2代都算是一個(gè)不錯(cuò)的里程碑
他給予了整個(gè)音速小子更大的劇情以及舞臺(tái)

Sa時(shí)代 vs Gen時(shí)代
這是一定會(huì)發(fā)生的
無可避免只能去滿足兩方
就要看自己的本事了

Sa的技術(shù)比Gen的技術(shù)還要更難些
導(dǎo)致說同人遊戲方面仍無法比Gen更成熟
才會(huì)導(dǎo)致後來Gen,狂熱的成功
公司只能自己繼續(xù)做Sa,然後失敗

你說的Rush派
我認(rèn)為那只能算是過渡而已
因?yàn)獒醽淼募夹g(shù)都平分給了Sa和Gen

正如你說的音速小子一直都找不到方向
不知道要往2D還是3D
也不知道要往成人還是兒童市場
但是又每邊都想賺,又每邊都做不好

他們只能去抉擇
玩家要的是什麼,以及他們要做的是什麼@@12-29 20:42
呆某
補(bǔ)充: 造就這些狀況的也很大一部分是玩家社群導(dǎo)至,三權(quán)鼎力的畫面太偏激,一方還會(huì)說起一方的壞話來著,只能說不管玩家的官方腦子有洞,而玩家本身也沒思考就開戰(zhàn)啊

12-28 03:57

晚安部落
畢竟玩家都有他們堅(jiān)持與喜愛的地方
但我覺得sega可以向任天堂學(xué)學(xué)

同樣也有2,3d之分
但人家兩邊都能顧慮到
而且還很好玩

但sega則是兩邊搞砸,都不討喜~12-29 00:46
呆某
有表達(dá)不明確的再問ㄅ,希望能對文章的完整性更有幫助,畢竟手機(jī)排版,又加半夜打怕沒說清楚,純粹想表達(dá)刺蝟的粉絲定位與市場導(dǎo)向是雙方造成的

12-28 04:00

晚安部落
表達(dá)的很清楚
而且清楚過了頭

所以我得找時(shí)間再另外回你上面的問題~12-29 00:47
8辣
音速小子真的是我從小的偶像!第一款接觸的遊戲是SONIC R 我個(gè)人覺得超好玩的XD 每個(gè)地圖的BGM都超神 哈哈
後來的SONIC HERO也找好玩,我個(gè)人覺得是音速小子最好玩的遊戲了,後來在will上的神秘指環(huán)其實(shí)也不錯(cuò),我當(dāng)初用了一個(gè)月才全破~後來的很多續(xù)作因?yàn)闆]有家用主機(jī)的關(guān)係都沒有機(jī)會(huì)接觸了,有點(diǎn)可惜[e36]

12-28 07:50

晚安部落
你玩的遊戲都跟別人好不一樣
SONICR跟指環(huán)都被你玩過了

SONIC HERO可惜沒有續(xù)作
不然真的超棒的@@12-28 19:26
小辜2號
R我倒是玩得很開心。
還收集完寶石弄出黃金音速

12-28 07:59

晚安部落
R對一個(gè)小朋友來說
還是太嚴(yán)厲了點(diǎn)@@12-28 19:26
緑の夜
2006那作應(yīng)該可以說是缺憾很多的作品

那作本來有機(jī)會(huì)可以成為系列作高峰,可惜....

失落世界真的是太像瑪利歐了,連打boss的風(fēng)格都跟瑪利歐有87%像

boom...唉,很明顯就是一款遊戲方向錯(cuò)誤的作品

12-28 08:20

晚安部落
的確
畢竟也投入了不少精力在上面

失落世界無話可說

boom...
卡通不錯(cuò)看@@12-28 19:27
心騎士
最近玩的一款音速小子遊戲就是手遊Sonic runners
無課金就能輕鬆玩,遊戲內(nèi)容休閒,我曾經(jīng)在某項(xiàng)排行拿過全世界第一
經(jīng)營了一年就倒掉真的很難過
一開始好好的,但到了某次大改版後就開始走下坡
免費(fèi)次數(shù)上限從5次變成3次,升級變困難
紅星環(huán)送的數(shù)量變少,角色養(yǎng)成變複雜變難練
夥伴收集也變得更農(nóng)效果還被下修
本來都有活動(dòng)限定劇情,大改版後就沒再出過了,導(dǎo)致一大波退坑潮
到後面臺(tái)灣伺服器更是直接省成本不翻譯,一整個(gè)擺爛放生的節(jié)奏
當(dāng)然很快就宣布倒閉了,不過我靠著對音速小子的愛還是玩到關(guān)服的那刻
那是我玩的第一款手機(jī)遊戲,陰影到現(xiàn)在還沒消去…
我最喜歡的音速小子動(dòng)畫是X,到現(xiàn)在都還會(huì)聽那些主題曲入眠
不懂為什麼製作團(tuán)隊(duì)可以讓粉絲不斷失望[e36]

12-28 09:45

晚安部落
正如你說的
無課金就能輕鬆玩

所以後面才會(huì)有一堆讓人不爽的改動(dòng)
就是要玩家課金去

不過你不用擔(dān)心
我記得明年又會(huì)有新的音速小子手遊@@12-28 19:32
彼方,安息永幸(祈願(yuàn)者)
Sonic R其實(shí)熟練後不錯(cuò)玩
雖說容易跑出界
但這款速度感其實(shí)不錯(cuò)
動(dòng)作也很流暢
我最喜歡用塔爾斯
可利用飛天能力來抄捷徑
過彎甩尾能力幾乎是全角色最好

但是對於沒熟練的玩家來說
是一款超容易頭暈的遊戲
但熟練後會(huì)感覺超好玩

12-28 10:14

晚安部落
Sonic R對小小孩來說實(shí)在太難
每次都出界加最後一名
我到現(xiàn)在仍有陰影@@12-28 19:33
天生好手
都是童年的回憶~

12-28 10:53

晚安部落
他還有在出喔@@12-28 19:34
藤原雷火
Mania出了...那時(shí)候我覺得只有Forces也好系列就有光明了
然後Forces
好的謝謝SEGA
我退坑了幹

12-28 10:54

晚安部落
期待明年吧
說不定會(huì)在想入坑@@12-28 19:34
沙漠之鼠
看到大大的文章......洋蔥阿!!!!
Sonic the Hedgehog 3 是小時(shí)候玩得很兇的童年神作.....
之後也有接觸Riders系列, 一開始很難操控...但玩久之後也發(fā)覺遊戲的有趣之處.
Sonic Riders: Zero Gravity在那時(shí)成了我殺時(shí)間的遊戲.
音速小子三部動(dòng)畫(到Sonic X)真的是童年無法忘記的卡通, 尤其X的影響最大.
只可惜結(jié)局真的是.....哀.
音速小子的遊戲自從06年之後都很不穩(wěn). 06年後唯一覺得真的好玩的遊戲也就純白世代了.
本想買今年的Forces,但如大大們所說.劇情和畫質(zhì).....好慘.
倒是Sonic Boom的劇情還不錯(cuò).
只希望有朝一日音速小子能重返榮耀.....

12-28 12:40

晚安部落
有一些情懷在裡面
Sonic the Hedgehog 3 就是神作
Sonic Riders後面的體感毀了他
Sonic X中間劇情開始發(fā)瘋

2006是一切的轉(zhuǎn)捩點(diǎn)
一切都始於他

Forces就這樣了
不是不能買,但沒必要買

等2018年吧
新的一年@@12-28 19:41
AJL
有款還算不錯(cuò)的作品被晚安遺忘了
那就是《音速小子CD》,金屬音速小子完成品首次登場
(二代是試作品,三代納克故事是升級品)
這款的開頭動(dòng)畫非常經(jīng)典熱血,可以隨意穿梭過去跟未來,音樂方面則分成歐洲日本版跟美版
個(gè)人覺得原本的歐洲日本版比較好聽,電腦美版不知為何有首曲子錄壞了
請晚安大不容錯(cuò)過!

另外再補(bǔ)充一下,《音速小子R》是外包公司作品,前一部作品是《音速小子3D》
MD 版是糞作,但是 MD 版有幾首曲子有沿用到大冒險(xiǎn)的部分曲子
SS 版是良作,配樂就跟《音速小子R》一樣動(dòng)聽,寶石關(guān)卡跟 MD 版與電腦版不同是真正的 3D 介面
電腦版配樂跟基本關(guān)卡都跟 SS 版相同,但很可惜寶石關(guān)卡改為只有道路是 3D,音速小子維持 2D

12-28 13:02

晚安部落
我不算遺忘掉
而是不確定CD算不算本傳
所以就沒有放上來

不過沒想到是金屬音速小子的第一次
看來我得找時(shí)間補(bǔ)上

音速小子3D也挺神奇的
愛的很愛,恨的很恨@@12-29 00:18
晚安部落
感謝提醒~12-29 00:18
血手幻覺の貓控妖狐
有全破的只有SA2和sonic riders
比較喜歡riders的那種速度感(這樣算不算異端ww)
超越競爭對手之後 接著還要準(zhǔn)備跳下一個(gè)花式的感覺很刺激

12-28 13:11

晚安部落
riders是個(gè)良作
可惜公司不知道哪裡有毛病
堅(jiān)持要做成體感
然後就沒然後了@@12-29 00:20
NAH, I′D WIN
索尼克心中永留存[e36]

12-28 13:31

晚安部落
他還沒掛掉
但應(yīng)該快了@@12-29 00:20
愛情絕緣體
時(shí)代的眼淚+童年的回憶
我只玩過SEGA的GG上的第一代其他都沒玩過(主機(jī)卡帶都還在我抽屜[e29]
後來我也覺得原創(chuàng)路人角色太多了....[e27]

12-28 13:55

晚安部落
真的好久了
那個(gè)時(shí)候有風(fēng)過一陣子的音速小子

然後很快就退燒了
可憐@@12-29 00:22
塔爾尼克
有沒有GBA系列的心得呀=v=?

12-28 13:57

晚安部落
不說我都忘了
我找時(shí)間補(bǔ)上@@12-29 00:23
地獄海怪俠
Wii不是Will。另外,Lost World已是WiiU平臺(tái),但再晚出一些的Boom反而是Wii企劃?這消息可信嗎?

12-28 14:34

晚安部落
以更改
至於能不能信,就只能看你信不信@@12-29 00:24
F.I.T.A
基本上同意。個(gè)人認(rèn)為是製作者和團(tuán)隊(duì)沒有溝通好

12-28 16:58

晚安部落
不管是誰的問題
結(jié)果都是玩家得承擔(dān)
有夠可憐的@@12-29 00:26
關(guān)鶴
太神啦!!!!!!!!

12-28 17:34

晚安部落
對呀!!!!!12-29 00:26
AJL
差點(diǎn)漏了還有一部鮮為人知的 OVA 劇場版,動(dòng)畫製作一樣是由《音速小子CD》開頭及結(jié)尾動(dòng)畫的團(tuán)隊(duì)擔(dān)當(dāng),故事設(shè)定跟遊戲不太一樣,有納克登場卻沒讓愛咪出席,反而多了一位人類女孩。

順便一提卡通版是先出《音速小子歷險(xiǎn)記》後出番茄水餃蛋,日本的《音速小子 X》雖然第二季做壞了,但是第三季做得超級好可惜卻沒在日本地區(qū)電視上放映,這一季蛋頭博士說了一堆名言扮演假反派真導(dǎo)師的魅力角色!

《音速小子火力全開》不予置評,好色龍翻到第六集果斷棄翻……

12-28 19:07

晚安部落
我小時(shí)候看過那部劇場版
後來在youth上有再看一次
質(zhì)量,動(dòng)作,音效真的數(shù)一數(shù)二

可惜X沒做到這麼好
劇情有時(shí)候很抽風(fēng)

火力全開我還挺喜歡的
用了超多網(wǎng)路梗~12-29 00:30
糖分
沒介紹到GBA上的battle,雖然是批著sonic皮的冒險(xiǎn)格鬥遊戲,不過還不錯(cuò)玩

12-28 19:19

晚安部落
那比較算是周邊性質(zhì)的遊戲
所以就沒介紹了@@12-29 00:31
彼方,安息永幸(祈願(yuàn)者)
剛開始玩這種3D版的音速小子我也是頭暈到不行
(因?yàn)椴皇觳僮鱽y打轉(zhuǎn),搞得超暈的= =)

熟練之後對戰(zhàn)電腦要拿第一很簡單
蛋頭博士根本沒機(jī)會(huì)用飛彈射到我

對了Sonic R也有隱藏要素
蒐集場地上的水晶可以叫出金色的超級音速小子
基礎(chǔ)速度超快,也能短距飛行,還能在水面上跑

由於速度快,對我來說有些難控制
我自己是無法把金色音速小子操作上手
但是應(yīng)該還是有高手能玩得很好
我最擅長的還是操作塔爾斯[e6]

12-28 19:42

晚安部落
那應(yīng)該是我第一次碰3d遊戲
非常之苦手

我也有使用塔爾斯
就一路一直飛,然後不知道飛到哪去

金色型態(tài)則是一直沒使用過
可惜啊@@12-29 00:34
聰聰聰向前衝
AJL說的那部音速小子OVA劇場版記得以前有再首華卡通臺(tái)播過!機(jī)械音速小子也有登場
那年代SEGA的遊戲都有改編過動(dòng)畫 除了音速小子 還有飛龍騎士 VR快打與櫻花大戰(zhàn)

12-28 20:41

晚安部落
我也有看過那麼的一次
印象挺深刻的

那個(gè)年代真的好豐盛
幾乎所有的紅的遊戲都有動(dòng)畫卡通版@@12-29 00:35
F.I.T.A
Unleashed day stages是長度最好的典範(fàn),個(gè)人希望下款遊戲可以加減參考一下(不強(qiáng)求一樣長,但至少參考一下)

12-29 04:20

晚安部落
其實(shí)純白和繽紛色彩都是很好的例子@@12-29 19:54
緑の夜
cd那作其實(shí)是遊戲系統(tǒng)最有變化的一作

如果不回到過去改變未來,就會(huì)bad ending

加上有金屬音速小子為對手,又有好看的開頭動(dòng)畫

那時(shí)cd應(yīng)該是在3代之前出的

12-29 08:33

晚安部落
CD看起來還挺重要的
看來我得找時(shí)間補(bǔ)上了@@12-29 19:54
愛情絕緣體
幫音速小子拍拍[e3]

12-29 12:33

晚安部落
誰來幫我們拍拍@@12-29 19:55
Hunman360
黑暗騎士我自己是覺得滿好玩的
神秘之戒的自動(dòng)走跟控制很累,黑暗騎士完全修正了
而且如果你只要破一輪的話那個(gè)裝備系統(tǒng)不理他也沒差,基本能力就夠強(qiáng)了
SONIC的旋轉(zhuǎn)砍就可以無雙整個(gè)遊戲,像下面影片,裝備是加上去後會(huì)讓你強(qiáng)到像開卡車
https://www.youtube.com/watch?v=oyV3OzfZWsU
尤其SHADOW是用碾過去的
而且最難打的SHADOW戰(zhàn)也出現(xiàn)在這代

其實(shí)遊戲爆掉還不是最怒,怒的是日本SONICTEAM好像在營造一種這遊戲很好的假象
辦比賽,合作餐廳,悠木碧宣傳,法米通評分等等

現(xiàn)在SEGA跟底下SONICTEAM我是分開來看,SEGA有一種被銃康的感覺
畢竟也是人龍跟初音很紅的公司,明年還有人中北斗
宣傳打這麼大也是SEGA的想法,結(jié)果沒想到兩款爆了一款
現(xiàn)在全世界都知道SONICTEAM人不夠跟製作人有問題了,另一方面也知道MANIA多好評
就看SEGA能不能注意到這點(diǎn),再怎麼說也不能讓一個(gè)明顯知道有問題的團(tuán)隊(duì)做遊戲
早早改組SONICTEAM比較實(shí)在

不過再怎麼說,隔壁洛克人等了7年 X等了14年 DASH等了17年
我才等六年而已是沒什麼理由棄坑,只是不知道人生還有幾個(gè)安穩(wěn)的六年

12-29 13:37

晚安部落
正如我所說的,像是在倒吃甘蔗
但前面實(shí)在是太難嚼下去了

今年的事件對SEGA和SONICTEAM也算是好事一件
因?yàn)槟每駸岷臀淞σ槐?br /> 就知道哪些人該錄用,哪些人該回家吃自己了

也只能期待
明年會(huì)更好@@12-29 19:59
爆炎劍士
音速小子同人遊戲我推薦sonic world,裡面有很多以前關(guān)卡和腳色.
對了,要不要介紹一下星之卡比的人物?

12-29 15:55

晚安部落
星之卡比嗎
我可以考慮看看@@12-29 19:59
藤原雷火
沒下年了
SC後連續(xù)7年可以出的全是糞作
我真的沒有那種信仰
有也花在四女神身上

12-29 17:57

晚安部落
真的很長了
原本以為這次能扳回一成
但看來也氣數(shù)已盡了@@12-29 20:01
緑の夜
剛剛下載了mania,唉呦!!!超特別的作品

難度中上,關(guān)卡配置又跟以前系列作不同

玩著玩著,讓我想起小時(shí)候玩3代的情景

要全破可能要一點(diǎn)時(shí)間

不過,我大概了解為什麼評價(jià)這麼高了

12-29 22:34

晚安部落
被人稱做年度最佳遊戲之一
他的整體質(zhì)量遠(yuǎn)大於近年來所有的音速小子系列
公司裡的人要開始怕了~12-30 00:30
Hunman360
>因?yàn)槟每駸岷臀淞σ槐?br /> >就知道哪些人該錄用,哪些人該回家吃自己了

其實(shí)也有點(diǎn)問題,因?yàn)榭駸岬膱F(tuán)隊(duì)是2D派
SONIC粉絲在國外分成好幾派,撇除漫畫動(dòng)畫等,主要三大就是3D大冒險(xiǎn)派、3D解放派、2D傳統(tǒng)派
狂熱就是支持SONIC要走2D的那方,總不可能找他們?nèi)プ?D的SONIC
要等MANIA2或許還有機(jī)會(huì),但負(fù)責(zé)3D系列的人選可能要另外找了

12-29 23:00

晚安部落
SONICTEAM還是重組好了
感覺整個(gè)核心都已經(jīng)爛掉了

MANIA2絕對有機(jī)會(huì)的
畢竟這是近年來唯一能玩的系列作@@12-30 13:01
莊囧
好久沒看音速小子的蛋頭博士了,沒想到我已經(jīng)到了會(huì)忘記的年紀(jì)了OTZ

12-30 00:20

晚安部落
畢竟音速小子也無能了一段很久的時(shí)間@@12-30 13:02
愛情絕緣體
自己幫自己[e32]

12-30 14:10

晚安部落
拍拍~哭12-30 18:03
莊囧
後面太多可愛的人物出現(xiàn)了,最有名的就熊本熊 蛋黃哥這些
音速小子就這樣成為曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的前輩

12-30 16:56

晚安部落
音速小子算自己搞砸的
只要搞對方向,應(yīng)該可以再次起來~12-30 18:04
F.I.T.A
個(gè)人偏好3D unleashed and 2D classic, mania不差(滿意),但是在等著是否有類似unleashed 等級的作品出世,可惜尚未出現(xiàn)

12-30 19:01

晚安部落
我是屬於現(xiàn)代派的
感覺繽紛和純白時(shí)空屬於unleashed改良版
但不知道為什麼他們還能繼續(xù)搞砸~12-30 19:12
莊囧
就像漫威靠著鋼鐵人復(fù)活一下,希望他能夠重新復(fù)出

12-30 19:21

晚安部落
誰不是呢,呵呵~唉……12-30 19:24
莊囧
這就是現(xiàn)實(shí)面,不好好表現(xiàn)就會(huì)被後輩們超越

12-30 19:42

晚安部落
對呀,競爭一年比一年激烈~12-30 20:37
喵瞬NekoShun
Forces的紋理其實(shí)比之前的遊戲都還要精製一點(diǎn)(雖然很難看出來),感覺不如之前的幾款可能是風(fēng)格問題,ex.Unleashed偏向是大電影,Forces是偏向卡通
Unleashed畫質(zhì)超讚,但聽說當(dāng)初似乎有不少掉幀還有讀取的問題(而且Unleashed是用Hedgehog Engine做出來的第一款)
Forces是Hedgehog Engine 2的第一款...

國外那邊有網(wǎng)友的朋友知道並洩漏之後會(huì)上映的音速小子電影版的劇本的草稿...
(待證實(shí))
https://www.reddit.com/r/SonicTheHedgehog/comments/7e8a15/some_info_about_the_upcoming_sonic_film/
裡面有提到說原本Forces是要跟電影版一起出來的...(卡歐斯在電影版也是反派人物,這或許也解釋了他在Forces的戲份會(huì)少成這樣)
結(jié)果是SEGA想要Forces在2017年就出來(趕鴨子上架無誤)

就自己玩完後一段時(shí)間的看法,Forces其實(shí)很有潛力
如果他能做到下面這幾點(diǎn),說不定好評會(huì)更多(個(gè)人觀點(diǎn)):
1.故事可以長一點(diǎn)沒關(guān)係,因?yàn)樽约涸谕娴臅r(shí)候有一種:"製作人希望在2小時(shí)內(nèi)可以玩到結(jié)局"的感覺,還有拜託把故事弄好(劇情上聽說有不少漏洞)...
2.關(guān)卡長一點(diǎn)(Generations或Unleashed的長度),關(guān)卡很多很帥很有趣的部分一下就結(jié)束了
3.看在老天的份上,請把Classic Sonic(經(jīng)典索尼克)做好......(人家戲份跟空氣一樣就算了,關(guān)卡也變成是我最不想接觸的,跑的不快,滾球不知為何超快)
4.可以安排Tails Knuckles Silver之類的角色在部分關(guān)卡的一個(gè)部分擔(dān)任操作人物
5.增加與Chaos的對決,Sonic跟Shadow聯(lián)手對決Infinite

12-30 21:07

晚安部落
應(yīng)該這麼說好了
所有的音速小子遊戲都有成為神作的潛力
影子外傳、2006、boom、指環(huán)、黑騎士、forces等

幾乎所有的玩家都是這麼說的
但出來的成品永遠(yuǎn)可以讓人失望透頂

forces的話
他的確看得出潛力
也了解sega對他抱與強(qiáng)大信心

但...
還是明年看看吧@@12-31 16:50
月巴豆頁 楊伐善
請問一下 以前在百貨公司看到一款大型電玩 操作是種滾球 然後片頭動(dòng)畫是你選的角色被吞沒會(huì)開始遊戲 這是哪款

12-30 21:21

晚安部落
樓下有人幫我解答了
https://www.youtube.com/watch?v=KzsdBMg8eOA12-31 16:46
晚安部落
老實(shí)說我也沒玩過@@12-31 16:46
緑の夜
今天把mania通關(guān),在沒有收集全部卡歐斯寶石通關(guān)

接下來要把所有卡歐斯寶石全部收集完才行

之前有人說玩過mania後,對forces的幹意會(huì)很深

玩過後,我在考慮要不要把forces的85分改成65分


mania雖然難度高,但每一關(guān)設(shè)計(jì)都相當(dāng)有創(chuàng)意

舊關(guān)卡出現(xiàn)了許多意想不到的機(jī)關(guān)

許多音速小子系列作的梗都出來了

從mania看出玩家真的有心在做遊戲

12-30 22:26

晚安部落
mania是由一群樂愛遊戲的玩家們做出來的
forces則是由一群熱愛金錢的員工趕出來的
就是這樣的心態(tài),造就了兩款不同遊戲@@12-31 16:45
Hunman360
高手在民間,這四個(gè)改造跟自製關(guān)卡就很猛
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAdc88svUH0J43OXAUhMdeKLSAF7AXSHb

然後樓樓上說的滾球是這款
https://www.youtube.com/watch?v=KzsdBMg8eOA

12-30 22:37

晚安部落
的確
純白時(shí)空的引擎很適合拿來重製很多關(guān)卡
可以SEGA永遠(yuǎn)想不到

感謝你幫我解答滾球遊戲
因?yàn)槲乙婚_始也不知道@@12-31 16:51
人類-羽化成鵝
這系列真的很可惜,明明是個(gè)大好江山,SEGA卻和老卡一樣都不懂的珍惜

然後不得不承認(rèn),世代那版真的是經(jīng)典到不行,也是我唯一有全破並達(dá)成100%完成率的一代

12-31 07:54

晚安部落
SEGA是一錯(cuò)再錯(cuò),永不認(rèn)錯(cuò)
老卡是直接放棄,決不犯錯(cuò)

的確,那款可以說是做得最完整的遊戲
可惜也是最後一款了@@12-31 16:54
緑の夜
當(dāng)初forces的宣傳片一出,一堆玩家都大爆射

被蛋頭博士侵略的世界,經(jīng)典和現(xiàn)代登場

回歸世代的現(xiàn)代與經(jīng)典切換玩法,讓玩家自訂角色

然後歷代的反派回歸,新反派登場,喔喔喔,好期待啊!!!

..

....

.......

如今那些曾大爆射的玩家,彷彿被sega狠狠甩了一巴掌...= =

01-01 18:07

晚安部落
當(dāng)時(shí)還有人說過
武力能跟奧德賽抗衡

一想到這
我都不知該說什麼了@@01-01 18:22
緑の夜
還有,sega說forces將會(huì)是音速小子全角色集結(jié)

結(jié)果,就是沒有blaze

sega把blaze放到哪裡去了?好歹曾在rush、2006、世代登場過

更別說每一次和瑪利歐的奧運(yùn),blaze幾乎都有出席

當(dāng)初還期待blaze在forces中登場...= =

01-01 18:30

晚安部落
我想當(dāng)時(shí)sega只是想趕快把遊戲脫手
所以什麼都無所謂了@@01-01 20:19
ACGN
Mania 真的值得推廣,
我已經(jīng)全破3輪了。
納克線、塔爾斯線、索尼克+塔爾斯線,
全破+全寶石。

很希望Sega 往後遊戲就讓粉絲製作,
就因?yàn)槭撬乐曳劢z才會(huì)知道玩家要的是什麼。

01-02 01:29

晚安部落
被大家稱做近年來唯一可以玩的音速小子遊戲
經(jīng)過這件事
公司應(yīng)該會(huì)進(jìn)行衡量

到底要給粉絲用愛做遊戲
還是繼續(xù)讓公司那群飯桶搞砸@@01-02 11:36
eva-x
我到了2018年才發(fā)現(xiàn)到晚安部落大有新文章了!先推再看!

01-02 01:32

晚安部落
那我也來說一下
新年快樂~01-02 11:36
eva-x
我第一次接觸音速小子就是以前迪士尼撥過的三部美版動(dòng)畫

印象最深的是音速小子歷險(xiǎn)記,當(dāng)時(shí)看得想吃熱狗XDD
記得有集是蛋頭博士(記得當(dāng)時(shí)翻譯叫機(jī)器王)穿越各個(gè)時(shí)空收集寶石得到強(qiáng)大的力量
而音速小子招集各個(gè)時(shí)間的自己擊敗蛋頭博士

而遊戲方面,第一款是在史萊姆遊戲區(qū)載到的音速小子3代PC版(只有破到第3關(guān))
但當(dāng)時(shí)載到似乎有些問題,一玩久畫面就無法縮下
另外我媽媽以前的手機(jī)有內(nèi)建音速小子1代遊戲,不只可以調(diào)整難度,還能選擇關(guān)卡

後來再接觸音速小子就是動(dòng)畫音速小子X
當(dāng)時(shí)莫名就沒有很喜歡,有可能是因?yàn)椴皇鞘煜さ奈兜??),或不喜歡一些人類角色
但由於當(dāng)時(shí)重播次數(shù)頻繁,就加減者看
印象最深的就是影子的劇情和波絲菊犧牲自己的結(jié)局

之後就是看電玩快打得知"神祕指環(huán)" "北京奧運(yùn)" "黑騎士" "世界大冒險(xiǎn)"等遊戲資訊
而看到北京奧運(yùn)的資訊時(shí)注意到原來音速小子也有許多沒看過的角色
(而電玩快打自從徹底變成綜藝節(jié)目後就沒在看了,也在去年結(jié)束)

過了一陣子偶然注意到好久沒看到音速小子的新作消息,查了下後才知道已經(jīng)走下坡的事情....

01-02 02:31

晚安部落
由於我現(xiàn)在是手機(jī)輸入
所以我晚點(diǎn)再回覆你@@01-02 11:44
晚安部落
我第一次也是看到卡通後
才開始對音速小子有所認(rèn)識的

早期翻譯叫做機(jī)器王沒錯(cuò)
他是一個(gè)冷血無情的暴君
跟後來的蛋頭博士差超多的

史萊姆遊戲區(qū)和好玩遊戲區(qū)
過去的回憶啊,真的好懷念

音速小子X一開始我還挺期待的
後來開播後,發(fā)現(xiàn)整個(gè)劇情樂七八糟的
就沒有再追了

神祕指環(huán)、北京奧運(yùn)、黑騎士、世界大冒險(xiǎn)
除了世界大冒險(xiǎn)以外
其他都是來雷的

音速小子並不是消失
而是走下坡後就沒人記得了
真是傷感@@01-02 22:57
藍(lán)葉子
失蹤人口回歸啦!!!

01-02 13:47

晚安部落
每次我發(fā)文都會(huì)嚇到一堆人
說我都上哪去了~01-02 17:33

小時(shí)候很喜歡玩xdddd

01-02 20:58

晚安部落
長大後就沒再玩了@@01-02 22:51
珀伽索斯(Ama)
我比較喜歡大約是我2000年左右玩的版本,因?yàn)槟桥c我當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫版很貼近,
另外也很想找一天來畫這隻藍(lán)色刺蝟[e25]

01-02 21:01

晚安部落
如果哪天你畫了時(shí)候
我一定會(huì)過去留言的@@01-02 22:52
牽雲(yún)
https://i.imgur.com/vv9DYVI.gif
居然在我5歲的時(shí)候出現(xiàn)音速小子,看來是紅白機(jī)的吧 XD
第一次玩是SEGA,那時(shí)國小,小有難度,SEGA也不是自家的,就沒玩下去了。
因?yàn)榧已e一直是 PS支持者,所以任天堂的遊戲很多都是長大後才回味的,
有的畫質(zhì)已經(jīng)接受不能 XD 真可惜

01-04 13:36

晚安部落
哇,你居然大我三歲

那個(gè)時(shí)候還是sega的強(qiáng)盛時(shí)期
等到他們退出主機(jī)市場後
遊戲幾乎都在亂搞

新年新希望
買ps4,等戰(zhàn)神

現(xiàn)在吃過太多好吃的了
要回頭吃那些冷飯
變得吃力了些~01-04 13:46
銀炎之牙
其實(shí)我個(gè)人是挺喜歡音速小子X的,OP燃、索尼克帥、夏特帥、超級索尼克/夏特爆帥,我勝智前一段時(shí)間終於把X給補(bǔ)完。我記得最初接觸的也是迪士尼播的那三部,不過我不曾看到過結(jié)局。

最初接的遊戲跟大家似乎不太一樣,我記得我玩的是在電腦上的一款音速小子3D的遊戲,之後有買過盜版遊戲機(jī)上內(nèi)附100多款遊戲中也有音速小子,然後在某史X姆也找到3代,不過很好笑的是……我不管完哪款永遠(yuǎn)都是卡在遊樂園那關(guān)(蹲角落QQ

其實(shí)我有一段時(shí)間沒看過音速小子,不過在世界大冒險(xiǎn)出的時(shí)候看到某位神人(?)用音速小子飆速,看的目瞪口呆才又開始關(guān)注消息,不過或許是因?yàn)槲覠o法親自體驗(yàn)到遊戲,我不太感覺得出哪些地方有點(diǎn)問題……(音爆的實(shí)況沒看,那人設(shè)對我來說根本毀童年。

01-06 21:28

晚安部落
我一開始也是相當(dāng)期待音速小子X
但他實(shí)在太多原創(chuàng)因素在裡面

到了敘述影子故事的時(shí)候
劇情才比較穩(wěn)一點(diǎn)

我一開始接觸到的都不是這些
我的第一部是音速小子R
後來才是其他的
剛開始的印象真差

幾乎所有人都是大冒險(xiǎn)之後
就不曾再聽說過音速小子了
因?yàn)獒醽淼囊羲傩∽訋缀醵妓闶呛跉v史@@01-06 22:07
呆某
啊,最近翻e-mail才發(fā)現(xiàn)屋主回應(yīng)真是抱歉 QQ
稍微回應(yīng)一下
-------------------------
其實(shí) 大冒險(xiǎn)說來的確是因時(shí)代的進(jìn)化
Sa1/2給了指標(biāo)給了方向,兩款單純以現(xiàn)代眼光來看一就是好遊戲
而我會(huì)說黑暗時(shí)期
純粹是因?yàn)?讓玩家更破碎了

Sa VS Gen是時(shí)代不可避免的事實(shí)
也的確是要考驗(yàn)廠商的實(shí)力
所以才要特別提到玩家社群
因?yàn)橥婕疑缛旱年P(guān)係 導(dǎo)致St沒辦法針對需求
玩家社群太偏激了,才會(huì)導(dǎo)致之後的大報(bào)死
(不過也能知道sonic的ip位置在玩家心中有多大的地位)
(看來大家都還是很喜歡這個(gè)藍(lán)色得刺蝟啊....)
------------------------

至於boost, 我傾向把他比喻為前面提到得時(shí)代進(jìn)化
由於現(xiàn)在玩家越來越快餐的跡象
我認(rèn)為boost很大程度上滿足了現(xiàn)代玩家的需求
{快}{競技}{個(gè)人操作}

但這裡也能提到目前sonic的最大問題
他不但找不到最基本的 成人/孩童市場
還找不到派系方向

拿武力做例子
武力 中 現(xiàn)代sonic 不向純白時(shí)空
boost取得只能靠膠囊
導(dǎo)致{個(gè)人操作}上有了很大程度的阻礙
變成為了boost而boost的關(guān)卡設(shè)計(jì)
經(jīng)典 sonic 沒人代表 經(jīng)典的多路線選擇
卻給了一本道路線,
和糟糕到極點(diǎn)的物理引擎....(直接上影片比較快)
https://www.youtube.com/watch?v=veQ2vyQDryY&t=302s
很快把經(jīng)典sonic在遊戲劇情上打醬油的地位再外加成為負(fù)評的一份子
而創(chuàng)作腳色....他是做甚麼來著的(?)

01-07 17:21

晚安部落
如果有人回話的話
會(huì)出現(xiàn)在巴哈的右上方

時(shí)代在轉(zhuǎn)型,大冒險(xiǎn)時(shí)期是必要的
所以衝突必定發(fā)生

但這時(shí)就要看公司如何平息
又或者是融合兩者的優(yōu)點(diǎn)

今天要不是歐美超愛音速小子的
哪個(gè)遊戲腳色可以這樣輸了又輸,輸了又輸

武力也是挺可惜的
餅畫得太大,又沒有給玩家一個(gè)好的交代

亞洲方面基本上,不少人根本不認(rèn)識音速小子
一方面是沒有爆紅的遊戲
另一方面公司也算完全的放棄亞洲市場@@01-08 20:27
呆某
----------------------

總之有人提到的派系問題,屋主給的結(jié)論
我覺得才是最正解

SONICTEAM還是重組好了,感覺整個(gè)核心都已經(jīng)爛掉了
----晚安部落 2017/12/30

跟隔壁瑪大叔一樣分為好幾個(gè)小組就解決了
而每個(gè)小組自己去延伸自己的派系,有需求再互相幫忙
boost給boost做/
Gen給狂熱做(話說狂熱還是外包ww)/
快死掉的Sa把Sa1/2小組抓回來/
這樣才是對ip最好的打算
--------------------------
太久沒上來看巴哈了QQ, 交期末報(bào)告才發(fā)現(xiàn)大大有回復(fù),
那麼晚才回復(fù)真是抱歉....
(話說巴哈要怎麼回復(fù)屋主回復(fù)啊...怎還不加這個(gè)功能)
(這樣要做討論不方便來著....)

01-07 17:22

晚安部落
基本上
我覺得sega人手嚴(yán)重不足
我上面也說過了,失落的世界是把boom的人手調(diào)過去做出來的
導(dǎo)致boom大暴死

這次的狂熱還不是公司自己做的
他們自己只要負(fù)責(zé)武力就好
結(jié)果還能做爛?

你可以直接在下面回復(fù)
也可以在訪客留言那留言@@01-08 20:30
緑の夜
我倒是希望sega能將世界大冒險(xiǎn)、色彩、世代再重製一次

畢竟那三款真的是表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀的遊戲

2006年那代如果要重製,就先將遊戲性做好

01-08 17:28

晚安部落
我倒是希望他們把影子那款、2006、武力、黑騎士、指環(huán)重製
因?yàn)檫@些都不算糟
只要以純白世代的引擎去做
絕對會(huì)很成功的@@01-08 20:32
ナックルズ
屋主在音速小子專板也有發(fā)一篇,那邊討論應(yīng)該比較方便
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4&snA=2999

01-08 19:33

晚安部落
基本上那邊回復(fù)不好回
所以一般我都是在這回復(fù)的@@01-08 20:32
爆炎劍士
我是希望SEGA能盡快增加SONICTEAM的人數(shù),人少到無法做遊戲了......
最近唐老鴨俱樂部要撥新的了

01-13 15:01

晚安部落
看今年吧
不知道SEGA打算怎麼處理@@01-13 22:04
爆炎劍士
音速小子的MEME蠻有名的,sanic,Knuckles有三個(gè):ON NO!!! &Knuckles和最近的Do you know de way XDDD

01-14 02:29

晚安部落
最近的Ugandan Knuckles真的是太瘋了
就像一群宗教團(tuán)體一樣@@01-14 11:18
BANG
真高興晚安大隔了這麼久又重新寫心得了
你的每一篇心得都很專業(yè) 用心跟真情流露 當(dāng)然這篇也是相當(dāng)精彩
不過看完這篇 真的有種感慨
就是sega跟capcom可不可以學(xué)學(xué)老任
拜託不要在惡搞自己的品牌了嗎?
說真的 小時(shí)候的時(shí)候洛克人跟音速小子這兩個(gè)名字誰沒聽過?
可現(xiàn)在 有人還記得這兩個(gè)名字嗎?
靠背我都覺得老任真的都比這兩家公司還像這兩個(gè)品牌的創(chuàng)辦人
在大亂鬥x的時(shí)候 劇情模式亞空的使者中老任阿撒力的在最終盤讓音速小子煞氣登場
在大亂鬥4代的時(shí)候 洛克人的必殺技是洛克人粉看到都會(huì)興奮到尿褲子
結(jié)果自家人卻好像根本不愛這兩個(gè)品牌 有時(shí)候我都覺得這兩家公司是跟他們有仇嗎?= =
我們什麼時(shí)候才可以看到像奧德賽荒野之息或日月等級的音速小子跟洛克人呢?
拜託 快醒醒吧 在繼續(xù)這樣惡搞下去 他們真的就會(huì)再也沒本錢東山再起了...= =

-------------------------------
晚安大下一次能否寫寫看你對傑克武士第五季的感想
或是你到日本的經(jīng)歷跟感想呢
我還滿想看看你寫這兩個(gè)主題的XD

01-31 23:09

晚安部落
每篇都是花相當(dāng)相當(dāng)多的心思
但相對的時(shí)間也花相當(dāng)相當(dāng)?shù)木?br />
你說的有理
但所擁有的資金量
sega跟capcom根本遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上老任
不只是這樣,連用心程度和創(chuàng)意也不足

在歐美音速小子還是有一定的名氣
但在亞洲幾乎已經(jīng)失蹤了

我真的很希望老任把洛克人跟音速小子都收購算了
不然放著也是在那放著

奧德賽、荒野之息、日月等級的洛克人跟音速小子?
我覺得很難,非常難...
除非老任願(yuàn)意插手投資幫忙做
不然sega跟capcom基本上都不太用心

傑克武士第五季嗎?
有這個(gè)想法,但目前比較忙些@@02-01 21:19
§The1onE§
OMG,我小時(shí)候第一個(gè)最愛的明星就是音速小子,雖然我不是一個(gè)很忠實(shí)的粉絲,單純只是被他1988年的改版外型+個(gè)性敘述煞到而已((媽的死迷妹wwwww

到後來的影子,我也很喜歡他,而且比起音速小子的順?biāo)欤腋矚g影子那帶有悲劇感的故事QWQ雖然沒玩過遊戲也沒辦法把後期故事看完(當(dāng)時(shí)我家只有電視,臺(tái)灣播卡通都有一個(gè)很爛的共通性,集數(shù)亂跳+重覆= =)

但聽大大這麼敘述的慘狀,我真的好想好好地抱抱影子哦QWQ...((怒擁抱

對我來說一個(gè)小小的童年碎片一角,因?yàn)榇蟠笤敿?xì)的紀(jì)錄與過程,帶給了我大大的感動(dòng)

GP奉上!((跪拜

02-24 02:00

晚安部落
不得不說1998的那次改版真的很成功
之所以音速小子失敗這麼多次,還這麼紅
竟是因?yàn)樗哪_色造型都很吸引人

影子的身世真的一個(gè)慘
沒家人,朋友也沒幾個(gè)

很高興這篇文章幫得上你
這樣我就沒有白寫了@@02-24 22:56
晚安部落
話說你是女的嗎?
怎麼用迷妹這詞@@?02-24 22:58
§The1onE§
4Der 我母的 不過沒有特別重要的話,通常別人好奇問我都會(huì)保持中立(???),或乾脆反向操作讓對方被自己的話術(shù)誤會(huì)我是男的xd

因?yàn)樵趧?chuàng)作時(shí)我很常被問到性別,我對於到底為何性別跟創(chuàng)作到底有甚麼關(guān)聯(lián)很無法理解,所以我不是很喜歡回答這個(gè)問題,我只希望我的讀者關(guān)心作品內(nèi)容多過關(guān)心我的性別個(gè)資,我感覺會(huì)比較開心一點(diǎn):D

算是我個(gè)人一點(diǎn)小任性就是xdddddd

02-24 23:10

晚安部落
恩恩,只是想確認(rèn)一下
因?yàn)槲艺J(rèn)識的不少人都喜歡說自己是小妹或老子
但性別卻不適合這麼用

也許只是真的想問問看你的性別罷了
但有些人卻不一樣
不知你性別時(shí)和你跟哥們一樣
知道你是女性時(shí)就變成了豬哥

我了解這種小任性
畢竟可能會(huì)碰上各種人@@02-25 10:24
§The1onE§
我講話也蠻常用"老子我才不──..."來回答人家wwww

這種的D哥也不是沒有遇過,總之性別在網(wǎng)路上對某部份的族群造成了一些小困擾,沒辦法,大自然設(shè)計(jì)的賀爾蒙,人類才能繁衍下去xddddd

02-25 10:59

晚安部落
我也不太會(huì)去忌諱性別
但有時(shí)會(huì)反而會(huì)碰到把性別當(dāng)武器使用的@@02-25 11:25
§The1onE§
不過我打LOL的話,遇到我真的忍受不了的超雷的雷包又先嘴隊(duì)友、嘴得像公主病發(fā)作的話,我就會(huì)反擊對方說對方肯定是妹子XDDDDD((哎這個(gè)人wwwww

02-25 11:45

晚安部落
我很久沒有打lol了
感覺越打越累@@02-25 12:23
§The1onE§
我現(xiàn)在打LOL是打休閒的,舒壓而已,因?yàn)橐翝珊退√珟浟耍由衔蚁矚g玩的遊戲越來越少,所以就一直沒有正式棄坑:Q只有一年斷玩而已,因?yàn)橛X得玩膩了~

02-25 18:35

晚安部落
我覺得lol不像個(gè)遊戲
比較像是個(gè)比賽
有人高興,就有人難過@@...02-25 23:33
§The1onE§
除了LOL之外,我個(gè)人比較喜歡玩沙盒式的開放世界生存類型遊戲,例如Minecraft、Don't starve、Raft、Salt...等等的

也比較喜歡玩累積式經(jīng)營型遊戲,魔獸世界(等級、物品搜集)、FB的開心水族箱、半放置型網(wǎng)頁RPG...等等

總結(jié)來說我喜歡可以搜集、累績東西的遊戲:D

LOL則是可以滿足我腦袋裡的理論、實(shí)驗(yàn)精神與競技需求而玩的休閒~

02-25 23:59

晚安部落
Minecraft我之前玩過
但除了蓋房子外,就只剩蓋房子

現(xiàn)在還在玩的是WOW
已經(jīng)玩有13年了吧
真的好久好久了@@02-26 19:25
§The1onE§
Minecraft現(xiàn)在我也比較少玩,但不會(huì)刪,才剛聊到,今天就更新了海底系統(tǒng),看起來感覺不錯(cuò)改天想回鍋看看xd 你在籌備的實(shí)況要不要考慮看看?'ω'??

WOW...斷斷續(xù)續(xù)玩,因?yàn)閷ξ襾碚f雖然有很多有趣的系統(tǒng),例如成為寶可夢大師XD收集座騎之外,主軸就是升級、打副本、拿裝備、升級、打副本、拿裝備

劇情不錯(cuò),但...但...自從大災(zāi)變認(rèn)識的泰勒隊(duì)長,到德拉諾那邊被賜死之後,我就..我就不行了Orz|||太受打擊...沒有泰勒隊(duì)長的魔獸,索然無味...((沒那麼嚴(yán)重吧wwwww

雖然泰勒隊(duì)長成為了玩家可在領(lǐng)地裡使用的鬼魂,可是看一次就傷心一次(?Д`)???對我來說一點(diǎn)也不安慰人,嗚嗚嗚(?Д`)???(?Д`)???(?Д`)???

後面就因?yàn)橄到y(tǒng)模式作業(yè)感太重的關(guān)係,就放個(gè)150元在裡面,偶爾想到就回去玩一下那感覺,然後就又放倉庫一陣子了(??ω??)~

大大有打算要試試走遊戲?qū)崨r這條路?

02-26 19:55

晚安部落
也許你可以8.0再回來看看
現(xiàn)在這一版真的很農(nóng),很花時(shí)間

本來是想實(shí)況一些遊戲的
但發(fā)現(xiàn)時(shí)間實(shí)在太少
可能等到真的想玩得上市再看看吧@@02-26 20:14
§The1onE§
從大災(zāi)變之後,感覺每一版都本農(nóng):Q雖然這遊戲主軸就是升級打怪打副本賺裝備沒錯(cuò)...但就是有一種說不上來的沉重感,作業(yè)感與遊戲性的拿捏協(xié)調(diào)吧:Q I guess~

大大辛苦嚕~!

02-26 21:48

晚安部落
這一版是最農(nóng)最雞歪的一版@@02-27 21:14
晚安部落
所以不回來也可以@@/02-27 21:14
DDR
原來是被遊戲耽擱的音樂公司啊(正解)
旗下作品太空頻道沒再續(xù)作超可惜

09-25 15:09

晚安部落
是的
除了音樂無可挑剔外
遊戲性真的都很差@@09-25 20:15
IceGrim
我記得番茄水餃蛋跟歷險(xiǎn)記當(dāng)年是同一檔在迪士尼播的
可能那時(shí)期賣ㄎㄧㄤ的美式卡通太氾濫了,我覺得歷險(xiǎn)記超無聊的XDD
相較之下,劇情比較嚴(yán)肅認(rèn)真的番茄水餃蛋反而非常吸引我(畫風(fēng)也比較美)

我每次看完就一直狂Re番茄水餃蛋~?,洗腦我家人
結(jié)果十幾年後的今天,倒是他們比我還記得歌詞www

以上就是一直以來我對音速小子最深刻的印象與回憶
直到幾個(gè)月前我才曉得原來他也是日本電玩來的~"~

09-29 10:59

晚安部落
是啊
歷險(xiǎn)記是主打兒童市場
番茄水餃蛋則是主打成人向

哈哈
至少番茄水餃蛋還是成功地成為你的回憶了@@10-01 19:49
LE323
主因還是SEGA從未真正將音速小子當(dāng)成公司吉祥物吧?

因?yàn)橐羲傩∽釉谌毡镜娜藲庖恢辈桓撸绕鹨羲傩∽樱琒EGA大概更願(yuàn)意將VR快打的主角結(jié)城晶當(dāng)成吉祥物,雖然VR快打從未在日本以外的市場取得成功,這是結(jié)城晶和音速小子最大的差別...

現(xiàn)在SEGA大概只想壓榨音速小子的剩餘價(jià)值,反正爛作在歐美也有百萬級的銷量,等音速小子沒價(jià)值後就直接冷藏

如果音速小子在日本有他在歐美的一半名氣,我相信SEGA絕不敢這樣擺爛

03-06 05:10

晚安部落
過去音速小子大紅大紫的時(shí)候
是公司招牌遊戲
而現(xiàn)在只能算是賣周邊的吉祥物

音速小子不只在日本人氣不高
應(yīng)該說整個(gè)亞洲人氣都很低迷
但歐美倒是很買單

亞洲人氣會(huì)這麼低迷
只能怪SEGA自己
把中心都往歐美,亞洲整個(gè)放掉

音速小子要紅也難喔@@...03-06 21:46
LE323
我認(rèn)為你說反了...

其實(shí)SEGA的心態(tài)從來就不在乎歐美市場,他們其實(shí)是想將歐美整個(gè)放掉,將重心放在日本

過去音速小子會(huì)那麼有名,主要?dú)w功於當(dāng)時(shí)北美SEGA分公司力挺他做為公司招牌吉祥物,但日本SEGA總公司一直對這個(gè)在日本沒有名氣的角色頗有不滿

所以土星時(shí)才會(huì)推出飛天幽夢希望能取代音速小子,這也是音速小子在土星上沒有新作的主因,只是他們沒成功而已...

再來從SEGA在土星時(shí)的商業(yè)策略來看,在日本拼命拍廣告推新遊戲想挽救主機(jī)銷量,卻對土星在歐美的慘況不聞不問,甚至很多好的土星遊戲(例如:冒險(xiǎn)奇潭、永恆蔚藍(lán))根本沒有推出歐美的土星版本,這讓那些持有土星的歐美玩家情何以堪...

更別提莎木這款SEGA賭上一切卻輸?shù)矫撗澴拥?quot;神作"了,從莎木製作時(shí)所挑選的題材來看,很明顯SEGA一開始就打算放棄歐美市場了,你認(rèn)為SEGA會(huì)蠢到不知自己的粉絲大部分都在歐美嗎?

所以SEGA有在乎過歐美玩家嗎?根本沒有!

03-07 03:01

晚安部落
可能就跟你說的一樣

似乎退出主機(jī)大戰(zhàn)之後
這家公司也從此一落千丈

不知道SEGA高層都在想些什麼@@03-10 13:12
肥宅小ㄐㄐ
3真的是回憶中的超級神作,聽說裡面有幾首曲子還是MJ(麥克傑克森)創(chuàng)作的
後面的遊戲我都有一款沒一款的玩
R雖然操作很難但是他那個(gè)地圖探索寶石還滿有趣的
反而賽跑變成不是重點(diǎn)了,我都四處跑看有沒有甚麼隱藏的玩意
群英會(huì)滿好玩的,但是小時(shí)候看不懂日文英文,結(jié)果卡在某一個(gè)需要用納克才能打爆的大門前
然後那款遊戲我就此塵封了...之後知道攻略法後也沒興致去玩了QQ
真的覺得SEGA很可惜,明明有機(jī)會(huì)讓音速小子有更高的地位卻一直做出爛作

06-21 06:00

晚安部落
是啊
感覺每次音速小字的遊戲都乎好乎壞

本以為他們抓到了重心
下次卻能在一次搞砸

這次的賽車也一樣
也是一款平庸之作@@06-24 18:28
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