《刺客教條:起源》遊戲製作人 Ash Ismael在最新一期的 IGN Fist 中揭露了旗下最新遊戲《刺客教條:起源》中完全革新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),一改過(guò)去所有系列的戰(zhàn)鬥公式,帶來(lái)全新更具動(dòng)作性、更真實(shí)刺激、更多變同時(shí)也更快速的遊戲戰(zhàn)鬥內(nèi)容。Ismael 表示這款新遊戲歷經(jīng)了約 4 年左右的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在當(dāng)時(shí)《刺客教條 4:黑旗》推出後不久,而當(dāng)時(shí)製作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就有了想要革新這款系列作品的想法。要如何讓這款遊戲感覺(jué)更為現(xiàn)代化、同時(shí)給予玩家的新遊戲感受?因此製作團(tuán)隊(duì)決定要重新探索並定義創(chuàng)造出新的《刺客教條》遊戲。
在過(guò)去的遊戲系列中戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是採(cǎi)用「招架動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)」,也就是說(shuō)當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)主角與攻擊目標(biāo)會(huì)自動(dòng)結(jié)合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動(dòng)畫(huà)或反擊動(dòng)畫(huà)完成後兩者再分開(kāi)。而製作團(tuán)隊(duì)深知這款新的作品必須採(cǎi)用截然不同的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),在《刺客教條:起源》當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)就會(huì)揮動(dòng)武器,若距離內(nèi)有目標(biāo)存在即可對(duì)敵人造成傷害,但若武器距離沒(méi)有敵人你揮動(dòng)武器則會(huì)造成自己產(chǎn)生破綻。
這項(xiàng)系統(tǒng)帶來(lái)戰(zhàn)鬥中革命性的突破,突然之間你的武器長(zhǎng)短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因?yàn)樾碌膽?zhàn)鬥系統(tǒng)而變的非常重要。而遊戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續(xù)的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時(shí)可以加入到輕攻擊的連續(xù)技內(nèi)。重攻擊還有一項(xiàng)效果,就是可以破除敵人的防禦手段。當(dāng)對(duì)手舉起盾牌時(shí)重攻擊,若蓄力發(fā)動(dòng)重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。
新的系統(tǒng)中有一項(xiàng)特色,就是當(dāng)敵人倒地或者是從背後遭到攻擊時(shí),玩家造成的傷害都會(huì)顯著提高。在主角巴耶克防禦手段方面,玩家可以使用盾牌來(lái)?yè)踝∏胺焦簦贿^(guò)盾牌無(wú)法防禦後方。還有迴避讓玩家能夠躲過(guò)攻擊,短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)進(jìn)行三次迴避,不過(guò)三次之後就需要一小段時(shí)間來(lái)回復(fù)戰(zhàn)鬥姿態(tài)。遊戲內(nèi)也有類(lèi)似先前反擊的要素,利用盾牌反制敵人攻擊後,可以造成敵人暈眩狀態(tài)並提高玩家對(duì)該目標(biāo)的傷害。
《刺客教條:起源》戰(zhàn)鬥中一項(xiàng)新的系統(tǒng)名為「腎上腺素」,當(dāng)玩家進(jìn)行戰(zhàn)鬥時(shí)會(huì)持續(xù)累積腎上腺素,等到腎上腺素量表全滿時(shí)就能使出威力強(qiáng)大的獨(dú)特招式。每種武器都有獨(dú)特的招式,有些是威力強(qiáng)大的單一攻擊,另外有些則是電光石火的連續(xù)招式,同時(shí)還有些武器可以透過(guò)腎上腺素發(fā)動(dòng)「狂怒模式」,讓短時(shí)間內(nèi)的攻擊力與攻擊速度都大幅提升。
在近距離武器方面總共有八種不同的武器類(lèi)別,大致上可以分為長(zhǎng)柄、快速、與威力三種型態(tài)。舉例來(lái)說(shuō)遊戲中的雙刀是速度最快的武器,雖然在短時(shí)間內(nèi)可以利用高速攻擊來(lái)創(chuàng)造大量傷害,不過(guò)其攻擊距離就短的可以。長(zhǎng)槍雖然有著相當(dāng)優(yōu)秀的攻擊距離以及不俗的傷害,但揮舞的速度就稍嫌慢了一些。當(dāng)然長(zhǎng)柄武器的揮舞也會(huì)具有範(fàn)圍傷害效果,若被敵人包圍時(shí)這類(lèi)的武器會(huì)有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)存在。
玩家相當(dāng)期待的就是遊戲中改良過(guò)新的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)鬥系統(tǒng),本次《刺客教條:起源》中總共有四種不同的弓箭可以選用,分別是戰(zhàn)弓、輕弓、掠奪者弓以及獵弓四種。每種弓箭都會(huì)獨(dú)特的攻擊與招式,舉例來(lái)說(shuō)戰(zhàn)弓可以同時(shí)射出多枚箭矢,雖然準(zhǔn)度不佳但近距離的傷害驚人。輕弓則具備相當(dāng)快的射擊速度,在戰(zhàn)鬥中若敵人採(cǎi)取防禦姿態(tài)時(shí),可以利用高射速瞄準(zhǔn)頭部或腳步射擊來(lái)讓敵人喪失防禦能力。掠奪者弓則是類(lèi)似於狙擊槍的遠(yuǎn)程精確高傷害武器,還有獵弓則是綜合各類(lèi)優(yōu)點(diǎn)的平衡性傳統(tǒng)弓箭。
遊戲也加入了相當(dāng)豐富的角色扮演要素,其中一點(diǎn)就是武器獨(dú)特的等級(jí)與能力,本次武器中如角色扮演遊戲一樣將可能附加多種不同效果。例如說(shuō)遊戲長(zhǎng)槍可以附加毒素,或者是雙刀在累積出血值後可以造成敵人出血並不斷喪失生命值等。
在有了優(yōu)秀的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與具耐玩性的角色扮演要素後,需要帶給玩家的就是足夠的遊戲挑戰(zhàn),因此遊戲中也會(huì)有許多不同類(lèi)別的敵人,隨著玩家進(jìn)行遊戲這些敵人將協(xié)助玩家能夠?qū)W習(xí)並掌握戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的要點(diǎn)。製作團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)專(zhuān)注在讓每場(chǎng)戰(zhàn)鬥感覺(jué)上都極為獨(dú)特,甚至可以說(shuō)是如同頭目戰(zhàn)一般的感覺(jué)。遊戲中有強(qiáng)壯但攻擊緩慢的強(qiáng)敵,對(duì)上這些敵人時(shí)玩家最好不要正面衝突,想辦法造成敵人破綻接著從後方輸出大量傷害。
同時(shí)遊戲中也會(huì)有指揮官階級(jí)的敵人,這些菁英敵人除了具有強(qiáng)悍的戰(zhàn)鬥力外,這些指揮官在與玩家進(jìn)行戰(zhàn)鬥時(shí),其他的雜兵將會(huì)自動(dòng)退到後方並幫指揮官加油打氣。讓玩家產(chǎn)生如競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決的感覺(jué),也代表雜兵對(duì)於指揮官的尊重。對(duì)付這類(lèi)菁英敵人玩家必須詳加思考移動(dòng)的策略,讓敵人誤以為可以命中時(shí)發(fā)動(dòng)迴避,躲過(guò)攻擊後進(jìn)行快速的反擊。除此之外,玩家也能利用弓箭來(lái)攻擊並造成敵人失衡踉蹌。
介紹中另外一種敵人類(lèi)型名為掠奪者,這些速度極快的精兵就如同刺客般致命,他們會(huì)使用煙霧彈或者是從掩體後突襲等刺客技巧,這些掠奪者不希望與玩家正面對(duì)決,而是採(cǎi)用打帶跑游擊的方式騷擾玩家。等玩家遭到攻擊踉蹌或者是倒地時(shí),他們會(huì)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)衝上前發(fā)動(dòng)致命的突擊。這些敵人將會(huì)讓玩家逐步學(xué)會(huì)戰(zhàn)鬥中各項(xiàng)不同的技巧,等玩家準(zhǔn)備好時(shí)就能接受遊戲中強(qiáng)大頭目的挑戰(zhàn)。
製作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始進(jìn)行《刺客教條:起源》就決定遊戲中要有艱困壯烈的史詩(shī)級(jí)頭目戰(zhàn),這些頭目會(huì)出現(xiàn)在主線與支線任務(wù)中,同時(shí)也可能在世界上其他的角落中發(fā)現(xiàn)這些挑戰(zhàn)。而這些頭目則是製作團(tuán)隊(duì)將能力發(fā)揮到極限,並透過(guò)這些強(qiáng)大的敵人來(lái)挑戰(zhàn)自己設(shè)計(jì)的全新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
遊戲中有一個(gè)系統(tǒng)名為「競(jìng)技場(chǎng)」,希臘將傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)鬥文化傳入埃及,因此製作團(tuán)隊(duì)決定加入這個(gè)能夠帶給玩家源源不絕戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)的地方。這個(gè)系統(tǒng)也能帶給玩家真正投注於戰(zhàn)鬥中的挑戰(zhàn),製作團(tuán)隊(duì)能夠在這裡設(shè)計(jì)出獨(dú)特的頭目以及一波波的敵人帶來(lái)的精采戰(zhàn)鬥。而對(duì)於巴耶克來(lái)說(shuō),製作團(tuán)隊(duì)希望競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)能具備一定的故事情節(jié)與目的,因此競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)在遊戲中會(huì)透過(guò)主線任務(wù)向玩家介紹其內(nèi)容與細(xì)節(jié)。
玩家若喜歡競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)鬥,或者是垂涎競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)提供如武器、裝備等獎(jiǎng)勵(lì),玩家能夠自行決定是否要挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),遊戲中有會(huì)有數(shù)個(gè)截然不同風(fēng)格的競(jìng)技場(chǎng)。有些是小城鎮(zhèn)中吵雜且規(guī)模較小的地區(qū),有些則是大城市中極具規(guī)模與場(chǎng)地大小的競(jìng)技場(chǎng)。在競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)中有時(shí)會(huì)限定玩家使用的武器,甚至有些挑戰(zhàn)僅會(huì)給玩家弓箭而沒(méi)有近距離武器使用。在競(jìng)技場(chǎng)中充滿著各種不同的陷阱,有時(shí)也會(huì)放出野獸來(lái)襲擊玩家,而這些獨(dú)特的戰(zhàn)鬥過(guò)程將會(huì)帶領(lǐng)玩家面對(duì)獨(dú)特的頭目。
製作團(tuán)隊(duì)在製作頭目時(shí)下了許多功夫,確保每個(gè)頭目能夠有專(zhuān)屬的特色與習(xí)性,有些時(shí)候這些頭目會(huì)充滿侵略性同時(shí)也喜歡在競(jìng)技場(chǎng)的歡呼中與玩家賭上性命對(duì)決,有些頭目則是會(huì)比較冷靜的思考戰(zhàn)略。因此製作團(tuán)隊(duì)不希望玩家忽視這些潛在的頭目因此下了許多苦心,同時(shí)這些頭目也會(huì)提供豐富優(yōu)渥的報(bào)酬。
《刺客教條:起源》預(yù)計(jì)將於 10 月 27 日臺(tái)灣同步推出繁體中文版,玩家若喜歡我的文章的話,可以前往我的個(gè)人社群專(zhuān)頁(yè)
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