經(jīng)典模式說明:
1.開啟條件為「生存」以上難度通關(guān)。
2.不能升級(jí)及強(qiáng)化。
3.只有七次存檔機(jī)會(huì),也沒有自動(dòng)記錄。
4.敵人強(qiáng)度及配置方式應(yīng)為「夢靨」難度。
5.通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)為無限彈藥。
攻略方向:
● 以取得置物櫃鑰匙、彈藥包及武器為主要攻略路線。
● 資源有限,盡量避戰(zhàn)及暗殺為主,支線沒必要都跳過。
● 梯子、小洞及方形障礙物盡量利用,尤其是梯子。
● 盡可能讓血量維持3/4以上。
● 紀(jì)錄的時(shí)機(jī)點(diǎn)其實(shí)看個(gè)人,我的話就影片結(jié)尾部分是我選擇的記錄時(shí)機(jī)。
難免會(huì)有失誤的時(shí)候,我不太擅長玩射擊遊戲,所以常常會(huì)打偏,尤其手把很難瞄(我的平臺(tái)為PS4)。攻略方式也不見得是最好的,所以大家參考看看就好。
這次就沒有做講解字幕了,有問題可以提出。但如果過太久,例如好幾個(gè)月,甚至超過一年以上我就沒把握還記得細(xì)節(jié)了,請見諒。
● 守衛(wèi)(多頭巨大女鬼)遭遇時(shí)的箱子可以就盡量打掉,打完暗箱後箱子都會(huì)消失,但掉出來的道具還會(huì)在。
● 進(jìn)入地上有汽油那邊的籠子,是為了把守衛(wèi)留在廣場上,照同樣的方式引誘和移動(dòng)即可,一開始跑另一邊純粹是為了資源而已。
● 從市政廳返回時(shí)所撿的道具處,建議在進(jìn)入市政廳前去撿,我記得會(huì)多一支弩箭,若沒先撿的話,返回就只剩火藥了。
● 從郵局宅配便出來後,那隻毒氣怪先殺死,不然之後拿單管散彈槍時(shí)它會(huì)闖進(jìn)來。
● 在進(jìn)入劇院前,情況允許就帶一把斧頭在身上,這是為了第九章時(shí),對付三個(gè)火人可以較為輕鬆。
● 這邊不知為何,PS4很容易出現(xiàn)應(yīng)用程式錯(cuò)誤而白打。若一直遇到時(shí),可以嘗試重新安裝遊戲。也有人建議把其他沒在玩的遊戲也刪除,但我也不保證一定就能解決問題(無奈)。
● 在躲上空那個(gè)像相機(jī)單眼的怪物時(shí),拿神像鑰匙時(shí)被照到?jīng)]關(guān)係,短時(shí)間內(nèi)躲起來就好,拚一點(diǎn)是可以直接打破,但穩(wěn)一點(diǎn)是等到眼睛看別的地方的時(shí)候再打也不遲。
● 打史蒂芬諾時(shí),我用散彈槍單純是因?yàn)樯洳粶?zhǔn)XD。如果對自己射擊準(zhǔn)度有把握可以換狙擊。
史蒂芬諾的攻擊方式大致上如下:
第一階段:
1.持續(xù)靠近,然後一段攻擊或離開。
2.連續(xù)瞬移,通常會(huì)射小刀。
3.拍照,會(huì)有一個(gè)空間變慢速,他會(huì)從後方抓人。
4.場地上有小槍、散彈槍的彈藥,但不多。
第二階段:
1.單眼怪物會(huì)用觸手攻擊,待在障礙物後方即可,每一次攻擊都是拍三次,然後史蒂芬諾不會(huì)攻擊。有醫(yī)療針和彈藥可以補(bǔ)給,可以利用這時(shí)間來撿。
2.史蒂芬諾的攻擊從一段變成兩段攻擊,閃躲時(shí)距離要拉遠(yuǎn)一點(diǎn)。不會(huì)放緩慢空間,但會(huì)放類似地雷的東西。
瞬移頻率會(huì)變高,靠牆比較好掌握他的位置。
會(huì)常常用抓技,來得及可以正面射擊打斷他。他很喜歡二連擊後用抓技,所以裝填子彈盡量挑射小刀和抓技之後再做。
保持足夠的血量,除了怪物的觸手外,史蒂芬諾的攻擊雖然很痛,但不會(huì)致命。不夠用時(shí)就現(xiàn)場製作,這樣就很穩(wěn)了。
● 有很多監(jiān)牢的地方可以盡量把裡面的敵人殺死,之後啟動(dòng)機(jī)關(guān)後就會(huì)安全很多。
● 遭遇三名火人時(shí),先用斧頭解決一隻(之前留的斧頭就是為了這時(shí)用),剩下的就好對付了。建議是用爆炸或電擊弩箭擊倒後用踩的,槍械類的打擊方式很耗費(fèi)彈藥,不太建議這樣做。
● 小屋防衛(wèi)戰(zhàn)的重點(diǎn)是盡量第一時(shí)間就把敵人殺死,還有要清楚敵人的出現(xiàn)位置,白衣女鬼用爆炸弩箭的好處是可以順便擊倒它。
● 回托雷斯的據(jù)點(diǎn)時(shí),要像影片中這樣衝的關(guān)鍵在敵人發(fā)現(xiàn)前就要開始跑,這樣敵人的動(dòng)作會(huì)慢一拍。
● 打歐尼爾時(shí)我有剪接,因?yàn)橐婚_始原本想先暗殺個(gè)兩次來進(jìn)入第二階段,但他很不配合,花了不少時(shí)間後放棄,所以那部份就沒參考價(jià)值,我就剪掉了。手術(shù)臺(tái)跟他繞圈圈是很安全的打法,偶爾可能會(huì)不小心被火球擊倒,但其實(shí)也不會(huì)有什麼損傷。只是沒有暗殺的話,彈藥的用量挺大的。
● 打完歐尼爾後,要破壞的機(jī)器後方有女神像,我忘了拿,難怪事後開箱時(shí)少了一把。XD
● 血池第一區(qū)域要拿彈藥包時(shí)要像影片這樣稍微繞一下,如果筆直往前走可能會(huì)吵醒一個(gè)敵人,之後就固定流程了。第二區(qū)域和第三區(qū)域都可以衝,只要衝到事件觸發(fā)點(diǎn)後,敵人就不會(huì)繼續(xù)追了,只是要小心第三區(qū)域的爬行怪,還有要知道目的地的方向。
● 第13章時(shí),第一次用冰凍弩箭遇到BUG,射擊都miss,偏偏又沒事先做多做幾把弩箭,結(jié)果就被陰了,正常來說應(yīng)該要像之後到安全屋旁拿彈藥包時(shí)這樣。
● 保護(hù)霍夫曼這段敵人出現(xiàn)時(shí)有短暫的無敵時(shí)間,大概在吼叫完後才有傷害判定。敵人共四波,除了其中一波是三名敵人,其他都是四名敵人。第一三波敵人出現(xiàn)位置是固定的,二四波可能會(huì)改變,要注意一下。我是乾脆在霍夫曼腳下放冰凍弩箭,然後繞著跑。我的處理方式並不算好,大家也可以嘗試找看看有沒有更好的打法了。
● 進(jìn)塔後,有兩個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)。第二個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)有一個(gè)彈藥包我是不拿了,然後原本該有的女神像消失了(無言)。到這邊鑰匙就該全拿到了,我是少三把,一個(gè)打靶遊戲獎(jiǎng)勵(lì)放棄了,一把忘了拿,一把就消失了。不過也無妨,身上火藥還有三百多餘。
● 打前作三名BOSS這邊我有紀(jì)錄,只是影片不長,所以把兩個(gè)紀(jì)錄點(diǎn)的片段結(jié)合。這邊沒太大的難度,小心別被兩隻保險(xiǎn)箱圍著打就好。
● 如果前面很省,這邊其實(shí)也可以用火力壓制,不過我還是盡量用暗殺的方式來攻略頭兩個(gè)區(qū)域。用火力壓制的話,只要留手槍和狙擊槍就可以攻略麥拉了。稍微提一下,頭兩名敵人如果要像我這樣處理的話,要稍微控制它們被炸飛的方向,否則另一隻會(huì)來不及踩。如果丟一個(gè)空瓶後,它們彼此距離太遠(yuǎn)的話,就再多丟一個(gè)瓶子,讓它們靠近一點(diǎn)。
P.S 這種敵人很硬,我嘗試冰凍後射擊,不會(huì)碎掉,油桶爆炸也不會(huì)死,電擊也不會(huì)倒地。不過魚叉打頭還是可以爆頭,前提是打得到的話。
● 麥拉這戰(zhàn)比較講求操作了,尤其是斷手的部分最致命,所以我在打麥拉之前又多做一次紀(jì)錄,因?yàn)椴幌肭懊嫒龍鰬?zhàn)鬥還要重打了。
麥拉攻略上大至三個(gè)階段:
一、打腹部弱點(diǎn),這邊應(yīng)該沒甚麼困難,因?yàn)檫@時(shí)她的攻擊欲望較低,也容易露出破綻。
二、肩上左右弱點(diǎn),這邊是比較困難的部分。射擊不是很準(zhǔn)的玩家就多等一下,她有兩種攻擊後會(huì)有較長的時(shí)間可以攻擊弱點(diǎn)。一個(gè)是單手拍打,攻擊前的預(yù)備動(dòng)作不太一樣,另一種是連拍。
可以的話,兩邊弱點(diǎn)輪流打,這樣斷手後會(huì)比較快進(jìn)入第三階段。主要是斷一隻手後,我覺得比較難出手。還有斷手時(shí),我覺得真的是折磨手把玩家,那個(gè)弱點(diǎn)真的不太好打中,我相信很多玩家這戰(zhàn)之所以失敗,都是敗在這個(gè)地方。
三、頭部的弱點(diǎn),這邊只要她攻擊後就可以射擊了,不太貪攻就好,我覺得打起來其實(shí)是沒什麼樂趣的最終頭目。
● 影片最後的統(tǒng)計(jì)是打麥拉前的紀(jì)錄,給大家參考。
後記:
本作最高難度也完成了,與前作相比,兩代的難度都各有千秋,很難說哪代比較難。但我個(gè)人其實(shí)不太喜歡這種限制紀(jì)錄的設(shè)計(jì),尤其是遊戲很容易當(dāng)機(jī)(X的)。還有就是那個(gè)掩體移動(dòng)的判定,如果不開中心點(diǎn),常常喬了老半天都不會(huì)出現(xiàn)。
經(jīng)典模式我想最辛苦的大概就到第一個(gè)紀(jì)錄點(diǎn)這段,之後就可以利用剩餘的紀(jì)錄次數(shù)在每一個(gè)難點(diǎn)都記錄一下,覺得不穩(wěn)可以先練習(xí)跑跑看。覺得差不多了,再正式攻略。所以有些地方看起來像硬衝的,其實(shí)都是有先跑過幾次,確認(rèn)沒問題才那樣做的。不過敵人的動(dòng)向其實(shí)也不見得都會(huì)一樣,有時(shí)還是需要臨機(jī)應(yīng)變一下。
二代整體而言玩起來真的輕鬆很多(非經(jīng)典模式),不論是遊戲的難度還是帶給玩家的壓力,我認(rèn)為即使是新手玩家,直接挑戰(zhàn)夢靨難度應(yīng)該也沒問題。這代我目前總共破了將近四輪,夢靨難度兩輪多,因?yàn)橛袀€(gè)文件沒拿到,所以又多跑一遍到第十三章,經(jīng)典模式就一次,前作好像也差不多。
整體而言,我是比較喜歡一代的設(shè)計(jì),雖然二代比較親民一點(diǎn),但總覺得有太多遊戲的影子,反而失去了自己的特色。不過這並非是再評論孰優(yōu)孰劣,都是好遊戲,我也玩得很盡興(除了那該死的當(dāng)機(jī))。總之,希望這一點(diǎn)遊戲的攻略心得,能對還在攻略經(jīng)典模式的玩家們一點(diǎn)幫助,祝大家遊戲愉快及順利。