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創(chuàng)作內(nèi)容

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彼方なるもの?ヨグ=ソトース 優(yōu)格隊(duì)員選擇心得(下)

作者:雨夜│龍族拼圖(Puzzle & Dragons)│2017-12-17 21:03:44│巴幣:0│人氣:251

因?yàn)閮?nèi)容太多無法編輯,故將本文拆為上下篇




七、隊(duì)員繼承推薦


能夠在隊(duì)長(zhǎng)繼承建議隊(duì)員建議出現(xiàn)的,大多本身也很適合用來繼承
當(dāng)然陸奧、立花、哈索爾三位例外,他們是因?yàn)?img data-sizes="auto" data-src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/201707/64e1dfd80b24572bf0cfe02bc2ccf5c9.PNG" data-srcset="https://truth.bahamut.com.tw/s01/201707/64e1dfd80b24572bf0cfe02bc2ccf5c9.PNG?w=1000 1x,https://truth.bahamut.com.tw/s01/201707/64e1dfd80b24572bf0cfe02bc2ccf5c9.PNG 2x" class="gallery-image" border="0" />才推薦為隊(duì)員
請(qǐng)參考上面介紹,視自己BOX深度決定繼承
底下額外介紹功能向繼承

功能向

編號(hào) 出處 簡(jiǎn)介
3414 魔法石抽
神祭限定
1回合內(nèi),敵人的指定傷害值以上吸收技能無效化;並將自身以外寵物的技能冷卻時(shí)間縮短1回合
3556 浪人劍心
合作
1回合內(nèi),敵人的指定傷害值以上吸收技能無效化;並1回合內(nèi),結(jié)算COMBO的數(shù)目增加1
本身覺醒非常優(yōu)秀,但主動(dòng)技能針對(duì)性太強(qiáng),大多繼承用
3088 白盾究進(jìn) 轉(zhuǎn);並強(qiáng)化
經(jīng)典的三位一體秒王繼承,需搭配優(yōu)格技能
2954 花嫁 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn);並強(qiáng)化
經(jīng)典的三位一體秒王繼承,需搭配白幻或小白幻技能
3485 魔法石抽
舊北歐神
3回合內(nèi),光屬性和水屬性的攻擊力變成2倍;並將自身以外寵物的技能冷卻時(shí)間縮短1回合
2089 Hello Kitty
合作
對(duì)敵方1體造成自身攻擊力×30倍的傷害;並1回合內(nèi),光屬性的攻擊力變成3倍
3545 魔法石抽
大賢龍
1回合內(nèi),光屬性的攻擊力變成5倍;並將自身以外寵物的技能冷卻時(shí)間縮短2回合
3856 筋肉人
合作
解除寶珠的鎖定狀態(tài);並轉(zhuǎn)
3439 周刊少年
Sunday
合作
解除寶珠的鎖定狀態(tài);並轉(zhuǎn)
2473 周刊少年
Sunday
合作
轉(zhuǎn);並2回合內(nèi),寶珠移動(dòng)時(shí)間變成1.5倍
3660 MH合作 將敵人攻擊時(shí)間延遲2回合;並2回合內(nèi),的掉落率提高15%
1887 仙魔大戰(zhàn)
合作
將敵人攻擊時(shí)間延遲3回合;並HP回復(fù)4000點(diǎn),並將綁定狀態(tài)減少3回合




八、潛覺簡(jiǎn)介

資料可參考戰(zhàn)友網(wǎng),底下簡(jiǎn)單分類

(一)數(shù)值增加


增加1.5%HP

增加1%攻擊力

增加5%回復(fù)力

增加
1.5%HP
1%攻擊力
5%回復(fù)力

增加4.5%HP

增加3%攻擊力

增加15%回復(fù)力

注意增加的計(jì)算方式為角色原本的數(shù)值,即加值繼承增加的數(shù)值都不列入計(jì)算
早期除了數(shù)值特化角或是特殊組成,如:轉(zhuǎn)生天照(隊(duì)長(zhǎng)自回特化恢復(fù))、安慈(速刷特化攻擊)、勇士系列(俗稱劍人,射擊隊(duì)特化攻擊),很少人選用數(shù)值增加覺醒
因?yàn)榇笙戎苽τ脤傩詼p傷比HP增加劃算,著名例子如dacho拉龍雙極一制服隊(duì);又或是高倍率、增傷直接輾過,都溢傷了不差那一點(diǎn)攻擊
當(dāng)然在遊戲前期沒有充裕的防坐、type殺之前,數(shù)值增加還是可以做為過渡時(shí)期用

(二)屬性減傷


火屬性減傷1%

水屬性減傷1%

木屬性減傷1%

光屬性減傷1%

暗屬性減傷1%

屬性減傷詳細(xì)計(jì)算公式請(qǐng)參考PTT
說到屬性減傷大多人第一個(gè)想到的是戰(zhàn)女神減傷隊(duì)
HP增加與屬性減傷的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯,HP增加不必管屬性直接增加數(shù)值;屬性減傷對(duì)應(yīng)大傷害效果比HP增加優(yōu)秀
但現(xiàn)在除了特殊組成,或是為了用臉直接吃暗赫先制以外也很少人選用了
畢竟數(shù)值已經(jīng)大幅膨脹,各種斬殺、先制不是靠火力輾過避免,就是盾、新光印無傷等技能撐過
但隊(duì)伍中還是可以考慮放一隻五色減傷,避免100%重力斬殺

(三)功能類


操作時(shí)間增加0.05秒

操作時(shí)間增加0.12秒

消除寶珠後
恢復(fù)該角色15%恢復(fù)力的HP

受到技能冷卻時(shí)間延遲時(shí),減少被延遲一回合

最熱門的無外乎就是
遊戲後期不知道潛覺該塞什麼的時(shí)候,絕對(duì)是最通用的選擇

(四)type殺

type殺潛覺皆可對(duì)該type敵人造成1.5倍傷害
各type可裝備對(duì)應(yīng)type殺如下表:

O O
O O O
O O O
O O
O O
O O
O O O
O O O
O O O O O O O O
O O O O O O O O
O O O O O O O O
O O O O O O O O

一般而言,type殺潛覺比較沒有爭(zhēng)議的部分是本身持有複數(shù)同type殺覺醒的角色
目前遊戲內(nèi)有:小椿(,目前唯一無法吃三同類type殺潛覺的角色)、筋肉人()、木代行()、鎧巨人()、女巨人()、究進(jìn)日日()、虛化一護(hù)()
這類型角色吃滿三type殺潛覺等於對(duì)應(yīng)該type有30.375倍傷害 (一護(hù):尼克楊問號(hào)??)
一個(gè)打十個(gè)不夠? 沒關(guān)係他們可以一個(gè)當(dāng)三十個(gè)用

至於type殺潛覺該怎麼吃?
取決於你想攻略的關(guān)卡關(guān)卡組成隊(duì)員組成是什麼傷害輸出是否穩(wěn)定

近期最著名的例子是暗雅雙三周回隊(duì)伍(請(qǐng)參考Laurasia暗雅雙三全關(guān)卡對(duì)應(yīng)影片)
先來看看雙三要注意的地方與解決方式:
一、吸收套餐:避免,控傷、威嚇、吸收無效
二、根性:威嚇、控傷、
三、雷達(dá)龍:龍殺控傷、吸收無效、
四、爆發(fā)力:寶石姬等增傷、做壞的隊(duì)長(zhǎng)倍率

有在嘗試周回或是農(nóng)到不想農(nóng)都會(huì)知道,雙三除了傷害吸收以外,最大的難點(diǎn)就是雷達(dá)龍
選擇可以避免掰掰女、舊木印、新木印的type而溢傷被吸收(被獨(dú)角獸打死去面壁!),又可對(duì)應(yīng)雷達(dá)龍與暗迦梨
而轉(zhuǎn)生白虎有可以吃,本身都很實(shí)用
影片中白虎吃,是為了在對(duì)應(yīng)雷達(dá)龍時(shí)平衡與暗雅、暗神爸的攻擊輸出
避免個(gè)別傷害低落或突出,導(dǎo)致傷害被吸收無效,或是輸出不足被斬殺
又例如今天你想周回星導(dǎo),那隊(duì)員無意外會(huì)選擇來對(duì)應(yīng)後幾關(guān)大傷害需求

因此type殺潛覺該怎麼吃,沒有一定的標(biāo)準(zhǔn)答案
如果在網(wǎng)路上看到神人放出制服配置,剛好自己BOX夠深都組的出來
那就心懷感謝的試看看跟自己向性合不合吧!
又或其他可吃一樣type殺潛覺攻擊力接近的角色替代,按一按計(jì)算機(jī)(如:PDC)就知道答案囉



九、潛覺推薦

(一)優(yōu)格潛覺推薦

完 (拖走
咳咳...優(yōu)格可以吃這三種type殺潛覺
:對(duì)應(yīng)的難關(guān)是星導(dǎo),目前機(jī)械type沒有特別難纏的傷害吸收
:對(duì)應(yīng)的難關(guān)是神格光代,但大多靠寶石姬、大賢龍?jiān)鰝蚱品来蜻^去
:萬惡的掰掰女與新木印的傷害吸收而較少人選用
因此除了標(biāo)配以外,可以選擇一到兩個(gè),需要就交給日日吧

(二)隊(duì)員潛覺推薦

完 (再被毆

咳咳...目前比較沒有爭(zhēng)議的就是點(diǎn)陣圖?克勞德吃滿三、女巨人吃滿三、日日吃滿三
其他大多選擇避免被坐下
因?yàn)?font color="#FF0000">技能迴轉(zhuǎn)對(duì)優(yōu)格來說非常重要,沒技能開又沒光珠的盤面就跟雜魚差不多
真的要選type殺潛覺可以選目前熱門的,但隨著遊戲關(guān)卡推陳出新,難保以後有更難纏的機(jī)械type敵人出現(xiàn)



十、隊(duì)伍組成


一般而言組隊(duì)時(shí)在確定隊(duì)長(zhǎng)之後,最重要的事情是湊滿
其次優(yōu)格需求量大,視關(guān)卡可選全技能變化,或是三變化一功能位
接下來需考慮的問題,務(wù)必確保開場(chǎng)至少有一技能可以開,其餘技能短時(shí)間可跳起

簡(jiǎn)單組隊(duì)如下,隊(duì)員皆可視BOX調(diào)整

加速流

每回合開技->拉走一顆->視情況拉兩串->LOOP
純粹拉一串的情況下機(jī)導(dǎo)獸輸出反而比克勞德高(約34萬vs29萬),而且全


阿波羅提供兩回合機(jī)率增加15%非常有感,本身攻擊力是帶裡面大量變化最高的角色,非常推薦入隊(duì)


這類組成火力來源不外乎是隊(duì)員,立花與優(yōu)娜技能皆為盾,其他隊(duì)員盡量選變化
其中第二種組法有10,大副降低發(fā)動(dòng)難度,但略少

掉落增加

掉落增加蠻有感的,BUFF期間不開技常常有四顆以上可以用
就算只有一串也可以靠補(bǔ)足傷害


十一、結(jié)語


優(yōu)格的強(qiáng)勢(shì)有目共睹,但PAD發(fā)展至今已經(jīng)很難一隊(duì)打天下
不管你是非洲人、歐洲人或是課長(zhǎng),謹(jǐn)以此篇文章提供簡(jiǎn)單的組隊(duì)思路與整理
後續(xù)若有其他想法會(huì)不定期更新
最後祝大家遊戲愉快!!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3823765
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