《刺客教條:起源》可以說是完全打破玩家對系列作品的印象,除了維持匿蹤的遊戲風格外,加入了全新的角色扮演要素、更具動作性的戰鬥系統,以及獨特的偵查探索方式。今日遊戲總監 Ashraf Ismail 在最新一期的 IGN First 中,深度介紹了遊戲的角色扮演系統,以及裝備運用、攻擊堡壘等全新的遊戲內容。
在展示透過攻擊據點的遊戲內容,像玩家解釋遊戲中的 RPG 系統如何運作,在遊戲開始後不久玩家就能自由探索整個世界的地圖,當然這也會讓玩家碰到許多高等級的區域,本次影片中展示的是名為「Pissa Oros」的堡壘,是遊戲相當後期的高等級挑戰。
當等級相差太多時,這些敵人將會非常難對付。玩家可以透過老鷹夥伴賽努來偵查區域並標記敵人,若敵人頭上有顯示紅色的骷髏頭,代表該敵人的等級與能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等級相近的情況下,標記敵人時頭上將會顯示敵人的等級。若有顯示皇冠的符號,則代表該敵人是領導階級,隊長等級的敵人有較高機率掉落更優秀的高等級裝備。
最重要的是玩家能然可以維持匿蹤暗殺的遊戲風格,但?。∪敉婕业燃壪嗖钐嗲覀αΣ粔?,就無法暗殺而只能發動「匿蹤攻擊」。這類攻擊僅能給予敵人額外的傷害無法造成敵人死亡,接著就會進入戰鬥狀態。等級相差太多的敵人玩家的傷害將會大幅降低,除了無法暗殺外這些高端的敵人也能更容易破除敵人的防禦,幾乎可以說完全不可能單靠技巧就戰勝高等級的敵人。
在遊戲中玩家能夠隨著進度獲得許多不同的裝備,其中包含工具、盾牌、座騎與服裝等,而近距離武器與遠程的弓箭都可以同時裝備兩把並在遊戲中切換。而如傳奇等級的高級武器除了攻擊力之外,也會附加如爆擊率增加、加快腎上腺素匯聚、連段提升,或者是火焰傷害與立即衝鋒等獨特的能力及技能。袖劍雖然不用更換,但可以透過收集材料來升級,遊戲中使用的箭矢也同樣需要材料來製作。
技能方面總共有三個主要方向玩家可以發展,玩家可以成為全能型的刺客,或者是專注在特定的能力上,例如將技能點數大量投資在戰鬥技能上,以強大的正面戰鬥能力來彌補其他的不足。影片中也展示了「連鎖暗殺」的能力,當玩家暗殺一名敵人後,巴耶克可以投擲小刀或者死亡敵人的武器,進而直接殺死第二名距離較遠的敵人。 Ashraf Ismail 也強調雖然影片中展示了大量的正面作戰,但玩家依然可以選擇以匿蹤的方式來摸掉整個據點而不被發現。
除外玩家還能將技能主力投資在遠程攻擊上,讓主角成為遊俠般使用弓箭為主要戰鬥手段的人物。還有些技能可以讓玩家馴服野生動物,或者是玩弄守衛來讓任務過程更為容易,玩家有絕對的自由來決定要怎麼玩遊戲。
遊戲中的弓箭也可以附加上不同的屬性,例如說找到火把後可以透過將瞄準時靠近火把讓箭矢著火,對敵人也能附加額外的火焰傷害。戰鬥中也展示雙刀的獨特腎上腺素攻擊,跳躍到敵人身上後壓倒敵人,接著發動連續近身的刺擊。
在戰鬥中玩家可以依照情況切換兩把不同的武器,並搭配弓箭作戰來應對各類的敵人與戰鬥狀況。同時戰鬥中部分敵人可能會有駱駝等座騎,這些速度較快的敵人玩家可以選擇用弓箭來對付,或者是等他靠近時直接將敵人從做騎上打下。戰鬥中賽努這名獵鷹好夥伴也會幫上忙,透過賽努來分散敵人注意力讓自己獲得額外喘息空間,而賽努也會具備獨特的技能升級可以選用。
在影片後段展示的武器從雙刀改成了權杖,雙刀的腎上腺素匯聚攻擊就是先前提到的跳躍斬殺,而權杖則是可以啟動狂怒模式。在狂怒模式下腎上腺素消耗中可以大幅提升玩家的攻擊力,但玩家也要注意啟動的時機以免浪費掉腎上腺素。
遊戲中全新的裝備與角色扮演要素,無疑是替遊戲新增了故事之外的耐完度,取代過去那無止盡的收集道具,提供玩家真的有「變強」感覺的實際回饋想必會讓玩家更願意去挑戰遊戲中高難度的堡壘或競技場任務。 《刺客教條:起源》 預計在今年 10 月 27 日正式推出繁體中文版!
IGN First 介紹影片: