#2 忍者單車信差包
1.7版更新了忍者單車信差包的效果,讓整個遊戲的裝備配置大洗牌,出現(xiàn)了非常多元的配置方式跟玩法,這篇文章主要介紹突襲的相關(guān)裝備配置和團(tuán)隊定位的部分,裝備的詳細(xì)屬性#1的內(nèi)文已經(jīng)有相關(guān)資訊,這裡就不再贅述了,技能和武器天賦的部分也都請參考#1的內(nèi)文即可。
下方是這次主角的文字說明。
忍者單車信差包:
放入已使用的裝備組物品,就能解開裝備組的額外加乘。其能同時解開不同裝備組的加成,但機密裝備組的加成則無法解開。
這邊附上我目前的裝備配置圖
這是我目前的配置,突襲+浪人的組合,應(yīng)該不難明白就是個孤狼的配置玩法。
題外話,有關(guān)這次被NERF的SVD,我實際測試後感覺影響不大,射擊的穩(wěn)定度依然足夠,相比其他連狙來說SVD用起來還是相對穩(wěn)定的。
裝備配置:
團(tuán)隊定位:孤狼/游擊手
這個是我一直想嘗試的組合,喜歡當(dāng)個孤狼的玩家應(yīng)該會喜歡這個配置,以往突襲在執(zhí)行孤狼戰(zhàn)術(shù)時,最為人詬病的血線問題,終於可以獲得徹底的改善,雖然捨棄了超量背心和凌波微步槍套,但浪人2件和3件套效果帶來了更實用的回血能力。這玩法有兩個可行的配置方式,分別為3+2和3+1。
3+2的配置:3件突襲+2件浪人,算是這玩法比較標(biāo)準(zhǔn)的配置方式,具有一定程度的站樁體質(zhì)。
3+1的配置:3件突襲+1件浪人+1件金裝,這玩法只用到2件浪人套的效果,多了1件金裝的特效,金裝在戰(zhàn)術(shù)玩法上還是有不錯的強度,這配置可以在不捨棄過往玩法的情況下,提升回血能力。
團(tuán)隊定位:主力輸出
如果是特別愛用步槍或衝鋒槍的特工,可以參考這個配置,掠奪3件套的增傷效果可以使步槍和衝鋒槍的傷害提高很多,這玩法我會比較推薦走團(tuán)隊主力輸出的玩法,因為捨棄了超量背心和凌波微步槍套,比較不適合打游擊戰(zhàn),不過靠著本身突襲的4件套特效,只要拉高火力絕對足夠擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊的主力輸出,會需要打得比較龜,或者待在電工附近,盡量讓自己能受到團(tuán)隊的治療。此配置僅有3+2的玩法。
3+2的配置:3件突襲+2件掠奪,這玩法能成立,最重要的就是掠奪3件套的特效,裝備配置已經(jīng)被綁死了,不過有別於過往突襲打的比較游擊風(fēng)騷的玩法,團(tuán)隊主力輸出也是一個可以嘗試的走向。
團(tuán)隊定位:鋒線員/游擊手
喜愛使用散彈槍或輕機槍的突襲特工的福利終於來了,跟掠奪的搭配相似,孤星3件套也是增傷特效,不過因為孤星2件套比起掠奪2件套萬用許多,配裝上比較靈活,而在武器天賦的選擇上,如果是輕機槍的話會建議配上一絲不茍來穩(wěn)定輕機槍的持續(xù)輸出。
不過這玩法通常會被拿來跟機密孤星做比較,那這邊簡單做個分析,機密孤星的特色相信許多玩家已經(jīng)很熟悉了,超大彈容量讓你有用不完的子彈,以及6件套特效狂戰(zhàn)士的爆發(fā)火力,不過要觸發(fā)狂戰(zhàn)士特效必須讓彈夾裡的子彈數(shù)量下降到一定的程度才能發(fā)動是較明顯的缺點,再單純的傷害增益上突襲的4件套特效並不會比較遜色,當(dāng)然再針對散彈槍和輕機槍的增傷方面來說突襲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如機密孤星,彈容量也沒機密孤星這麼多,不過好在於突襲跟散彈槍和輕機槍也是很合拍的套裝,如果本身射擊準(zhǔn)度夠高,能穩(wěn)定維持較高的突襲BUFF的話,那在整體傷害方面會比機密孤星穩(wěn)定許多,是突襲比較大的優(yōu)勢。此玩法有兩種配置方式,分別為3+2和3+1。
3+2的配置:3件突襲+2件孤星(建議使用機密孤星),標(biāo)準(zhǔn)配置,玩法上比較像是火力穩(wěn)定的機密孤星。
3+1的配置:3件突襲+1件孤星(建議使用機密孤星)+1件金裝,這個配置如果搭配上凌波微步槍套或是巴雷特背心的話,會很適合打游擊戰(zhàn),而輕機槍較容易帶來壓制效果,可以在游擊時從側(cè)邊進(jìn)行壓制戰(zhàn)術(shù)的玩法。