這是關(guān)於我在高中~大學(xué)時做的網(wǎng)站:卡比金剛王國,順便聊一下以前的事。
http://knd.ngamer.net/當(dāng)時花了不少心力製作,但自從開始工作以後就無暇再經(jīng)營這個網(wǎng)站,不過那邊還有很多資料有保存價值,於是在卡比板和大金剛板發(fā)一篇文章,說明願意把資料轉(zhuǎn)讓。
卡比板大金剛板簡單說這些資料我留著也不能產(chǎn)生什麼利益了,有人想要就拿去吧,只要註明資料來自卡比金剛王國就可以引用。
個人做創(chuàng)作是從製作攻略起家的,程式、畫圖、做遊戲是後來的事。
星之卡比和大金剛是對我創(chuàng)作影響很大的兩個作品,也藉此認(rèn)識了一些同好,聊一下我是如何接觸它們的。
大金剛算是從小玩到大,從最早的超級大金剛1就開始玩了,那時很訝異SFC能做出這樣的畫面和音樂,隨後就2代、3代、64一路玩下來,除了GB那3作因?yàn)楫嬅娓鶶FC差太多(主機(jī)性能的關(guān)係)而不太想玩。
筆者有玩過FC上大金剛還是瑪琍歐敵人的作品,知道是那隻大猩猩衍生的系列。
大金剛64玩了覺得風(fēng)格跟SFC三部作差很多,後來才知道它的玩法是類似Banjo & Kazooie,跟超級大金剛不同。
卡比則比較晚接觸,第一次接觸是在一家玩具反斗城裡玩到試玩的卡比打磚塊(Kirby's Block Ball),那時還不知道他是任天堂的明星之一。
後來玩了N64的任天堂明星大亂鬥才知道卡比這號人物,隨後買了星之卡比64來玩,當(dāng)時覺得複製敵人的能力很有趣但難度未免太低了,然後設(shè)法弄到過去的系列作,才知道星之卡比64是難度特別低的。
這兩個系列個人認(rèn)為是任天堂的2D動作雙璧,但3D作品相當(dāng)少,不像瑪琍歐是2D、3D都有發(fā)展。以世界觀見長也是特色,用畫面、音樂、關(guān)卡塑造一個世界,讓玩家有到那裡一遊的樂趣,大金剛是叢林、洞窟、水中等自然風(fēng)景,卡比則是幻想的世界。
遊戲中雖然沒什麼臺詞,但可以說是用關(guān)卡說故事的,例如劇情是主角去一個伸手不見五指的洞窟,就做一個暗到玩家看不清楚的關(guān)卡,而不是顯示一行字「主角走進(jìn)一個伸手不見五指的洞窟」。
或許很多人看到劇情、故事這些詞就想到文字,但說故事可不是只能用文字,畫面、關(guān)卡、動態(tài)也可以表達(dá)劇情,這影響了我比起文字更重視畫面和動態(tài)的作風(fēng),不過喜歡看字、看小說旳人大概就不會想玩這類遊戲。
再之後看到「瑪琍歐世界」這個網(wǎng)站,看到當(dāng)時的站長阿威的認(rèn)真程度,自己也手癢想做些事了。
http://mario.ngamer.net/因?yàn)閭€人喜歡卡比和大金剛系列,便以兩個系列的遊戲介紹和攻略為主題做網(wǎng)站,至於為何把不同的系列放在一起當(dāng)時也沒有想太多。
隨後大家合力開了論譠「任天堂玩家網(wǎng)」,在那裡認(rèn)識了一些同好,有些在我後來做遊戲的時候幫上忙。
時過境遷,瑪琍歐世界站長有換人,而且跟卡比金剛王國有同樣的問題:站長無暇維護(hù),只能說一個人打HTML架出來的網(wǎng)站已經(jīng)不流行了,現(xiàn)在大家都用網(wǎng)誌、論譠、wiki之類的。
介紹一些名場面
要背熟構(gòu)造的礦車關(guān),第一次玩的時候卡關(guān)很久
之後類似的強(qiáng)制捲動乘坐物就成為每代必有的關(guān)卡,像二代的骷髏車、三代的雪橇和再起的火箭
二代的巨大荊棘關(guān)卡,幾乎沒地面所以要靠大砲移動,音樂也是名曲
比較新的,大金剛熱帶急凍水關(guān),用音樂和剪影效果塑造氣氛
卡比那時候依照製作人是否為卡比之父——櫻井政博,分為兩種風(fēng)格。
櫻井卡比的代表:星之卡比超級豪華版
能力多樣且一種能力可使出多種招式,重視戰(zhàn)鬥的爽快感,畫風(fēng)是線條與色塊分明。
非櫻井卡比的代表:星之卡比3
能力比較不強(qiáng)勢,相對地要專心過關(guān)並避免無謂的戰(zhàn)鬥。但是用特色畫風(fēng)和演出塑造氣氛,玩起來像在欣賞路上的風(fēng)景。
比較新的Kirby and the Rainbow Curse,用WiiU平板操作,黏土的畫風(fēng)。
此時櫻井已經(jīng)離開開發(fā)公司,但此作風(fēng)格接近非櫻井卡比。
關(guān)於開頭的圖:卡比和大金剛也是對我畫風(fēng)影響很大的作品,我的其中兩個上色法就是學(xué)它們的,就用這兩種畫法畫張圖紀(jì)念一下。
卡比金剛王國能挖到一些很舊的圖,是筆者剛學(xué)電繪時畫的,比pixiv最早的圖還要早,技巧還很拙劣。
不像很多畫圖的人,我不是小時候就喜歡塗塗抹抹的,畫圖經(jīng)驗(yàn)僅止於學(xué)校美術(shù)課,是到了大學(xué)想試試看才開始自行創(chuàng)作。
題外話1:
我發(fā)明的塗抹工具-改收錄在GIMP 2.9.6裡了,只是目前還沒有人build出立即能用的版本,要自己下載程式碼build。
(按照GIMP的版本規(guī)則,2.9是開發(fā)中版本,2.10才是發(fā)佈給一般使用者的)
討論release note題外話2:
發(fā)現(xiàn)Linux開發(fā)機(jī)的bios設(shè)定可以設(shè)要用哪一個顯卡,於是設(shè)成只用內(nèi)顯,這才解決使用Fedora電腦會變燙的問題。
不能用獨(dú)顯對我影響不大,一用獨(dú)顯那臺電腦就會變得很燙,所以平常我也不想用。