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《刺客教條:起源》製作人談?wù)搼?zhàn)鬥系統(tǒng)完全解析!

作者:S.G.Riley│刺客教條:起源│2017-08-12 15:19:04│巴幣:44│人氣:9702
《刺客教條:起源》遊戲製作人 Ash Ismael在最新一期的 IGN Fist 中揭露了旗下最新遊戲《刺客教條:起源》中完全革新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),一改過(guò)去所有系列的戰(zhàn)鬥公式,帶來(lái)全新更具動(dòng)作性、更真實(shí)刺激、更多變同時(shí)也更快速的遊戲戰(zhàn)鬥內(nèi)容。Ismael 表示這款新遊戲歷經(jīng)了約 4 年左右的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在當(dāng)時(shí)《刺客教條 4:黑旗》推出後不久,而當(dāng)時(shí)製作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就有了想要革新這款系列作品的想法。要如何讓這款遊戲感覺(jué)更為現(xiàn)代化、同時(shí)給予玩家的新遊戲感受?因此製作團(tuán)隊(duì)決定要重新探索並定義創(chuàng)造出新的《刺客教條》遊戲。



在過(guò)去的遊戲系列中戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是採(cǎi)用「招架動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)」,也就是說(shuō)當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)主角與攻擊目標(biāo)會(huì)自動(dòng)結(jié)合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動(dòng)畫(huà)或反擊動(dòng)畫(huà)完成後兩者再分開(kāi)。而製作團(tuán)隊(duì)深知這款新的作品必須採(cǎi)用截然不同的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),在《刺客教條:起源》當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)就會(huì)揮動(dòng)武器,若距離內(nèi)有目標(biāo)存在即可對(duì)敵人造成傷害,但若武器距離沒(méi)有敵人你揮動(dòng)武器則會(huì)造成自己產(chǎn)生破綻。



這項(xiàng)系統(tǒng)帶來(lái)戰(zhàn)鬥中革命性的突破,突然之間你的武器長(zhǎng)短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因?yàn)樾碌膽?zhàn)鬥系統(tǒng)而變的非常重要。而遊戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續(xù)的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時(shí)可以加入到輕攻擊的連續(xù)技內(nèi)。重攻擊還有一項(xiàng)效果,就是可以破除敵人的防禦手段。當(dāng)對(duì)手舉起盾牌時(shí)重攻擊,若蓄力發(fā)動(dòng)重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。



新的系統(tǒng)中有一項(xiàng)特色,就是當(dāng)敵人倒地或者是從背後遭到攻擊時(shí),玩家造成的傷害都會(huì)顯著提高。在主角巴耶克防禦手段方面,玩家可以使用盾牌來(lái)?yè)踝∏胺焦簦贿^(guò)盾牌無(wú)法防禦後方。還有迴避讓玩家能夠躲過(guò)攻擊,短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)進(jìn)行三次迴避,不過(guò)三次之後就需要一小段時(shí)間來(lái)回復(fù)戰(zhàn)鬥姿態(tài)。遊戲內(nèi)也有類(lèi)似先前反擊的要素,利用盾牌反制敵人攻擊後,可以造成敵人暈眩狀態(tài)並提高玩家對(duì)該目標(biāo)的傷害。



《刺客教條:起源》戰(zhàn)鬥中一項(xiàng)新的系統(tǒng)名為「腎上腺素」,當(dāng)玩家進(jìn)行戰(zhàn)鬥時(shí)會(huì)持續(xù)累積腎上腺素,等到腎上腺素量表全滿時(shí)就能使出威力強(qiáng)大的獨(dú)特招式。每種武器都有獨(dú)特的招式,有些是威力強(qiáng)大的單一攻擊,另外有些則是電光石火的連續(xù)招式,同時(shí)還有些武器可以透過(guò)腎上腺素發(fā)動(dòng)「狂怒模式」,讓短時(shí)間內(nèi)的攻擊力與攻擊速度都大幅提升。



在近距離武器方面總共有八種不同的武器類(lèi)別,大致上可以分為長(zhǎng)柄、快速、與威力三種型態(tài)。舉例來(lái)說(shuō)遊戲中的雙刀是速度最快的武器,雖然在短時(shí)間內(nèi)可以利用高速攻擊來(lái)創(chuàng)造大量傷害,不過(guò)其攻擊距離就短的可以。長(zhǎng)槍雖然有著相當(dāng)優(yōu)秀的攻擊距離以及不俗的傷害,但揮舞的速度就稍嫌慢了一些。當(dāng)然長(zhǎng)柄武器的揮舞也會(huì)具有範(fàn)圍傷害效果,若被敵人包圍時(shí)這類(lèi)的武器會(huì)有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)存在。



玩家相當(dāng)期待的就是遊戲中改良過(guò)新的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)鬥系統(tǒng),本次《刺客教條:起源》中總共有四種不同的弓箭可以選用,分別是戰(zhàn)弓、輕弓、掠奪者弓以及獵弓四種。每種弓箭都會(huì)獨(dú)特的攻擊與招式,舉例來(lái)說(shuō)戰(zhàn)弓可以同時(shí)射出多枚箭矢,雖然準(zhǔn)度不佳但近距離的傷害驚人。輕弓則具備相當(dāng)快的射擊速度,在戰(zhàn)鬥中若敵人採(cǎi)取防禦姿態(tài)時(shí),可以利用高射速瞄準(zhǔn)頭部或腳步射擊來(lái)讓敵人喪失防禦能力。掠奪者弓則是類(lèi)似於狙擊槍的遠(yuǎn)程精確高傷害武器,還有獵弓則是綜合各類(lèi)優(yōu)點(diǎn)的平衡性傳統(tǒng)弓箭。



遊戲也加入了相當(dāng)豐富的角色扮演要素,其中一點(diǎn)就是武器獨(dú)特的等級(jí)與能力,本次武器中如角色扮演遊戲一樣將可能附加多種不同效果。例如說(shuō)遊戲長(zhǎng)槍可以附加毒素,或者是雙刀在累積出血值後可以造成敵人出血並不斷喪失生命值等。



在有了優(yōu)秀的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與具耐玩性的角色扮演要素後,需要帶給玩家的就是足夠的遊戲挑戰(zhàn),因此遊戲中也會(huì)有許多不同類(lèi)別的敵人,隨著玩家進(jìn)行遊戲這些敵人將協(xié)助玩家能夠?qū)W習(xí)並掌握戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的要點(diǎn)。製作團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)專(zhuān)注在讓每場(chǎng)戰(zhàn)鬥感覺(jué)上都極為獨(dú)特,甚至可以說(shuō)是如同頭目戰(zhàn)一般的感覺(jué)。遊戲中有強(qiáng)壯但攻擊緩慢的強(qiáng)敵,對(duì)上這些敵人時(shí)玩家最好不要正面衝突,想辦法造成敵人破綻接著從後方輸出大量傷害。



同時(shí)遊戲中也會(huì)有指揮官階級(jí)的敵人,這些菁英敵人除了具有強(qiáng)悍的戰(zhàn)鬥力外,這些指揮官在與玩家進(jìn)行戰(zhàn)鬥時(shí),其他的雜兵將會(huì)自動(dòng)退到後方並幫指揮官加油打氣。讓玩家產(chǎn)生如競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決的感覺(jué),也代表雜兵對(duì)於指揮官的尊重。對(duì)付這類(lèi)菁英敵人玩家必須詳加思考移動(dòng)的策略,讓敵人誤以為可以命中時(shí)發(fā)動(dòng)迴避,躲過(guò)攻擊後進(jìn)行快速的反擊。除此之外,玩家也能利用弓箭來(lái)攻擊並造成敵人失衡踉蹌。



介紹中另外一種敵人類(lèi)型名為掠奪者,這些速度極快的精兵就如同刺客般致命,他們會(huì)使用煙霧彈或者是從掩體後突襲等刺客技巧,這些掠奪者不希望與玩家正面對(duì)決,而是採(cǎi)用打帶跑游擊的方式騷擾玩家。等玩家遭到攻擊踉蹌或者是倒地時(shí),他們會(huì)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)衝上前發(fā)動(dòng)致命的突擊。這些敵人將會(huì)讓玩家逐步學(xué)會(huì)戰(zhàn)鬥中各項(xiàng)不同的技巧,等玩家準(zhǔn)備好時(shí)就能接受遊戲中強(qiáng)大頭目的挑戰(zhàn)。



製作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始進(jìn)行《刺客教條:起源》就決定遊戲中要有艱困壯烈的史詩(shī)級(jí)頭目戰(zhàn),這些頭目會(huì)出現(xiàn)在主線與支線任務(wù)中,同時(shí)也可能在世界上其他的角落中發(fā)現(xiàn)這些挑戰(zhàn)。而這些頭目則是製作團(tuán)隊(duì)將能力發(fā)揮到極限,並透過(guò)這些強(qiáng)大的敵人來(lái)挑戰(zhàn)自己設(shè)計(jì)的全新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。



遊戲中有一個(gè)系統(tǒng)名為「競(jìng)技場(chǎng)」,希臘將傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)鬥文化傳入埃及,因此製作團(tuán)隊(duì)決定加入這個(gè)能夠帶給玩家源源不絕戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)的地方。這個(gè)系統(tǒng)也能帶給玩家真正投注於戰(zhàn)鬥中的挑戰(zhàn),製作團(tuán)隊(duì)能夠在這裡設(shè)計(jì)出獨(dú)特的頭目以及一波波的敵人帶來(lái)的精采戰(zhàn)鬥。而對(duì)於巴耶克來(lái)說(shuō),製作團(tuán)隊(duì)希望競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)能具備一定的故事情節(jié)與目的,因此競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)在遊戲中會(huì)透過(guò)主線任務(wù)向玩家介紹其內(nèi)容與細(xì)節(jié)。



玩家若喜歡競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)鬥,或者是垂涎競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)提供如武器、裝備等獎(jiǎng)勵(lì),玩家能夠自行決定是否要挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),遊戲中有會(huì)有數(shù)個(gè)截然不同風(fēng)格的競(jìng)技場(chǎng)。有些是小城鎮(zhèn)中吵雜且規(guī)模較小的地區(qū),有些則是大城市中極具規(guī)模與場(chǎng)地大小的競(jìng)技場(chǎng)。在競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)中有時(shí)會(huì)限定玩家使用的武器,甚至有些挑戰(zhàn)僅會(huì)給玩家弓箭而沒(méi)有近距離武器使用。在競(jìng)技場(chǎng)中充滿著各種不同的陷阱,有時(shí)也會(huì)放出野獸來(lái)襲擊玩家,而這些獨(dú)特的戰(zhàn)鬥過(guò)程將會(huì)帶領(lǐng)玩家面對(duì)獨(dú)特的頭目。



製作團(tuán)隊(duì)在製作頭目時(shí)下了許多功夫,確保每個(gè)頭目能夠有專(zhuān)屬的特色與習(xí)性,有些時(shí)候這些頭目會(huì)充滿侵略性同時(shí)也喜歡在競(jìng)技場(chǎng)的歡呼中與玩家賭上性命對(duì)決,有些頭目則是會(huì)比較冷靜的思考戰(zhàn)略。因此製作團(tuán)隊(duì)不希望玩家忽視這些潛在的頭目因此下了許多苦心,同時(shí)這些頭目也會(huì)提供豐富優(yōu)渥的報(bào)酬。


《刺客教條:起源》預(yù)計(jì)將於 10 月 27 日臺(tái)灣同步推出繁體中文版,玩家若喜歡我的文章的話,可以前往我的個(gè)人社群專(zhuān)頁(yè)「幽靈的新奇、詭異電玩資訊」,會(huì)與各位玩家分享心得、情報(bào)與業(yè)界動(dòng)態(tài)等遊戲相關(guān)內(nèi)容。


IGN First 完整版影片:
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留言共 37 篇留言

Diotuska
黑旗製作人~期待

08-16 12:46

淡Yee紅茶
等餐哥實(shí)況

08-16 12:47

你猜猜我是誰(shuí)
殺人的數(shù)字 是傷害數(shù)值?

08-16 12:48

你猜猜我是誰(shuí)
殺人的數(shù)字 是傷害數(shù)值?

08-16 12:48

你猜猜我是誰(shuí)
殺人的數(shù)字 是傷害數(shù)值?

08-16 12:48

你猜猜我是誰(shuí)
殺人的數(shù)字 是傷害數(shù)值?

08-16 12:48

你猜猜我是誰(shuí)
抱歉刷到

08-16 12:49

S.G.Riley
對(duì)的 有導(dǎo)入傷害數(shù)值的系統(tǒng)
08-16 13:09
RICKY 7RED
輕弓水上飄

08-16 12:50

S.G.Riley
跟亞蘿伊一樣跳起來(lái)拉弓會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間XD
08-16 13:09
扇扇
買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!!!

08-16 12:53

缺角的夏亞
這個(gè)...只會(huì)讓我想到全境封鎖...30發(fā)打頭不死的小兵...(確定這不是退化了?)

08-16 12:53

S.G.Riley
雖然袖劍也有傷害數(shù)值~不過(guò)目前沒(méi)看過(guò)暗殺一下還沒(méi)死的情況
08-16 13:10
射了又射
明明是刺客就是要暗殺美學(xué),卻標(biāo)榜拿武器對(duì)幹真奇怪

08-16 12:58

S.G.Riley
這是刺客的起源~過(guò)去都是經(jīng)過(guò)許多世紀(jì)的修正了
在古埃及或者...刺客就等同於角鬥士吧08-16 13:10
Pouku
有回歸一代的感覺(jué) 但是是會(huì)游泳的一代 然後以前的刺客應(yīng)該沒(méi)有暗殺的觀念都是硬幹的

08-16 13:04

S.G.Riley
荊軻刺秦王?08-16 13:10
真鹿
等等 刺客不是通緝犯嗎 這麼明目張膽的報(bào)名競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)問(wèn)題嗎…

08-16 13:09

S.G.Riley
橫豎都要死~就抬頭挺胸的死吧 !!08-16 13:15
你猜猜我是誰(shuí)
導(dǎo)入數(shù)值傷害 不買(mǎi)了= =

08-16 13:11

Irake
還是比較喜歡2代Ezio那種,抓到時(shí)機(jī)對(duì)準(zhǔn)要害一招殺的感覺(jué),比較接近真實(shí)。

08-16 13:12

S.G.Riley
還是可以阿~從背後打會(huì)爆擊喔~~08-16 13:15
紳士蘿莉控-安德烈
刺客教條不是一直都有算數(shù)值傷害嗎?

08-16 13:13

S.G.Riley
以前記得是用指標(biāo)而非數(shù)字的樣子~?大革命跟梟雄那樣
08-16 13:15
紳士蘿莉控-安德烈
所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō)只是變會(huì)跳出來(lái) 但這代做的非常RPG 有人不能接受也可以理解

08-16 13:19

S.G.Riley
可能吧~我個(gè)人可是相當(dāng)期待的!08-16 13:21
OugusTW
有盾反有翻滾有弓 等魯王開(kāi)臺(tái)再看看情況

08-16 13:26

S.G.Riley
免看情況~預(yù)購(gòu)吧XDD08-16 14:43
早知道就換暱稱(chēng)
雙刀是速度最快的武器

08-16 13:53

S.G.Riley
要幫我撐 10 秒嗎~?08-16 14:43
這樣看起來(lái)危險(xiǎn)嗎
好有黑魂的感覺(jué)

08-16 14:00

S.G.Riley
有點(diǎn)類(lèi)似~但動(dòng)作性上感覺(jué)採(cǎi)用更為快速的方式呈獻(xiàn)08-16 14:43
Amber
以前的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)根本無(wú)雙,1人同時(shí)完勝10人,哪裡需要偷偷來(lái),期待今次改得真實(shí)點(diǎn)

08-16 14:01

S.G.Riley
在真實(shí)性上來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)比之前更好
不過(guò)感覺(jué)戰(zhàn)鬥難度也會(huì)提升不少08-16 14:42
破破內(nèi)褲老師
當(dāng)初看到的時(shí)候還以為是別款遊戲呢!

08-16 14:01

S.G.Riley
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)真的完全革命性的改動(dòng)~08-16 14:42
月夜
刺客都感覺(jué)可以轉(zhuǎn)行當(dāng)魔物獵人了....

08-16 14:06

S.G.Riley
某些方面來(lái)說(shuō)他是阿~遊戲中可以狩獵鱷魚(yú)之類(lèi)的生物~!08-16 14:42
faye
這樣以後要是有傳奇級(jí)人物要打就頭痛了

08-16 14:26

S.G.Riley
競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)有很多 BOSS 可以挑戰(zhàn)~感覺(jué)就會(huì)有這種系統(tǒng)耶 !08-16 14:42
KCJr
我只希望劇情不要令人頭痛就好了...
希望可以跟二代劇情不相上下

08-16 14:38

S.G.Riley
劇情都很不賴(lài)?yán)瓇除了現(xiàn)代劇情之外XD08-16 14:42
米甘
魯?shù)耙淮芜^(guò)

08-16 14:44

你再繼續(xù)唬爛啊
這還是刺客嗎= =||| 乾脆遇到人就正面來(lái)算了

08-16 15:14

S.G.Riley
您誤會(huì)了~本次是介紹戰(zhàn)鬥系統(tǒng)~當(dāng)然會(huì)比較聚焦在正面戰(zhàn)鬥上
遊戲中仍有弓箭暗殺~袖劍刺殺~各種匿蹤潛行的要素08-16 15:27
_安安我蜜峰啦
無(wú)名指88

08-16 16:04

無(wú)齒之徒
這款應(yīng)該會(huì)打破我對(duì)全境封鎖的印象,真正的單人環(huán)境,卻有著每日任務(wù)的任務(wù)性質(zhì),數(shù)位黃金版已購(gòu)入,好像一開(kāi)始預(yù)購(gòu)有ps會(huì)員最低價(jià)

08-16 16:23

小巴風(fēng)特
以前的刺客沒(méi)有暗殺的概念…幾乎都是死士…堵路流氓的概念(誤

08-16 16:25

遊戲鑑定實(shí)習(xí)生
刺客版黑魂就對(duì)了,講這麼多,買(mǎi)啦~

08-16 17:42

劍癡刀狂
明明就是刺客教條-巫師3吧!!

08-16 18:17

Chieh
就是快速華麗版的黑暗靈魂,(咦,那不就是血源詛咒嗎XD)

08-17 11:21

打上花火
刺客教條:天啟

08-17 11:37

長(zhǎng)信
刺客教條:奪魂者之鐮

08-20 00:24

Tasta
這戰(zhàn)鬥是不是有參考黑魂啊?我希望刺客戰(zhàn)鬥在難一點(diǎn)。之前都太簡(jiǎn)單了,根本一對(duì)多都可以硬衝

08-23 11:39

Tasta
不知道有沒(méi)有 閃避格檔要耗精力的設(shè)定,有的話就更棒啦!!

08-23 11:43

S.G.Riley
沒(méi)有看到精力條耶~不過(guò)應(yīng)該有可能
08-23 12:01
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