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遊戲與人生(二):職業(yè)

作者:Aura│2017-08-22 11:18:26│巴幣:12│人氣:293




(一)


    對(duì)不玩遊戲的人來(lái)說(shuō),看到這種「職業(yè)」一定是一頭霧水,所以稍做解釋(簡(jiǎn)易版):



職業(yè)
遊戲能力
現(xiàn)實(shí)說(shuō)明
村民
一開(kāi)始是毫無(wú)反應(yīng),就只是個(gè)村民,只是…….
畢業(yè)、換工作半年內(nèi)你會(huì)忘掉的人。
戰(zhàn)士
叫囂與幹架
一般國(guó)中生(術(shù)語(yǔ):「中二」)
狂戰(zhàn)士
戰(zhàn)士的強(qiáng)化版
看誰(shuí)都不爽的高中生
群聚的飆車族
法師
注重法術(shù)攻擊,具備諸如攻擊強(qiáng)化等戰(zhàn)鬥輔助魔法,但無(wú)恢復(fù)魔法。
看起來(lái)很聰明卻很難親近的人。
刺客
高速度、高回避率的物理攻擊職,兼能使用使敵方狀態(tài)異常的攻擊輔助魔法。
記者、政客,或是黨工。
勇者
均衡使用物理、魔法攻擊,且魔法系統(tǒng)涵蓋:攻擊、戰(zhàn)鬥輔助、恢復(fù),能學(xué)會(huì)甦生術(shù)。
自以為是的人。

以下是常見(jiàn)職業(yè)

商人
獲得金錢增加
商人
詩(shī)人
使用各類輔助技能,但基本上無(wú)戰(zhàn)鬥力可言。
家裡蹲(資本主義是殘酷的)。
遊人
注重外型,僅能在事件發(fā)揮作用,戰(zhàn)鬥中有扯後腿的專長(zhǎng)。
二世祖(資本主義是浪漫的)、劈腿專家。
僧侶
使用恢復(fù)魔法與提升我方能力的戰(zhàn)鬥輔助魔法,組隊(duì)必備。
接受訴苦的對(duì)象,給予鼓勵(lì)的朋友。
賢者
兼具法師與僧侶特性的萬(wàn)能魔法使用者。
兩者綜合
學(xué)者
調(diào)查敵方弱點(diǎn)與解析敵人能力。
被媒體與大眾稱為「阿宅」。

騎士
與戰(zhàn)士不同之處在於多了「守護(hù)瀕死同伴」的自動(dòng)技能。
偶像、品牌的死忠粉絲。
盜賊
偷東西

千萬(wàn)不要和這種人來(lái)往。
召喚士
呼叫異世界的幻獸,產(chǎn)生對(duì)敵不利對(duì)己有利的效果。
我爸是記者,我認(rèn)識(shí)立委。
三不組」先不列入討論範(fàn)圍。
    

    最值得注意的是「補(bǔ)血能力」的有無(wú),遊戲中為了平衡與難易度的考量,通常隊(duì)伍中都有能使用廣範(fàn)圍補(bǔ)血魔法的角色,若欠缺此類魔法或角色,那麼就會(huì)被認(rèn)為是較難的遊戲,例如Romancing SaGaOrge Battle系列作


    只是在現(xiàn)實(shí)生活中,沒(méi)人跟你講平衡性,擁有補(bǔ)血技能的人也是非常稀有的。對(duì)應(yīng)而言,那就是能給你建議與給你信心、力量的人,而在吝於讚美他人、見(jiàn)不得別人好的社會(huì)中,這是非常罕見(jiàn)的技能。


    從自己的轉(zhuǎn)職表來(lái)看,是很後期才習(xí)得這項(xiàng)技能。


    這在人生的歷程上,是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折。


    少年的想法是「自己的事自己解決」,當(dāng)自己還在練等的時(shí)候,訓(xùn)練都來(lái)不及了,根本沒(méi)空搭理別人。過(guò)往以為自己不斷訓(xùn)練就能變強(qiáng),但回過(guò)頭來(lái),那還是很弱。


    連帶身邊的人一起向上的能力都沒(méi)有,只顧自己,哪算得上強(qiáng)?


    這層領(lǐng)悟,和某項(xiàng)團(tuán)體運(yùn)動(dòng)也有關(guān),在一支隊(duì)伍中,只有一兩個(gè)強(qiáng)者是沒(méi)用的,因?yàn)殛?duì)伍實(shí)際表現(xiàn)並非取於平均值或強(qiáng)者,而是最弱的隊(duì)員,而且隊(duì)上強(qiáng)弱差距太大,反而更讓人懷疑這支隊(duì)伍的訓(xùn)練方法是否有問(wèn)題?





(二)
    孔明無(wú)庸置疑地是個(gè)天才,按三國(guó)志通俗演義的觀點(diǎn),他讓實(shí)力最弱的蜀國(guó)能成立與存續(xù),但也正因他的天才而讓蜀國(guó)欠缺他後身死而國(guó)滅。

    蜀國(guó)各類大小事均由孔明決定,一般人只看得到他的能力,但仲達(dá)知道這件事時(shí),就撫掌大笑說(shuō):「等這傢伙一死,蜀就完了!


    因?yàn)榭酌鞯奶觳牛屗J(rèn)為其他人都不可靠,因此只能事必躬親。就現(xiàn)實(shí)面而言,這樣的考慮是正確的,但欠缺接班人培養(yǎng)的過(guò)程,讓結(jié)局果真如仲達(dá)所料。


    況且他屬意的接班人馬謖因大意而大敗, 最後只能從敵對(duì)勢(shì)力挖角現(xiàn)成人才?天水麒麟兒。但以現(xiàn)實(shí)角度而言,這種繼承方式是非常冒險(xiǎn)的。


    況且,以一人扭轉(zhuǎn)歷史局勢(shì)是不可能的,必須眾志成城,以電玩術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是組隊(duì)。而要讓同伴願(yuàn)意跟你組隊(duì),擁有守護(hù)同伴與幫助同伴恢復(fù)的能力是非常必要的,也就是說(shuō),不能只考慮自己;另一方面,有能力幫助別人,不就證明了自己的力量強(qiáng)到不只是保護(hù)自己?jiǎn)幔?/font>


    在追求高度成長(zhǎng)的歲月裡,自己是非常苛刻的,不管是模擬或?qū)崙?zhàn),只在能力範(fàn)圍內(nèi)安全地鍛鍊,是不會(huì)成長(zhǎng)的,必須在踩在能力容許範(fàn)圍的界線上,更進(jìn)一步,才能成長(zhǎng)。相較之下,對(duì)他人的要求不會(huì)那麼高,但「不高」是以我的觀點(diǎn)而言,但對(duì)別人來(lái)說(shuō),或許已遠(yuǎn)超他的負(fù)擔(dān)許多。




(三)

    包容與傾聽(tīng),這兩個(gè)能安定人心的技能,卻是我成年以後才慢慢學(xué)會(huì)的,當(dāng)我的人生不再只為自己負(fù)責(zé),還要引導(dǎo)後輩時(shí),更發(fā)覺(jué)這些技能的重要性。


    還記得,當(dāng)人生進(jìn)入第二章時(shí),給自己的期許是「變強(qiáng)」。這個(gè)沒(méi)頭沒(méi)腦的純粹願(yuàn)望,非常適合當(dāng)時(shí)的心境。轉(zhuǎn)職之後,我給自己的期許是「溫暖」。


    過(guò)度燃燒的自己,會(huì)燙傷他人。以舒適為前提,穩(wěn)定且不間段地提供熱能,這就是溫暖,我希望在追求自我成長(zhǎng)的同時(shí),也給周遭的友人信念和力量,而且,不要再犯同樣的錯(cuò)誤,


    這是我的期望。



延伸閱讀:

相遇與離別的行星(九):遊戲與人生

遊戲與人生(三):組隊(duì)

龜與兔

原文發(fā)表時(shí)刻:2011.12.23


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3693304
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