中文版消息出來後 ,二話不說當然就入了 ,其實這片表現比預期好很多
本作是光榮GUST "美少女三部曲" 的新招牌之一 (練金術士 ,無夜國度 ,幻舞少女之劍) 故事背景發生在現代 ,是很標準的魔法少女題材 ,當然也有著三部曲中所不可或缺的百合要素 ,雖然遊戲建模與動作上並不特別突出 ,不意外就是 "可以 ,這很GUST" 的感覺 ,但背景光影的渲染手法卻非常到位 ,讓人看了很舒服
基本無捏 ,請放心服用
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故事位在日本某個身處郊區的女校中 ,女主日菜子雖然剛升高中 ,但卻直到下半學期才入學 ,而且原本能被推薦上資優班的她 ,也因為某個事件而只能轉到普通班就讀 (說真的我覺得這反而是好事 ...) 這個事件讓日菜子的打擊非常大 ,甚至有過想不開的情緒 ,在她進入新環境 ,認識新同學以及彼此互動交流後 ,逐漸的敞開心胸
遊戲有分成兩種世界 ,現實世界與心靈世界 (雖然稱之為可夢 ,但與隔壁某隻黃色電氣鼠沒有任何關係) 現實世界的背景屬於固定視角 ,但也因此節省了更多運算資源而讓背景更細緻 ,桌椅上的木紋 ,牆腳旁的裂縫 ,金屬管的鏽蝕 ,黑板殘留的粉筆擦痕等 ,許多細小地方都有詳加描述 ,加上太陽照射於地面的反光等等 ,畫面表現的相當有質感
說實在 ,我個人也一直覺得廠商在技術與畫面呈現之間本來就該有所取捨 ,像這樣刻意增加一些操作上的限制 ,取得更多硬體資源而把遊戲體驗弄得更完善 ,畢竟本來就沒人規定所謂的新世代遊戲一定要多寫實多擬真又多開放 ,倒不如在技術力所及量力而為 ,這點尤其在無夜國度不意外再次噴掉後 ,兩相對比更為明顯
玩家以透過智慧手機的互動方式 ,去承接整個故事的主線與大多數支線 ,故事中原創了一個類似LINE的系統 ,玩家不時都會收到來自朋友同學的簡訊 ,有時甚至是手遊邀請等 ,雖然女主回甚麼都是固定依劇情跑的 ,但有時仍會開放一些選項去影響對話結果 ,一旦好感度有所提升 ,也會有意想不到的結果 ,互動方式除了學校內對話 ,也包含約會逛街甚至帶回家
既然是魔法少女 ,故事當然也免不了戰鬥 ,本作敵人也是魔法少女常見的心魔設定 ,一旦出現內心崩潰或是心魔於現實世界登場時 ,時間就會完全暫停 ,然後彼此進入專屬的戰鬥空間作為結界戰鬥 ,遊戲分成許多章節 ,而每一章節都要承接不同的內心煩惱 ,並最後鏟除心魔 ,收及特殊要素來達成最後願望 ,是很標準的典型魔法少女故事流程 (當然該有的變身畫面也不會少)
或許是因為設定單純的關係 ,這片的質感非常穩 ,就魔法少女類型來說絕對稱得上是一款佳作 ,整體表現也比起控肉社的詠巫女還要成熟 ,雖然本作被歸類為RPG ,但其實整體故事的主軸與流向 ,視為AVG會比較正確 ,總之就讓魔法少女們拯救人心 ,保護世界吧 !
可惜女主不是雙馬尾 ,也沒有謎之可愛生物 ,壞了魔法少女界的規矩 (?)
個人評價
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畫面★★★★★
音樂★★★★
系統★★★★★
戰鬥★★★
劇情★★★★
讀取★★★★