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【心得】世界樹與不可思議的迷宮 2

作者:艾爾斯凱│世界樹與不可思議的迷宮 2│2017-09-08 20:34:14│巴幣:17│人氣:2573
世界樹與不可思議的迷宮 2

世界樹と不思議のダンジョン2  


目前遊戲進度為 『 第六迷宮 』,還沒有破關(guān),先發(fā)表遊戲進度的心得

心得總結(jié):有點偷懶的續(xù)作............

我本身是個很迷『世界樹迷宮』系列的作品,從DS的一代開始..............吐血之後

二代,玩到怒開金手指破關(guān)

三代才真正的屬於我第一次實力破關(guān)

3DS之後的 四代,新樹一,新樹二,簡直大幅的改善以及人性化後,才會慢慢去完各種職業(yè)

世界樹五自然不在話下,好玩,迷宮的變化也滿有趣的,世5可惜在於音樂,沒有勝過前幾代就是..........唯一的遺憾點吧

話題偏了,回歸正題

我是買一般版付購入特點CD,用圖片直接說明比較快速





接著說說遊戲內(nèi)容吧


因為我有買過一代,我對二代的評論.............

有點.....偷懶

系統(tǒng)操作跟一代,一模一樣,沒有任何特殊的變化,甚至一代的BUG技,也作出完全的修正

劇情沒有很特殊的內(nèi)容,而是感覺將一個必須突破世界樹迷宮作一個交代一般,然後不斷的突破迷宮

如果劇情不談,遊玩過程中,其實十分的乏味,尤其對玩過一代的人而言,這感覺更是強烈

當(dāng)初買的時候,是衝著新的職業(yè)『劍客(ケンカク )』以及新的『輔助職業(yè)(サブクラス)』來玩玩看有什麼不同的

當(dāng)然其他四個新職業(yè),是屬於 世界樹迷宮 三代的職業(yè),玩過的人會覺得沒有新鮮感

而且.........武僧(モンク )   

補血的技能只有單體,沒有廣域性的補血( 房間內(nèi)所有人員 ),面對全體攻擊的魔法攻擊,很難過啊!立馬換成 醫(yī)務(wù)兵(メディック),道具上限只有60( 而且還必須到第七迷宮),初期更是只有30,帶補血道具的話瞬間背包爆炸

因此武憎的定義,還是走攻擊吧!補血真的靠醫(yī)務(wù)兵比較實在,用輔助技能點 メディック的補血,實在也.....可行啦,會浪費很多點數(shù)

世界樹三代的武憎可是很威的,到這裡卻完全不行,痾..............我個人不太能接受

先說感想

二代這裡,沒有太多的新鮮感,甚至事件上的人物,都是用舊有的人物,甚至偷懶給您來個雙子填充人數(shù),原創(chuàng)的角色沒有幾個,為傻劇情上的精靈族會用舞者的模樣勒.........

所以人物上,反到有失落感,可能劇情不重要偏向於攻略迷宮上

除了增加新的系統(tǒng)外,其他系統(tǒng)都是一模一樣的,迷宮上的音樂也是沿用歷代世界樹迷宮的音樂,所以真的對玩過一代的人而言,二代失望度會大大增加是必然現(xiàn)象

畢竟一代就體驗過

第二職業(yè),這個系統(tǒng)最早出現(xiàn)於世界三的附屬職業(yè),讓玩家一個角色可以有兩種職業(yè)技能

痾...........問題來了,點數(shù)不夠用,所以職業(yè)上

只能走專精路線,而且一個職業(yè)一條,兩個職業(yè)走完兩條,點數(shù)就差不多了。

第二職業(yè)沒有多的點數(shù)給玩家,因此我最高37等 ( 目前 ),只有40點數(shù)

連第一個職業(yè)都沒點好,第二職業(yè)就出現(xiàn)了,有玩三屬性的法師更不用說,點數(shù)完全不夠

因此我這次走單一法術(shù),火,其他兩屬性,就靠『 印石 』彌補了

第二職業(yè)好處只有一個,武器的增加化,我的醫(yī)務(wù)兵竟然.........竟然.........拿『槍』啦!

不但可以補血,還可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的偷射敵人,加傷害,恩,這一點真的不錯。

好處大概就只有這個了,D.O.E 強怪更不用說,跟前代一樣,需要兩個異常狀態(tài),才能打破防護罩,這個完全靠『印石』,成功率比較高,或是武器直接鍛造 封印技能,不然就要靠カースメーカー這個職業(yè)了

來說說新的職業(yè)啦

劍客 ( ケンカク ) 全新的職業(yè),有分一刀流,二刀流

攻擊力最強,防禦最弱,尤其是二刀流!

37等,VIN只有23,我的天阿

碰到連擊性的魔法攻擊,沒有騎士在身邊,很容易被秒殺的人,防禦跟法師有得比,甚至比法師低

劍客走二刀流,會捨棄『盾』這個防具,走雙刀威力最強,雖然技能自代迴避,但我玩的過程,二刀流死的機率很高耶

早知道走一刀流啦!

二刀流一定要帶『騎士、パラディン』來吸引敵人,吸收傷害,不然遇到『怪物房間』第一個帶頭死!

第二職業(yè)可以選舞者,點高迴避力

我的隊伍目前是,劍客ケンカク、騎士パラディン、醫(yī)務(wù)兵メディック、鍊金術(shù)士アルケミスト

基本隊伍進行攻略,不過遊戲性真的很乏味就是............

職業(yè)不詳細(xì)的介紹,畢竟玩家怎麼搭職業(yè),怎麼配夥伴,也是世界樹迷宮樂趣之一

最後總結(jié)一下

我個人評分,會比一代低一點,除了新職業(yè)跟第二職業(yè)系統(tǒng)外,沒有別的新鮮事物,這真的滿可惜的,在加上人物上有點偷懶的感覺,更是讓評價低落的原因

沒有一代BUG技之下,練角色其實很辛苦,雖然冒險者登錄後,可以吸取迷宮內(nèi)的經(jīng)驗職七成左右,就是說練到99等,其他人也可能有60 出頭,但我還是想說,練腳色滿辛苦的

當(dāng)然破關(guān)後也跟一代一樣有三龍?zhí)魬?zhàn),單人踏破迷宮挑戰(zhàn),這些我在一代已經(jīng)是.......吐血過,尤其是『單人踏破』以及『迷宮變化到99層』,若不是 斗M 的人,實在不想挑戰(zhàn).........

那麼,先行的感想就到這邊,說歸說,我還是繼續(xù)努力破完啦

最後、最後

先行購入遊戲的DLC,免費優(yōu)惠時間!








只要是在   106 / 9 / 30 號前購入的

世界樹與不可思議的迷宮 2

世界樹と不思議のダンジョン2


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玩家們!

趕快上吧!












































欸欸欸欸,這個經(jīng)驗值的DLC,根本超雷的啦!





經(jīng) 驗 怪,竟然打不死就消失了啦!

FUCK..............

Q_Q


評分:三個星半!(滿顆五星)



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3715131
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留言共 4 篇留言

小畫家
那個經(jīng)驗怪在快死的時候!可以用聖騎的盾擊逼他撞牆,或是道具過風(fēng)的印石逼他撞牆死! 大概計算一下那只怪的血量 在他剩下5HP左以下時用撞牆傷害殺掉她吧!

09-09 23:40

艾爾斯凱
哇喔~~[e12],謝謝您的經(jīng)驗分享~~我馬上來試試看~~[e12]09-10 00:17
艾爾斯凱
我都是用壓縮魔法,放火焰五連擊和劍客的五月雨搭上的連段才有辦法,很吃MP[e13]09-10 00:19
yfigiohpo
所以把它看作是加強版。不應(yīng)該是2代,對吧!

09-13 19:09

艾爾斯凱
可以這麼說,因為系統(tǒng)幾乎一樣,沒有變化,頂多是 新的職業(yè) 比較吸引人09-13 19:17
仲魔訓(xùn)練家
之前有在關(guān)注這款
不過有看試玩的影片有個地方不太清楚
就是我看它四隊員往怪方向排一直線前進,但好像打怪的只有第一個隊友
那後面的人不就不能打怪了

01-16 22:09

艾爾斯凱
通常在走道只能一對一對戰(zhàn)怪物,如果對有是魔法師或是槍手,可以遠(yuǎn)距離補刀,進入房間後NPC會自動移位,如果是兩個近戰(zhàn),直線走道確實只能一個人攻擊,第二位近戰(zhàn)角色就沒辦法了,通常都是二近二遠(yuǎn)搭配,或是一近二遠(yuǎn)一輔搭,巴哈有專門的版區(qū),可以參考看看,至於玩法就是單純的練等破迷宮。01-17 07:49
仲魔訓(xùn)練家
喔喔,原來會自動移位,因為這款的人設(shè)還蠻可愛的
很像3D版的燈泡小人^^

01-17 18:02

艾爾斯凱
四個人隨時都可以切換喔~~前排選騎士,自己後排慢慢拿槍射擊XD [e12]01-17 23:56
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