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《刺客教條:起源》全新遊戲 RPG 要素與戰鬥展示,技能、裝備帶來前所未有的變化性!

作者:S.G.Riley│2017-08-30 14:37:34│巴幣:30│人氣:13236
玩家若喜歡我的文章的話,可以前往我的個人社群專頁「幽靈的新奇、詭異電玩資訊」,會與各位玩家分享心得、情報與業界動態等遊戲相關內容。



《刺客教條:起源》可以說是完全打破玩家對系列作品的印象,除了維持匿蹤的遊戲風格外,加入了全新的角色扮演要素、更具動作性的戰鬥系統,以及獨特的偵查探索方式。今日遊戲總監 Ashraf Ismail 在最新一期的 IGN First 中,深度介紹了遊戲的角色扮演系統,以及裝備運用、攻擊堡壘等全新的遊戲內容。




在展示透過攻擊據點的遊戲內容,像玩家解釋遊戲中的 RPG 系統如何運作,在遊戲開始後不久玩家就能自由探索整個世界的地圖,當然這也會讓玩家碰到許多高等級的區域,本次影片中展示的是名為「Pissa Oros」的堡壘,是遊戲相當後期的高等級挑戰。


當等級相差太多時,這些敵人將會非常難對付。玩家可以透過老鷹夥伴賽努來偵查區域並標記敵人,若敵人頭上有顯示紅色的骷髏頭,代表該敵人的等級與能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等級相近的情況下,標記敵人時頭上將會顯示敵人的等級。若有顯示皇冠的符號,則代表該敵人是領導階級,隊長等級的敵人有較高機率掉落更優秀的高等級裝備。


最重要的是玩家能然可以維持匿蹤暗殺的遊戲風格,但?。∪敉婕业燃壪嗖钐嗲覀αΣ粔?,就無法暗殺而只能發動「匿蹤攻擊」。這類攻擊僅能給予敵人額外的傷害無法造成敵人死亡,接著就會進入戰鬥狀態。等級相差太多的敵人玩家的傷害將會大幅降低,除了無法暗殺外這些高端的敵人也能更容易破除敵人的防禦,幾乎可以說完全不可能單靠技巧就戰勝高等級的敵人。



在遊戲中玩家能夠隨著進度獲得許多不同的裝備,其中包含工具、盾牌、座騎與服裝等,而近距離武器與遠程的弓箭都可以同時裝備兩把並在遊戲中切換。而如傳奇等級的高級武器除了攻擊力之外,也會附加如爆擊率增加、加快腎上腺素匯聚、連段提升,或者是火焰傷害與立即衝鋒等獨特的能力及技能。袖劍雖然不用更換,但可以透過收集材料來升級,遊戲中使用的箭矢也同樣需要材料來製作。


技能方面總共有三個主要方向玩家可以發展,玩家可以成為全能型的刺客,或者是專注在特定的能力上,例如將技能點數大量投資在戰鬥技能上,以強大的正面戰鬥能力來彌補其他的不足。影片中也展示了「連鎖暗殺」的能力,當玩家暗殺一名敵人後,巴耶克可以投擲小刀或者死亡敵人的武器,進而直接殺死第二名距離較遠的敵人。  Ashraf Ismail 也強調雖然影片中展示了大量的正面作戰,但玩家依然可以選擇以匿蹤的方式來摸掉整個據點而不被發現。



除外玩家還能將技能主力投資在遠程攻擊上,讓主角成為遊俠般使用弓箭為主要戰鬥手段的人物。還有些技能可以讓玩家馴服野生動物,或者是玩弄守衛來讓任務過程更為容易,玩家有絕對的自由來決定要怎麼玩遊戲。


遊戲中的弓箭也可以附加上不同的屬性,例如說找到火把後可以透過將瞄準時靠近火把讓箭矢著火,對敵人也能附加額外的火焰傷害。戰鬥中也展示雙刀的獨特腎上腺素攻擊,跳躍到敵人身上後壓倒敵人,接著發動連續近身的刺擊。



在戰鬥中玩家可以依照情況切換兩把不同的武器,並搭配弓箭作戰來應對各類的敵人與戰鬥狀況。同時戰鬥中部分敵人可能會有駱駝等座騎,這些速度較快的敵人玩家可以選擇用弓箭來對付,或者是等他靠近時直接將敵人從做騎上打下。戰鬥中賽努這名獵鷹好夥伴也會幫上忙,透過賽努來分散敵人注意力讓自己獲得額外喘息空間,而賽努也會具備獨特的技能升級可以選用。


在影片後段展示的武器從雙刀改成了權杖,雙刀的腎上腺素匯聚攻擊就是先前提到的跳躍斬殺,而權杖則是可以啟動狂怒模式。在狂怒模式下腎上腺素消耗中可以大幅提升玩家的攻擊力,但玩家也要注意啟動的時機以免浪費掉腎上腺素。



遊戲中全新的裝備與角色扮演要素,無疑是替遊戲新增了故事之外的耐完度,取代過去那無止盡的收集道具,提供玩家真的有「變強」感覺的實際回饋想必會讓玩家更願意去挑戰遊戲中高難度的堡壘或競技場任務。 《刺客教條:起源》 預計在今年 10 月 27 日正式推出繁體中文版!




IGN First 介紹影片:
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3703904
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留言共 46 篇留言

視黑見白,惟人自縛
就是妳妹的要刷裝就是了.....干

08-30 19:32

亞庫瑪
有股全境封鎖的味道

08-30 19:43

Ba-La

08-30 19:48

Enruei
玩過全境跟野境的玩家我想知道你們的想法...

08-30 19:49

leon88900
有種魔戒遊戲的感覺

08-30 19:56

世界核平
我覺得不行

08-30 20:09

Diotuska
我覺得可以

08-30 20:13

姑叔城外含三次
刷裝才好玩啊 一群腦B

08-30 20:21

賽諾斯
對方等級比你高 就算割斷他頸動脈還是一樣活跳跳

08-30 20:22

BATMAN
帶來前所未有的BUG我比較相信

08-30 20:27

罐桃
其實看起來不錯

08-30 20:29

無齒之徒
就結合全境封鎖暗黑破壞神巫師等系列,剛好都有玩,很適合我的一款遊戲

08-30 20:31

S.G.Riley
報導這款作品這麼久~就您的回應最正面!08-30 20:40
塔塔羅
這次的戰鬥系統相較於過去系列作要吃操作技巧 而且戰鬥流暢度也還不錯 我個人是十分期待的~

08-30 20:49


這不是AC.....

08-30 20:52

いろは我婆啦(醒
明明一直展示就是不越級就能當傳統的刺客信條玩,一直在抓裝備來說,你一個沒經驗的刺客用快斷的生銹袖劍想刺殺蹤橫戰場十多年身穿最高級防具的軍官難道又有可能了嗎?

08-30 20:53

Chunsheng
老實說,過去就有裝備系統,只是這次在加入等級系統而已。全境封鎖的刷裝備方式拿捏的恰到好處,挺看好UBI的RPG

08-30 20:56

鼓的信念
看在背景是埃及,買了!

08-30 21:23

??普蘿妲喵喵??
說個笑話 沙漠刺客

08-30 21:23

千島
我想說 沒有自訂角色
沒有女角....失敗

08-30 21:27

我存在的價值
全境刺客

08-30 21:30

中二不是病是天賦
又前所未有

08-30 21:32

三宅啾啾
這一版我玩

08-30 21:58

阿城
這RPG要素跟畫面上方的導航根本就是跟極地戰豪之野蠻紀元一樣嘛!

08-30 22:11

你再繼續唬爛啊
一擊刺客已經沒了QAQ

08-30 22:16

sfsniper
敵人ai好蠢,跟以前一樣一群人站在旁邊看戲……

08-30 22:49

13
有女刺客 就好

08-30 22:56

今夜月色真美
刺客從大革命糞到現在,不想再支持玩下去了

08-30 23:54

約翰史密斯
有刺客小弟練就買單

08-31 00:06

銀紋
我反而不喜歡加入這種裝備系統…玩線上農裝就夠累了,不想玩單機也這麼麻煩

08-31 02:40

席瓦尼斯
都沒人覺得哪傷害數字很突兀嗎? 不能換個字體?

08-31 07:35

花枝
不管別人怎樣講!只要是刺客正統作品 我都玩!

08-31 08:24

阿智
之前報導都沒看嗎?...主角老婆就女刺客啊

08-31 08:26

SQUARE0524
仁王?

08-31 08:46


先不說這代,連編輯都知道過去無止境收集道具,還有人能挺,對了野境也是這樣

08-31 09:10

Balrog
裝備等級系統不錯呀~增加難度不然之前打怪像割稻草一樣沒挑戰性,雖然最後也會變成等級壓制,有人批評刷裝,但魔物獵人打素材刷裝的死忠粉絲也不少,每代AC都期待有不同的改變,這代我最討厭的是小地圖,還有美術集的特典版太貴了!

08-31 10:09

隨風而去
裝備沒意見,可是跨越等級就不能挑戰完全潛行後對首領一擊斃命的爽感感覺不太對勁...

08-31 10:59

Alonso Jhu
先等勇者衝首發後,再考慮入手!

08-31 11:17

有點巨大
故事及任務沒有提及,是否和舊作一樣單調。單調就很難玩下去

08-31 11:39

射了又射
看來要先農等級變高才能暗殺的樂趣

08-31 12:12

ScarletSS
埃及沒有半個歷史故事,我喜歡

08-31 12:53

微風殘月
Farcry喔

08-31 13:19

大懶
東西都還沒出就可以酸成這樣 真厲害

08-31 14:59

雁苓
再來挑戰只刺殺主要目標,其餘小兵勒昏

08-31 18:49

Rex
這不是刺客教條一款好好的ACT搞成RPG以前
EZIO時代靠袖劍就可以反擊秒殺敵人了那種爽快感漸漸消失了

09-01 12:53

Enigma
懷念拿袖劍一刀一個的感覺

09-08 15:45

kensky
結果現在遊戲出來了評分超高 看前面幾樓真好笑

11-01 09:34

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