強調(diào)代入的金書體驗
本次採用的是與無雙1代和原版金庸群俠傳相同的概念,你可以不受情節(jié)拘束,而自由自在的觸發(fā)每個金書的情節(jié),而且不同順序的觸發(fā)也會導(dǎo)致不同的變化,像是我先在鹿鼎記中擊倒了鰲拜成為皇帝底下的大紅人,那們我在笑傲江湖找正牌吳天德詢問沖哥下落時就能行些方便。
同時本作還加入了時間流逝的系統(tǒng),隨著情節(jié)的觸發(fā),你的年齡會跟著增長,江湖中人也會根據(jù)你所做的事情重新給予你評價,另外年齡確實關(guān)係到某些情節(jié),比方若是你實在太老了,想去比武招親湊熱鬧可是會被婉拒的,也有些情節(jié)是有時間限制而不等人的,比方說想要拯救程靈素就必須及時在他面對石萬嗔?xí)r找到他,你不能期望石萬嗔這個惡人會一直等你個一年半載吧?
接著要說的就是隊友的部分,這一次隊友雖然沒有辦法像是系列作一樣代我們上場打架,但是仍然能夠提供給主角不少的增益,像是暫時性BUFF或提供物品,抑或是待在莊園幹活,又或者是在特定情節(jié)幫忙你,像是體貼的雙兒能在你就要喝醉的時候幫忙擋酒,強絕天下的東方不敗在要動武時肯定有所幫助,而萬一有遇上醫(yī)毒相關(guān)的事情,那自然是要靈素出場救援啦。
不過也並非所有隊友都是那麼有用,因為一些原作?;蚴窃O(shè)定問題而成為雷包,像是李文秀大部分時候都只會說”都是很好很好的,可是我偏不喜歡”然後郭芙的隊友能力還是誤射毒針讓你中毒,或許…有人就是喜歡吧?
同時隊友也會對於你的行為有所好惡,也會在情節(jié)之中登場說個幾句話,比如大部分的隊友都喜歡你行俠仗義,但也有些小人或惡人比較喜歡看你做些壞事,而且大部分隊友都能寄放在自己擁有的莊園裡頭,時不時回去看看他們,或許能看到他們彼此對話或互動喔,只是這方面的對話還在增加當(dāng)中,未稱完善,也可能沒考慮到一些不喜歡拈花惹草的玩家。
對於路上看到被賞善罰惡使打死的滅絕,段譽也不禁感嘆
最後要說的是這些日子更新以來大幅增加帶入感的幾個系統(tǒng),首先就是江湖稱號,江湖中人會隨著時間流逝而依據(jù)你的江湖經(jīng)歷、師承、武功等來對你給予評價,而你在公開場合亮相時,當(dāng)然也少不了一番品頭論足了。
再來就是一些隨機遭遇的事件,金5加入了傳聞系統(tǒng),你可能會在過圖的時候隨機觸發(fā),可能是聽到路人在議論一些事情,像是某某地有人在收集物資,或是令狐沖因為風(fēng)雨亭一事被踢出華山了,又或是有幸目睹傳說中的賞善罰惡使現(xiàn)場表演,而你要是太過出名,說不定也會遇上挑戰(zhàn)者要來挫挫你的銳氣,又或是得罪了人之後被派人找碴,絕對不像之前那個噁心人的落魄書生…
這次新增了一個所謂的秘境系統(tǒng),目前看到有荒野、沙漠、皇宮這些種類,你會在秘境裡面像是某種桌遊一樣前進並抽牌,隨機觸發(fā)一些事件,有好有壞,當(dāng)然有時劇情也需要你通關(guān)密境,僅僅是通關(guān)或許沒什麼大礙,但其實作者還是藏了一些刷刷刷的東西在秘境之中,大概本性難移吧?但大都不影響通關(guān),如果有興趣多體驗的話,可以撈個好幾票大的
還有對於你的成就的一些紀錄,在莊園中有一本屬於你的札記,將會記錄一些你在江湖上頭的壯舉,像是手刃東方不敗威震江湖,或是擊殺鰲拜,在滿漢之中名動一時,是的,你做的事情都會被記錄下來,也包括那些低劣的醜事。
是非善惡盡在抉擇之中
本作廢棄了可能會讓主角絕對開滿聖光的正線又或是主角變成瘋子的邪線,直接把所有善惡選項融入情節(jié)之中,小至搜屍或是行醫(yī)義診,大至全滅天地會或是挑掉東方不敗,除了名聲增減之外,都會直接使你的善惡數(shù)值產(chǎn)生變化,所以有鑑於此,你還是可以行些小偷小摸或繼續(xù)當(dāng)大俠,但就像是上古卷軸4代的警衛(wèi)設(shè)定一樣,有些人物是有特異功能的,他們能夠看穿你隱藏在外表底下的善惡值,比方惡名若是太高,嫉惡如仇的胡斐一看到你自然連招呼也不打就拔刀了,若是你成為了一個名滿天下的聖光化身,說不定定逸師太一看到你就先跳過令狐沖要你做掌門了。
當(dāng)然啦,也不只是善惡選擇那麼簡單,這次連一些情節(jié)的過關(guān)方式都可以自由選擇,請各位看一下這邊的圖片:
余滄海要怎麼處置,現(xiàn)在可交到我手上了喔
進門要金盆洗手帖?可我聲明不顯,我該怎麼做?該來發(fā)揮想像力了
也許從別人身上”借”一張?
又或者引走這兩個錢包被”借走”的看守,大搖大擺地進去
洪七公受了重傷,該是自耗內(nèi)力協(xié)助療傷,或是尋些靈丹妙藥呢?
以上這些不過是滄海一粟,當(dāng)然也並非所有情節(jié)都和善惡有關(guān),你也可以講一些調(diào)侃的垃圾話緩和緩和緊繃的場面,又或是讓本來就很糟的場面更加火爆。
是啊,曲洋前輩你怎麼能放心把菲菲交給我呢?
嗯…這本是俠義之舉,那我只好卻之不恭…咦?有人按門鈴?我去看看
還有更甚者,你在任務(wù)的選擇也可能影響到別人的結(jié)局或故事,就像是巫師那樣,例如初期這個萍姑事件會依據(jù)玩家任務(wù)完成的先後順序而有不同的結(jié)局,不過老實說,這類型的支線還不是很多,仍有待增加。
變強之道可不只有練功
首先要跟大家提的一點就是本作使用的製作工具是 RPGmaker XP 所製作出來的ARPG,因此戰(zhàn)鬥的部分或許有些不盡人意,但怎麼說也硬生生的作成了暗黑破壞神模式的操作,而且在畫面表現(xiàn)上也盡量貼齊了一些手遊頁遊的表現(xiàn),還請大家對於畫面表現(xiàn)多多包涵,好的,那接著要提的就是本作的戰(zhàn)鬥方式,有玩過暗黑破壞神或是天堂一類早期遊戲的人應(yīng)該都對所謂的紅藍球還有即時戰(zhàn)鬥的模式感到不陌生,而本作也在基本上承襲了這些作品的風(fēng)格,不過在某些戰(zhàn)鬥上也有些變化或加上了機制,像是敵人可能不時使出大招,來不及躲開會有極大的傷害,因此僅僅是站樁就只有死路一條,需得遊鬥才行,或是一場崖邊的決鬥迫使你多動一步都有可能摔入萬丈深淵,此時又要求你一步也不能動,這就考驗?zāi)愕腄PS或是護身手段了。
前作頗為特殊,源自格鬥遊戲的連招系統(tǒng)本作依然存在,只要連招成功了,便能使出更強大的攻擊或是帶有特殊效果的招式,雖然我個人十分喜歡,但有些玩家反應(yīng)太過繁瑣或難以操作,所以這次連招被大大簡化,只要同一招連按三次就行了,但各種BUFF的加成和敵人屬性的不同甚至傷害的變化也使得你不能總是都用同一招,另外似乎還有只要成功連招十次就能秒殺掉任何人的武學(xué)存在,但那也不是件容易的任務(wù)。
再來就是這次修練武功相關(guān)的部分了,這次拔掉了前作一個十分愚蠢的…把內(nèi)功裝上去修練就會加能力,但拔掉就會失去所有能力的設(shè)定,改為循序漸進的修練數(shù)值堆積,再加上給予一些額外增益,你所修練的任何武功,都會增強你的基礎(chǔ)血內(nèi)或是四維,強大的降龍十八掌自然能讓你出招更加剛猛,身體也更加強壯,恆山派的著名劍法綿裡藏針則能增加你在柔勁的修練,同時也使你守的更為嚴密,而就算是最通俗的太祖長拳,也有強身健體的功效。
九陰下卷值得一提的是,如果你了解道學(xué),或是先練過上卷再練下卷,武學(xué)內(nèi)容會有所變化喔
此外,不僅僅是各類武學(xué)而已,學(xué)習(xí)雜學(xué)各類的雜學(xué)也能強化自己,又是給你的漫漫江湖路提供不少協(xié)助,甚至是通過一些特定的劇情也跟雜學(xué)的等級有關(guān),比方習(xí)醫(yī)者自然能提升自已的體質(zhì),也可以救治一些重傷的人,而下棋磨練心性自然有益健康,也能讓你變得更加聰明,還可以學(xué)習(xí)一些道法或佛法,除了對武學(xué)有益之外還有機會獲得免費天賦喔。
內(nèi)功心法的部分必須額外說明,因為本作拆成了兩個部分,並是在裝備欄裡頭進行裝備,就我自己個人的理解,本作內(nèi)功就是我們一般傳統(tǒng)上認為的那些修煉的功體,像是九陽神功、全真心法、玉女心經(jīng),而本作的心法可能是指一些偏技巧類的東西,像是乾坤大挪移、或是九陰真經(jīng)飛絮篇這類的東西,隨時都能很快速的替換,不影響數(shù)值,但是會帶來不同的增益,嘗試找出最適合自己的BUFF組合吧?
結(jié)語
我相信因為河洛作品還有前作的一些問題而導(dǎo)致亞古背負了不少罵名,但是我個人認為這一次所推出的作品真的值得一玩,當(dāng)然一定會有沒辦法盡善盡美的地方,不過作者也在不斷地聽取意見並進行修正,最後跟前作一樣,即使沒有贊助大家仍能玩得到完整遊戲,但這次有部分贊助內(nèi)容比較…需要低調(diào)一點,因此不一定會開放給公開版,又或是延遲比較久再放上,還請大家給亞古一次機會,觀望觀望,遊戲在年關(guān)左右應(yīng)該就可以推出完整的公開版了,而不是像二代那樣的試玩版或只做一半的滄海篇,敬請期待。
嗯...來點福利,但其實我也怕上車,所以露出度高的我都遮掉了