又一隻新的艦?zāi)镞[戲出現(xiàn)了———《碧藍(lán)航線Azur Lane》在剛過去的周五(6月2日)開始全平臺公測。
遊戲剛推出就獲得不少注目,蘋果App Store中更獲得超過4分的高分?jǐn)?shù)。到底這隻新艦?zāi)镉惺颤N特別?就讓我們來試玩一下吧。
《碧藍(lán)航線》中的兩艘水上重砲:黑暗界Erebus和恐怖Terror號。(碧藍(lán)航線)
《碧藍(lán)航線》是由勇士網(wǎng)絡(luò)和蠻啾網(wǎng)絡(luò)開發(fā)製作,人氣動畫網(wǎng)BiliBili代理的新遊戲。勇士和蠻啾都是小公司名不經(jīng)傳,但仍創(chuàng)下了BiliBili歷來第二高的預(yù)約數(shù)紀(jì)錄,在剛過去的上海動漫同人祭ComiCup 20 Bilibili亦有落力宣傳,備受注目。 本作雖叫類艦?zāi)镒髌罚珜?shí)際玩法與大家熟悉的《艦隊收藏》與另一款《戰(zhàn)艦少女》完全不同,因此正確一點(diǎn)來說,應(yīng)稱之為「兵器擬人化」遊戲才對。
>當(dāng)世界大戰(zhàn)之際 謎之勢力突然出現(xiàn)......
遊戲世界模仿二戰(zhàn)舞臺,世界分裂成白鷹(美國)、皇家(英國)、鐵血(德國)、重櫻(日本)等多個陣型,正當(dāng)各陣形打過你死我活之際,受到名叫「塞壬」的不明組織打擊,失去了大量土地。因此世界決定重組合作起來,奪回失去的昔日光榮……
首先本作類型是STG,即類似東方系列或《ゴシックは魔法乙女》(哥德系魔法乙女)般的射擊遊戲,玩家需操控艦隊一邊射擊敵艦一邊迴避彈幕,步步前進(jìn)。不過又與傳統(tǒng)STG不同,所謂「彈幕」實(shí)際並不要求精密閃避,難度亦簡單得多,玩家只要注意迴避一些如主砲、魚雷等的大殺傷力武器即可。角色血量相當(dāng)高,即使中彈亦不會隨便死掉。
每名艦?zāi)锒加衅渖鋼麸L(fēng)格,戰(zhàn)鬥時會自動開砲發(fā)射。(遊戲截圖)
艦隊配置為前列3名(驅(qū)逐/輕巡/重巡)和後列主力3名(戰(zhàn)艦/空母/其他)。(遊戲截圖)
>系統(tǒng)介紹 與艦隊收藏大不同
玩家組成的艦隊分成兩部分,前列(驅(qū)逐/輕巡/重巡)和後方主力(戰(zhàn)列/空母/其他),玩家實(shí)際只能控制前列移動攻擊,並按指示要求後方主力支援。支援效果就有如STG遊戲中的「大彈」一樣,可重創(chuàng)敵人。遊戲中可按鍵發(fā)動的攻擊分別為:魚雷(如有搭載)、空襲和後方砲擊,其中空襲瞬間有消彈功效,砲擊則需要手動瞄準(zhǔn)。
至於獲得艦?zāi)锓椒ㄒ嗯c《艦隊收藏》不同。遊戲沒有特別細(xì)分資源類別,就只有「油」、「金幣」和「鑽石」,其中油是出擊時必需消耗的東西;鑽石則是課金回來可買油和金幣;而金幣就等同所有資源的混合體,由建造、開發(fā)、提升設(shè)施等都需要使用。艦?zāi)锏慕ㄔ旆绞接腥N(即3個池),每種都會直接消耗指定數(shù)量的金幣和「魔方」(一種道具),沒有公式概念。油和金幣會在「學(xué)園」(類似基地)自動生產(chǎn),所以轉(zhuǎn)蛋賭船並不需要課金。
建造艦?zāi)锖娃D(zhuǎn)蛋差不多,現(xiàn)時金皮(SSR)艦的獲得率是7%。(遊戲截圖)
本作現(xiàn)時已實(shí)裝的船並不多,部份「衛(wèi)星」已由附責(zé)繪畫人設(shè)的作者在pixiv上發(fā)射,如現(xiàn)雖有高雄,但圖中背後的愛宕仍未實(shí)裝。(木shiyo pixiv)
>新手簡單攻略
首先是配置方向,前列移動速度是看航速最慢的船,想高速奔馳只能上3驅(qū)逐。但因3驅(qū)逐基本沒血量可言,雖有超強(qiáng)爆發(fā)力(魚雷)但容錯率低,所以初期推薦上2重巡+1驅(qū)逐使用,把驅(qū)逐夾在重巡中間,前進(jìn)和後退時利用重巡擋彈。
至於輕巡暫時是防空專用,爆發(fā)力不夠驅(qū)逐,血量亦不夠重巡。在未有潛艇和日本雷巡實(shí)裝前,輕巡普遍實(shí)用度有限。
後排配置戰(zhàn)列和戰(zhàn)巡定位差不多,玩家可想像成前者攻擊力較高但裝填較慢,後者則相反;空母和輕空母的定位亦相同。另外空母在支援空襲一刻因有消彈效果,可以在使用近身魚雷突擊時(即俗稱的零距魚雷)作掩護(hù),或救命時使用。
所謂的零距貼面雷就是在近距離對敵人魚雷攻擊,因艦載魚雷全是散射型,零距攻擊能確保更多魚雷命中目標(biāo),造成極大傷害。(遊戲截圖)
後方戰(zhàn)列砲擊支援(可按圖放大)
>未來練船和留船方法
未來方向雖是把所有船換成金皮(SSR)和紫皮(SR),但不代表藍(lán)皮(R)和白皮船(N)沒用。因遠(yuǎn)征有艦種限制和等級條件,加上遊戲有收集獎勵,全留練等是有需要的。而且稀有度愈低的艦消耗亦愈低,可在撈船時使用:如把兩隊艦隊分成主戰(zhàn)力和低耗隊,主戰(zhàn)力只在頭目戰(zhàn)時用,對雜兵時則用低耗隊,可以大大減少石油消耗。
另外藍(lán)皮以上的船退役(解體)可獲得徽章,徽章可在商店換東西,包括限定的金皮艦。
>以下是其他的攻略資訊,相信對剛開始遊戲的玩家有幫助。
· 敵人彈幕可簡單分成「追身型」(副砲)和「半追身/固定式彈幕」(主砲/魚雷/飛機(jī)攻擊等),其中前者幾乎必中,所以實(shí)際操控是迴避後者。 · 所有能迴避的攻擊大都有前置動作,如主砲(水上紅點(diǎn))、魚雷(水上紅線);至於彈幕一般會以慢速形式飛來或有固定散射方向,只要保持警覺都能迴避/減少被彈。 · 戰(zhàn)鬥可切換成「自律」即自動模式,但電腦不懂迴避敵彈,只合適練等打撈使用。 · 練等和打撈推薦只上2~4船,或如上述用低稀有度船減輕負(fù)擔(dān),否則油很快耗盡。 · 初期推薦在1-4 AUTO練等,順道撈戰(zhàn)巡聲望,1-4非常簡單2至4船已可AUTO到尾,可以練至30等以上。 · 等級40左右,配合一定裝備可在3-4 AUTO練等,順道撈航母赤城和加賀,可以一直撈到60等以上。 · 突破可以大大加強(qiáng)艦?zāi)锘A(chǔ)能力,素材需要同名艦或同稀有度的「布里」(拿著鑽頭的泛用艦)。因金皮SSR可遇不可求,所以SSR布里非常珍貴,慎用。 · 但突破同時會增加油耗,低耗撈船隊可能無需急於突破。 本作另有小屋系統(tǒng),可用作悠閒,回復(fù)疲勞和放置升等使用。(遊戲截圖) 遊戲部份主線劇情有EVENT CG圖,製作頗為用心。(遊戲截圖) · 過度頻密出擊艦?zāi)锏男那闀儾睿愃破诙龋俪鰮艉酶卸葧碌砂雅災(zāi)锓诺结嵴ㄐ∥荩﹥?nèi)回復(fù)心情。 · 小屋布置需用家居幣購買,每個家居都有舒適度,總合舒適度愈高,艦?zāi)镄那榛貜?fù)速度愈快。因可同時放艦?zāi)镌卺嵴仄诤统鰮簦吵潭瓤梢缘窒凇?/font> · 絕大部份裝備依賴開箱取得,箱子可在平常打撈或從學(xué)園(基地)的補(bǔ)給商店中購買;白和藍(lán)箱可一直合起來變成紫箱,建議合到紫箱才開。 · 裝備可加強(qiáng)艦?zāi)飸?zhàn)力,技能亦可在學(xué)園內(nèi)提升。高稀有+高等技能+高稀有高強(qiáng)化裝備才是最強(qiáng)配置,代表遊戲頂端戰(zhàn)力路途實(shí)際非常遙遠(yuǎn)。 · 平常不要花太多金幣賭船,否則補(bǔ)給商店出現(xiàn)金箱卻金幣不足時會非常頭痛。 · 演習(xí)和季候賽差不多,但戰(zhàn)鬥全自動進(jìn)行,考慮電腦不懂零距魚雷或集中攻擊,配裝和用船與平常有一定不同。 · 現(xiàn)遊戲所有日艦名稱均被「和諧」,部份立繪亦被修成「清真」版本。在封測時雖有反和諧方法但公測暫時未有,需稍等何時解禁。
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>日服今夏推出 發(fā)展?jié)摿Υ?/font>
由於遊戲才剛開始,已實(shí)裝的艦?zāi)锶院苌伲瑫r並非所有艦?zāi)锒加信湟簦嘈盼磥矶紩鹨谎a(bǔ)完增加。以初玩感想來說遊戲新鮮度十足,把艦?zāi)镒龀?/font>STG的概念雖不算嶄新,但類似的遊戲卻一直沒有出現(xiàn),最終由《碧藍(lán)航線》率先製成。
《碧藍(lán)航線》可謂冠上艦?zāi)镏麉s真正拋下了山寨包袱,加上新鮮的玩法,不俗的界面和用心的系統(tǒng)設(shè)計,不得不說是頗有誠意之作。據(jù)悉遊戲?qū)⒃诮衲晔罴偻瞥鋈照Z版,吸引了部份日本玩家嘗鮮。有玩家表示急不及待希望日語版快點(diǎn)推出,亦表示遊戲遠(yuǎn)比另一隻剛推出不久的手遊《あくしず戦姫 ~戦場を駆ける乙女たち~》要好玩得多。
以目前趨勢,遊戲肯定能佔(zhàn)中國大陸手遊市場一個席位,不知未來能否與《戰(zhàn)艦少女》並列成為國產(chǎn)艦?zāi)镞[戲的代表?
本作雖有實(shí)裝2D Live系統(tǒng),但暫時有配備此功能的只有剛開始選擇的3隻驅(qū)逐而已。(遊戲截圖)
遊戲只要充值(任何數(shù)量,最低1元)即可拿走薩拉托加,薩拉托加是紫皮空母中幾乎最強(qiáng)的。(遊戲截圖)
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