就是有人有辦法那麼厲害,能讓懶惰如我去嘴出這一大串文反駁他的無腦護航,我才會討厭金光廚。
朧三郎作為本檔的BOSS,頂著酒吞童子的名義,除了名字外,朧三郎未免太沒有酒吞童子的元素在了。這樣拿酒吞這個典故的意義到底何在?
比較起來,我看這樣的話連FGO那種遊戲都算做得比金光的人設還認真了。
朧三郎暴露酒吞身分後到現在,到底設計得好不好這不是我想討論與在意的,反正我很久以前就說過,金光廚沒資格說某棚套路化,他們的BOSS自炎魔後個性都有夠像,就只有苦衷和抱負不一樣了而已。
好吧,因為退一步來說,就假設朧三郎設計得再好好了,對我來說也一樣毫無意義。
連編劇組們連最基本的考據解構都沒做到,你跟我說後面有多好這到底有何用處?就好像你題目都抄錯了,跟別人說你的後面算式與邏輯都正確,所以不該被扣分?又或者賽跑時跑的方向根本相反了,卻去反應跑錯方向但還是跑得很快,所以要得名?
然後我知道很多ACGN也會把人物的形象大改,但那是解構與考據的方向不同,而不是沒有去解構與考據。
他們把設計元素的重點放在人際與事件,所以這個人的形象就算被大幅改變也無妨,因為他們是在對歷史的過程和結果做捏他,而不是侷限在單一個人。
但金光的設定偏偏要玩轉生轉生再轉生,他們沒辦法直接在劇情上重現一條天皇、源賴光等相關重要人物,以酒斬鬼的事蹟也無法重現,那觀眾能看的方向自然就只剩下人物本身的重現度,但金光你人物又不重現哪是要我們看啥?而朧三郎頂著酒吞的名號除了刷時髦用到底能幹嘛?
是金光自己要讓設定弄得只侷限在個人,那些支持者就不要怪有人只專注在酒吞的重現度是否達到。
要說根據原典,解構起來他是個很隨意率性的妖怪,因為貪財、好色、好食人,所以到處勾引女子回來,釣得過火到皇室得直接除裡掉,所以光有那麼大的抱負就和原典完全相反了。
如果要捨棄他做為代表的那種率性氣質,硬要他有遠大抱負的話,也可以,我沒有說不行。但學個TM最擅長的那招,來個因為所以總會吧?
比方:為什麼如此抱負會被流傳成那種隨便的性格?又或者那種隨便的性格為什麼會轉變成如此鷹派?又或者勾引女孩子其實是要鍊金術達成抱負之類的?
有這麼多因為所以能編,但金光就是沒有誒?
再來戰技上,酒吞由於巨大身體而以怪力聞名,但朧三郎就算現在,武戲明顯還是技巧流;好,要技巧流是吧?那不然以勾引女孩來設計暗殺向的人,這很酒吞吧?但是朧三郎他也不是殺手。
嗯哼,阿到底是要怎樣?
所以真的不要怪別人不爽,金光就是沒有偉大到能讓所有看這部戲的人都像傻子一樣無條件支持。