曾經(jīng)的藍(lán)色疾風(fēng)-音速小子
從登場至今,已經(jīng)27年的時(shí)光了,這個(gè)陪伴我們這麼長時(shí)間的遊戲腳色,而我似乎有那個(gè)義務(wù),必須讓大家再次回想起,這個(gè)也曾經(jīng)是我們童年一部份的音速小子...
我知道有人比我更了解音速小子,但可能苦於文筆不好或沒時(shí)間,所以我打算用我的方式,讓大家再次回憶起,這個(gè)全世界跑得最快的藍(lán)色刺蝟...
讓我們開始吧!
音速小子的誕生
1991年,當(dāng)年的任天堂有馬力歐,而SEGA為了對付馬力歐這個(gè)強(qiáng)敵,音速小子就這樣誕生了。
就是大家最耳熟能詳?shù)?/font>【音速小子1代】。
另外說一下,早期SEGA的吉祥物是阿歷克斯小子。
這副雖樣,難怪被音速小子擠下來...
後來阿歷克斯小子就這樣被公司放生,也被時(shí)代洪流所遺忘...
以當(dāng)時(shí)的遊戲來說,這款音速小子的色彩相當(dāng)豐富,背景音樂的素質(zhì)也很高,世界觀相當(dāng)廣闊,再加上玩法輕鬆,遊戲節(jié)奏很快,又十分容易上手,很快就吸引了大家的注意。
1992年,【音速小子2代】,這代新增了更多的元素,包括新角色塔爾斯,也是金屬音速小子的首次亮相,另外還新增了雙人模式以及衝撞技能等,還可以變身成超級音速小子。
從這個(gè)時(shí)期起,音速小子注定成了S社的頭牌巨星。
當(dāng)時(shí)的金屬音速小子,還算是未完成品。
1993年,【音速小子CD】,金屬音速小子正式登場,音速小子必須回到過去與未來,阻止蛋頭博士的計(jì)畫,還會(huì)因此有好壞兩種不同的結(jié)局。
雖然比較算是外傳性質(zhì),但仍是一部神作。
1994 年,【音速小子3代】,新增腳色守護(hù)者納克,防護(hù)罩和新的技能,遊戲畫面和關(guān)卡精緻度,幾乎是當(dāng)時(shí)遊戲極致的代表神作。
遊戲因?yàn)樘螅€拆成了【音速小子3代】和【音速小子與納克】兩塊來賣。
還可以將兩款合二為一成【音速小子3與納克】。
那個(gè)時(shí)候還有【音速小子美版卡通】,整部卡通內(nèi)容超黑暗超金屬的。
番茄水餃蛋,又快又好吃。
同時(shí)還有【音速小子歷險(xiǎn)記】,觀眾群以小孩子為主,相當(dāng)有美式搞笑風(fēng)格。
卡通後面還會(huì)有,要大家不要磕藥飆車之類的小叮嚀。
1996年,【音速小子OVA】,由【音速小子CD】的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)製作,這部OVA的質(zhì)量極高,動(dòng)作、音效、音樂等等,在當(dāng)時(shí)都算都數(shù)一數(shù)二的。
我在電視上看過僅僅那麼一次...
再次回溫的感覺真好。
1997年,【音速小子R】,這是在我表哥家玩到的,而我的感想是…
世界無敵難玩的一塊遊戲,腳色超難控、地圖又超級亂、動(dòng)不動(dòng)就會(huì)跑出界,我每一次都拿最後一名,蛋頭博士那個(gè)老渾蛋又會(huì)朝你射飛彈。
但他的主題曲,【Can you feel the Sunshine】...
卻是一首經(jīng)典。
據(jù)說【音速小子R】是為了跟【馬力歐賽車】打?qū)ε_(tái)而出的,但似乎不算是成功...
【Sonic R】還延伸出了都市傳說...
1998年,【音速小子大冒險(xiǎn)】,將音速小子帶到顛峰的遊戲,也是最被玩家推崇的系列,不但將遊戲模式2D轉(zhuǎn)3D,更將速度感帶到另一個(gè)境界。
從【音速小子大冒險(xiǎn)】這時(shí)期開始,是最多玩家津津樂道的時(shí)代。
第三部音速小子卡通釋出,【音速小子顯神通】,也可以叫做音速三兄妹。
可惜的是,因?yàn)槭找暡患褜?dǎo)致40集就遭腰斬...
也在這個(gè)時(shí)候,音速小子整個(gè)被抽高,蛋頭博士也直接換了一套衣服。
音速小子的瞳孔也從黑色變成綠色。
2001年,【音速小子大冒險(xiǎn)2】,更是將音速小子帶到了有史以來的巔峰,一個(gè)無論是過去還是未來都還無法突破的時(shí)代,不但增加新的動(dòng)作,還有許多遊戲模式,以及相當(dāng)傑出的劇情,影子就是這個(gè)時(shí)期碩造最成功的腳色。
兩人的對決,更是整部遊戲的看點(diǎn)!
2003年,【音速小子群英會(huì)】,接續(xù)著【音速小子大冒險(xiǎn)2】之後的故事,不但可以一次操控3個(gè)腳色,腳色間的速度、力量、飛行這三者平衡得相當(dāng)好,登場腳色更是有史以來最高。
1991年到2003年的這10年間,是音速小子最輝煌的時(shí)期,更是後來的音速小子系列都無法再次突破的黃金10年。
這首【City escape】,至今更是一首神曲。
音速小子衰落的開始
2005年底,以音速小子的對手,影子為主角的遊戲【音速小子暗影】,被SEGA作為2005年年底的壓軸大作,卻讓人期待越大失望越大,也從這個(gè)時(shí)候開始,音速小子開始走下坡...
明明影子有很好得發(fā)揮題材,結(jié)果卻搞砸了...
還有這首歌【Broken】,因?yàn)檎也坏阶髡撸瑢?dǎo)致沒被收入進(jìn)去。
當(dāng)年還有音速小子第四部動(dòng)畫,【音速小子X】。
個(gè)人不是很喜歡,原創(chuàng)路人角色太多了...
收視似乎不怎麼樣,導(dǎo)致之後也被腰斬了。
2005年底,【音速小子衝刺】,首發(fā)NDS上的音速小子遊戲,可操控新腳色布雷茲。
這一部沒有太多問題,算相當(dāng)不錯(cuò)。
同時(shí)還是音速小子第一次使出衝刺的版本。
2006年初,【音速小子滑板競速】,和音速小子的身分非常相符,簡單不拖泥帶水的多人競速型遊戲。
相當(dāng)不錯(cuò)的遊戲...
可惜SEGA後來為了呈現(xiàn)體感的玩法...
而搞砸了這一系列...
2006年5月8日,音速小子之父中裕司從SEGA離職,並成立了獨(dú)立遊戲開發(fā)公司。
製作人的離去,似乎揭示著音速小子帝國的衰退...
2006年底,【音速小子2006】,一切一切的轉(zhuǎn)捩點(diǎn),將音速小子這10年來打下的江山,全部毀於一旦,人稱音速小子史上最爛的遊戲...
這遊戲是世界級的,世.界.爛!!!
這款【音速小子2006】是個(gè)未完成品,不但有飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點(diǎn)、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等問題,甚至爛到這款遊戲還沒有遊戲標(biāo)題,因?yàn)槭窃?006年上市的,所以玩家才普遍稱作【音速小子2006】。
製作群似乎並不想浪費(fèi)心力在這塊辣雞身上,連標(biāo)題都直接省了...
其實(shí)這款【音速小子2006】相當(dāng)相當(dāng)?shù)目上В透?/font>【洛克人X5】一樣野心太大,他的音樂以及世界觀都做得相當(dāng)用心,超漂亮的畫面和過場動(dòng)畫,白銀也是在這個(gè)時(shí)期新登場的腳色。
白銀明明可以和影子一樣大有可為,可惜是出在這個(gè)遊戲上...
【音速小子2006】在各方面都做得相當(dāng)努力,但可惜在各方面也都沒完成,【音速小子2006】原本有機(jī)會(huì)成為歷代以來最棒的音速小子遊戲,但是到頭來卻只是一款垃圾中的垃圾。
想做的太多,完成的太少,就是這款遊戲的寫照...
【2006】雖然很渣,但他的主題曲【His World】,卻是玩家們公認(rèn)的神曲。
2007年,【音速小子與神祕指環(huán)】,很多人聽都沒聽過,因?yàn)?/font>只在WII上登場而已。
這款【神祕指環(huán)】有升級系統(tǒng),所以必須藉由升級去提升音速小子的速度、衝刺等各能力,導(dǎo)致遊戲剛開始又慢又無聊還很難,加上利用WII手把操控更是難上加難,又有許多刁鑽的過關(guān)條件。
導(dǎo)致這款【神祕指環(huán)】的評價(jià),相當(dāng)相當(dāng)?shù)牟睢?/font>
但可取之處是,他的歌曲真的都很好聽。
2007年7月,【馬力歐與音速小子北京奧運(yùn)】,破天荒第一次音速小子與馬力歐同臺(tái)競技,一樣只出在WII上,從這個(gè)時(shí)期開始,音速小子似乎註定無法離開任天堂了...
乎好乎壞的音速小子
2008年11月,【音速小子世界大冒險(xiǎn)】,在黑暗中救起音速小子的一線曙光,不但有日夜關(guān)卡,音速小子還會(huì)因黑夜而狼人化,【世界大冒險(xiǎn)】更有歷代以來最棒的動(dòng)畫CG,以及相當(dāng)有趣的劇情,更將音速小子的衝刺改良到另一個(gè)境界。
但【世界大冒險(xiǎn)】主打的狼人化,反而變成最多玩家嫌棄的系統(tǒng),白天關(guān)卡快的話只要3分鐘左右,但夜晚的狼人化關(guān)卡卻平均都要花上20分鐘以上。
明明狼人化是賣點(diǎn),卻反而成了最大的缺點(diǎn)...
但整體來說,【音速小子世界大冒險(xiǎn)】仍舊是相當(dāng)傑出的遊戲。
2009年,【音速小子與黑騎士】,一樣只出在WII上的超稀有作品,真正玩過的人相當(dāng)稀少,玩過的人卻都一致有口皆杯...有口的人皆會(huì)靠杯...
不但強(qiáng)迫玩家一路上得拼命砍怪,不砍還不讓你過,音速小子的速度感就這樣被限制住了,過關(guān)條件更比【神祕指環(huán)】更刁鑽更麻煩,以及前作那天殺的升級系統(tǒng)居然還在...
有人說這遊戲感覺就像倒吃甘蔗,越吃越甜...
但我從沒吃過這麼硬又這麼苦的甘蔗,導(dǎo)致絕大部分玩家在前半段就玩不下去了...
和【神祕指環(huán)】一樣,只剩歌可以聽了...
2010年2月,【音速小子全明星賽車】,基本上沒什麼好說的,看到水管工的丁丁車那麼成功,多少都會(huì)也想來撈一下,於是這部作品就這樣誕生了...
就是一部不差,但也沒特別好的普通之作,這樣的話還不如去玩水管工丁丁車...
雖然說是全明星,不過比較有名的只有音速小子,剩下的明星幾乎都被放棄了...
2010年10月,【音速小子4代第1章】登場,距離【音速小子3代】至今,已經(jīng)有16年的時(shí)間了,於是【4代】就在眾目睽睽與滿懷期待之下誕生,但結(jié)果呢...
【4代】證明了只是雷聲大雨點(diǎn)小,16年的時(shí)間,不但關(guān)卡平庸至極,遊戲性也不吸引人,背景音樂更是豪不用心,毫無特色可言,很明顯就是趕來賺錢的遊戲...
【4代】各方面都沒有吸引人的地方...
或許以一款遊戲來說,【4代】並不算最差的,但以玩家等了16年,卻得到了如此結(jié)果,那就不太讓人滿意了...
遊戲呈現(xiàn)的結(jié)果並不符合玩家的期待,那就是失敗...
2010年11月,【音速小子繽紛色彩】,被玩家號稱近幾年來最好玩的音速小子系列,睽違了這麼多年,終於有一款像樣的音速小子遊戲可以玩了。
【繽紛色彩】不但有超多的關(guān)卡、流暢的影片、爽快的速度、精緻的畫面、不強(qiáng)迫的收集要素,使的這一款【繽紛色彩】成為近年來音速小子系列的經(jīng)典作之一。
總而言之,就是一款棒到?jīng)]話說的遊戲,也讓大家重拾對音速小子的信心。
2011年11月,【音速小子純白時(shí)空】,音速小子20週年的紀(jì)念作,收錄從以前到現(xiàn)在的9個(gè)遊戲的關(guān)卡並加以重製,玩家給予的評價(jià)相當(dāng)高。
不但畫面相當(dāng)流暢,速度感處理也是近年最佳,同時(shí)還可以選擇元祖和現(xiàn)代兩種遊戲模式,以一款重製遊戲來說,【純白時(shí)空】做得相當(dāng)?shù)姆Q職,而且還相當(dāng)?shù)挠腥ず猛妗?/font>
是一塊懷舊的同時(shí),卻又相當(dāng)現(xiàn)代的好遊戲。
【純白時(shí)空】也是玩家極度推薦的音速小子遊戲之一。
2012年5月,【音速小子4代第2章】,接續(xù)著【音速小子4代第1章】之後的故事,雖說音樂方面仍顯不足,但【第2章】比【第1章】更有趣而且更完整,【第2章】才是【音速小子4代】該有的原本樣子。
可惜的是,【第1章】實(shí)在太讓玩家失望了,導(dǎo)致【第2章】不管怎麼努力也無法再次拉回玩家的信心,【4代】後面原本打算出的【第3章】則全面取消,讓人感到相當(dāng)可惜...
但也只能說是自找的...
2013年,【音速小子失落世界】,爭議性相當(dāng)多相當(dāng)多的一款遊戲,以遊戲本身來說【失落世界】沒太多的問題,但以故事劇情、整體邏輯、頭目設(shè)計(jì)等等方面,就真的粗糙到了一個(gè)不行...
居然會(huì)在一片雲(yún)裡發(fā)現(xiàn)一個(gè)星球,然後就在那個(gè)星球開始冒險(xiǎn),這根本狗屁不空...
難道你們以前都沒發(fā)現(xiàn)嗎? 稍微抬頭好嗎?
另外,這6個(gè)頭目叫Deadly six(六鬼眾),但我都叫他們六白癡,因?yàn)樗麄冋娴陌装V而且幼稚到讓人生氣的地步...
音速小子系列的頭目從來沒有過這麼幼稚而且北七的腳色,SEGA為了將音速小子帶往兒童市場,不惜直接放棄掉了最挺他的大人市場,這讓許多成年玩家相當(dāng)氣憤...
玩家: 我要森七七了喔!
另外這款【失落世界】與隔壁的宇宙水管工相似點(diǎn)相當(dāng)?shù)亩啵[戲方式、操控方式、關(guān)卡設(shè)計(jì)、頭目戰(zhàn)等等,都讓人不免有致敬(抄襲)的感覺...
玩家的評價(jià)很兩極,以遊戲來說還可以,但以其他方面來說又顯得不倫不類,加上又有致敬(抄襲)水管工的嫌疑在...
導(dǎo)致【失落世界】算是音速小子的一個(gè)黑歷史...
玩家們心中的痛
2014年底,【音速小子音爆】降臨,我前面說過【音速小子2006】是有史以來最爛的音速小子遊戲,正當(dāng)大家以為【2006】已經(jīng)將下限拉到一個(gè)谷底的時(shí)候,【音速小子音爆】就這麼的誕生了...
【音速小子音爆】,驗(yàn)證了一句話: 爛,沒有最爛,只有更爛。
一款比【2006】更差勁而且更惡劣的未完成劣質(zhì)品,遊戲還爛到製作團(tuán)隊(duì)在發(fā)售的前一天就宣告解散,遊戲不但根本沒完成,【音速小子2006】有的所有缺點(diǎn),飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點(diǎn)、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等缺點(diǎn)都有,而且還更加更加的嚴(yán)重。
而且都已經(jīng)2014年底了,【音爆】的畫面卻比【繽紛色彩】還要更爛好幾倍...
不禁會(huì)讓人想到,這麼一款根本連百分之50都未達(dá)標(biāo)得未完成品,他們怎麼也敢放上來賣,而且賣得還他媽的貴,一款快臺(tái)幣2200元,不少死忠玩家買了之後失望透頂,最令人生氣的是,公司也不打算放出修正補(bǔ)丁,就這麼放著讓買的玩家自己去自生自滅...
這麼一款垃圾拿去送給自己的仇人還嫌太殘忍...
我上面說過【音速小子2006】,是因?yàn)闆]完成才有如此惡名,但【音速小子音爆】卻不一樣,他就算完成也是一款次等之作,超爛的過場動(dòng)畫、超失敗的遊戲性、超智障的劇情、超無感的配樂,更不用說這垃圾根本沒完成,這反而讓情況更加的雪上加霜...
【音爆】甚至還延伸出了,納克無限跳這個(gè)詞...
藉由納克無限跳可以跳過超多解謎以及未開放的關(guān)卡,讓一款最快也要7、8個(gè)小時(shí)才可以通關(guān)的遊戲,變成只要40分鐘就可以完全通關(guān)...
超真實(shí)的瀑布材質(zhì),連水花都省了...
【音速小子音爆】再次將音速小子拉到了一個(gè)史無前例的低谷,讓音速小子這幾年好不容易再次打回的江山,再一次的付諸東流,而且還更加慘烈...
【音爆】對音速小子造成了極大的衝擊,同時(shí)也傷透了玩家們的心,興奮與期待卻換來的如此糟糕的垃圾,讓大家對音速小子再一次的失去信心...
但其實(shí)【音爆】的製作過程也是一波三折,一方面SEGA老是打不定主意要主攻大人還是小孩市場,導(dǎo)致劇情以及遊玩模式一改再改,以及突然決定要把遊戲從WII,改在WIIU上發(fā)行,並強(qiáng)迫製作團(tuán)隊(duì)要趕在聖誕假期前將整個(gè)遊戲做出來...
從製作開始,製作團(tuán)隊(duì)就一直被公司綁手綁腳...
在這同時(shí)SEGA還將部分成員調(diào)去幫忙做【失落世界】,於是製作團(tuán)隊(duì)就在人手不足、沒有明確目標(biāo)、截止日期又被提前的情況下,勉強(qiáng)將【音爆】趕工出來...
在那天,遊戲沒有被製造出來...
倒是垃圾中的垃圾,就這樣出現(xiàn)在大家面前了...
看得出公司很想捧紅【音爆】這個(gè)新品牌,不但在遊戲出沒多久就推出動(dòng)畫和漫畫...
【音爆】的卡通其實(shí)還挺不錯(cuò)看得...
連漫畫都準(zhǔn)備好了...
還立刻決定要在2016年推出續(xù)作,叫【音速小子音爆:寒冰和烈火】...
但有了前面那慘痛的教訓(xùn),不知道玩家還領(lǐng)不領(lǐng)情呢?
2015年6月,【Sonic Runners】,2015年唯一一款免強(qiáng)算是音速小子系列的手機(jī)遊戲,沒什麼特別好講得,這個(gè)時(shí)候真的會(huì)想說,SEGA是不是打算放棄音速小子了...
結(jié)果沒多久就結(jié)束此款遊戲的營運(yùn)...
蒸蚌的真棒!
由於【音爆】對SEGA以及玩家們所帶來的傷害實(shí)在太大了,導(dǎo)致接下來的2年,音速小子幾乎都是放生的狀態(tài),完全沒有任何新作的消息...
於是音速小子就這樣整整沉寂了2年...
黑暗中的曙光
2016年7月,SEGA在聖地牙哥的音速小子25週年慶派對上,釋出了兩顆震撼彈...
一款是有濃濃復(fù)古風(fēng)格的的【Sonic Mania】(音速小子狂熱)。
這一款似乎主打2D模式。
另一款則是金屬現(xiàn)代風(fēng)格的【Project Sonic 2017】。
沒意外的話這款就是3D模式。
一聽到音速小子有新的遊戲,玩家們都興奮的都瘋了,我也是,畢竟等了快2年,音速小子終於有新作了,這麼久的等待是值得了,接下來就讓我們一起期待2017年吧!
其實(shí)到了這裡,都是我在2016年9月前寫的,因?yàn)槟承┰驔]有寫完,所以沒有PO出來,而後面則是到了2017年12月補(bǔ)上的...
音速小子回來了
2017年8月16號,【音速小子狂熱】正式上市,原本以為這大概又是個(gè)炒冷飯作品。
但我錯(cuò)了,而且錯(cuò)得離譜,【狂熱】懷舊的同時(shí)不失創(chuàng)新,遊戲的解析、流暢、背景、音樂甚至比近年的音速小子遊戲做得還要更好。
這已經(jīng)不是重製的等級,根本是懷舊的包裝,全新的內(nèi)容。
音速小子這次回歸原本,卻不忘初衷。
或許有人會(huì)問,為什麼這次的【狂熱】會(huì)做得如此的好呢?
因?yàn)檫@次SEGA並沒有插手這個(gè)系列,而是從世界各地找音速小子的忠實(shí)粉絲來操刀,果然做起來的遊戲就是不一樣,只有玩家才會(huì)懂得玩家們的需求。
希望SEGA以後負(fù)責(zé)提供資金,然後放手給玩家去做算了。
玩家們甚至說,【狂熱】雖然是作為音速小子的外傳作品,但其擁有的內(nèi)涵甚至可以替代掉原本的【音速小子4代】,就連做成本傳都相當(dāng)有資格。
看來以後不需要遊戲製作人了,只需要有玩家調(diào)查表就夠了...
連一直以來對音速小子很不友善的IGN,也給予狂熱極高的評價(jià)!
這些年來音速小子一再的轉(zhuǎn)型,公司盡是做一些自以為很酷的遊戲,完全不去聽玩家們的需求,結(jié)果卻是每況愈下...
他們花了近20年,在尋找如何做好一款遊戲...
【狂熱】是近20年來,真正繼承音速小子靈魂的作品,讓玩家們在懷舊的同時(shí),也擁有全新的遊戲體驗(yàn),新玩家可以好好地體會(huì)這款遊戲,老玩家則可能會(huì)玩到一半陷入回憶裡,一個(gè)我們苦苦等了這麼多年,真正的音速小子遊戲...
如今也終於被我們等到了...
眾所期盼的壓軸神作
2017年11月8日,被所有人賦予極大期待的【音速小子武力】終於上市了,這一年多來的廣告轟炸,加上8月16日開頭先鋒【音速小子狂熱】的大成功,讓大家不禁期待到,【武力】到底會(huì)帶給大家多大的驚喜呢?
公司在【武力】還未上市前,就做足了宣傳準(zhǔn)備...
不但先出手機(jī)版出來暖場...
甚至還做了前導(dǎo)漫畫,可見這款【武力】整個(gè)非同小可...
遊戲前
爽,我要第一個(gè)玩!
遊戲後
幹,我要第一個(gè)退錢...
【音速小子武力】,證明也就只是一款平庸之作而已...
IGN: 哈哈,我就說吧!
明明已經(jīng)2017年年底了,但【武力】的畫面卻沒好到哪去...
甚至還沒比7年前的【純白時(shí)空】和【繽紛色彩】好到哪去...
而且整個(gè)遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)也異常的短...
全破只要1個(gè)半到2小時(shí)...
故事設(shè)定明明是世界末日,但整個(gè)劇情營造卻是相當(dāng)鬆散,而且讓人無法認(rèn)真起來...
劇情整個(gè)莫名其妙,感覺想到什麼就說什麼...
看得出製作團(tuán)隊(duì),希望讓這遊戲既黑暗又嚴(yán)肅...
但出來的結(jié)果,卻是既幼稚又搞笑...
【武力】主打的自創(chuàng)腳色也一點(diǎn)都不有趣,就算把其移除也對整個(gè)遊戲毫無影響...
異色版...
到處都是異色版...
有些背景物件甚至是直接複製貼上,還可以輕易看到模組鋸齒,而且整個(gè)遊戲漏洞百出,操控上還頻頻出錯(cuò),遊戲流暢度甚至還沒前幾年的系列流暢...
人物件模組,活像黏土捏出來的...
最後一戰(zhàn),其中一幕...
這畫面爛到讓人想哭,手遊都沒這麼差...
一大堆地方連修飾都沒有就急著上市...
【武力】只是一款為了滿足玩家需求,而免強(qiáng)做出的半成品而已...
【武力】其實(shí)並不差,但他為了討好所有人,不但把自創(chuàng)腳色、2D和3D模式、各系列頭目、及時(shí)動(dòng)作QTE、影子的獨(dú)立關(guān)卡等,一次全部都塞進(jìn)裡面...
但因?yàn)槊總€(gè)都沒有完成,結(jié)果就成這款不三不四之作...
【武力】唯一可以稱讚的一點(diǎn)是,他的音樂真的都相當(dāng)好聽...
音速小子系列裡,唯一不會(huì)讓大家失望的就是,音樂...
大概全部的經(jīng)費(fèi)都花在音樂上了...
下面這首有趣的地方在於,明明長度有1分半,但遊戲裡真正使用的卻只有15秒...
所以你永遠(yuǎn)都聽不到後面的1分15秒,除非你買原音帶...
這款整整打了快1年多的廣告,大家都以為帶領(lǐng)音速小子通往嶄新未來的【武力】,狠狠的甩了所有期待他的人一巴掌...
連一開始幫【武力】暖好場的【狂熱】,都顯得只是在白忙一場...
正如我說【武力】並不差,但大家一開始給予他的期待是神作,出來的結(jié)果卻是平庸之作,在過高期待與極度失望的落差之下,那種感覺是相當(dāng)讓人難過的...
哀,真的是會(huì)失望到全身很累...
雖然大家都說沒有期望,就不會(huì)失望...
但我總是忍不住的去期待...
感想
我前面寫到,洛克人對我的遊戲史影響很大,音速小子也有不少功勞,在失去了洛克人之後,我只能把重心放在我覺得重要的事物上,也就是這個(gè)已經(jīng)被大家遺忘許久的人物,音速小子...
我一直很喜歡音速小子的速度,以及自由自在的感覺,不被現(xiàn)實(shí)與社會(huì)規(guī)則所約束,想去哪就去哪,迎著風(fēng)到世界各地去...
洛克人跟音速小子其實(shí)還挺像的,第一點(diǎn)是他們都藍(lán)色的,第二點(diǎn)他們都是日本創(chuàng)作然後紅到歐美去,第三點(diǎn)他們都是從2005年開始由盛轉(zhuǎn)衰,第四點(diǎn)兩人的製作人都已經(jīng)出走了,但比較不一樣的一點(diǎn)是...
洛克人從沒被C社當(dāng)成頭號品牌,而音速小子則是一直以來都是SEGA的頭號紅牌,所以就算是兩人的製作人都出走好了,音速小子仍舊有在持續(xù)出遊戲,而洛克人就真的沒救了...
X: 那不是淚,是機(jī)油...
但音速小子比洛克人好的一點(diǎn)是,至少公司從沒有放棄他,每年SEGA都把音速小子當(dāng)成公司的年底壓軸...
音速小子這些年來都有持續(xù)出遊戲,但做出來的遊戲都是自認(rèn)為很酷,不聽玩家建議的自爽作品,導(dǎo)致音速小子慢慢的走下坡,也漸漸的不再是神作以及品質(zhì)的代表...
音速小子也慢慢淡出了大家的視野,而且一次就是10年...
馬力歐應(yīng)該也沒想到,這個(gè)曾經(jīng)可以跟他打?qū)ε_(tái),甚至還曾經(jīng)超過他的藍(lán)色刺蝟...
如今會(huì)是這副落魄樣,音速小子已經(jīng)連馬力歐的邊都碰不上了...
媽的操,這才是超級神作...
或許有人會(huì)說,既然音速小子都這樣了,你為什還這麼支持他呢? 音速小子不過就只是一直跑,跑到終點(diǎn)而已,到底是有什麼吸引人的?
說得不錯(cuò),音速小子總誇一句話...
就是一直往前跑!
但這中間的速度感,以及將一切煩惱拋至後面的快感,是其他遊戲所感受不到的,隨心所欲的多重路線,以及為了追求更快的速度所付出的努力,這之後所達(dá)到的成就感,都是其他遊戲所做不到的...
尤其是當(dāng)變身成超級音速小子的時(shí)候,配上氣勢磅礡的音樂,強(qiáng)大力量與速度的衝擊之下,更是每每讓人爽翻天...
但可惜,製作團(tuán)隊(duì)似乎不瞭解音速小子的優(yōu)勢,不但一而再再而三刪減音速小子的速度感,還效仿自己的對手馬力歐打算進(jìn)軍低齡市場,更自以為是的增加許多酷炫的新玩法...
結(jié)果呢? 老玩家不買單,新玩家也興致缺缺...
於是成就了音速小子現(xiàn)在的這種冏境...
但就算如此,我仍舊是一直相信音速小子,相信總有一天音速小子能再回到我們面前,不過還是希望公司能有點(diǎn)頭緒或方向,而不是想到什麼就做什麼,坐這山望那山,每次都想學(xué)水管工湊一腳,學(xué)人家玩賽車、大富翁、紙片RPG、銀河、運(yùn)動(dòng)等等,結(jié)果每一樣都輸人家...
重點(diǎn)是,很多還爛到不行...
今年底唯一的好消息,大概就是公司似乎已經(jīng)開始找到方向了,雖然不算完美,但至少也算是個(gè)不錯(cuò)的開始,希望以後的音速小子都能往這方向前進(jìn)。
我相信明年2018年,音速小子會(huì)更好,每年我都是這樣子想,雖然變化不大,但至少心情會(huì)輕鬆些,也多了一些期待與期許,也祝各位在2018年,也能有新的目標(biāo),並且一切順心。
最後
迎風(fēng)衝刺吧,音速小子!
PS:睽違了一年多,再次拿回達(dá)人的感覺真好,也好家在年底前終於趕出點(diǎn)東西來,很多時(shí)候,每當(dāng)你以為自己已經(jīng)有萬全準(zhǔn)備的時(shí)候,總是有新的問題會(huì)發(fā)生,而且是一波未平一波又起,我不怕一萬,只怕萬一,但偏偏全部發(fā)生的都是萬一...(各位能否建議我下一篇寫些什麼)
如果喜歡的話,請幫忙按個(gè)讚~ 或按個(gè)喜歡 ~ 相當(dāng)感謝你的支持鼓勵(lì) ~
↓↓↓ ↓↓↓