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6 GP

BALDR SKY武器使用之遠距離武器篇?改

作者:絕零│2009-12-23 15:51:16│巴幣:11│人氣:5814
Dive 2也殺到了一個段落了
所以就是要寫心得文了XD
這次和上一次一樣
會分成四個部分來寫
不過為了寫文的方便性起見
這次就把必殺技篇放到後面去了
改從遠距離武器開始寫起

和上次不同的地方是
這次筆者把所有的武器都練到3級了
(不過熱量就比較沒練了......)
也充分的體認到
有不少武器都是到了3級才能真正顯現價值的
所以之前的武器心得就把它忘了吧XD
(不過其實大部分的資料內容都還是沿用上一篇的武器心得就是)

那麼以下開始正文吧



ハンドガン

招式說明:以手槍對敵人進行連續射擊(最多5發)
習得條件: 初期裝備  
消耗フォース數:無
特性:出招速度快+可連射
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★☆☆☆

使用上很方便
但就是攻擊力太弱了一些
到了遊戲後期就會顯得很沒力



ライフル

招式說明:用來福槍擊出高速的子彈狙擊對手
習得條件:ダブルサブマシンガン( 300 )  
消耗フォース數:200
特性:射程長+敵貫通+可連射(但連射間隔時間長)
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★★☆
總評價:★★★★☆

彈速快、射程長、具擊退效果
是這個武器的賣點
可以讓自機躲遠遠的
然後用這個武器狙擊敵人
一對一時很好用



ダブルサブマシンガン

招式說明:手持輕機關銃對敵人擊出大量的子彈進行攻擊
習得條件:ハンドガン( 75 )
消耗フォース數:200
特性:出招速度快+命中率高
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★★★
總評價:★★★★★

汎用性極高的武器
威力尚可~空隙也小
拿來削敵人血是很不錯的選擇

到了二代時
這武器可以一路射到爆熱量槽為止
所以實用性就更加提升了



ガトリング(ヒートチャージ武器)

招式說明:拿出重型機關槍將眼前的敵人射成蜂窩
習得條件:ダブルサブマシンガン( 500 )
消耗フォース數:2000
特性:攻擊力+命中率高
攻擊力:★★★★★
命中率:★★★★★
總評價:★★★★★

威力兇惡、命中能力強、射程也長
在一對一戰堪稱王者等級的武器
不過相對的就是空門也是非常大
遇到混戰時就要慎選時機使用了



ショットガン

招式說明:用散彈槍向前方放出大量的彈幕攻擊
習得條件:ダブルサブマシンガン( 300 )
消耗フォース數:200
特性:攻擊範圍大、零距離射擊時威力+破裝甲能力高
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★★☆
總評價:★★★☆☆

想要讓這招打出可觀的傷害
就真的要很貼近敵人才行
不過由於這招的空門也不大
用來牽制敵人到還是OK的



鷹落とし (ヒートチャージ武器)

招式說明:往自己正上方進行能量彈連續射擊
習得條件:スプレッドボム( 100 )、アームアッパー( 200 )
消耗フォース數:200
特性:對空用攻擊
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★☆☆☆☆
總評價:★☆☆☆☆

偽遠距離武器
這招平時當然是完全打不到人的
只能配合其他招式進行連攜攻擊



ラディカルスピナー

招式說明:丟出可以攻擊位於飛行路徑上的敵機的迴旋刀(迴旋刀發射一段時間後會朝玩家的方向返回)
習得條件:チャフ( 200 )、メタルハーベスター( 200 )   
消耗フォース數:1000
特性:迴旋刀無法被破壞+發射10秒後自動消滅
備註: TECH GIAN雜誌2009年5月號附錄所追加的特典武器
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

要自己誘導迴旋標至敵人的位置才能做出有效的攻擊
說實在的很不好控制
威力又實在是不怎麼樣......



スプレッドボム

招式說明:向前方射出能量彈,命中敵人或飛行至一定距離後爆發
習得條件:初期裝備   
消耗フォース數:無
特性:出招速度快
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★☆☆

出招空隙小~命中能力也不差
以初期裝備來說是很不錯的武器
但是到了後期就會顯的有些沒力



炸裂弾

招式說明:向前方射出一顆大號的子彈攻擊對手,子彈在飛行一段距離後會爆發
習得條件:ショットガン( 300 )、タックル( 200 )   
消耗フォース數:500
特性:無
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

命中能力不高
也不容易打出高傷害
實在是不怎麼實用的武器



バズーカ砲

招式說明:向前方發射火箭砲
習得條件:ハンドガン( 250 )、スプレッドボム( 100 )   
消耗フォース數:400
特性:具爆風範圍判定
攻擊力:★★★★★
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★★★★

彈速慢、射程也不長
但是破壞力相當可怕
爆風的範圍也不小
不論是單挑還是集團戰都足以作為主力武器



スラッシュバズーカ

招式說明:朝斜上方發射火箭砲(在空中則是斜下方)
習得條件:バズーカ砲( 300 )、ブーストキック( 300 )   
消耗フォース數:1000
特性:對空用攻擊+可鞭屍
攻擊力:★★★★★
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★★☆☆

老實說~這遊戲真的沒有什麼敵人是很喜歡從空中進攻的
所以對空武器大多都變成只有在連段時才會使用到的武器
但是這武器的威力練滿後是真的滿強的……



グレネードランチャー

招式說明:跳至空中並朝地面射出一枚榴彈
習得條件:バズーカ砲( 500 )、ヒールドライブ( 200 )
消耗フォース數:1500
特性:可鞭屍+出招後會停留在空中
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

榴彈飄的慢也就算了~威力還很低
真的實在是......
不過由於出招後玩家會處於浮空狀態
拿這招作為一種迴避的手段倒還是可行的



フォトンランサー

招式說明:變出一把光之槍並向前擲出,刺穿路徑上的敵人(投擲角度會依放開按鍵的時機而定)
習得條件:鷹落とし( 300 )、ランス( 200 )   
消耗フォース數:1000
特性:消彈+敵貫通
備註: Sofmap特典武器
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★☆☆

二代將命中後產生的硬直效果幹掉了
所以這個武器的實用度就大幅下降了
但是這招本身命中時所產生的硬直時間本來就不短
所以動作快的話連段還是接的起來
強力的消彈判定+貫通能力也依然健在
基本上仍然算是能用的武器



波動砲(ヒートチャージ武器)

招式說明:蓄積能量後向前方射出具貫通能力的能量彈(威力、射程、能量彈大小會隨集氣時間而改變)
習得條件:スプレッドボム( 300 )、チャフ( 200 )   
消耗フォース數:500
特性:敵貫通+障礙物貫通
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★☆☆

強大的貫通能力是這個武器的一大特色
在敵數眾多時便能發揮其價值





フォトンブラスター

招式說明:向前方射出能量彈,飛行至一定距離後會展開能量場,並留在場上一段時間
習得條件:スプレッドボム( 1000 )、エネルギーフィールド( 200 )   
消耗フォース數:2000
特性:消彈+麻痺效果
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★☆☆

展開後的能量場停留的時間還算滿長的
且具有擋子彈的能力
不管是阻敵、擋攻擊、追擊傻傻的跑進能量場的白癡敵機
都能發揮到一定的效果
可以算是攻防一體的武器



対空スプレッドボム

招式說明:朝斜上方發射能量彈,飛行至一定距離後爆發
習得條件:鷹落とし( 200 )、フォトンブラスター( 200 )   
消耗フォース數:1500
特性:對空用攻擊+命中時附帶麻痺效果
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★☆☆☆☆

講真的
就算是想要連段
多半也不會挑到這招
安心的放進冰箱冷凍吧(毆)



ミサイルランチャー

招式說明:向前方射出複數飛行軌道隨機的飛彈
習得條件:ハンドガン( 150 )、手榴弾( 100 )   
消耗フォース數:1500
特性:攻擊面積大+具爆風範圍判定
攻擊力:★★★★☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★★☆

飛彈的數量多、威力也夠強
出招空門也不大
很適合拿來清小兵





リサーチミサイル

招式說明:向兩旁發射具有追蹤能力的導彈
習得條件:ミサイルランチャー( 300 )   
消耗フォース數:1000
特性:可索敵(LV3時會索敵2次)
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★★☆
總評價:★★★☆☆

這個武器到了二代的威力似乎有變強的樣子
加上武器到3級時具有二段索敵的功能這點
讓它變成意外容易使用的武器
不過碰到障礙物多的關卡就……



パラレルミサイル

招式說明:朝左右發射飛彈,之後飛彈會朝著玩家所面向的方向前進
習得條件:ミサイルランチャー( 200 )、インパクトロッド( 200 )   
消耗フォース數:1000
特性:可藉由玩家的移動來改變行進方向
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★☆☆

到了3級時飛彈會增加為六個
這武器的實用度也會有飛躍性的上升
威力有中上程度
還有爆風判定……

不過當然它也有飛彈系武器都有的問題
叫做飛彈容易撞牆......



サインミサイル

招式說明:朝上空發射複數飛彈,以呈拋物線的軌道飛行後落下並攻擊敵機
習得條件:手榴弾( 200 )、ミサイルランチャー( 100 )   
消耗フォース數:300
特性:無
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

武器威力會隨著等及上升而暴增
但是難命中這部份是一點也沒變......





DDミサイル

招式說明:朝上空發射一枚大飛彈,經過一定的時間後落下
習得條件:サインミサイル( 200 )、バズーカ砲( 200 )   
消耗フォース數:1000
特性:具爆風範圍判定
攻擊力:★★★★★
命中率:★☆☆☆☆
總評價:★★★☆☆

這武器到了二代的攻擊力真的強化了不少......

就和鷹落とし一樣
不靠連段就幾乎別想打到人
但是高火力輸出這一點在連段上是個不小的魅力



ラインレーザー(ヒートチャージ武器)
招式說明:向前方射出雷射光束
習得條件:波動砲( 200 )、スタンロッド( 300 )   
消耗フォース數:3000
特性:敵貫通+麻痺效果
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★★☆
總評價:★★☆☆☆

起招時間很短
所以命中率不差
加上武器升3級後射程會拉長
也克服了射程短的問題
但是威力就真的只能算是普通而已



スマッシャーキャノン(ヒートチャージ武器)

招式說明:自胸部蓄積能量後放出多數的能量彈追擊目標(集氣時間越長,射出的彈數就越多)
習得條件:波動砲( 200 )、ショットガン( 200 )   
消耗フォース數:2000
特性:命中率高
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★★☆
總評價:★★☆☆☆

命中力是不差
威力也還差強人意
但是集氣時的空門真的有點給它大......



ガトリングビット

招式說明:射出浮遊砲,能留在場上的最大浮遊砲數=此武器的LV
習得條件:手榴弾( 500 )、インボーバー( 300 )、ガトリング( 300 )  
消耗フォース數:3000
特性:平時浮遊砲會跟在玩家身邊,有敵人接近時便會以機關槍進行攻擊,並在攻擊一段時間後消滅
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★★★
總評價:★★★★☆

浮遊砲追敵人的能力很高
碰到這招敵人是幾乎連閃都可以不用閃了
威力也不錯
絕對是值得一練的武器
(不過要注意的是
浮遊砲受到攻擊是會爆機的)





手榴弾

招式說明:就是丟芭樂了啦(被巴)
習得條件:初期裝備   
消耗フォース數:無
特性:具爆風範圍判定
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

敵人可不會傻傻的站在那裡吃芭樂
就算真的吃到也沒說很痛......
若只是牽制用途的話還是能起到一些用途就是了





インボーバー

招式說明:射出複數浮游機雷,機雷碰到其他東西(像是敵機或是子彈等)便會爆炸
習得條件:地雷( 500 )   
消耗フォース數:500
特性:具爆風範圍判定
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★☆☆

爆風會留在場上一小段時間
主要是拿來牽制與阻擋敵人等防禦性的用途
(3級以後爆風會變的很大......)





地雷

招式說明:在地上設置地雷,敵人一碰觸就會爆炸(能留在場上的最大地雷數=此武器的LV)
習得條件:手榴弾( 200 )   
消耗フォース數:300
特性:即使玩家在空中也可以設置
攻擊力:★★★☆☆
命中率:從缺
總評價:★★★☆☆

地雷就只是放在那裡給人踩而已
就沒有命中不命中的問題了
但是它就小小一顆
要刻意讓敵人踏到還真的有點困難......
要不要用就看個人了
另外就是
設置地雷的等待時間滿長的
要小心別在這段無法動彈的時間內被敵人圍毆



ブロックバリア

招式說明:在前方設置防護壁,可隨按鍵放開的時機決定設置地點(能留在場上的最大防護壁數=此武器的LV)
習得條件:チャフ( 200 )、クォウトワイヤー( 200 )   
消耗フォース數:500
特性:碰到防護壁的敵人會被彈飛至玩家所在的方位
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★☆☆☆☆
總評價:★★★☆☆

防護壁在沒有受到一定的攻擊之前是不會消失的
防禦能力也確實不錯
但就是能擋子彈的範圍真的是有點給他小



チャフ

招式說明:放出干擾片,於一定時間內防禦敵人的遠距離攻擊
習得條件:手榴弾( 100 )、スプレッドボム( 100 )   
消耗フォース數:100
特性:無
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★☆☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

擋子彈的範圍比ブロックバリア大了很多
但是碰到一些判定比較強的攻擊
(例如ライフル)
它不一定擋得住
所以不要太過於相信這招的防禦能力

到了二代它變成了有耐久力的限制
實用度就更低了




以下是Dive 2新增的武器




拡散ビーム

招式說明:向前方發射廣範圍的光束
習得條件:スプレッドボム( 200 )、ダブルサブマシンガン( 200 )
消耗フォース數:2000
特性:無
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★★★
總評價:★★★★★

攻擊範圍相當大
命中率無話可說
消彈的能力也不錯
可以算是清小兵+削敵人血的好選擇



エアリアルマシンガン

招式說明:跳至敵人正上方後以機關槍進行射擊
習得條件:ガトリング( 300 )、ASスティンガー( 100 )
消耗フォース數:4000
特性:無
備註: 初回版特典武器
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

一言以蔽之就是華而不實......
要搭配其他武器進行連段
才會比較容易命中
但是就算如此
也還是有比這東西更方便的武器



マグネティックフィールド

招式說明:發射重力彈,束縛住目標的行動
習得條件:フォトンブラスター( 300 )、クォウトワイヤー( 600 )、ホーミングミサイル( 300 )
消耗フォース數:5000
特性:此武器命中後會出現一個力場,在力場內的敵機行動速度下降,並且會被吸引至力場中央處
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★★☆☆

降速後可以搭配像是サテライトレーザー等出招時間長的武器使用
但是前提是要先讓這個彈速很慢的玩意兒摸到人......





バイオブラスター

招式說明:射出含有特殊奈米物質的彈藥攻擊對手
習得條件:フォトンブラスター( 300 )、門倉コレダー( 300 )
消耗フォース數:5000
特性:此武器命中後會出現一個領域,在領域內的敵機均會受到損傷
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★☆☆☆☆

用這個還不如直接用バズーカ砲比較快(合掌)



ASスティンガー

招式說明:和エアリアルマシンガン基本上大同小異,只是改成射飛彈而已
習得條件:スラッシュバズーカ( 300 )、フィッシャーストライク( 100 )
消耗フォース數:5000
特性:無
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

單獨使用並不容易命中
要搭配其他連段才好發揮
但是這武器就算是練到3級的攻擊力也稱不上是強



バウンドクラッカー

招式說明:以帶有反彈效果的子彈射擊目標
習得條件:ラディカルスピナー( 200 )、スタンロッド( 200 )
消耗フォース數:4000
特性:碰到牆壁、障礙物、敵機時子彈會反彈+命中敵機時會產生衝擊波
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

子彈的滯留時間極長
但是最好別期待它會常常命中敵人





ホーミングミサイル

招式說明:從自機後方射出具追尾能力的導彈
習得條件:ミサイルランチャー( 200 )、サインミサイル( 100 )
消耗フォース數:2000
特性:無
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★★☆
總評價:★★★☆☆

飛彈很容易撞牆......
威力也及不上リサーチミサイル
但是誘導能力很高
讓這武器不至於一無是處



コンタクトボム

招式說明:以全方位射出具有特殊形狀,可黏附於牆壁上的飛彈
習得條件:パラレルミサイル( 200 )、地雷( 400 )、バウンドクラッカー( 100 )
消耗フォース數:3000
特性:飛彈可附著於障礙物上,敵機碰觸時會爆發
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

要在狹窄及障礙物多的空間才能得到較充分的發揮
但即便如此還是算不上好用
(威力太低了......)



ミサイルライド

招式說明:踩在一枚大型飛彈上朝敵人進行突擊
習得條件:バズーカ砲( 600 )、インパクトロッド( 600 )、フォトンランサー( 200 )
消耗フォース數:5000
特性:按著按鍵不放可控制發射時機、威力會隨著按著按鍵的時間拉長而增強
攻擊力:★★★★☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆


很難上手的一個武器
發射方向不好控制+旋回能力不高
常常打不到人
基本上不是很推薦使用這個武器



パルスレーザー(ヒートチャージ武器)

招式說明:蟒蛇鑽洞(誤)
習得條件:ラインレーザー( 300 )、クォウトワイヤー( 600 )
消耗フォース數:8000
特性:敵貫通+障礙物貫通
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★★☆☆

攻擊範圍比ラインレーザー大
威力也較強
不過起招時間也較長

基本上算是比較適合拿來清小兵的武器



火炎放射器

招式說明:朝向前方噴出大量的火焰,以火海攻勢灼燒敵機
習得條件:ハンドガン( 600 )、E?フィンガー( 100 )
消耗フォース數:3000
特性:殘餘的火焰能對敵機造成傷害、敵機被命中時ヒートゲージ會徐徐上升
攻擊力:★★★★☆
命中率:★★★★☆
總評價:★★★★☆

可以拿它來絆住敵人的行動
再搭配其他武器攻擊
命中率也高
算是滿容易使用的武器





サテライトレーザー

招式說明:向月面基地發送微波要請,進行衛星砲攻擊,只有在滿月時刻才能使用(究極誤)
習得條件:パルスレーザー(300)、ボミングビット( 500 )、流星腳( 400 )
消耗フォース數:10000
特性:標記出現地點隨機
攻擊力:★★★★☆
命中率:★☆☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

從標記出現到雷射砲砸下來的時間間隔實在是太長了
所以一般是根本打不到人的
但是在對付トランキライザー這種行動遲緩的大臺機時
就會顯得意外的好用



レーザービット

招式說明:在身旁配置可發出雷射光的浮遊砲,出現的浮遊砲數=此武器的LV+1
習得條件:ガトリングビット( 100 )、ラインレーザー( 300 )、拡散ビーム( 500 )
消耗フォース數:6000
特性:浮遊砲在經過一定時間後便會進行攻擊
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★☆☆☆

從出招到攻擊要花太多時間了
攻擊效率滿糟的
再來就是
ビット的旋回能力很差
所以碰到比較會閃的敵人
這武器就容易打不到了



サンダーボルトビット

招式說明:在自機周圍配置可放電的浮遊砲
習得條件:ガトリングビット( 100 )、スィングワイヤー( 200 )
消耗フォース數:6000
特性:熱量開始減少時浮遊砲便會開始放電
備註: テックジャイアン 2010年1月號付錄特典武裝
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★★★★☆
總評價:★☆☆☆☆

這武器會不會太無聊了一點......
雖然放電範圍是滿大的
但是威力近乎於零
就算是想突圍
也不需要用到這武器





ボミングビット

招式說明:朝上空放出一個浮遊砲,從敵機上空進行爆擊
習得條件:ガトリングビット( 100 )、マインスイーパ( 200 )
消耗フォース數:6000
特性:具爆風判定
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★☆☆☆

碰到速度快一點的敵機
這東西就根本摸不到人了
攻擊效率也是不怎麼樣



対空バルカンビット

招式說明:在地上放置一個可以用機關槍朝正上方射擊的浮遊砲
習得條件:ガトリングビット( 100 )、鷹落とし( 300 )
消耗フォース數:6000
特性:浮遊砲會朝自機鎖定的敵人移動,當敵人處於浮空狀態時便會攻擊
攻擊力:★★★☆☆
命中率:★☆☆☆☆
總評價:★☆☆☆☆

遊戲中會常常處於浮空狀態的敵人真的不多
所以能用到的機會並不大





ヒートボム

招式說明:向前方射出一個機雷
習得條件:インボーバー( 300 )、火炎放射機( 200 )
消耗フォース數:4000
特性:熱量開始減少時機雷便會爆炸,熱量減少的越多則爆炸的範圍就越大
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★☆☆☆☆

使用得當的話
爆彈爆發後產生的爆風可以弄得很大
但是這威力真的是太虛了......





スライドボム
招式說明:一邊向後方滑行,一邊於地上放置小型爆彈
習得條件:インボーバー( 300 )、火炎放射機( 200 )
消耗フォース數:4000
特性:無
備註:メッセサンオー店舗特典武裝
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★★☆☆
總評價:★★☆☆☆

出招後自機會往後方移動很長的距離
可作為緊急迴避用途
但是在連段上就不怎麼有價值了



マインスイーパ
招式說明:向後方跳躍,並往前方放出多數的爆雷
習得條件:インボーバー( 300 )、火炎放射機( 200 )
消耗フォース數:4000
特性:可鞭屍
攻擊力:★★☆☆☆
命中率:★★☆☆☆
總評價:★★★☆☆

和スライドボム一樣都是緊急迴避用途
但是這個使用起來就比較方便多了



シールド

招式說明: 張開可防禦敵人攻擊的防護壁
習得條件:ブロックバリア( 300 )、拡散ビーム( 300 )
消耗フォース數:2000
特性:無
攻擊力:★☆☆☆☆
命中率:從缺
總評價:★★★☆☆

只要是不具貫通攻擊的遠距離武器都可以防禦
到了3級時的シールド耐久力也還過得去
可以拿來加減擋些傷害
不過碰到敵機和障礙物時就很容易被抵消



相關連結:


連段篇?改

必殺技篇?改

近距離武器篇?改
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=381140
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留言共 7 篇留言

Peavy
還真是奇怪的遊戲
覺上從頭到尾都是一樣的兩支
機器人

12-23 16:03

絕零
因為這是練習模式XD
(目的是方便拍圖用)

實際的遊戲情形當然不是這樣子12-23 16:06
破壞神 終於我自由了
寫的相當不錯。

不過我對スマッシャーキャノン的評價,會高一些。

因為蓄電時,將蓄電的部位,貼近敵人,也對敵人有傷害。

加上具有短程追蹤和範圍攻擊的效果,因此我是覺得不錯用。



其實如果不管實不實的問題,其實很多武器都很有趣,而且很好玩。

12-24 02:17

絕零
是破壞神大人耶~~~(尖叫)

它還有一個問題叫做射程太短
只要離敵人太遠就無法造成太大的傷害
如果要貼人打的話
我是寧可用別的武器

我還有好幾篇的心得文
請大人務必要捧場<(_ _)>12-24 02:20
破壞神 終於我自由了
其實我是該好透過阿喵的小屋,晃進來的。o_o


不過スマッシャーキャノン的射程太短,以及敵人太遠就無法造成太大的傷害。

這些缺點,其實也沒說錯。

當然這也許是,我從Dive 1,就已經用慣了該武器的關係。

才會給會高一些評價。


另外幾篇心得文,改天我會慢慢消化完。

非常感謝你提供的心得文章。

12-24 02:37

絕零
我想也是啦XD

沒有啦~
其實自己用習慣就好^^"
就像我上面有些高評價的武器
你可能也會用不慣一樣

以前的文章就不用看了
那是我還沒練滿所有武器時所寫的偏頗文章(縮)
還有新的心得文出現時我會告知你的^^(此人臉皮真厚)12-24 02:41
破壞神 終於我自由了
不會啦,其他文章雖然舊,但是還是有參考的價值。

特別是那篇空中連段,個人覺得非常精采。


因此蠻期待,接下來你所寫的心得文。

12-24 12:28

絕零
承蒙破壞神大人看的起小弟不成材的文章啊
剩下的文章我也會儘快趕出來的^^
(接下來的近距離武器篇會更有意思XD)12-24 12:32
殺手(第6憲兵行動隊長
サテライトレーザー是空中連段用的[e25]
空中命中敵人的話激光會粘著敵人慢慢下降同時做成傷害,而且觸地才爆炸[e20]最高見過一招打了2400滴血的[e28]是一個一套七百多HIT一套連段過萬傷害直接連死VH19的大佬的用法[e20]

06-03 18:04

絕零
考古學家你好:3

都隔了快十年了
早就忘記那衛星砲長怎樣了(?)06-03 18:14
殺手(第6憲兵行動隊長
啊,因為BSD我現在在玩,所以有在關注:3

06-03 21:32

絕零
這很舊的遊戲了啊._.06-03 21:38
Ken曹
偶然看到您的文章才對要使用哪些武器組連段比較有頭緒,遊戲裡沒辦法直接看到所有的武器實在是不方便。不過也有點好奇如果我都只用當下現有的武器組連段讓其他武器自然解鎖,不刻意去解鎖好用的武器的話我最後會組出怎麼樣的連段。

01-13 06:04

絕零
沒記錯當年是以實戰上的使用難易度
或是連段使用上的便利程度下去評價的
連段這東西每個人的需求與習慣都不一樣
參考就好:3

不過這年代的遊戲還沒有很注重平衡這東西
所以一堆垃圾武器www01-13 10:04
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