大家在合作的時(shí)候,會(huì)很注意禮貌嗎?
關(guān)於一些合作的注意事項(xiàng),小喵以前的文章好像也有講到一些相關(guān)的。
但這次主要是在講說,合作的時(shí)候過度的禮貌大家會(huì)不會(huì)反感呢?
面對(duì)不熟悉的人,大家合作的時(shí)候總會(huì)比較客氣,畢竟也會(huì)害怕踩到對(duì)方的地雷。
但過度的客氣,假設(shè)想拜託對(duì)方的事情都不好意思講出口。
假設(shè)有覺得對(duì)方可以更改的東西不趕直接講,會(huì)不會(huì)浪費(fèi)掉許多你我的時(shí)間呢?
這樣的情況讓小喵想到說,因?yàn)檫\(yùn)氣很好、有和一兩位很厲害的創(chuàng)作者和作過的情況。
那時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,他們並不會(huì)過度的有禮貌,但他們的做法和行為。
不需要語言也能讓你覺得很貼心,非常的有禮貌呢。
很多人都會(huì)認(rèn)為自己的過度過度禮貌是一種展現(xiàn)自己很『用心』的行為,但真的是這樣嗎?
下個(gè)話題是,小喵這邊還滿常會(huì)有人突然的跑過來。
跟小喵說『我們來做XXX的遊戲吧!』通常這個(gè)可以代入當(dāng)前各種當(dāng)紅的遊戲主題。
像是最近可能就會(huì)有人跑來說,來做文學(xué)部這種的遊戲吧!
文學(xué)部要簡(jiǎn)略來說,也算是一種周目遊戲。
跟一些製作人和繪師也會(huì)聊到。
普遍來說,一般人都會(huì)覺得一款遊戲要是有多周目超棒的。
小喵自己也是覺得多周目是個(gè)很有趣的設(shè)計(jì)。
但最近這樣觀察下來,會(huì)發(fā)現(xiàn)並不是這樣一回事。
發(fā)現(xiàn)許多的玩家在遊戲破關(guān)之後,幾乎都是不會(huì)重新開啟遊戲了。
這樣的情況不只是在於多周目,有時(shí)候連單純的故事分歧都不是所有玩家都會(huì)想跑完。
相信一定有人會(huì)覺得說,這種問題是因?yàn)槟氵[戲不好玩當(dāng)然就沒有人願(yuàn)意去跑啊。
但就如同這次想說的主題一樣。
製作人覺得怎樣做比較好是一回事,但如果以普遍玩家的角度去思考。
這些『用心』的製作也是必要的嗎?
時(shí)代會(huì)改變,就像是在很久以前宣傳會(huì)被當(dāng)作邪魔外道,不專心做遊戲搞什麼宣傳。
但近年來宣傳已經(jīng)變成了基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
人們對(duì)於資訊越來的越不敏感,從文字到圖片、從圖片到了影片。
對(duì)於現(xiàn)在的玩家群眾來說,如果不是將你的東西直接塞到別人手中,對(duì)方連看都不會(huì)多看一眼。
覺得什麼都不用做,只要把作品做得好,就一定有人來幫自己擴(kuò)散這一回事,小喵認(rèn)為已經(jīng)不通用了。
有些人也會(huì)覺得說,反正隨便做一個(gè)不用心的遊戲,專心搞宣傳就能紅。
但這也和小喵這次想聊的一樣呢。
你認(rèn)為不用心的遊戲,那也只是你認(rèn)為的不用心而已。
你認(rèn)為是嘔心瀝血用心做出來的遊戲,也只是你覺得你很用心而已。