這款「桑塔:半精靈英雄」在剛上市的時候我就先玩了PSV的版本,
本來是想玩steam版本的,可惜我的筆電跑不動了,買了兩天玩不下去只好忍痛退貨。
PSV版破完後有在Shantae的專版發(fā)了一篇心得:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24940&snA=37&tnum=1後來買了PS4 pro,不知怎麼的在遊戲的空窗期間又想到了這個作品,
想要體驗(yàn)大畫面的心蠢蠢欲動,於是乎又買了PS4版的「桑塔:半精靈英雄」XD
PS4版本的半精靈英雄呢...老實(shí)說玩起來跟PSV版沒什麼差別(廢話!?)
不過PSV版在桑塔變成黑暗精靈的時候會有被莫名巨大化且破格的現(xiàn)象,
當(dāng)時我還在想這特效怎麼用的有點(diǎn)奇怪? 後來發(fā)現(xiàn)PS4版沒有這個現(xiàn)象,
所以那其實(shí)是PSV版調(diào)教上bug...XD
由於本傳的心得已經(jīng)寫過了,這次就聚焦在DLC--Shantae: Pirate Queen's Quest上,
這個DLC顧名思義就是操控風(fēng)險靴利用一堆海盜武器來通關(guān),
玩起來很像前作「桑塔和海盜的詛咒」,是個節(jié)奏感爽快的作品...才怪orz
雖然少了變身魔法所造成的不流暢感,但可能是因?yàn)殛P(guān)卡本身是由變身魔法為基底去設(shè)計(jì)的,
整體玩起來並沒有像海盜詛咒那樣的節(jié)奏感,帽子、大砲之類的武器實(shí)用度也不高,
大多是為了拿取關(guān)卡中的寶物才有使用上的必要而不是在通關(guān)中就會用到。
或許用前作的眼光來看這個DLC並不公平,不過我還是希望這些有趣的海盜武器可以在關(guān)卡中發(fā)揮最大價值阿QQ
遊戲進(jìn)行的模式不同於本傳的循序漸進(jìn),而是一開始就讓玩家自由選擇五大關(guān)卡挑戰(zhàn),
每破完一關(guān)會依固定順序拿到海盜武器:帽子→鉤鎖→潛水→爆彈→大砲。
關(guān)卡中會埋一些dark magic讓風(fēng)險靴強(qiáng)化能力。整體上看似是個很自由的設(shè)計(jì),
但實(shí)際下去玩了之後發(fā)現(xiàn)似乎沒有那麼美好,像是BOSS的難度沒有優(yōu)化的很完全,
製作組有把各個BOSS的血量拉高,無論你先打哪隻BOSS他們的血量都很可觀,
這樣一比較起來,動作模式較簡單的海盜船和沙蟲幾乎就是初始攻略的首選。
另一個會遇到的問題是dark magic的分配不均,這點(diǎn)我覺得設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪,
Scuttle Town和人魚瀑布這兩關(guān)的dark magic幾乎都要靠海賊武器來拿取,
也就是如果玩家一開始先跑這兩關(guān)會幾乎沒辦法拿到什麼強(qiáng)化,
但BOSS的血量卻因?yàn)樽杂啥仍O(shè)計(jì)而提高了,我方卻要在低血量和低攻擊的情況下應(yīng)戰(zhàn)。
相比之下如果先跑沙漠和飛船倒是可以先拿到一些不用武器就能取得的dark magic,
可是又會遇上關(guān)卡難度或BOSS難度較高的問題...雖然不至於會到卡關(guān)的地步,
但整體玩下來...其實(shí)攻略的套路最後還是會收斂成一條,失去了自由選關(guān)的本意。
劇情方面,個人覺得當(dāng)作沒有這個東西比較好XD
遊戲中要兼用既有的五隻BOSS,時間點(diǎn)卻又安排在Shante攻略完之後,
這樣除了劇情硬凹之外我也想不到有什麼其他的辦法了XD
所以你就會看到一開始Scuttle Town的Thinkbat反叛的鬧劇、第二關(guān)人魚女王莫名其妙又被抓、第三關(guān)沙蟲和記憶公主又被想起來、第四關(guān)Ammo被打到脫褲後又重新修了戰(zhàn)艦,重新縫了衣服,然後戰(zhàn)艦又再一次被打爛,衣服又再一次被脫光...等讓人哭笑不得的劇情。
唯一有填上的伏筆就是說明了本傳中為什麼這些BOSS身上會有風(fēng)險靴的配件吧。
整體而言,因?yàn)樯鲜鲈O(shè)計(jì)再加上一些關(guān)卡中的改變,這DLC的難度是比本傳還要高的,
大概介於本傳與本傳hard core模式之間。而整體改動的幅度並不只是個騙錢的DLC,
雖然在設(shè)計(jì)上沒有我想像的那麼好,但價值和可玩性仍高,可以放心入手沒有問題。
如果是老玩家的話還可以看到一些老面孔的敵人出現(xiàn),像是藍(lán)色的龍蝦和紅色的蠍子女,
最後BOSS甚至?xí)屓嘶匚懂?dāng)年2代打黑暗桑塔的時光,雖然這次攻擊模式變多了,
但人魚模式和螃蟹模式根本就是致敬當(dāng)年的人魚和猴子模式,懷念阿XD
接下來應(yīng)該還會有Bolo、Sky、Rottytops的DLC,不知道還是不是沿用那五隻BOSS,
沿用的話真心覺得AMMO和人魚女王很可憐哪,一個一直被打到脫褲,一個一直被抓XD
最後...其實(shí)我有點(diǎn)想寫hard core模式的心得,這模式的難度抓得還不錯,
雖然關(guān)卡和傷害是難了很多沒錯,但要保守過關(guān)其實(shí)也是可以的,
只要對遊戲夠熟,花點(diǎn)時間農(nóng)對東西就能應(yīng)對,下次有機(jī)會再來寫吧XD