第一次看到這種畫風(fēng)類似小品遊戲卻被歸類為限制級(jí)
玩下去才知道這是恐怖類型的遊戲....
頭一次接觸的遊戲領(lǐng)域0.0
會(huì)買下這遊戲是因?yàn)槭艿降叵陆值暄e的影片所吸引
才會(huì)臨時(shí)起意拖到現(xiàn)在買下遊戲
這遊戲用到的按鈕很少
叉跟R2L2沒(méi)有用到...
按鈕使用方式跟RPG差不多...
圈:調(diào)查跟決定,特地物品前面按住圈可推動(dòng)物品或是搬動(dòng)物品放開圈就直接放下物品
方塊:丟擲道具,主要是用來(lái)吸引鬼怪的目光每樣道具都有最大取得數(shù)量限制
三角:道具選單.用R1跟L1來(lái)切換
R1:跑步...跑的時(shí)候還有耐力限制
L1平行移動(dòng)
觸控板手電筒開關(guān)
遇到鬼怪只有找地方躲跟神走位式逃跑
沒(méi)有任何的反擊手段...躲跟跑就是最大的武器
有些鬼怪是不管怎麼跑一定會(huì)被追到
一旦撞到鬼怪就是一擊必殺,直接回儲(chǔ)存點(diǎn)
街道上的鬼怪有時(shí)在玩家死回存點(diǎn)後還會(huì)變更配置
街道上的地藏就是記憶陣...不過(guò)要記錄必須要有硬幣0.0
地藏還有作用就是傳送到之前記錄過(guò)的地藏旁邊
室內(nèi)環(huán)境則是用電話...不管哪個(gè)都是需要硬幣才可記錄
鬼怪類型也有分好幾種
巡邏型:就固定位置來(lái)回走動(dòng),像狗類的注意到你就會(huì)衝過(guò)來(lái)給你死了
擋路型:完全不會(huì)動(dòng)就卡在那裡
吸光性:會(huì)對(duì)手電筒的光有所反應(yīng)而衝過(guò)來(lái)
趨光性:只要手電筒照者它就無(wú)法靠近你
不會(huì)給予傷害型:這種類型通常都是對(duì)角色作阻擋移動(dòng)的功用
三不五時(shí)頭上都會(huì)冒?代表附近有東西可以撿
星星就是東西的位置 ! 是貴重道具或是調(diào)查點(diǎn)...藏匿地點(diǎn)也會(huì)冒!
這遊戲潛行要素還蠻高的
畫風(fēng)Q的遊戲也是能嚇到人....這也算是一大創(chuàng)新0.0
本作也是次世代遊戲中少數(shù)的一片玩到底的遊戲
無(wú)DLC可堪稱稀物了,唯一缺點(diǎn)是遊戲內(nèi)容是有點(diǎn)短
最後附上EDBGM,也是本作唯一的BGM