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[遊戲程式進展]談要創(chuàng)作的中國風(fēng)遊戲藍圖─《地水師》,卦與爻變

作者:李兒諳│2017-10-11 19:18:07│巴幣:2│人氣:221
以前在《陰陽師》蠻流行時(那時大陸剛開,好像是在去年9月的事情)
曾有人戲稱說要步要做個山海師,雖然如果是我我會想做"李法師"(理髮師)
不過現(xiàn)在我盯上了個新的目標,"地水師"

先來談?wù)劙素园?/div>
八卦是種很抽象的概念
你幾乎可以把八卦當(dāng)成常數(shù)來看待
八卦為何是八個,有個很大的原因是因為方位
八個方位分別對應(yīng)八個卦
當(dāng)然主流說法是
八卦分別對應(yīng)是這樣的
乾坤,艮兌,震巽,離坎
天地,山澤,雷風(fēng),火水

有人可能有聽過
太極生兩儀
兩儀生四象
四象生八卦
若以符號來看的話是這樣的
太極是一個圓
其中的兩儀就是爻的─代表陽,--代表陰
而四象其中一個版本則是
太陽,少陰,少陽,太陰
(有沒有種四元素說:天水火地的感覺?)
─    --    ─    --
─    ─    --    --

乾坤,艮兌,震巽,離坎
??,??,??,??
八卦(字碼是從unicode `u2630開始)

然後

詳細可參考

什麼?
你說落櫻散華抄也做過同樣事情了?
嗯,我不否認落櫻散華抄是個優(yōu)秀的遊戲
但是它涉及的卦象與涵義較少

一個八卦,由三個爻所組成
而地水師?,是六十四卦的其中一卦(以順序來說是第七卦,因此Unicode是`u4DC6)
也就是兩組八卦(地水師是上坤下坎),六個爻所組成
也有種說法是師卦
因此 地水師 這卦
在一些地方好像不這麼稱呼

可以在內(nèi)文中找到六十四卦的圖與文字對應(yīng)關(guān)係
還有卦的次序
若有看到 雷天大壯 的  可能會想起來某部動漫作品吧
因此一個微小的名詞
也許可以有些靈感出來!!

每個爻都有它的意思在
就384爻變(因為64卦*6個爻變)
所以...
(其實可以把它視為跟塔羅牌、星座類似的東西來看
該怎麼解釋?有種主張是別讓占卜結(jié)果讓事情往壞的方向發(fā)展
因此可能會說,可能近期會遭遇些困難,但比較少直接約束要禁食幾天
也就是說占卜常是種面對面的行為
對方的焦慮、喜悅可能會呈現(xiàn)在身上,那占卜該怎麼對應(yīng)呢?
怎麼做才能紓解?
這是個很有意思的問題
若各位想知道爻變怎麼占卜或算命
可以查金錢卦,我知道是要準備六枚硬幣,但剩下來的細節(jié)忘得差不多了)

因此近期個人可能會接觸下塔羅牌
研究各占卜或者是些對應(yīng)關(guān)係的差別

最後
我要用地水師做什麼遊戲啊?
我想做的是類似玩家對戰(zhàn)的遊戲
(一個伺服器只有64個玩家,然後64個玩家為了個目標奮鬥
以此為原則設(shè)計各類遊戲
像是大家來找碴就還沒想好能否用程式來減輕藝術(shù)的負擔(dān)量
藝術(shù)很多時候可以舊程式一命
像現(xiàn)在研究的是電腦如何繪圖
而以前研究的是電腦如何把圖正確顯示出來)

但以我目前的javascript技術(shù)
在沒配上Node.JS前
沒辦法玩家對戰(zhàn)
因此先單機版
大概會先從RPG開始
然後看怎麼改成SRPG或節(jié)奏遊戲一類的
畢竟我寫遊戲主要就是想滿足好奇心
(哦,對,要中國風(fēng)要素,可以有年號、丁酉年,午時三刻這樣
不過古代的中文跟現(xiàn)在差很多就是了
因此也很難滿足考據(jù)黨,形成吃力不討好的局面)

然後有想過做RPG的話
是否要大夫(這邊指的是醫(yī)生)與商人的補給
雖然那樣系統(tǒng)可能會變複雜
但複雜的系統(tǒng)能順利切割開來
比較能算是個有寫程式能力的人
像寵物跟隨系統(tǒng)要怎麼做呢?
嗯...在各類遊戲裡面還蠻麻煩的說
然後接著是面臨要不要做取消跟隨系統(tǒng)
再來就是預(yù)設(shè)是要不要寵物跟隨系統(tǒng)的問題了

最後補充wiki所發(fā)現(xiàn)的
八卦對應(yīng)著八門(岸本齊史也許有些研究)
由正北坎卦始起:休、生、傷、杜、景、死、驚、開。
這則連結(jié)是百度百科的,不信任其審查制度或文獻引用能力的話建議略過不點

哦,對,我對羅盤也沒研究
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3751936
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