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此款遊戲以劇情為賣點
任何一點據(jù)透都會對遊戲體驗造成極大影響
如欲遊玩請不要觀看任何心得
《Life it Strange-奇妙人生》
《Life is Strange》是由 Dontond娛樂 開發(fā)、 SQUARE ENIX 發(fā)行之「互動視覺冒險遊戲」,於2015年1月發(fā)布第一章,於當年10月發(fā)布最後一個章節(jié),共計五章,彼此相互關(guān)聯(lián)且前面章節(jié)會微幅影響後面章節(jié)的劇情內(nèi)容。
整體來說《Life is Strange》是一部優(yōu)質(zhì)的上乘之作,在劇情及音效方面表現(xiàn)出色,畫面採手繪風格,看起來獨具特色,操作簡單容易上手,但部分場景需要仔細的觀察,否則容易漏掉一些可以互動的地方,此外,由於這款遊戲以劇情為主要賣點,重複遊玩的吸引力較低,除非是有蒐集強迫癥的玩家,否則在看完一次全部的劇情後,不太會有再玩一次的衝動,但遊戲的讓人想一次玩到底的吸引力極高,單次遊玩的耐玩性絕對是經(jīng)得起考驗。這篇文章將以最重要的劇情為主軸來聊聊這款令人印象深刻的遊戲。
劇情
為《Life is Strange》的主要賣點,遊戲的背景設(shè)定在美國的高校,主角Maxine(Max)是一名高中少女,周遭大部分都是美國校園劇會發(fā)生的事情,如:校園霸凌,暗戀帥氣的男老師,討人厭的校安人員,有錢又性格惡劣的富二代,喜歡欺負同學的女高材生等...有些老梗的內(nèi)容,但劇本的編排非常出色,一步一步的帶領(lǐng)玩家成為Max,讓玩家陷入故事之中。
在玩家進入第一章的教室場景時,通常會站在第三者的角度看著Max,翻翻她的日記,順便抱怨她的日記字那麼多,是要看到什麼時候?動動桌上的物品與相機,拍一張自拍照,並且在銀幕後面笑這個笨女孩,在課堂上拍自拍照不是擺明要被老師釘嗎?而這一切都與玩家沒有任何關(guān)係,不論麥克斯被罵或是被稱讚,都像是另外一個人的事一樣,一直到MAX在廁所獲得時空回朔的能力並拯救Chloe,出來廁所後被校長問了第一個二選一的問題,至此開始,玩家正式的成為了Max。
而第一個章節(jié)不斷的在加強Max與玩家之間的連結(jié),獲得時空回朔的能力後,玩家會不吝於和場景中的各個人物或物件互動,每當結(jié)果不如人意時,玩家就可以和Max一起倒退回去,重新選擇其他的選項。但每個選項之間時常沒有絕對的對與錯,端看玩家的選擇,Max的個性便漸漸的被塑造出來,而每一段劇情都會有一些重大的選項,一旦離開場景就無法回朔,這讓玩家在使用能力之餘,仍然會慎重地看待這些選擇,因為它們的影響或許在很久以後,而那是不可預(yù)知的,遊戲巧妙地掌握了這個能力的方便之處又讓他有所限制,讓玩家與Max一起學習使用這個能力,也增強了遊戲的帶入感。
這一切在第二章的結(jié)尾,Kate跳樓時達到高峰,當玩家與Max一樣,漸漸習慣這個能力帶來的方便,甚至覺得自己近乎無所不能時,能力失效了,Max雖然成功地到達了屋頂,卻無法再使用能力,只能依靠過去面對Kate時所做的選擇來拯救Kate。到此時,Max已經(jīng)不是別人,而是玩家自己了,你做的每一個選項,都會決定這個可憐的女孩最後的下場,時空回朔能夠讓你一再的試探其他人,卻無法真正讓你了解他們,而Kate的每一個選項都是如此,如果玩家當時沒有認真的觀察每一個細節(jié)去了解Kate,那她就會在你眼前一躍而下結(jié)束自己的生命,而Kate的這一個場景,我私心認為是《Life is Strange》最出色的一段劇情,我在遊玩時,並沒有成功的救到Kate,在Kate跳下去後,我還在想著可以回朔來重新拯救她,最後發(fā)覺並沒有這個機會,一切都結(jié)束了,在我這次的遊玩過程裡,她已經(jīng)永遠的消失了。在過了這一段劇情後,玩家和Max一起瞭解到,這個能力並不是萬能的,並害怕著它會在關(guān)鍵時再次失效。
在那之後,Max與Chloe的相處時間會愈來愈多,玩家也會愈來愈瞭解這個內(nèi)心充滿傷痕,帥氣但又脆弱的女孩,挖掘這個壞孩子背後的故事,產(chǎn)生同情、友情(有的人是愛情我知道),並在章節(jié)的最後回到過去,拯救她的父親來拯救Chloe。在過去的場景中,Max成功讓威廉改搭公車後,抓著Chloe開心的大喊,發(fā)自內(nèi)心的感到高興並認為自己終於成功拯救了她的未來,而回到現(xiàn)實後,才發(fā)現(xiàn)Chloe雖沒有變壞,卻因車禍而半身不遂,而Chloe全家也因為龐大的醫(yī)藥費以及對Chloe的愛而受盡折磨,正因為它們深愛Chloe,也讓Chloe更難受,在最後選擇讓Max終結(jié)自己的生命。這一整段故事都在為最後的結(jié)尾做鋪成,包含沖上海岸的鯨魚、Chloe的死亡、利用相片回到過去等等,玩家一邊警惕著能力失效的可能,一邊試著讓劇情導向好的方向,這時候的Max和玩家已經(jīng)與在第二章時不同,我們瞭解風險,但仍然盡力一試。
一直到玩家再一次的被拉近了時空回朔的陷阱中,並在第四章的結(jié)尾開始進入無盡的迴圈,一次又一次的跳躍時空來試圖拯救Chloe,而其中尤以再次回到教室時最為令人印象深刻,與一開始不同,Max已經(jīng)成為了一個洞悉一切的少女,不但正氣凜然的勸戒了Victoria並惡狠狠地瞪著殺人兇手Jefferson,甚至還好好安慰了Kate一番,並靠著這一次的改變,獲選為代表前往參加展覽會,一切看起來充滿希望和美好。
直到Chloe的一通電話,打碎了這一切的美夢,風暴沒有消失,而且席捲了海灣,不但Chloe死去,連所有還在海灣的人也都無一倖免。
為了自己最愛的朋友,Max再次使用了回朔能力並陷入危機中,之後便是一連串的真相,前面惹人討厭的David成了Max的救星,才發(fā)現(xiàn)其實他非常疼愛Chloe且試圖讓她們遠離危險,而David也是我在本作中最喜歡的角色,他個性偏執(zhí)且有些暴躁,但在劇情中時不時的會透露出一些線索,顯示他並不是一個完全不可理喻的人,而玩家的內(nèi)心深處也會時不時有「他其實某方面是對的」的念頭冒出來,在拯救Max後的坦白更令人動容,他是全劇僅次於Max堅強的人,而他甚至連回朔時間的能力都沒有,且對於自己間接傷害了Kate感到無比愧疚,若玩家告訴他Chloe死亡的真相,他甚至會衝動的殺掉兇手,並難過地坐在地上暗自神傷,在最後的最後,David證明他才是整個海灣裡最接近真相的人。
而在Max最後一次回朔時間後,他終於告訴了Chloe他所面對的真相,一次又一次試圖拯救自己最愛的好友,卻又一次又一次的失敗,甚至必須親手結(jié)束好友的生命,即便時空可以回朔,記憶卻留了下來,而且只有Max自己知道自己經(jīng)歷了什麼,在整部遊戲的最後一個選擇題,玩家必須面對最後一個也是最艱難的問題,在海灣與Chloe之間擇一,只有其中一樣得以倖存。
倘若選擇了犧牲Chloe,Max會悲傷地與他告別,使用最後一張照片回到廁所,無奈的聽著自己的好友被殺害,即便自己就在現(xiàn)場卻無能為力,只能袖手旁觀,相信到了這裡,許多玩家已經(jīng)哭得不能自己,Max的無力感傳達給了你,而她的悲傷也同等的回饋到了你身上,因為你就是Max,Max就是你。而更令人難過的是,Chloe在死前並沒有與Max再見面,這一週發(fā)生的事情只有Max自己知道。而諷刺的是,若一開始Max沒有救Chloe,不但Jefferson早就會被逮捕,Kate也不會跳樓,彷彿Max多管閒事了一樣,所有的努力,只留下了一片虛無,而同樣的,玩家努力了數(shù)十個小時後,又回到了原點,沒有改變?nèi)魏问虑椋瑓s與Max一樣,留下了記憶。
解析
出色的帶入感強化了玩家的遊戲體驗,一部分歸功於劇本的塑造,一部分歸功於製作團隊在設(shè)計時,讓玩家與Max的資訊同步,Max知道了多少事情,玩家就知道了多少,而時空回朔的能力則強化了這一點。一開始,選項就像是個笑話,只要時空回朔,就可以讓一切不同,但漸漸地玩家發(fā)現(xiàn)這些選項背後都有其意涵,且回朔能力是有限的,便會開始盡力的控制場面,試圖朝著正確的方向走,而玩家與Max愈努力,最後受到的反饋就愈大。最努力的玩家,會承受最巨大的悲傷。而音樂表現(xiàn)也相當亮眼,玩家不會因為音樂與遊戲場景不搭而產(chǎn)生出戲感,它們總是在適當?shù)臅r機出現(xiàn),牽動玩家的情緒。簡單的操作也讓這個遊戲更容易上手,一些簡單的解謎也讓遊戲增添了更多的樂趣,製作組非常了解這款遊戲的強項在於劇本,並用其他部分來輔佐這項特點,極大化的展現(xiàn)了他們的優(yōu)勢。
結(jié)語
因為《Life is Strange:Before the Storm》的推出,讓我在觀看實況時對這款遊戲產(chǎn)生興趣,進而入手了《Life is Strange》,並很快地在兩三天內(nèi)便破完這款遊戲。做為一個幾乎沒有任何操作難度的遊戲而言,《life is Strange》的可玩性卻異常豐富,不論是簡單的解謎以便拍到好照片或是在選項間抽絲剝繭的過程都令人津津有味,而非常多的對話量也不會造成玩家太多的不耐,雖然要時常重複選項偶而會令人有點懶散,但為了探究全部的結(jié)果還是會不斷回朔來重新選擇。在玩完後的餘韻也是久久不能消退,即便已經(jīng)過去三四天,重新看到實況主在玩結(jié)局時,仍然會感到一點點熱淚盈眶的感覺。
而此遊戲最為可惜的部分絕對是在於結(jié)尾與選項之間的關(guān)聯(lián)太小,幾乎沒有關(guān)聯(lián)讓人覺得無語,感覺像是前面的努力都白費了一般,且與玩家和Max在結(jié)尾時感受的無力感不同,即便是在還沒回朔前,各個選項造成的結(jié)果也是微乎其微,不會因為你對David不友好的態(tài)度,導致她最後沒有辦法趕來救你,也不會因為你一直唱Chloe的反調(diào),造成她有任何行動上的不同,最後一切都是回歸到二選一的犧牲小鎮(zhèn)或犧牲Chloe上,甚至連用照片補完劇情的部分也沒有,著實非常可惜,有聽聞製作組因為資金不足而沒辦法做出更完善的結(jié)局,倘若當時能夠有充裕的時間與資金,《Life is Strange》或許能成為一部更經(jīng)典的神作也不一定,無奈時間無法倒回也無法改變,如同Max一樣,我們只能接受這個結(jié)果了...