最近鋼鋁存到快上限了,莎拉脫開放大造,所以近期都會(huì)不時(shí)丟一發(fā)以防止浪費(fèi)
只是......
不好造啊,被大鳳二號(hào)GANK到了
之前也有想造小麥二號(hào)但被大和GANK到的案例發(fā)生,應(yīng)該也有不少人也是類似情況
曾經(jīng)有聽說(shuō)過(guò)有提督造了六隻大和,但是武藏就是不出
(我現(xiàn)在也很擔(dān)心,在莎拉二號(hào)造出來(lái)之前會(huì)有幾隻GANK大鳳)
對(duì)我來(lái)說(shuō),GANK確實(shí)是比造不到還恐怖
造不到也只是損失資源,但是GANK是損失資源之外還會(huì)多占用一個(gè)船位
難到你要?jiǎng)邮职汛蠛突虼篪P解體?心臟真有那麼大顆?
今天來(lái)講個(gè)刷閃好了
編隊(duì)畫面有亮晶晶的就是閃,也就是高昂狀態(tài)
(反之,畫面有橘色臉或紅色臉就是疲勞狀態(tài))
高昂狀態(tài)不會(huì)因?yàn)榉胖镁蜁?huì)自然發(fā)生,要透過(guò)一場(chǎng)次兩回以上戰(zhàn)鬥拿MVP或是吃給糧艦才會(huì)有
高昂狀態(tài)有以下優(yōu)點(diǎn)(公式上):
1.戰(zhàn)鬥能力、迴避、命中率上升
2.一定數(shù)量以上存在於遠(yuǎn)征艦隊(duì)時(shí),遠(yuǎn)征大成功高確率發(fā)生
3.道中或決戰(zhàn)支援艦隊(duì)到著率上升(特別是旗艦閃的決戰(zhàn)支援)
至於人家常說(shuō)的層閃,是以1-1為基準(zhǔn),取得1S1A的士氣上升值
(士氣值的範(fàn)圍是0~100,放置狀態(tài)最高49)
(原來(lái)最高是100,但出擊回港時(shí)會(huì)強(qiáng)制-15,所以通常的士氣最高是85)
(進(jìn)場(chǎng)戰(zhàn)鬥一回-3,至戰(zhàn)鬥結(jié)束後結(jié)算,旗艦C敗以上一律+3,MVP+10,S勝+4,A勝+3)
(在1-1取得1S1A的士氣上升=(10+3-3)*2+4+3-15=12)
(打一次士氣上升至61,打兩次73,打三次85,剛好到達(dá)通常士氣頂標(biāo))
(所以士氣範(fàn)圍53~61稱一層閃,62~73稱二層閃,74~85稱三層閃)
(也是有85~100的所謂四層閃,這個(gè)只能透過(guò)演習(xí)達(dá)成,因?yàn)檠萘?xí)不減士氣值)
公式廢話說(shuō)完了,有話最後再講,這邊我就先提我自己的1-1刷閃模式
(我自己總是會(huì)跟別人有些地方不一樣)
主要區(qū)分為六種類:
1.驅(qū)逐、無(wú)甲標(biāo)輕巡、重巡:刷閃目標(biāo)+1打工潛水艦
2.雷巡、有甲標(biāo)輕巡:刷閃目標(biāo)+1打工潛水艦+3驅(qū)逐
3.戰(zhàn)艦(不含航戰(zhàn)):刷閃目標(biāo)+1打工潛水艦+1驅(qū)逐
4.空母系(含水母)、航巡、航戰(zhàn)、補(bǔ)給:刷閃目標(biāo)+潛水艦+1驅(qū)逐
5.潛水艦:刷閃目標(biāo)
6.海防、明石、秋津丸、大鯨:刷閃目標(biāo)+未改馬路由
(打工潛水艦:10級(jí)之前不會(huì)開幕雷的潛水艦&未改的馬路由)
(馬路由改不算在內(nèi),雖然雷裝低,但T字有利的開幕雷可是會(huì)把超弱的驅(qū)逐イ級(jí)給擊沉)
1.驅(qū)逐、無(wú)甲標(biāo)輕巡、重巡:刷閃目標(biāo)+1打工潛水艦
1-1的敵人都是驅(qū)逐,頂多王點(diǎn)有隻輕巡,帶個(gè)打工潛水艦吸走所有砲擊
編隊(duì)未滿4隻不用點(diǎn)陣型,可以多省個(gè)幾秒鐘
刷閃目標(biāo)最多只會(huì)吃一次閉幕雷而已,裝甲吃滿就不怕有大傷害
有一點(diǎn)擦傷無(wú)所謂,小修一下就好
要是不幸偶而被打到中大破,覺得修理時(shí)間太長(zhǎng),那就吃桶吧
又因?yàn)槭谴蚬撍灒梢詿o(wú)視疲勞,修理時(shí)間也超短
這類的刷閃我不會(huì)用打工驅(qū)逐
因?yàn)槌h擊戰(zhàn)不一定會(huì)吸走砲擊,編隊(duì)也麻煩
2.雷巡、有甲標(biāo)輕巡:刷閃目標(biāo)+1打工潛水艦+3驅(qū)逐
有時(shí)候會(huì)走到BOSS點(diǎn),對(duì)方最多4隻,實(shí)在不想多吃閉幕雷
那乾脆就再上一些驅(qū)逐將對(duì)面全滅
不過(guò)這種的滿4隻了,所以要點(diǎn)一下陣型
為什麼要放3隻驅(qū)逐?
因?yàn)橹环牛搽b的話,萬(wàn)一開幕雷或是砲擊有一回沒命中,對(duì)面殘存敵人還是會(huì)放閉幕雷
多放1隻只是為了保險(xiǎn)起見,反正4隻5隻一樣都要點(diǎn)陣型
這邊也不用打工驅(qū)逐艦,雖然1-1經(jīng)驗(yàn)值少,但也能聚少成多,當(dāng)然不能浪費(fèi)
3.戰(zhàn)艦(不含航戰(zhàn)):刷閃目標(biāo)+1打工潛水艦+1驅(qū)逐
因?yàn)閼?zhàn)艦有二輪砲擊,不需用到3隻驅(qū)逐,1戰(zhàn)1驅(qū)逐就有四回砲擊,剛好解決BOSS四隻
而且因?yàn)槲礉M四隻,也不用點(diǎn)選陣型
當(dāng)然只能派打工潛水艦,A點(diǎn)的MVP不能被搶
(不過(guò)偶而也是會(huì)有戰(zhàn)艦打不中的時(shí)候,只能算運(yùn)氣不好再來(lái)一次)
連續(xù)刷閃時(shí),打工潛水艦可以無(wú)視疲勞等大破再換
驅(qū)逐艦則是一有疲勞就得換,免得影響日戰(zhàn)砲擊的命中率
一樣不用打工驅(qū)逐艦,理由同上
4.空母系(含水母)、航巡、航戰(zhàn)、補(bǔ)給:刷閃目標(biāo)+1潛水艦+1驅(qū)逐
最容易且最穩(wěn)定的刷閃種類,強(qiáng)力艦爆、艦攻、水爆裝好裝滿就是穩(wěn)
後面兩隻的傷害幾乎不會(huì)超過(guò)刷閃目標(biāo)
這邊可以不用打工潛水艦,不如說(shuō)派可以開幕雷的潛水艦更好
萬(wàn)一航空戰(zhàn)沒有全部解決掉,還可以補(bǔ)上一刀,而且也不會(huì)搶走M(jìn)VP
疲勞狀況處理同上
5.潛水艦:刷閃目標(biāo)
改過(guò)且裝甲吃滿的潛水艦,1-1的輕巡根本打不痛
單隻足矣且絕對(duì)不會(huì)被搶MVP,就算有擦傷也是修一下就好
6.海防、明石、秋津丸、大鯨:刷閃目標(biāo)+未改馬路由
最不好刷閃的艦種,火力低且無(wú)雷裝,這類型連打工潛水艦都不能派
(因?yàn)榇蚬撍灥拈]幕雷可能會(huì)高過(guò)刷閃目標(biāo)的火力傷害而導(dǎo)致?lián)屪進(jìn)VP)
只有未改馬路由能上
(再說(shuō)一次,馬路由改可能會(huì)把驅(qū)逐イ級(jí)給擊沉,不能派)
因?yàn)槟繕?biāo)火力低,所以能大幅提升火力的裝備通通在刷閃目標(biāo)上裝好裝滿
(特別是大鯨,火力只有15根本是連卯月的一半都不到,好在還能裝OTO)
嘛,海防艦刷閃實(shí)際上是在1-5比較容易
不過(guò)我自己是1-1刷習(xí)慣了
刷閃很煩,非常煩,這我知道,這大家都知道
我每天要花個(gè)一小時(shí)兩小時(shí)來(lái)幫我的遠(yuǎn)征艦隊(duì)補(bǔ)閃,1-1每天都要打個(gè)20場(chǎng)以上
更別提每個(gè)月的EO還有每季的活動(dòng)
本隊(duì)加支援全員花幾小時(shí)刷三層閃,出去首戰(zhàn)就大破連三場(chǎng)退閃的狀況也有
(就是我這次17夏活的狀況)
為此而感到挫折甚至退坑的提督不在少數(shù)
不過(guò),要我說(shuō)的話,刷閃還是對(duì)戰(zhàn)鬥有利的
因?yàn)樵谇澳瓴锁B時(shí)期的15夏活的E7丙,就是刷閃上場(chǎng)才斬殺成功的
此後的每個(gè)月的EO(3-5~6-5),以及活動(dòng)尾關(guān)的斬殺期也都是刷滿三層閃再上的
除了16冬活尾關(guān)、17秋活E4、17夏活尾關(guān)之外皆無(wú)往不利
這樣講還是會(huì)有人不服,畢竟本身過(guò)往經(jīng)歷太過(guò)慘痛,而且非洲提督都不會(huì)承認(rèn)自己位於非洲
那最起碼的:遠(yuǎn)征的效率可以提高非常多,總該可以承認(rèn)吧?
反而擔(dān)心的是燃彈會(huì)不會(huì)超過(guò)自回上限(現(xiàn)在上班不能用電腦),這就是刷閃的好處
改天我再來(lái)發(fā)一篇我如何排遠(yuǎn)征的文章