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【心得】 異塵餘生4 (含部份DLC)

作者:月宵│異塵餘生 4│2017-08-12 03:45:07│巴幣:157│人氣:11283



總算到了要講這遊戲的時候了,首先先放一下遊戲時間的圖吧,
一款遊戲基本上實際遊戲的時間能超過100小時就算很多了吧?

...(望向NV那900時數

首先要說明一下:
  1. 講述多少會有雷到劇情的地方,但有明顯的劇透我會提前說明。
  2. 你看到的時數,我只有玩1輪就400多小時了。
  3. 加上DLC大概是100多小時,我是300小時候才去買季票的。
  4. 我沒裝任何玩家自製的DLC,包括修正檔。



FO4整體來說就像是脫胎換骨的遊戲,跟FO3還有NV比起來。
雖然整體來說很像是上古5。

AP不再是只有拿來用避難所攻擊輔助系統(VATS)專用的東西,
除了可以跑步以外還可以閉氣瞄準,用途大幅提昇。
而關於數值(SPECIAL)跟額外技能(PERK)的大修也是很驚人的,
把過去過於複雜的PERK給簡化,這點其實還算不錯,
而且也不在限制等級上限,過往這2作的等級上限都有點低,對我來說打起來還稍嫌不過癮。





這代一個很大的特色就是玩家可以製作自己的聚落,
聯邦大概是最多玩家據點的地方了,很多地點都可以變成玩家的聚落,
只要有素材以及對應的perk,就可以製作一座個性化的家園。
這也是我不太想玩第二輪的原因...要重作聚落是個非常麻煩...的事情。



本作的裝備採用了叫做傳說能力的額外能力,
這個很像是上古系列;附魔的魔法能力,是可以賦予裝備不錯甚至是非常強的助力。

這些裝備除了可以跟特定商人購買,以及任務獲得之外,
主要是在與叫做傳說級別的敵人身上獲得,
傳說敵人比起一般的敵人,血量到了一半就會瞬間恢復,
此外也會裝備他身上的傳說裝備,因此也顯的更為難纏。



順應主線不久就要打死亡之爪這部份,個人感覺非常好評。
玩過NV的朋友都知道,死亡之爪的可怕在於極高感知、超強的肉搏戰以及超群的速度,
但FO4因為玩家可以跑步,加上死亡之爪這一代動作很多,
而且這代的地形崎嶇比較大,懂的善加利用的話,打起來比以往輕鬆不少。

舉例吧,NV的死亡之爪採石場雖然週邊地形有高臺可以狙擊,
但是遊戲製作系統的瑕疵,有些地方明明是可以跳上去的但偏偏就會卡到,
還得要跳到推土機上才可以狙殺死亡之爪....




夥伴方面也算是很有特色的,像是這個巧手先生嘎抓,
正是玩家進入111避難所之前的機器人家人,同時也是可以加入的夥伴。
老實說光是看到一個機器人過了2個世紀之後還可以動,
而且還如此忠誠的保衛家園,光是這點就很令我感動了。



我盡量不捏劇情,所以來放上一些有趣的東西。
在離庇護山丘有些距離的地方,玩家會看到一個還在營運的戰前購物廣場,
之所以還有在營運,就是因為這裡的招待員都是機器人。



隨機事件在這代可不會少的,
比方說走在路上有機會遇到這個打手機器人,因為說有中國間諜所以要玩家離開,
當然偉大戰爭都結束多久了,這個機器人一定是秀抖了啦!



傳說中的戰前寶庫,在門前就有一堆防盜雷射,放這麼多大概是神經值過高吧。





一個蠻有趣的任務,要幫助一艘飛行船從建築飛到海上,而裡面的船員都是機器人。



一個在個人避難所死去的戰前軍人,甚至在死前都緊抱著這個迷你核彈。





遊戲中有時候某些場景可以見到這種有趣的擺設,也算是遊戲中別出心裁的地方吧?



上面說到的聚落,竟然被稱作聚落,一定會有主角以外的居民,
有時候會出現這種情況,居民被抓走所以要交出贖金之類的。

不過上面這情況我遇到真的是哭笑不得,
這個掠奪者明明是野外的敵人,根本不是我聚落的居民,竟然還會自己被抓走,
而且當我把他鬆綁之後就馬上攻擊我,這個臭蟲(BUG)也太誇張了吧!



戰前的核武存放區!可惜這些核彈頭不能撿走。



在主片最艱困的地帶發光海邊緣的一個戰前公園,
有個終端給他破解之後,就會放出4個保護者機器人,
而在這公園有個徘徊的死亡之爪,當玩家破解終端的時候4個保護者就會去攻擊這死亡之爪。
這場面蠻有趣的,看到死亡之爪不敵機器人的圍毆,馬上躺地板。















這代的敵人除了原本幾種以外還加入了些FO3沒有的敵人,例如異變的飛蟲跟兇殘的混種狗。
狡猾的飛蟲不論是這像是蜻蜓的飛刺蟲跟大蚊子,都是速度快且很會欺敵的狡猾敵人。
死亡之爪雖然動作比以往更多且不像過往都是集體出現的,但兇暴程度仍然是不容小覷的。
輻射蠍既往的硬殼加上兇猛的毒針近戰之外,鑽地快速移動使任何人都難以逃脫他的掌握。
混種狗並不是太強的敵人,但通常都是集體行動的,整體來說還是非常麻煩的。

這代的狂屍鬼也是麻煩的敵人,雖然腦子腐爛但是攻擊都附帶輻射傷害,
移動也快且不是筆直的移動,而且會從你想不到的地方鑽出來。
超級變種人仍然是強敵,但是以往那超強的快速移動也沒這麼誇張,
不過高血量跟精良的武器依然不是可以輕易小看的敵人。
而在3代數量稀少但是是超強頭目級的變種人巨獸在本作仍然有登場,
此外某些地方可以看到巨獸會重生,讓玩家可以重複挑戰這個強力敵人。



這代的一個特別的敵人物種,合成人,
這些機器人是來自聯邦的神秘組織:學院的產物。

其實FO4的幾個大組織的糾葛,
可以看FO3的鉚釘城的某支線任務劇情就知道了,很早就埋下伏筆了。



這個部份算是有直接雷到3代劇情的部份,如果沒玩3代又不想被雷的朋友請迴避吧。



有個可以加入的夥伴:麥奎迪,
其實就是當初玩家要進入87避難所時的唯一入口處,該入口處的一個小鎮的鎮長。
當時就是那個帶著頭盔且嘴巴很臭的小鬼。



另一個在主線遇到的關鍵人物,淨水計畫的成員李博士,
他同時也是當初幫忙接生3代主角的醫生,現在這個時間點正在為學院效力。









3代是最重要的勢力:鋼鐵兄弟會,玩家的兄弟會夥伴丹斯就是在首都廢土出生的,
而且還是上面所說的鉚釘市,這是個巨大的廢棄航空母艦聚落,
沒玩過3代的有機會一定要體驗,這可說是荒涼的3代中很重要也獨特的地標!

老實說3代兄弟會的無私正是我有好感的地方,
但是現在這時間線,沒幾個兄弟會成員會對當初的領導者:
里昂長老感到光榮,反而視他為兄弟會之恥。

抱怨一下...要不是里昂長老當初接納鉚釘市的淨水計畫成員,
又怎麼會讓主角獨行者加入兄弟會?沒有主角加入兄弟會,
你們有那個自信在自由金剛被打壞的情況下,打倒英克雷以及摧毀亞當斯空軍基地?
里昂長老的無私行為,讓他算是3代我蠻喜歡的角色,就這樣被黑了,恩...





重生的自由金剛,帥氣又讚,3代就可以聽到他在嘴共產黨的對話了!



接下來的部份就是DLC的地方了,
這部份我只提遠港核子世界
機器大師跟88避難所因為劇情太少且沒有太多新地點所以就不講了。

而這部份一定會有劇透,所以怕被雷的人請自行選擇要不要看。





首先先說核子世界吧!

這個戰前的遊樂園是核子可樂所屬的公司的大型遊樂場,
必須要搭電車才能抵達,遊戲地圖還算不小,難度也很高...

當初官方就有說這個DLC是要玩家有練度才能比較好過的地方,
玩家一到遊樂場就要經過由佔據此地的掠奪者的娛樂試煉,通關後還要挑戰他們的大頭目。
擊敗他之後玩家順理成章的成為了掠奪者們新的大頭目。

這個DLC很大的特色就是能讓玩家順理成章的當個真正的壞蛋,
畢竟主線劇情一定要選個陣營,但基於劇情考量其實個陣營都沒有過於極端,
而這DLC就是有這樣的選擇;讓玩家成為聯邦最大掠奪者組織的領導者。

當然這裡仍然是一個有運作的遊樂園,可以在這裡體驗遊戲拿獎品!



核子世界畢竟是由一堆掠奪者所佔據的地方,這裡實行奴隸制度,
當初在此地聚落的商人都被套上項圈代表著位於底層的象徵,
但這項圈不同於FO3跟NV的,這是電擊項圈,不會爆炸。

不過也沒法像FO3這樣抓奴隸,哭哭。







由於這個地方是遊樂園,在加上這個遊樂園又有美國軍方的直接協助,
遊樂場的機器人都是可作戰的,所以還蠻刺激的。
這個銀河樂園除了場景外,大量的敵對機器人所塑造出來的氣氛很刺激!





這裡的戶外場景倒是沒啥拍,不好意思。

這裡是狩獵樂園,也就是核子世界的動物園,
這裡發生過一個異變成屍鬼的戰前科學家,
想藉由培養異變生物來製造食物,解決核子世界食物不足的困境。
但是陰錯陽差卻量產出兇猛度與死亡之爪相當的突變鱷魚,
而這個科學家也死在自己的造物身上,而玩家要在這裡殺光突變鱷魚並停止培養裝置。
這個大叔是被在這裡僅存的大猩猩所養大的野人,這個劇情需要他的幫助。



竟然提到動物了,也提一下核子世界裡面特有的動物吧?
這裡的地形很像是NV那樣的荒漠,除了異變但沒有3與NV這麼誇張的螞蟻,
還有像是蟋蟀一樣的蟲子,跟異變的老鼠,這些動物都是集體行動的。
還有像是婆羅門牛這樣的雙頭公牛,還有雙頭鹿,以及上面我說的突變鱷魚。
(抱歉這些敵人我沒特別去拍。)









在兒童世界擁有大量輻射,是被這個遊樂場的主人所灌入的。

這個叫做奧斯沃的屍鬼是戰前;核子世界的員工,魔術表演者,
這裡的設施也是相當有趣的,欺騙視覺的裝置,仍然有在運作的旋轉木馬之類的,還有劇場!
這個魔術師屍鬼也是不容小覷的對手,輻射更是麻煩的玩意!



竟然是以可樂為主題的遊樂園,當然要有在地的觀光工廠!
核子可樂本身就有某些不可告人的商業祕密,
但不得不提起的是這個量子口味的可樂,
不論是在3、NV,甚至是4代,都是非常強力的回血飲料(同時含有放射素)。

而在這個量子可樂的生產液上培養出來的異變螃蟹,會是怎樣呢?
這個核子蟹比起一般泥沼蟹,發出更藍的光,也更有強度!
對量子可樂有興趣的可以去看這篇文章,還真的有現實的商品~

其實還有個遊樂園...不過我沒拍,就當作賣關子,有興趣的可以來體驗。





在核子世界還有個在以前異塵1還是2有出現的赫伯基教徒,自稱有跟宇宙連結,
玩家可以幫他們在垃圾場找到一個可以運作的裝置,讓他們體驗飛昇太空的感覺....

然後還會幫玩家放伽瑪射線,增加體內輻射以強化腦部(啥?
但要價不匪而且不是永久能力,這幫教徒真夠腦洞...





接著是遠港的部份。

遠港這邊是聯邦外海的一個島嶼,在戰前是國家公園也是度假勝地,
但這個島上現在被迷霧所包圍,這個迷霧含有輻射,
而島上異變的輻射生物大部分都在棲息在霧內,而且這裡的異變生物都比聯邦本地來的強。





遠港裡面的生物敵人種類不少,除了常見的野狼以外,
還有突變的巨大蠑螈還有安康魚,但這些都不及上面我貼的2個怪物來的強大。

這個巨大的寄居蟹寄生在破裂的卡車車廂上,
除了大量的血量,還會噴出一群幼生出來加入戰鬥,算是頭目級的怪物。
而另一個爬霧蟹更是擁有超厚重的護甲與血量,但是他跟屍鬼一樣都是可以部位破壞的。



除了這些可怕的生物,當然還有有趣的生物!
傳說中上古5在村莊打死一隻他,就會被懸賞40元的雞爺!



遠港裡面的人類敵人主要是叫做陷補者的敵人,這些人類原本是島上的居民,
雖然身體看起來很正常。但因霧氣的毒素吸取過多導致精神錯亂,是島上萬物的敵人。

不過精神錯亂的人類竟然還可以組織....這感覺有點怪。





遠港裡面除了鎮上勢力以外還有另外2個比較大的勢力,
一個叫做阿卡迪亞的合成人勢力,但這裡其實比較像是收留所。





以及這個叫做原子教會的瘋子組織,這個組織從3代就出現過了,
是個崇尚原子之神的組織,他們認為輻射與核能都是原子之神的光芒,因此將此視為恩惠。







遊戲的場景刻畫出來的陰森感很不錯,
即使是早晨也被霧所壟罩的島嶼,陽光難以滲透,
這暗色的場景加上與景色一致的怪物,走在路上都很刺激。
路上也有這種有趣的裝飾,真的有想玩的話可以留意一下~

上面我說了這裡是渡假聖地,當然就有個大飯店,
這個戰前的大飯店是島上的VIP等級的飯店,但是現在存在著一堆狂屍鬼,
而飯店前的中庭也有個熟悉的標誌,透過飯店地下室的入口才發現,這裡竟然是一個避難所。





這個避難所裡面沒有人類,正確來說是沒有活人,
之前FO3跟NV有出現過的機器腦終於也出現在本作上了,
這些機器腦的控制中樞就是由活人的腦所運轉,因此這些機器腦都擁有生前的記憶。

至於這個避難所究竟是要實驗什麼,有興趣的可以去看看資料了解一下,
不過這個沒有活人只有機器的避難所,我想是不必說太多就大概了解實驗目的了。





其實整體來說4代算是很不錯的作品,
整體遊戲性上是很棒的,系列也標榜著高自由度,這個作品也擁有良好的自由空間。
音樂方面個人是跟FO3和NV劃上等號,這2個都有我覺得好聽的音樂。
波士頓的聳立且錯綜複雜的建築群能體現街頭游擊戰的快感,在高處狙擊敵人就是棒。

其他這遊戲的優點上面的圖文介紹我都有穿插,
所以這邊就說說我對這遊戲不太滿意的缺點。

個人認為劇情方面的自由度就不是很及格。
首先作為一個可以嘴炮天下的系列遊戲,這代嘴炮的實用程度不怎麼高。
FO1可以靠收集特定情報+嘴炮逼Master自殺,
FO2雖然要戰鬥,但可以藉由說服英克雷士兵跟駭入防禦系統,藉他人之手殺掉最終頭目,
FO3的獨行者都可以嘴炮要殺死自己父親的英克雷上校滾出淨水廠,
NV就更不用說了,不論是主線和DLC的大頭目,都可以靠著高超的嘴炮技巧要他們投降,
但是這代玩家沒辦法嘴砲要殺死自己配偶與帶走兒子的強敵投降,只能兵戎相爭。
而且4選1的陣容又不像NV3+1陣營選擇這樣的極端,且選擇上也不是很有趣,
劇情給人的感覺就是偏袒哪方都不能幫聯邦帶來莫大的益處。
(這個劇情的尷尬也同時發生在核子世界,幫助掠奪者進軍聯邦等於是跟義勇軍決裂。)

一開始上面我說的傳說裝備,是好事,但同時也有著些不平衡的感覺,
大部分情況下,你好不容易殺死的傳說敵人,噴的裝備或是能力卻不怎麼好,
但有可能像是蟑螂跟蒼蠅那樣的傳說敵人,可能2-3下的攻擊就被你殺掉的,
但噴出來的傳說裝備卻比你身上的裝備來的好。

這遊戲擁有很多很特別的建築地城,但不像上古5這樣大部分的地城都有重生,
例如主線會進去的黑根堡、也是主線會進去的葛林科技基因研究院、
瀰漫著狂亂幻霧的幻露生公司,以及會跟丹斯一起闖蕩的電弧噴射工廠等等,
都是遊戲屬於不會重生的地城,但這幾個地城又很有趣,不太明白為什麼不給重生。
(槍手廣場、昆西廢墟跟自由之地也都被我滅了好幾次了,那幫蟑螂卻幾天後又聚在一起...)

這個尷尬的地方在DLC更是明顯,例如遠港有個休息站兼電影院的地方,
那裡擁有大量的狂屍鬼,但是把那裡滅了之後就不會重生。
上面我貼的核子世界的那些樂園都是很有趣的冒險地點,
但在遊戲的機制下這些必須成為自己手下幫派的據點,
這些樂園一旦沒了這些強敵,核子世界就顯得很無趣,
而且核子世界的荒涼也突顯在怪物的數量,
真的沒有幾個有怪物的點,蟲子出現頂多就3-4隻。

至於臭蟲嘛...B社的遊戲沒有臭蟲才叫奇怪,我沒裝MOD也是經常無限讀取,
個人感覺是跟聚落系統有關係吧,因為會製造出一堆非腳本的物體出來,而且還是永久的。





文章大概就到這邊了,最後來放上個這遊戲有趣的亂鬥影片。







以及自己正在關注2個的MOD,
這2個MOD分別要把FO3跟NV的內容給搬到FO4上面,準備要跟TTW一樣屌了嗎?



就這樣,感謝各位的收看~

有機會可以坐在波士頓的天橋上的棚屋,一覽戰後的波士頓那殘破而美麗的風景~



引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3680236
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留言共 2 篇留言

金手錶
這代的DLC真多,都還沒有時間來慢慢品嘗呢

08-14 23:51

月宵
其實這代的DLC,個人認為質量沒有NV來得好,DLC能晃的地方也就這幾個,不會太花時間的。08-15 01:21
?星恆?DA
喜歡這個遊戲,把它玩到白金了~
遊戲裡面的小故事好多喔~ 真的很厲害!!!
DLC就等年度版再來玩啦~

08-15 13:09

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24喜歡★alex8007 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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