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桑塔:半精靈英雄 + 海盜女王DLC遊玩心得(雷)

作者:Xavier│桑塔:半精靈英雄│2017-10-21 17:04:23│巴幣:2│人氣:564
這款「桑塔:半精靈英雄」在剛上市的時候我就先玩了PSV的版本,
本來是想玩steam版本的,可惜我的筆電跑不動了,買了兩天玩不下去只好忍痛退貨。
PSV版破完後有在Shantae的專版發(fā)了一篇心得:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24940&snA=37&tnum=1
後來買了PS4 pro,不知怎麼的在遊戲的空窗期間又想到了這個作品,
想要體驗(yàn)大畫面的心蠢蠢欲動,於是乎又買了PS4版的「桑塔:半精靈英雄」XD

PS4版本的半精靈英雄呢...老實(shí)說玩起來跟PSV版沒什麼差別(廢話!?)
不過PSV版在桑塔變成黑暗精靈的時候會有被莫名巨大化且破格的現(xiàn)象,
當(dāng)時我還在想這特效怎麼用的有點(diǎn)奇怪? 後來發(fā)現(xiàn)PS4版沒有這個現(xiàn)象,
所以那其實(shí)是PSV版調(diào)教上bug...XD

由於本傳的心得已經(jīng)寫過了,這次就聚焦在DLC--Shantae: Pirate Queen's Quest上,
這個DLC顧名思義就是操控風(fēng)險靴利用一堆海盜武器來通關(guān),
玩起來很像前作「桑塔和海盜的詛咒」,是個節(jié)奏感爽快的作品...才怪orz
雖然少了變身魔法所造成的不流暢感,但可能是因?yàn)殛P(guān)卡本身是由變身魔法為基底去設(shè)計(jì)的,
整體玩起來並沒有像海盜詛咒那樣的節(jié)奏感,帽子、大砲之類的武器實(shí)用度也不高,
大多是為了拿取關(guān)卡中的寶物才有使用上的必要而不是在通關(guān)中就會用到。
或許用前作的眼光來看這個DLC並不公平,不過我還是希望這些有趣的海盜武器可以在關(guān)卡中發(fā)揮最大價值阿QQ

遊戲進(jìn)行的模式不同於本傳的循序漸進(jìn),而是一開始就讓玩家自由選擇五大關(guān)卡挑戰(zhàn),
每破完一關(guān)會依固定順序拿到海盜武器:帽子→鉤鎖→潛水→爆彈→大砲。
關(guān)卡中會埋一些dark magic讓風(fēng)險靴強(qiáng)化能力。整體上看似是個很自由的設(shè)計(jì),
但實(shí)際下去玩了之後發(fā)現(xiàn)似乎沒有那麼美好,像是BOSS的難度沒有優(yōu)化的很完全,
製作組有把各個BOSS的血量拉高,無論你先打哪隻BOSS他們的血量都很可觀,
這樣一比較起來,動作模式較簡單的海盜船和沙蟲幾乎就是初始攻略的首選。

另一個會遇到的問題是dark magic的分配不均,這點(diǎn)我覺得設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪,
Scuttle Town和人魚瀑布這兩關(guān)的dark magic幾乎都要靠海賊武器來拿取,
也就是如果玩家一開始先跑這兩關(guān)會幾乎沒辦法拿到什麼強(qiáng)化,
但BOSS的血量卻因?yàn)樽杂啥仍O(shè)計(jì)而提高了,我方卻要在低血量和低攻擊的情況下應(yīng)戰(zhàn)。
相比之下如果先跑沙漠和飛船倒是可以先拿到一些不用武器就能取得的dark magic,
可是又會遇上關(guān)卡難度或BOSS難度較高的問題...雖然不至於會到卡關(guān)的地步,
但整體玩下來...其實(shí)攻略的套路最後還是會收斂成一條,失去了自由選關(guān)的本意。

劇情方面,個人覺得當(dāng)作沒有這個東西比較好XD
遊戲中要兼用既有的五隻BOSS,時間點(diǎn)卻又安排在Shante攻略完之後,
這樣除了劇情硬凹之外我也想不到有什麼其他的辦法了XD
所以你就會看到一開始Scuttle Town的Thinkbat反叛的鬧劇、第二關(guān)人魚女王莫名其妙又被抓、第三關(guān)沙蟲和記憶公主又被想起來、第四關(guān)Ammo被打到脫褲後又重新修了戰(zhàn)艦,重新縫了衣服,然後戰(zhàn)艦又再一次被打爛,衣服又再一次被脫光...等讓人哭笑不得的劇情。
唯一有填上的伏筆就是說明了本傳中為什麼這些BOSS身上會有風(fēng)險靴的配件吧。

整體而言,因?yàn)樯鲜鲈O(shè)計(jì)再加上一些關(guān)卡中的改變,這DLC的難度是比本傳還要高的,
大概介於本傳與本傳hard core模式之間。而整體改動的幅度並不只是個騙錢的DLC,
雖然在設(shè)計(jì)上沒有我想像的那麼好,但價值和可玩性仍高,可以放心入手沒有問題。
如果是老玩家的話還可以看到一些老面孔的敵人出現(xiàn),像是藍(lán)色的龍蝦和紅色的蠍子女,
最後BOSS甚至?xí)屓嘶匚懂?dāng)年2代打黑暗桑塔的時光,雖然這次攻擊模式變多了,
但人魚模式和螃蟹模式根本就是致敬當(dāng)年的人魚和猴子模式,懷念阿XD

接下來應(yīng)該還會有Bolo、Sky、Rottytops的DLC,不知道還是不是沿用那五隻BOSS,
沿用的話真心覺得AMMO和人魚女王很可憐哪,一個一直被打到脫褲,一個一直被抓XD
最後...其實(shí)我有點(diǎn)想寫hard core模式的心得,這模式的難度抓得還不錯,
雖然關(guān)卡和傷害是難了很多沒錯,但要保守過關(guān)其實(shí)也是可以的,
只要對遊戲夠熟,花點(diǎn)時間農(nóng)對東西就能應(yīng)對,下次有機(jī)會再來寫吧XD
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3762615
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留言共 5 篇留言

阿草
說強(qiáng)化前的大砲、帽子實(shí)用度不高我同意,
但強(qiáng)化滿3,我敢肯定實(shí)用度絕對超過3代。

而且不曉得你有沒有發(fā)現(xiàn),
Risky模式的怪有很多是高血量、格檔、無限再生特性,
換句話說比起硬打,避開他們會更有利,
帽子、抓勾、大砲跳就是要用在這上面。

還有你提到關(guān)卡中武器只有拿道具用途,個人認(rèn)為是非戰(zhàn)之罪,
畢竟DLC改成"自由選關(guān)",代表它每關(guān)都必須設(shè)計(jì)成"初始狀態(tài)"就能打王通關(guān),
自然就無法設(shè)計(jì)太多只有特定武器才能通過的機(jī)關(guān),(不然就卡關(guān)了)
這點(diǎn)在最終關(guān)的武器應(yīng)用性上,應(yīng)該很容易感受到。

最終關(guān)影片
https://youtu.be/A3TEeJakcM8
(版主大概就是想要最終關(guān)這種流暢度吧?)

想提高武器在關(guān)卡中的應(yīng)用性,只有像3代那樣固定順序打王才有可能吧!

另外,個人覺得DLC設(shè)計(jì)最不好的地方是"黑魔法升級系統(tǒng)",
並不是說"升級系統(tǒng)"本身不好,而是每個武器都要"升級"這點(diǎn)不好,
像"海鯤球、叮咯鬼"之後根本用不到,升級完全升心酸的,
明明可以砍掉這部分的黑魔法放些別的道具或劇情...

說到武器就不得不提到"追蹤槍",完全做壞了(強(qiáng)過頭的意味),
由於初始的"慢彈速"跟"低傷害",讓很多人忽略了這武器,
+2後性能根本無法讓人跟初始"追蹤槍"聯(lián)想在一起,
超快的射速、彈速,無視地形自動追蹤,還有哪個武器比這還噁的?
Risky會輸Shantae根本沒道理阿(誤)

整體來講,DLC個人是給高評價,沒"衝刺"還有"滑行"能替代,
缺點(diǎn)當(dāng)然還是有,不過沒像版主覺得這麼嚴(yán)重,
至少能扁Shantae也值了吧? (XD)

10-27 19:08

Xavier
你說的沒錯,因?yàn)橐杂蛇x關(guān)所以每一關(guān)都要初始狀態(tài)就能過,
道具的利用性變成在拿寶物或閃怪的方面,
然後製作組又為了不讓道具完全無用化,因此把每關(guān)的小怪難度都加強(qiáng),
但這樣對初期而言就很不公平,一個手無寸鐵的角色就要面對後期強(qiáng)怪,
感覺上製作組是希望玩家多去每關(guān)闖闖,過不了關(guān)沒關(guān)係,
反正海盜煙火可以無限使用,在各關(guān)拿了黑魂後自然會慢慢變強(qiáng),
之後就能推倒其中一關(guān)的BOSS,開始整體的攻略鏈。
其實(shí)這樣也沒有什麼不好,只是我單純不喜歡這樣的難度設(shè)計(jì)而已XD

我覺得DLC可以改成這樣:

遊戲開始後先隨機(jī)或讓玩家選擇一種武器當(dāng)開端
每破完一關(guān)就能再隨機(jī)獲得或讓玩家選擇另一種武器

這樣一來同樣的五關(guān)會因?yàn)槲淦魅〉玫捻樞虿煌胁煌墓ヂ詷啡?br /> 對製作組而言,一樣的五關(guān)兼用卡,玩家卻覺得變化多端,
甚至可以讓人玩好幾輪,雙贏XD

--

另外實(shí)用度的問題...大砲改成四段跳,帽子超長滑行真的很強(qiáng)沒錯,
可是大砲是最後拿到的,還真的只剩下找寶的功能orz
帽子的話可能要在初期就把黑靈魂都點(diǎn)下去才能享受到,
不過初期資源匱乏的時候我都在刀和血量上面糾結(jié),
等到有餘裕點(diǎn)帽子的時候...它又剩下找寶的功能了orz10-27 22:46
阿草
大砲跳那不是"實(shí)用度"的問題,而是"可使用時間"的問題,
同樣的問題3代不是也一樣? 放在最後避免玩家過太爽,
頂多最終關(guān)讓你用,還是不用就會死的程度...

個人攻略順序是1(主街)→3(沙漠)→5(古堡)→4(飛船)→2(人魚),
真心建議優(yōu)先強(qiáng)化"追蹤槍",只要原地砰砰砰,怪就全死光了,
這讓刀、血的強(qiáng)化不是那麼急促,而同時多的黑魔法拿來強(qiáng)化帽子,
除了降低後續(xù)闖關(guān)難度外,還有助於取得更多黑魔法,一石二鳥

前期投資規(guī)劃好,輕鬆過關(guān)沒煩惱!
有興趣也歡迎來看看阿草的攻略吧!
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=3709350

10-27 23:56

Xavier
確實(shí)是可使用時間的問題,雖然拿到一個好用的東西卻無用武之地
不過3代有給海盜模式,整個玩起來比4代的英雄模式還爽快
用不同的方式攻略已經(jīng)熟悉的關(guān)卡確實(shí)讓新鮮度大增
所以我才想說如果把武器隨機(jī)打散到各關(guān)應(yīng)該也是個不錯的方式
反正這DLC能自由選關(guān),也設(shè)計(jì)成不用武器就能過的程度
其實(shí)我有寫英文去提出我的想法,可惜只獲得官腔的回應(yīng)QQ10-28 13:26
夜雨寄北
原來版主也有玩steam~這遊戲有玩了幾關(guān) 動作流暢度還不錯,女主角也可愛~

11-15 09:54

Xavier
我有steam帳號啊,YS1+2編年史我也是買steam的,但是大遊戲筆電跑不動就無法了11-15 11:18
夜雨寄北
不用 桌機(jī)玩嗎~

11-22 11:51

Xavier
我沒桌機(jī)了,當(dāng)兵某次放假開機(jī)發(fā)現(xiàn)主機(jī)板壞掉,後來出社會後改用筆電11-22 12:46
夜雨寄北
桑塔 12月12要發(fā)售新的DLC 三個人還可以互相切換 使用對方的技能過關(guān)~

https://www.youtube.com/watch?v=nrtfsGYBviE

12-08 00:24

Xavier
這個我有在關(guān)注XD 信用卡都覆蓋在場上等待發(fā)動很久了12-08 10:15
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