世界樹與不可思議的迷宮 2
世界樹と不思議のダンジョン2
目前遊戲進度為 『 第六迷宮 』,還沒有破關(guān),先發(fā)表遊戲進度的心得
心得總結(jié):有點偷懶的續(xù)作............
我本身是個很迷『世界樹迷宮』系列的作品,從DS的一代開始..............吐血之後
二代,玩到怒開金手指破關(guān)
三代才真正的屬於我第一次實力破關(guān)
3DS之後的 四代,新樹一,新樹二,簡直大幅的改善以及人性化後,才會慢慢去完各種職業(yè)
世界樹五自然不在話下,好玩,迷宮的變化也滿有趣的,世5可惜在於音樂,沒有勝過前幾代就是..........唯一的遺憾點吧
話題偏了,回歸正題
我是買一般版付購入特點CD,用圖片直接說明比較快速
接著說說遊戲內(nèi)容吧
因為我有買過一代,我對二代的評論.............
有點.....偷懶
系統(tǒng)操作跟一代,一模一樣,沒有任何特殊的變化,甚至一代的BUG技,也作出完全的修正
劇情沒有很特殊的內(nèi)容,而是感覺將一個必須突破世界樹迷宮作一個交代一般,然後不斷的突破迷宮
如果劇情不談,遊玩過程中,其實十分的乏味,尤其對玩過一代的人而言,這感覺更是強烈
當(dāng)初買的時候,是衝著新的職業(yè)『劍客(ケンカク )』以及新的『輔助職業(yè)(サブクラス)』來玩玩看有什麼不同的
當(dāng)然其他四個新職業(yè),是屬於 世界樹迷宮 三代的職業(yè),玩過的人會覺得沒有新鮮感
而且.........武僧(モンク )
補血的技能只有單體,沒有廣域性的補血( 房間內(nèi)所有人員 ),面對全體攻擊的魔法攻擊,很難過啊!立馬換成 醫(yī)務(wù)兵(メディック),道具上限只有60( 而且還必須到第七迷宮),初期更是只有30,帶補血道具的話瞬間背包爆炸
因此武憎的定義,還是走攻擊吧!補血真的靠醫(yī)務(wù)兵比較實在,用輔助技能點 メディック的補血,實在也.....可行啦,會浪費很多點數(shù)
世界樹三代的武憎可是很威的,到這裡卻完全不行,痾..............我個人不太能接受
先說感想
二代這裡,沒有太多的新鮮感,甚至事件上的人物,都是用舊有的人物,甚至偷懶給您來個雙子填充人數(shù),原創(chuàng)的角色沒有幾個,為傻劇情上的精靈族會用舞者的模樣勒.........
所以人物上,反到有失落感,可能劇情不重要偏向於攻略迷宮上
除了增加新的系統(tǒng)外,其他系統(tǒng)都是一模一樣的,迷宮上的音樂也是沿用歷代世界樹迷宮的音樂,所以真的對玩過一代的人而言,二代失望度會大大增加是必然現(xiàn)象
畢竟一代就體驗過
第二職業(yè),這個系統(tǒng)最早出現(xiàn)於世界三的附屬職業(yè),讓玩家一個角色可以有兩種職業(yè)技能
痾...........問題來了,點數(shù)不夠用,所以職業(yè)上
只能走專精路線,而且一個職業(yè)一條,兩個職業(yè)走完兩條,點數(shù)就差不多了。
第二職業(yè)沒有多的點數(shù)給玩家,因此我最高37等 ( 目前 ),只有40點數(shù)
連第一個職業(yè)都沒點好,第二職業(yè)就出現(xiàn)了,有玩三屬性的法師更不用說,點數(shù)完全不夠
因此我這次走單一法術(shù),火,其他兩屬性,就靠『 印石 』彌補了
第二職業(yè)好處只有一個,武器的增加化,我的醫(yī)務(wù)兵竟然.........竟然.........拿『槍』啦!
不但可以補血,還可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的偷射敵人,加傷害,恩,這一點真的不錯。
好處大概就只有這個了,D.O.E 強怪更不用說,跟前代一樣,需要兩個異常狀態(tài),才能打破防護罩,這個完全靠『印石』,成功率比較高,或是武器直接鍛造 封印技能,不然就要靠
カースメーカー這個職業(yè)了
來說說新的職業(yè)啦
劍客 (
ケンカク ) 全新的職業(yè),有分一刀流,二刀流
攻擊力最強,防禦最弱,尤其是二刀流!
37等,VIN只有23,我的天阿
碰到連擊性的魔法攻擊,沒有騎士在身邊,很容易被秒殺的人,防禦跟法師有得比,甚至比法師低
劍客走二刀流,會捨棄『盾』這個防具,走雙刀威力最強,雖然技能自代迴避,但我玩的過程,二刀流死的機率很高耶
早知道走一刀流啦!
二刀流一定要帶『騎士、
パラディン』來吸引敵人,吸收傷害,不然遇到『怪物房間』第一個帶頭死!
第二職業(yè)可以選舞者,點高迴避力
基本隊伍進行攻略,不過遊戲性真的很乏味就是............
職業(yè)不詳細(xì)的介紹,畢竟玩家怎麼搭職業(yè),怎麼配夥伴,也是世界樹迷宮樂趣之一
最後總結(jié)一下
我個人評分,會比一代低一點,除了新職業(yè)跟第二職業(yè)系統(tǒng)外,沒有別的新鮮事物,這真的滿可惜的,在加上人物上有點偷懶的感覺,更是讓評價低落的原因
沒有一代BUG技之下,練角色其實很辛苦,雖然冒險者登錄後,可以吸取迷宮內(nèi)的經(jīng)驗職七成左右,就是說練到99等,其他人也可能有60 出頭,但我還是想說,練腳色滿辛苦的
當(dāng)然破關(guān)後也跟一代一樣有三龍?zhí)魬?zhàn),單人踏破迷宮挑戰(zhàn),這些我在一代已經(jīng)是.......吐血過,尤其是『單人踏破』以及『迷宮變化到99層』,若不是 斗M 的人,實在不想挑戰(zhàn).........
那麼,先行的感想就到這邊,說歸說,我還是繼續(xù)努力破完啦
最後、最後
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只要是在 106 / 9 / 30 號前購入的
世界樹與不可思議的迷宮 2
世界樹と不思議のダンジョン2
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破關(guān)、練功的時間,有買遊戲的人還等什麼!
免費的DLC,可說是良心發(fā)現(xiàn)阿!
玩家們!
趕快上吧!
欸欸欸欸,這個經(jīng)驗值的DLC,根本超雷的啦!
FUCK..............
Q_Q
評分:三個星半!(滿顆五星)