前言:
自9/30拿到純?nèi)障薅ò驷?,可以說是經(jīng)歷了一段非常頹廢的生活,一共花費120小時左右通關(guān)這遊戲,本來想說等到拿到白金後再來寫這篇文章,不過這遊戲就各種意義上來說很不想要玩二周目來拿白金,至於理由之後會慢慢闡述,另外這篇文章會有些許劇情雷和非常主觀的遊戲感想,如果依舊想等中文版上市的玩家們還請斟酌閱讀。
主題曲:
片尾曲(無劇透版):
接下來會以多方面的要素來講述這遊戲帶給我的感受,理所當(dāng)然的劇情部分放在最後再講,不過依舊會盡量以不去講述過多遊戲內(nèi)容為主。
音樂:
眾所皆知軌跡系列的賣點之一就是其質(zhì)量優(yōu)質(zhì)的BGM及片頭片尾,這次的BGM部分果然沒讓老玩家失望,不過這次的片頭曲不怎麼讓人滿意,當(dāng)然並不是指唱得不好,只不過考慮到遊戲內(nèi)容,像這種依舊闡述光明面的歌曲不怎麼搭,反而是片尾曲比較適合拿來當(dāng)作片頭曲來使用,話說一開始聽到PV放這首歌時還以為是片頭呢。
只不過這裡真的很想問Falcom到底在想什麼,硬要把片頭動畫改成跟《東亰ザナドゥ》一樣的類型,而不是以往的模組。不是說不能改,但花了三年做出來的成品卻是這副德性,我想應(yīng)該是外包給沒什麼經(jīng)驗的公司去做吧,總之這個缺點算是這遊戲的第一個致命傷,畢竟片頭動畫也是玩家購買的一個誘因。
系統(tǒng):
由於這次的平臺是PS4,在表現(xiàn)上確實與以往的作品來得好,而發(fā)售前不斷宣傳的無接縫戰(zhàn)鬥也真的做得很好,畫質(zhì)也與PSV比起來精美了許多,畫面表現(xiàn)上也細緻了不少。但是在讀取方面依舊沒變,不管是進出房間或是跳略劇情,都會等個三秒或是更多,而且奇妙的是遊戲進行中時不時會有奇怪的運鏡,而這些運鏡又會增加玩家等待的時間,久而久之真的會讓人感到煩躁。其於像是在一些物件或是特效過多的場面時會有很嚴重的LAG,畫面視角會亂跑之類的對一款遊戲評價來說真的很傷,不知道之後官方會不會更新就是了。
再來談到遊戲系統(tǒng),基本上與前兩作相同,繼承了戰(zhàn)鬥連結(jié)系統(tǒng),而這次新增BREAK系統(tǒng)與BRAVE ORDER可以說是左右戰(zhàn)鬥局面的新要素,前者像是破防一樣,只要處於破防狀態(tài)的敵人,普攻、戰(zhàn)技、魔法給予的傷害都會變成爆擊,而且一定會讓敵人失衡,是個方便賺取BRAVE POINT的時機;而後者就是消耗BP在一定回合數(shù)內(nèi)上各式各樣的BUFF,像是完全防禦、破防傷害增加、魔法詠唱零驅(qū)動等等,如果這兩個要素運用得當(dāng)?shù)脑挘呐率荁OSS也會站著給你打到死;至於Falcom社長不斷強調(diào)的騎神戰(zhàn)......嘛,如果我說「就那樣」的話,你們能懂嗎?
而導(dǎo)力器方面除了以往的核心迴路外,現(xiàn)在還加了副核心迴路系統(tǒng),雖然能增加的能力值與附加能力有限,但依舊能讓戰(zhàn)鬥變得更加輕鬆,但是前作讓人詬病的金牛與霸道的組合這次依然存在,雖然還增加許多蠻有意思的效果,但依舊不改破壞遊戲平衡的缺點,看來這鍋蓋已經(jīng)無法蓋上了呢。
要談到讓我耳目一新的系統(tǒng),就要講到配件系統(tǒng),跟前作一樣可以在各式各樣的商店買到像是玩偶、貓耳等等的配件讓角色變得很有個性,而這次還可以在遊玩過程中得到改變髮色的道具,看膩了官方配色的話,可以用這道具來試試看。
整體來說還蠻像某棚的劍聖耶
不覺得超像某個當(dāng)偶像的學(xué)生會長嗎?
這樣的黑兔我可以
既拿雙劍又是黑髮,難怪會被噓
這樣的菲也不錯看呢
最後要講的就是從閃I開始新增的S-Craft的Cut-in畫面,而這次的繪圖整體來講都有更新,以下就是這次有S-Craft的角色,話說這已經(jīng)算是大劇透了吧?另外有些角色的截圖時機很難抓且圖真的很多,還請多見諒
舊七班:
新七班:
其餘角色:
劇情:
作為一款RPG遊戲,其本質(zhì)就是得要有引人入勝的劇情,不過在經(jīng)歷過閃II的諸多批評,不光是我,許多玩家都在期盼這次能夠給人滿意的劇情展開,但以結(jié)論而言,這次的閃III還是難逃差評的命運。
我想應(yīng)該有許多人看過發(fā)售前的體驗版遊完影片吧,其實那個就是序章的開頭,跟零、閃I一樣採倒敘法的方式來帶入劇情,但老實說這種作法沒有意義,我個人猜測是說Falcom為了要顧及新玩家有欲望繼續(xù)玩下去而採取的手段吧,但對於那些會對遊戲劇情進行精闢解析的人來說,這種敘述手法真的沒必要,只會讓人感到疑惑而已。
要說到這次劇情的優(yōu)點,那就是如同社長採訪時所言,會把以往開的坑給陸續(xù)填滿,而實際上也真的有填了一些坑,解明前幾作所留下的疑問,像是閃II後羅伊德等人的動向、空軌時期談到的《哈梅爾的悲劇》真相究竟是什麼等等,算是讓我們這群老玩家值得高興的事情。
要說到讓我有所共鳴的劇情,就得談到克洛斯貝爾那段的劇情,就是PV中ユウナ喊著把克洛斯貝爾還來的那段,老實說知曉為什麼ユウナ會說出那段話的前因後果後,真的哭出來了,一度悲傷到得要休息一下讓心情沉澱後才有辦法繼續(xù)玩下去,當(dāng)然不只是因為替ユウナ感到不捨,同時還對那臉皮厚到讓人無法置信的黎恩與舊七班感到傻眼與憤怒,當(dāng)時真的很想要就此封片不玩了,不過還是硬著頭皮玩下去看看之後的發(fā)展,但看到那章節(jié)結(jié)尾時又對黎恩的自我感覺良好感到傻眼就是了。
如果對閃II那種非常制式化的劇情感到厭煩的話,那恭喜你,這次閃III將帶給你更多制式化的劇情,被第三者所救、敵人沒使出全力、已經(jīng)是緊張時刻了還得幫忙找貓找小孩等等,這些詬病的劇情不僅沒有改善還反而更多了,不管從哪方面來看完全沒成長的一群人,還自我感覺良好的說出我們不僅跨越無數(shù)牆壁,還要成為劃開壟罩帝國黑暗的那一線曙光等等的臺詞,看到他們臉不紅氣不喘的說出這種話,我也真的徹底無言了......就各方面而言呢
最後來談?wù)?font color="#0000ff">黎恩這角色,老實說在這次閃III的劇情表現(xiàn)上,除了讓人無言外,還有另一個感受,那就是「噁心」。以前就有看到有人說過黎恩這角色就是社長的親兒子,亦或是分身等等的說法,玩完閃III後再回頭看這些話非常有感,如果有仔細看對話的話,就能感受到官方非常想要讓黎恩「英雄化」或是「聖人化」,除了不斷把黎恩協(xié)助帝國打仗的行為正當(dāng)化或是寫得他多麼的委屈以外,就連傳授黎恩劍術(shù)的老師都說出「傳授給你的劍型是八葉中最為特別的一型,並非傳授給卡西烏斯或是亞里歐斯」之類的話,諸如此類的劇情都不斷的想塑造出黎恩是最為特別的人物。老實說這種英雄主義過重的展開我無法接受,光是某部漫威作品中「能力愈大責(zé)任也愈大」這種垃圾般的臺詞我都受不了,更何況是這個呢?
至於最後的結(jié)局我就不多說了,能講得就只有一個:「Falcom,想賺錢不是這樣搞得,這種寫法只會讓人感到吃相難看而已」
總結(jié):
總而言之,閃III這次的表現(xiàn)就算有黑兔的可愛、緹歐與蘭迪的互相吐槽、緹妲與阿加特之間的閃光這些可加分的因素,基本上我還是會給這作不及格的分數(shù),甚至已經(jīng)到了之後就算Falcom出軌跡系列的新作,我直接去看直播而不會購買的地步,另外就算閃III出了中文版我也不會買,反正要知道一些細節(jié)劇情直接去看別人直播還比較快。
最後很遺憾的告訴各位,之前社長有說過這次要把帝國篇的故事結(jié)束的言論,請把那相關(guān)的言論當(dāng)作笑話,期待閃IV吧。
黑兔真的是太可愛了,根本就是閃III的真女主角