好久沒(méi)寫遊戲介紹了,今天一樣來(lái)介紹款老作品…
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織田信長(zhǎng)傳
年份:1998.9
平臺(tái):PC.PS
模式:S.RPG
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.關(guān)於織田信長(zhǎng)傳的二三事眾所周知的光榮的「英傑傳系列」特色就是以某個(gè)風(fēng)雲(yún)人物作主角,
讓玩家來(lái)玩他的人物傳記,
目前光榮製作過(guò)的有以三國(guó)為主角的劉備、孔明、曹操,
日本戰(zhàn)國(guó)為主角則是出過(guò)毛利元就、織田信長(zhǎng)。
談到這不知道大家怎認(rèn)識(shí)織田信長(zhǎng),我想大半是經(jīng)由遊戲跟漫畫或是大和劇吧,
我當(dāng)初也是玩太閣立志傳二代才認(rèn)識(shí)織田信長(zhǎng)的,
不過(guò)當(dāng)時(shí)只知是豐臣秀吉的老闆而已,
並不太了解他做了什麼,對(duì)日本有多大的影響力。
織田信長(zhǎng)傳出於一九九八年,要知道的是那是九十年代未期,
在九十年代當(dāng)時(shí)以信長(zhǎng)為主題的作品也不像現(xiàn)在這麼多,
所以英傑傳系列當(dāng)年四代出織田信長(zhǎng)傳,
對(duì)想了解信長(zhǎng)的玩家來(lái)說(shuō)是很難得的作品。
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.故事進(jìn)行的方式由於光榮對(duì)「信長(zhǎng)之野望」,還有「戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙」的經(jīng)營(yíng),加上動(dòng)漫的大量資料,
我想這號(hào)人物應(yīng)該不用介紹了,我直接說(shuō)遊戲能玩到什麼故事就好了。
本作是從信長(zhǎng)未繼位,還被人嘲笑是「尾張的大傻瓜」開(kāi)始玩,
會(huì)經(jīng)歴父親過(guò)世,繼位為新當(dāng)主。
後來(lái)在國(guó)內(nèi)爭(zhēng)亂中打敗同母弟信行(別稱信勝)、清州城主織田信友、
犬山城主織田信清和巖倉(cāng)城主織田信英等勢(shì)力,成功統(tǒng)一尾張。
遊戲?qū)@段有詳細(xì)過(guò)程介紹,不像其他作品一筆帶過(guò)。
在統(tǒng)一尾張後,於桶狹間之戰(zhàn)中打敗今川義元,
後一步步的的實(shí)現(xiàn)天下佈武的志業(yè),直到本能寺之變隕落…
這些在本作中都玩得到,當(dāng)然也有幻想劇本,
像明智光秀不叛變,或是信長(zhǎng)逃出本能寺的幻想劇情這作品當(dāng)然也有。
與傳統(tǒng)的三國(guó)志英傑傳前三作相比,本作在劇本上有很大的進(jìn)步
除了有更多的選則關(guān)卡之外,連在大半的主要戰(zhàn)役中打敗仗,
也有下一個(gè)敗仗後的新劇情跟新關(guān)卡,有得關(guān)卡還得特別去打敗仗才玩得到。
像桶狹間之戰(zhàn)前,玩家可選則要不要出清洲城決戰(zhàn),如決戰(zhàn)桶狹間輸了,
下一關(guān)會(huì)變成清洲城守城戰(zhàn),而不會(huì)遊戲結(jié)束。
而本能寺就更絕了,光秀未叛變是一條劇情線,叛變後往那逃還有三條劇情線,
分別是往北陸逃找柴田勝家觸發(fā)「賤岳之戰(zhàn)」,
信長(zhǎng)因在逃走的過(guò)程中受重傷等到秀吉跟勝家決戰(zhàn)才出現(xiàn)。
逃到秀吉那觸發(fā)「山崎會(huì)戰(zhàn)」信長(zhǎng)平安逃走跟秀吉會(huì)合後與明智光秀決戰(zhàn)、
還有一條回合數(shù)過(guò)十二回合後才逃走,等秀吉平定光秀,
並與柴田勝家決勝後與德川家康對(duì)峙時(shí)才出現(xiàn)的「長(zhǎng)久手之戰(zhàn)」。
不管是那條路線,都蠻有趣味性的。
總之呢要是想玩透所有的關(guān)卡,看完所有的劇情的話,可不容易有六十幾關(guān)吧,
劇情量在當(dāng)時(shí)來(lái)看算是非常龐大,如只想破一次大概二、三十關(guān)就破了。
遊戲進(jìn)行的方式跟英傑系列的第五代的曹操傳有點(diǎn)像,
移除了以前劉備傳、孔明傳的村鎮(zhèn)系統(tǒng),
不用在村落裡四處收集情報(bào),戰(zhàn)鬥前本作只留整備畫面給玩家調(diào)整裝備。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備跟各部下談?wù)勄閯?shì)就差不多了,商店也不用去店家門口,
信長(zhǎng)都是把商人直接叫來(lái)軍帳前,直接買。XD
比較特別的是有鐵匠系統(tǒng),
聽(tīng)說(shuō)這系統(tǒng)在元就傳就有了,而信長(zhǎng)傳是將這系統(tǒng)精簡(jiǎn)化,
由於我沒(méi)玩過(guò)毛利元就傳,所以差別點(diǎn)在那說(shuō)不上來(lái),
只知元就傳聽(tīng)說(shuō)還要找鐵匠,跟材料。
而信長(zhǎng)傳裡精簡(jiǎn)到鐵匠就一個(gè)也不用找,都是直接叫到城裡打鐵的,
當(dāng)然也不用收集材料了,哈。
第一章
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.鐵匠系統(tǒng)在整備時(shí)最重要的就是調(diào)整兵種跟提升鐵匠的能力了,
跟以往的英傑傳不同,所有的武器跟防具都得經(jīng)由鐵匠來(lái)升階,
使其進(jìn)化為更強(qiáng)力的裝備,鐵匠技術(shù)力不夠就無(wú)法改造出更強(qiáng)的裝備。
鐵匠能力分成二種一是打造各兵器的技術(shù)力,
每一類的兵器都有鐵匠相應(yīng)的等級(jí),最高是三階。
兵器分為:刀、槍、弓、鐵砲、大砲、忍具、軍扇、鎧甲。
有趣的是大半武具每一階還有二條的升階路線,
像槍一開(kāi)始是短槍,可改造成名品短槍或名品長(zhǎng)槍,
名品短槍又可改造成十字槍或是世穗槍,
十字槍又可改造成月形十字槍或千鳥(niǎo)槍。
作成圖的話,就變成這樣…
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月形十字槍 |
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十字槍 |
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千鳥(niǎo)槍 |
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名品短槍 |
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大身槍 |
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笹穂槍 |
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菊池槍 |
短槍 |
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蜻蛉切 |
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片鎌槍 |
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筑紫槍 |
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名品長(zhǎng)槍 |
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斬月 |
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鉤鎌槍 |
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日本號(hào) |
也就是說(shuō)最後可改造出八種不同的能力的槍,
而槍雖然最後有八種,但大體上只分二大類,
一是短槍類,攻擊範(fàn)圍跟刀一樣的名品短槍路線。
二是長(zhǎng)槍類,可斜剌攻擊名品長(zhǎng)槍這條路線。
同路線的攻擊範(fàn)圍不變,但最後的威力與命中率會(huì)不一樣,
原則上攻擊力越高命中率越低。
像一樣是長(zhǎng)槍類的蜻蜓切攻擊力是76,命中率是50,
澤瀉槍攻擊力是72,命中率是60,
斬月 攻擊力是70,命中率是70,
日本號(hào)攻擊力是68,命中率是80。
所以要威力還是要命中率就看玩家自已的選則了。
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鐵匠
二是鐵匠有技能值,簡(jiǎn)單說(shuō)是鐵匠的體力值啦,
每次打造都會(huì)消秏技能值,秏盡就無(wú)法改造兵器了,
得等下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)才能回復(fù)。
而技能值的提升是看各兵器的技術(shù)力,技術(shù)力提升技能值就會(huì)增加,
不過(guò)打鐵有個(gè)小技巧,就是技術(shù)力只看打鐵的次數(shù)來(lái)提升,
也就是說(shuō)玩家不用靠打造一大票的高等裝備來(lái)?yè)胃呒夹g(shù)力,
反而得透過(guò)買最低等武具大量打造來(lái)升級(jí)。
像槍的話與其去升什麼蜻蜓切不如多買幾把短槍打造成名品短槍比較實(shí)際,
便宜,鐵匠的技術(shù)力才會(huì)練得快,最好練的應(yīng)該是防具了,人人都得穿,
像大砲或是忍具之類的就比較麻煩,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)玩到中期要全練滿不是問(wèn)題。
另外信長(zhǎng)傳的兵器系統(tǒng)算是最大的特色,
由於拿什麼會(huì)變什麼兵種之外,還會(huì)影響能習(xí)得什麼得意技能,
因此這裡簡(jiǎn)介一下各兵器的用途:
刀:大半武將會(huì)使用的兵器,習(xí)得的得意技能有多段攻擊跟狀態(tài)攻擊,
一般遊戲裡刀都是主力兵器,但在信長(zhǎng)傳卻是非常不實(shí)用,
刀分打刀類跟太刀類,但八把刀最終刀打造出來(lái)只有威力跟命中率有差別,
攻擊距離,使用方式完全沒(méi)變化,短得可以,所以大半武將不建議練刀。
槍:也是大半武將會(huì)用的主要兵器,習(xí)得的得意技能都是範(fàn)圍攻擊技非常強(qiáng),
分短槍類跟長(zhǎng)槍類,一般是不會(huì)去造短槍攻距跟刀一樣短,
長(zhǎng)槍是唯一的不二選則。
弓:也是半大武將會(huì)用的主要兵器,習(xí)得的得意技能大半也是狀態(tài)攻擊,
優(yōu)點(diǎn)是能每回合攻擊,不像鐵砲還要裝彈,但技能虛。
分竹弓跟藤弓,但射程一樣,只是威力跟命中率有差別。
鐵砲:威力非常強(qiáng),但有射擊完後需裝彈一回合跟雨天無(wú)法射擊的問(wèn)題。
習(xí)得的得意技能大半都是範(fàn)圍技,
是需要大量使用其得意技能才能發(fā)揮其強(qiáng)大火力的兵器。
分南蠻筒、馬上筒,一般是造南蠻筒射程比較遠(yuǎn),威力也比較強(qiáng)。
大砲:鐵砲的加強(qiáng)版,不但遠(yuǎn)還是範(fàn)圍的,
一樣射擊完需裝彈一回合,也有雨天無(wú)法射擊的問(wèn)題。
得意技能不太實(shí)用,靠普攻就夠威了。
分仏狼機(jī)與張立砲,仏狼機(jī)是南蠻技術(shù)砲火猛烈,殺傷範(fàn)圍也很誇張。
張立砲好像是明朝科技的樣子,小砲原則上命中高,
但射程略短,範(fàn)圍也不如仏狼機(jī)。
忍具:忍者專用兵器,得意技能大半是輔助技或狀態(tài)技,
分二類,一是單體殺傷力較強(qiáng)的飛爪類,二是能範(fàn)圍攻擊的火藥玉類。
飛爪類有點(diǎn)像弓的強(qiáng)化版,可斜射,但都是單體攻擊。
火藥玉類很強(qiáng),有大砲般的射程跟範(fàn)圍,但威力弱很多,
不過(guò)由於忍者大半都能二次攻擊所以殺傷力還是很可觀。
軍扇:分革造軍配、方刻易軍配二類,得意技能就大家熟知的火計(jì)、水計(jì)、落石。
跟刀類似,不管造那條路線都沒(méi)起什麼變化,
只是威力,命中率與智力提升多少有差別,
一般是拿智力加最重的那一把,因?yàn)楣袅φ娴牟恢匾! ?br>
鎧甲:分南蠻胴丸、桶側(cè)胴丸二類,
南蠻系比較重,防比較高,桶側(cè)胴丸則相反。
由於防具有重量,重量會(huì)影響敏捷,能穿多重得視兵種跟武將能力而定。
在整備過(guò)程中比較有趣的,就是角色能經(jīng)由拿不同的兵器來(lái)改變兵種,
像是拿刀劍就變刀兵,拿長(zhǎng)槍就變成長(zhǎng)槍兵,拿鐵砲就變成鐵砲兵,
這點(diǎn)跟以前的劉備傳或孔明傳不同。
不過(guò)要轉(zhuǎn)什麼兵種比較好用,則是需要去研究的地方,
像一開(kāi)始丹羽長(zhǎng)秀是能使用刀劍、弓箭與大砲。
由於人物特性有南蠻砲術(shù)跟彈道眼能加強(qiáng)大砲命中率,
因此是非常優(yōu)秀的大砲人材。
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.武將能力老實(shí)說(shuō)呢這作品的角色設(shè)計(jì)是比其他英傑傳系列來(lái)得優(yōu)秀點(diǎn),
因?yàn)槲鋵⒛芰Ψ值乃慵?xì)緻了,因?yàn)槲鋵⒌奶厣鞔_了。
以信長(zhǎng)為例打出能力表就變成這樣…
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織田信長(zhǎng)
武裝:
騎兵,刀,槍,弓(レベル10),鐵砲。
成長(zhǎng):
攻撃力 |
防御力 |
知力 |
運(yùn)気 |
耐久力 |
技能 |
命中力 |
速力 |
|
6 |
4 |
5 |
7 |
10 |
6 |
6 |
5 |
得意技:
避雨,擊碎,速射,亂射,落石,威嚇射擊,激勵(lì),補(bǔ)給。
特性:
特性 |
修得レベル |
気合 |
初期 |
全快 |
初期 |
見(jiàn)切り |
レベル5 |
振り払い |
レベル5 |
南蠻砲術(shù) |
レベル10 |
鉄壁 |
レベル15 |
幸運(yùn) |
レベル20 |
身軽 |
レベル25 |
這裡可看到武將的升級(jí)能力提升的點(diǎn)數(shù)是固定不變的,
賣點(diǎn)是下面那一大票的特性。
信長(zhǎng)本人的特性有能每回合回復(fù)自身狀態(tài)的氣合,每回合回復(fù)血量的全快,
加上能擋刀的見(jiàn)切り,能躲弓箭的振り払い,
鐵砲命中率+20%的南蠻砲術(shù),血量不到20%時(shí)回避率提升到50%的幸運(yùn),
還有不會(huì)被敵人反擊的身軽。
特性的組合上可看得出來(lái)信長(zhǎng)非常的硬,自身能力成長(zhǎng)驚人,是攻防線上的主力,
本身能使用四種武裝,一般來(lái)說(shuō)使用槍或鐵砲是較好的選則,
我之前玩是拿鐵砲,由於自身有南蠻砲術(shù),是相當(dāng)優(yōu)秀的鐵砲人材,
而鐵砲的威力在本作真的很驚人,信長(zhǎng)還能佔(zhàn)前線射擊,
在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)也沒(méi)讓我失望,不過(guò)鐵砲有射擊空檔的問(wèn)題,
加上信長(zhǎng)在本能寺逃走時(shí)可是分秒必爭(zhēng),使用鐵砲對(duì)逃亡不利,
雖然還是過(guò)得了關(guān),但為了在本能寺方便逃亡的話,轉(zhuǎn)成槍騎兵會(huì)好過(guò)點(diǎn)。
由於每個(gè)角色都有一大票的特性,
在考量特性與武裝上如何發(fā)揮最佳戰(zhàn)力,就是這作品人設(shè)成功的地方,
在武將的設(shè)計(jì)上來(lái)看是非常進(jìn)步的。
不過(guò)這系統(tǒng)有可惜的地方,武裝的得意技能習(xí)得有太多限制了,
一是武將只能習(xí)得八個(gè)技能,二是每五級(jí)才能學(xué)一次,
隨意換兵種可是會(huì)導(dǎo)致相關(guān)得意技能練不滿之外,
兵種之間的技能還不是通用的。
所以一開(kāi)始決定用什麼兵種大概就不太會(huì)去變動(dòng)了,
這導(dǎo)致後期加入的武將,兵種改變也學(xué)不了新技能,
變什麼兵種都成了半調(diào)子,除非你壓等不練功,
不然沒(méi)什麼技能成長(zhǎng)空間,就這點(diǎn)來(lái)看武將成長(zhǎng)設(shè)計(jì)不夠靈活反而是個(gè)敗筆。
不過(guò)如上面鐵匠篇提到的,要轉(zhuǎn)什麼兵種得視能力跟先天特性來(lái)看,
這作品還是有做出他獨(dú)有的特色。
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.戰(zhàn)術(shù)地圖在戰(zhàn)術(shù)地圖上,信長(zhǎng)傳跟以往的英傑傳玩法上就差別不大了,
就很英傑傳,相信你懂我說(shuō)什麼,反正就很正規(guī)的戰(zhàn)棋玩法。
不過(guò)那種全日本戰(zhàn)國(guó)風(fēng)味的兵種與技能設(shè)計(jì),也夠讓人耳目一新了,
加上每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都有數(shù)個(gè)支城可攻佔(zhàn)的設(shè)計(jì)還真的蠻日本戰(zhàn)國(guó)的。XD
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就很英傑傳的日本戰(zhàn)國(guó)
此外這作品是採(cǎi)用敵人跟我軍等級(jí)最高者同步化的設(shè)計(jì),
我方等級(jí)越高,越強(qiáng),敵人就越高越強(qiáng)。
頭目等級(jí)會(huì)高我軍五等左右,打到後面會(huì)發(fā)現(xiàn)等練高沒(méi)好處。
這設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)術(shù)使用上比較靈活,很多時(shí)侯快點(diǎn)過(guò)關(guān),壓等反而比較容易過(guò),
也因?yàn)閿橙烁曳降牡燃?jí)一樣,全武將均等還反而比較好過(guò)關(guān),
一個(gè)角色等級(jí)衝太高反而會(huì)陷入苦戰(zhàn)。
玩這類遊戲的玩家有時(shí)都喜歡精練某角色來(lái)過(guò)關(guān),
這種玩法在這作品反而不適用,像機(jī)戰(zhàn)那種衝等級(jí)99來(lái)過(guò)關(guān),
在這裡會(huì)看到下一關(guān)敵人全變99等,想一想還蠻可怕的。XD
而在反正高等也沒(méi)太多好處的情況之下,讓像明智光秀這種會(huì)叛變的角色,
使得玩家不得不去練他,這也是比較意料之外的事。
不得不練均練還有一個(gè)原因就是信長(zhǎng)玩到一半主力武將會(huì)跑光,
柴田勝家,羽柴秀吉等主力會(huì)被信長(zhǎng)派去支援各戰(zhàn)區(qū),
導(dǎo)致自已只留下一些小角色,讓你不得不去重用他們。
那時(shí)要是不均練到中後期難度會(huì)變很高。冏
本作在戰(zhàn)場(chǎng)上還多了本陣系統(tǒng)有主營(yíng)了,本陣被打下來(lái)就算輸了,
每關(guān)一開(kāi)始武將得從本陣出陣,這讓所有的武將都有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),
不會(huì)有像前幾作有大量的倉(cāng)庫(kù)角,這也算是比較成功之處。
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.後感信長(zhǎng)傳好玩嗎?
我覺(jué)得比不上曹操傳,但也有獨(dú)到的特色了,
有非常豐富的武器系統(tǒng),加上獨(dú)一無(wú)二的武將特性,
還有可學(xué)習(xí)的得意技能就知道設(shè)計(jì)上是真的有花心思。
那龐大的劇情也讓人感覺(jué)到非常有誠(chéng)意。
光是戰(zhàn)役被擊敗還有後續(xù)劇情與發(fā)展,並不會(huì)真的遊戲結(jié)束就知道,
光榮真的很想完善信長(zhǎng)的一生,不管他是成或敗。XD
如果你喜歡織田信長(zhǎng)的話,我是建議可以找來(lái)玩看看真的不錯(cuò)玩。
當(dāng)初第三波是有代理的,也有中文化。
這裡題外話一下,如果對(duì)這種老作品吃不下去的話,
又很想玩織田信長(zhǎng)傳的話,我推一款就是決戰(zhàn)3。
這也是光榮繼英傑傳之後做的下一款信長(zhǎng)傳,以上。XDDD
忘了提一點(diǎn),信長(zhǎng)傳是沒(méi)單挑的,元就傳有沒(méi)有單挑我就不知道了。冏
決戰(zhàn)3
最後,如果對(duì)遊戲有興趣的巴友也歡迎加入一遊戲一圖文心得推廣會(huì)
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適合玩家:
喜歡玩模擬戰(zhàn)略遊戲
喜歡織田信長(zhǎng)
喜歡英傑傳系列
能找的找到遊戲
只要符合以上四點(diǎn),就能盡情的享受遊戲樂(lè)趣。
骨灰分說(shuō)、不分說(shuō)、不由分說(shuō):
信長(zhǎng)創(chuàng)新精神:06
劇情量:07
硬派:08
非常英傑傳:07
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參考資料:
織田信長(zhǎng)傳攻略本(第三波)
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