遊戲類型: 橫版動作 (2D ACT)
遊戲人數: 1~2人
好!今日來介紹這隻仿懷舊風格的遊戲...CUPHEAD的雙子兄弟!
啊不是這個,是這個才對!
遊戲以1930年代的美式卡通畫風繪製,有點像以往迪士尼的感覺呢!
感覺圖像有點誇張但同時是能接受的地步.
而說到遊戲難度,別被它可愛的畫風騙到,
難度如以往紅白機的遊戲一樣的難.
原因是BOSS的攻擊相對複雜(少許隨機)+你只有3滴血量(而且沒有回復道具)
看到不少玩家苦手死了近800次才能過關,幸運的是我少於200次就過了 :P
也有人因此說是2D版Dark souls吧(當然沒這麼難,但只是簡單的比較)
(當然覺得太難的話,可以玩Easy難度和二人過關吧!)
遊戲特色在於BOSS戰與雜兵戰是完全分開的,
不是先打大量的雜兵戰然後再打BOSS戰那種傳統打法.
某程度來說這也是挺方便的.
而BOSS的關卡設計也挺用心的,有些BOSS甚至用戲劇來表達BOSS的故事
就如Sally Stageplay,感覺4個phase也是在說她由生到死的故事 XD
而遊戲中也有不同的武器和道具選擇,它們是有相對的平衡的.
遊戲預設武器如洛克人的豆豆炮一樣,向前直線射擊,簡單直接,傷害一般.
如果覺得傷害不夠,可以試用散彈炮,只能近距離,但傷害很高的.
當然覺得要瞄準敵人太麻煩,可以試用追緃彈,但傷害極低.
而遊戲中也有Parry系統,在跳躍時再按一下跳躍鍵時碰到粉紅色物品的話.可以令部份物品消失,也能因此兩連跳和加快儲氣.但基於Parry必須在空中時才能發動和發動時間極短,反而會令玩家直接碰到物品而損血.可以說是好壞參半的系統.
而說到遊戲完結時的評分系統,可以說是完全失敗呢.
遊戲評分以 通關時間,餘下血量,PARRY次數,使用技能的次數,和遊戲難度作為評分.
比較有問題的是PARRY次數和使用技能的次數.
遊戲中不一定所有BOSS會與時限內射出三個可以PARRY的道具,完全是隨機和看BOSS的.
而使用技能的次數方面,有時一直儲著大絕的玩家在擊破BOSS時還沒用過的話,你這次的分數會十分低了,但沒使用大絕的玩家不是更值得拿更高分的嗎?
所以這評分系統實在有點失敗,建議玩家不要為了成就而刻意所有BOSS也要拿A,只要通關為主就好了.
不過總括來說,遊戲的玩法是相當成功的.
希望大家也能從中感受到被虐的樂趣吧!
以下是個人的BOSS難度排行: