前提:
在各位的決定下,三款遊戲中我撰寫的第一篇心得就是這款:古墓奇兵:重返禁地啦.
然而第二篇會寫GTA,
所以請各位再等待一陣子QQ,我會寫完整點的~
按照老規矩,一部份一部份細談.
那麼廢話不多說,心得正式開始:
劇情(9.1):
先提一下劇情簡介:
基本上這次是一代重製版,
關於劇情方面我當然玩的時候無法理解,
事後去整理一下劇情的概論.
主要是這樣的:
依照遊戲中一開始的東西來講,
應從有一天新墨西哥進行核彈試爆,卻好死不死炸到被封印的娜提拉,因而遭到解放.
緊接著娜堤拉為了東山再起,想要重新收集三片錫安來完成其計畫.
也就是召集了尋寶獵人來幫她找回各錫安,因此蘿拉就是在這樣的情況下開始冒險.
不過這算是倒敘法,上頭說的可以用下面的文章來加以解釋:
(跳回古代)以前的亞特蘭提斯,因為擁有了一種叫做錫安秘寶的力量,而使其擁有媲美現代的文明制度.
至於錫安共有三片,擁有者依序為:庫亞羅派克、泰侯肯與娜堤拉.(都是統治者)
然而娜堤拉濫用這些力量創造一些生物,而後被其他兩位統治者做制裁並封印她.
碎片也因此流落它處;文明也消逝了.
劇情
部份大概是這樣,中間部分不再一一闡述了.否則這篇就變劇情攻略而不是心得了.XD
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由於這劇情是照一代的腳本來做的,
所以對玩過一代的玩家感觸會較深,
不過如果像我一樣,直接玩重返,會覺得這個劇情稍弱一點.
像是封印被解開那邊,感覺有點陳腔濫調.
但不失遊戲的性質就是,我的感覺是這樣.
遊戲畫面(9.6):
古墓奇兵讓我覺得一向畫面都不錯,
該遊戲的人影,以及風景都蠻有真實性的.
說是重製版,所以比較沒有什麼很壯觀的場景,
相較7代就會比較缺乏那些景物,
當然這不是重點,樸實還是有樸實的感覺.
音樂音效(9.3):
"沒音樂中的音樂"
古墓奇兵其實很少有背景音樂的,
你在探險的時候都是自然物的聲音,只有到了某些關頭會有音樂出現;
沒音樂的確頗真實,但是我覺得這代做的蠻刺激的...
我承認我可能比較膽小,
不過這代很多動物都會突然出現攻擊你,
有時候走路到一半就突然撲向你,沒準備好是會被嚇到的.
主要是因為在很安靜的情況下,周圍又沒有很亮,這種刺激感真是太恐怖了...
更何況有些還是轉角的怪物...因此我玩這款的時候倒是被嚇蠻多次的...
不過有個判斷的方法,有時候會出現一段音樂,
可以當作判斷有無敵人的方法.
問題是在這樣的情況下,我還是被嚇到了QQ...(太膽小了)
題材創意(9.5):
不難發現很多遊戲都會有點古墓奇兵的動作感覺,
像是攀、爬、跑、跳、解謎開關等.
雖然都有些古墓奇兵的感覺,然而還是古墓奇兵才是這類型的王者.
動作解謎的經典就是古墓奇兵,喜愛這類型的玩家自然別放過!
操作性(9.8):
操作不會很複雜,基本的動作是很簡單的.
萬一是新手的話,這款還準備了"蘿拉豪宅"給你訓練.
主選單就會有,算是一小關解謎關卡,由於沒有敵人,
所以新手大可放心去那裡慢慢練習,老手也可以先玩.
把一些連續動作做的流暢一點,相信正式遊玩也可以愛不釋手了.
另外,古墓奇兵的QTE.
也就是即時反應,不過都只會出現在特定部分,
例如打BOSS的時候,最後幾乎都是這樣去打敗的.
沒有很多,大多還是玩家去動作,不過這樣是好是壞呢?
耐玩度(9.7):
我玩過的三款:不死傳奇、重返禁地、地城奪寶.
整體遊戲最長最難的就是重返禁地!
關卡上謎題很多,要動腦一下的部份也不少.
探索能力是不可缺的,要懂得觀察四周的環境而去執行要幹嘛.
甚至有些是考驗你的動作技巧.
有關天井,層層都有限時間,動作一層比一層多,
一定要先自行模擬一下,才去開始,不過熟的話也非難事.
如果真要是卡關,可以在選單裡叫出一本小筆記本出來,
算是小提示,內容也沒有很多,英文苦手還是能花個10分鐘去了解一下.
真的窮途末路的話,筆記本有時真的算有用.感覺蠻貼心的地方.
總體(9.5):
經典,重返禁地真的是經典.
可惜完全不會想要再去一次那種鬼地方...
這要玩家自行體會,雖說好玩,但是討厭的地方還真的會氣死人.
喜歡動作遊戲的人,可以玩;
喜歡解謎遊戲的人,經典必買;
喜歡冒險解謎的人,絕對不容錯過.
繼續的等待蘿拉的冒險再開吧!