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9 GP

講講XPA與任意雜談

作者:零真カロス│2017-08-07 21:23:16│巴幣:26│人氣:1428
最近兩個月的遊戲時間基本上就被鐵拳7、機戰V、重力2佔據了.....
玩的都是很喜歡的遊戲,真爽。 這三款夠玩到CupHead推出了~~~

只是鐵拳7打線上被電得跟智障一樣就不太爽了

身為資深的XBOX老司機玩家,對XBOX現今的處境只有.......感嘆?
也不是,說老實話沒什麼感覺啦。反正其他臺一樣玩得很爽
相信不用多說,我一直都是對於MS的XPA政策抱持反對態度的
不過要反也不是無腦反,這一直都是我的信念。
今天心血來潮就來談談XPA的罪與罰功與過 (絕對不是在捏老任那款名作)

轉入正題
MS要推XPA的本意,是想藉此整合自己XBOX跟PC的玩家來抗衡Sony
畢竟家機市場已經形成Sony坐大的局面,會想辦法用盡一切資源來對抗也是理所當然
還宣稱優點是可以讓遊戲銷售數字增長,整合壯大XBOX玩家社群
對XBOX系統的遊戲銷售正面增長循環有所助益

但現實真有如此美好嗎?
一款遊戲買一送一,買A平臺版送B平臺版不是夢寐以求的好事?
PC版跟XB版都是買一送一,不是天下掉下來的禮物嗎?

要享受的前提是:你必須得是Win10用戶
好吧,聽起來似乎沒什麼。但Win10仍存在著大量的向下相容性問題
有許多乃至大量的程式無法在Win10上正常運作
要享受XPA?只要你可以接受無視問題使用Win10
但是啊,數據表明就是有大量的用戶無法接受在這樣的狀況下升級
Win7的市佔率仍舊是那樣的高

於是理想的情況

變成了實際狀況卻是

......說好的玩家整合呢??

搞得明明用的都是Windows系統,不升級就好像沒人權似的

被強上當享受 v.s 要主權沒人權,都幾?

而對XB主機來說這些問題似乎無關緊要,畢竟原本沒有的東西有了就算不拿似乎也沒差嘛
但是啊,與XPA配套的政策還有個叫做UWP的東西
宣稱說可以讓遊戲開發工作輕易的讓遊戲跨XB與PC運行
原本只有PC版的遊戲可以輕鬆的開發XB版豐富XB的遊戲庫陣容

可是現實又是如何呢?
作為XPA的推手MS身先士卒的把XB上所有的本家作品全跨上了PC
XB玩家雖然玩的本家遊戲沒有了獨佔光環但也能期待PC獨佔上到XB上了吧?
把能給的給了,對面基於互利互惠原則也會有好東西過來吧。

直接看看喜聞樂見的結果:


....說好的XPA呢?

....說好的UWP成果呢?



MS只是淡淡的


就算要掰說RTS上家機操作有問題,Halo Wars的成果擺在那裡笑而不語
......MS要不要明說Win10才是親兒子比較直接明瞭些啊?

而就算要安慰自己說大的沒來小的會來嘛......
看看跨平臺遊戲的數量,跨到PS4的PC遊戲仍舊是那麼的多
決定開發商跨平臺方針的仍舊是市場佔有率跟銷售數量,UWP的美好神話瞬間幻滅
現在甚至還出現跨PS4跨NS就是沒跨XB的,十足不給MS面子.....



最讓人看不懂的,還是隨著XPA政策跨過去PC的遊戲原本綁定Win10限定Win10商店專賣
至少還給不想升級Win10的消費者買XB主機的理由
後面居然上架Steam還支援Win7,實在是不懂這種十足病急亂投醫的舉動到底有什麼意義
XBOX的立場被MS自己搞得越來越尷尬,幫QQ

要想當作一臺便宜的遊戲PC在賣,但主機有的Win10也有,Win10有的主機不一定有
或許MS壓根已經不在意XBOX未來會如何,只在意Win10的市占率如何
這才是唯一解答吧。


XPA這東西沒意外除了坑自家XBOX價值獻祭Win10估計也沒有更多額外作用了
畢竟Sony早先也搞過性質相同的Cross Buy,但三廠的參與度如何大家有目共睹

就算MS財大氣粗拿錢去換到了惡靈7跟魔多的參加,但MS有可能每間大廠都灑錢去換?
這種基本上跟三廠利益相違背的東西打一開始就擺明無法做大
而無法做大的東西就算講的如何天花亂墜實際效益也非常有限
更別談去抵銷XPA對於XB主機銷售產生的負面效益


當然,XBOX ONE X的出現讓某些保皇派又再度振振有詞的說
看吧!MS仍舊把XBOX當親兒子!
可是啊,看看ONE X的資訊,MS難道不還是秉持之前的態度:當作低價遊戲PC在賣嗎?
更別說現在許多東西的優先順序已然是Win10先於XBOX了,明眼人都看的出來是什麼情形


不是說玩個遊戲有必要那麼認真,只是某些人睜眼說瞎話的功力也是高得嚇人
沒講一講實話還真對不起天地良心(聳肩)

與其弄啥華而不實的XPA,還不如簽些獨佔踏實的做中文化在地化實在的多
在遊戲市場就算異想天開的出些怪招,但最終決定表現成績的仍然會是這些基本功
畢竟遊戲市場再怎麼變,多樣化的遊戲陣容跟踏實的在地化始終是玩家不變的需求。

對於MS的做法,其他廠大概是這麼想的吧

(聳肩)

不過撇除XPA這智障的東西不談
ONE的向下相容倒是做得越來越好了,竟然連初代XBOX的遊戲也宣佈相容了
現在向下相容的360遊戲如果我有興趣但沒買過數位版而且價格不錯的都會買個數位版方便玩
這點上來說就很希望PS4能跟進啊.......至於PSN那絕望的下載速度跟穩定度我就不指望了

Steam的連線穩定度倒是很讓人激賞,現在也儼然是一個極度成熟穩定的遊戲平臺了
鐵拳7的主機版破玩單機後就轉戰PC版玩線上對戰了,至今還沒發生斷線問題

以前PC遊戲安裝常常出問題,Steam解決這問題也讓我重回到PC平臺來玩遊戲
感謝G胖、讚美G胖
最近也在研究日本DMM.GAMES,有些遊戲要去DMM買才有,希望有簡單解決方案...

PSV最近儼然是機戰V專用機,讚

PS4就是專玩重力2,三不五時就開機飛一下感覺真的很棒
PS3還一堆遊戲沒玩完所以不能讓PS3功成身退.....

3DS等待莎姆斯歸來發售中.....明年也還有女神異聞錄Q2,看來3DS戰滿8年應該是沒什麼問題

TAKE YOUR HEART.
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3674188
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留言共 22 篇留言

ノエル
雖然X1X也會考慮就是,可能不是當成遊戲機吧

08-07 21:29

零真カロス
嘛,噴的是XPA政策,主機本身倒還是不錯的,沒用Win10的話X1X買來當播放器順便玩遊戲還是不錯的。只是有興趣的遊戲就要自己看看有沒有啦08-07 21:47
京凌
印象中MS似乎有意讓Win10 PC可以模擬遊玩X360/XBOX的遊戲,讓PC玩家也能玩那些舊世代的主機遊戲...,不得不噴自從微軟宣布要壯大XPA政策後,在微軟娛樂業方面改而注重Win10 PC和XBOXONE一體化,但實際上9成好處都是前者拿去了,直到近期的XBOX GAMEPASS才有XBOX家用主機平臺專有的服務

08-07 21:35

零真カロス
其實GAMEPASS也打算在PC上弄喔,只是跟360遊戲相容一樣因為各種事情所以還沒成真08-07 21:48
京凌
有時候在綜板或跟某些XBOX廚講到獨佔遊戲的事情,我個人認為獨佔遊戲這東西重點在於培養該平臺玩家群的「信仰」,講白一點就是藉由信仰壯大主機玩家聲勢與向心力,這點在老任跟SONY主機上可以很明顯德看到,甚至看到不少邪化索粉,但獨佔遊戲這事情卻老是被XBOX廚以「獨佔遊戲銷量不出色」打槍,到底是誰說獨佔遊戲注重的是銷量...? 索尼隨便一塊獨佔遊戲都打不贏知名三廠的3A作品,但這類獨佔遊戲與亞洲市場日場遊戲主機平臺獨佔的現象,卻顯著的凝聚了索粉向心力...

08-07 21:40

零真カロス
獨佔遊戲銷量這塊其實我還有保留一些沒講,讓獨佔上Win10在Win10基數不夠大的情況下能增加多少實質銷售獲利?不然幹麻上Steam賣...更別說這世上沒有東西是不會被破解的,尤其當Win10使用者數變多破解者的投入也隨之變多的情況下被破解也只是時間問題,到時就更....08-07 21:53
京凌
況且我相信一日XBOX玩家,終身XBOX玩家,很多XBOX粉絲看到微軟宣布某款遊戲支援XPA,大家都拍手叫好,但實際上你9成9時間都是用XBOXONE玩遊戲,根本不會碰PC,就微軟宣布本家、三廠遊戲支援XPA這件事情,你自己實質上獲得了甚麼利益?

08-07 21:42

零真カロス
XPA的問題就是單方面的輸出XBOX資源啊,互惠共利完全是個屁(聳肩)08-07 21:54
京凌
難道你們都不會考慮到若今日微軟沒有宣布XPA這回事,那今日微軟會在XBOXONE這家用主機平臺推行更多獨特遊戲和服務嗎? 除了XBOX GAMEPASS這東西以外,我真的沒看到多少XBOXONE主機平臺專有的服務與遊戲陣容,挖個XBOX/XBOX360知名老IP來出續作或是Remake也不錯啊...

08-07 21:48

零真カロス
不是不去想,而不是不願去想,這世上沒有人是真的笨到完全不會思考的08-07 21:58
ノエル
基本上我就算用到W10也是很少會用電腦打遊戲
客廳4K電視就比電腦螢幕高級太多
我不用電視打買電視要幹嘛WWWW

08-07 21:50

零真カロス
那這樣的話還是可以用來玩遊戲啦,畢竟X1X的宣傳賣點就是會有最好的跨平臺遊戲品質,當作播放器兼遊戲機在買就蠻有CP值的08-07 21:57
京凌
況且這世代亞洲這邊有不少情況是遊戲出PS4/PC就是不發行XBOXONE版(即便歐美地區可能有),或甚至是某款遊戲中文化是僅PS4平臺有,我自己有XBOX/PS4的Line群組,Line和FB上很多XBOX粉絲看到這類不利於X1平臺的消息,就會開始噴索尼在幕後動了甚麼手腳...等

這種心態到底是怎麼生成的? 不先檢討自家而先開噴對手? 甚至連近期要推出的X1X主機,跨平臺遊戲開發商先宣布PS4 Pro強化內容但還沒宣布X1X強化內容,就有軟粉開始造謠索尼在背後操作,逼迫開發商延後宣布或是不讓這款遊戲X1X表現比PS4 Pro好((WTF?

對於SONY是否真的有在操作這事情沒人有確切的答案,但論中文化事情,我自己媒體界的朋友有和我講到SONY對於遊戲中文化積極推廣的重要性(甚至在索尼新大樓把中文化部門擺在極重要的位置),不少日本小廠開發PS4遊戲,這部分的中文化也是索尼積極和這些小廠去談成,索尼提供資助與協助,許多以前PS2/PS3日廠遊戲在這世代居然破天荒有中文化...

08-07 22:08

零真カロス
巴哈ONE專板、PTT跟Line群都是這副樣子,所以我早就不去專板了。
Sony當年看到MS推行中文化的成果後跟上並擴大,現在變成MS不跟上還反倒去噴Sony做中文化?你覺得這種的能溝通嗎?(笑)08-07 22:22
恥知らずな兔子車斤土
專板的風氣已經變成:
PS獨佔是Sony的錯、中文版獨佔也是Sony的錯
至差沒喊微軟本家遊戲缺中文化也是Sony的錯了
在他們眼中XPA可是有百利而無一害的,哪可能聽得進去

08-07 22:28

零真カロス
所以我退避三舍08-07 22:36
點子-庫洛米庫洛米
為什麼預覽圖會是被洗腦操控的貝爾XD?

08-07 23:46

零真カロス
不覺得主題符合嗎(炸08-07 23:51
零真カロス
剛剛看到回應留言,各種意義上來說真是辛苦你了...08-07 23:54
BLACK★WING
Win10:I will find you, and I will update you.

不過MS在Win10資安上投入了很多心血
Win7擺些不重要的資料或是比較舊的遊戲就好
比較重要的東西都慢慢移到另臺Win10去了

在地化那段有感
Sony這塊越做越大,遊戲方面再這樣下去MS只會被打趴
會為了玩遊戲而跑去認真學外語的人...
呵呵,大多人的學習毅力沒這麼強悍啦

08-08 00:24

零真カロス
保皇派會跟你說英語這麼基礎的東西都不會還玩什麼遊戲
https://i.imgur.com/DWKoxFq.jpg08-08 01:32
allxone
XPA絕對不是想抗衡Sony,講白了就是犧牲XBOX獨佔去拉抬Win10市集的做法
如果MS現在還有對抗心就好了,但很明顯MS只打算走Steam模式,根本不在意XBOX主機市占多寡
但在Steam遊戲量&種類遠大於Win10市集的情況下,PC玩家會靠攏過來??(光一堆日廠遊戲Steam限定就差很多)
MS到現在都還沒意識到自己平臺遊戲量跟Steam差多少,就幻想天蠍能搶到高階PC玩家客層
天真的以為XBOX走Office模式(多平臺)就能獲的最大利益,完全沒考慮到不同生態無法比照辦理
XBOX除非能有一個真正的遊戲人來領導(如丸山嘉浩),並有完全的權力才可能有救
不然還是上面Windows體系的人來主導資源根本無法解決問題

08-08 00:28

零真カロス
應該還是有部分要抗衡Sony的想法在啦,不然不會推出ONE X
不過就跟你說的一樣Win10商店根本還不成氣候,所以XPA成效實質上兩頭空

現在MS的確是有一股很濃厚的不在意XB市佔的感覺,但也只能看下去會怎麼發展了08-08 03:13
allxone
不在意XBOX市占就不太像是要跟Sony抗衡了吧,ONE X主要也是鎖定PC玩家,跟Steam搶生意的成分比較多
只是Win10商店沒救,直接拉攏Steam到ONE X上成效可能還比較大,雖然MS不太可能會去做

我只希望能好好善待Rare跟自家IP就好了
Blinx、Conker、Banjo不知道有生之年能不能等到續作,當然最好情況還有Otogi、JSRF、Metal Wolf Chaos這些三廠作品
Sea of Thieves不太像是Rare自己想做的Title,以MS放棄Fable 4而勉強Lionhead去做Fable Legends的例子來看也不意外
Rare原有成員出走,只眾籌到2百多萬英鎊就做出Banjo精神續作(我個人覺得成品不錯)
換言之MS就是連這一點錢都不肯投資,只能讓原有成員選擇出赱,想起來還真諷刺
Rare沒意外就是跟Lionhead一樣的下場

說到罪與罰,上世代MS明明跟Treasure好得很,還另外拉攏不少STG玩家進來,結果現在選擇全部放棄,360中前期的努力都白費了

至於Nadella,之前就有多個消息源指出MS想把XBOX部門賣給Amazon,最後價錢談不攏才告吹
XPA政策大概就是MS不砍掉XBOX部門的折衷方案,變成類似Steam的平臺化路線,也就不可能會重視第一方工作室
Nadella實際上WP、XBOX、Win10政策都處理得很差,淨利比起Ballmer時代也是下滑不少,完全不懂Nadella不斷被吹捧的理由
他上臺對XBOX來說就差不多玩完了

08-08 05:30

零真カロス
要跟Sony抗衡是指要在整個產業鏈上跟Sony玩,PS4大者恆大產生的許多效應不只體現在市佔率上,軟體開發者等資源等也跟著往Sony那邊集中,這應該才是MS要抗衡的主因
電玩主機市場大概就真的不是很在意的感覺,感覺印度阿三其實想讓微軟轉型成專賣遊戲的第一方,硬體只是出來當個象徵性意義的存在

Sea of Thieves是Rare自己的提案,這點倒是要MS澄清,MS對Rare算是頗寬容了
MS在經營工作室上很糟糕這倒是沒話講,也只能看下去了
Treasure倒不是MS問題,是該公司轉型做授權和手遊了,算是大環境下的無奈

Nadella其實有讓MS賺錢,MS在他手上確實越賺越多
但對於XBOX部份明顯是拿來當Win10的踏腳石,對於XB主機來說就只有祈禱了
看哪天會再度被重視吧08-08 17:46
allxone
軟體開發是要看哪一類,至少遊戲方面便沒有看到MS很在意去積極爭取的感覺
事實上SIE一年可能頂多賺個1x億鎂(這還是理想狀況),大概也是MS沒很積極的原因
從COD跟一堆三廠大作的獨家宣傳合約都放棄的情況,MS不斷減少投資是很明顯的
商用軟體開發者,MS的主要競爭對手是Apple跟Google,這也是MS長期主要經營的方向

Sea of Thieves我可能不是講得很好,但這款整體而言比較像是Rare跟MS妥協下的產物
Rare內部方案不會只有一個,Sea of Thieves只是其中之一
MS之前就講明比起單線敘事型的遊戲,這類多人連線服務型才能持續穩定獲利
所以他們才會把資源集中在這類遊戲,Fable Legends就砸了7500萬
當然這種做法我很不以為然,等於偏愛單線敘事型的玩家完全不會想進入XBOX的圈子

Treasure這種小資本公司本來平常就會以SNS遊戲為主,這不是主因
二木幸生的Grounding跟中裕司的PROPE也都是以這類遊戲為主,但有金主投資他們也能做出比較大型的作品,就看MS願不願意而已
話說罪與罰可能有續作了,雖然傳聞是白金製作,但Treasure也有可能參與
這大概是近期唯一能期待的

Nadella上任MS財報是明顯是下滑的,只有股價跟雲端事業是明顯成長
其中低能的Win10政策就讓Windows的營利大幅衰退,不斷人事重組也讓MS燒了不少錢
Ballmer時期MS一年大致上能賺200多億鎂沒問題,Nadella可以降到120億鎂
現在MS一年能不能賺150億鎂都是大問題
重點是Nadella處理XBOX跟WP的方法實在很粗糙,這對玩家來說很讓人擔憂

08-08 20:15

零真カロス
UWP跟ONE X的目的就是想藉此吸收遊戲跟App開發資源到Win10上,不然不會架構通用開發環境,還有就是雲端串流之類的商機是跟著使用者數在跑的,而軟體開發資源也是跟著使用者跑,所以PS4所吸收的玩家數量大了之後MS才會想要搞出新硬體來增加使用者吸引力,MS現階段要的是Win10生態的架構資源,主機市場並不看重

Sea of Thieves當初就是Rare內部方案最終選出來的結果,MS有講過沒干涉Rare要開發什麼案子的選擇,大概是Rare內部有海盜迷才弄出來的
MS目前在連線類型還是專注在槍與車上,對Sea of Thieves這種MMORPG應該沒有特別要求

Treasure目前來看是跟Cave一樣完全不碰家機了,Cave是直接解散家機部門完全沒有復活機會,Treasure目前來看也是整個離開家機業界了...
Grounding跟PROPE是還有在接家機作品的代工開發情況比較不同

印度阿三並不把XB視為核心業務,對WP更是視為燙手山芋,很正常....
他對Win10的經營哲學倒是意外的類似於主機,先衝佔有率再靠軟體賺錢
所以才會有各種強迫升級的蠢事[e8]08-08 20:32
allxone
如果是指Netflix之類的倒是覺得沒差,基本上像Netflix就幾乎跨遍所有平臺
用戶數還是以手機+TV為大宗,PC用戶數比例較低

我比較傾向Rare原先有很多其他提案被打槍,最後才提一個MS能接受的過關
之前MS就有講過Conker之類的遊戲他們覺得太過時,所以暫時不想做續作
我覺得根本就是屁話,薩爾達、馬力歐、Metroid...等眾多任天堂作品哪個不是隨著時代去演變進化
開發遊戲本來就要與時俱進,過時只是個爛藉口
MS對這種多人連線的執著與偏愛不單是槍與車,Fable Legends、Gigantic、Scalebound都可以看到一些端倪
只是Scalebound本來就不是白金擅長的類型,下場就是白白把錢丟進水裡
任天堂在選擇白金遊戲就相對務實很多

現在MS的問題就是他們執著的類型像Fable Legends就可砸7500萬下去,不喜歡的類型一毛都不肯投資
罪與罰這種類型可能500萬都不到(只是舉例,MS當然沒有這款版權),但MS不做就是不做,寧願白白燒個6、7000萬最後什麼都沒有
Treasure我相信MS要砸錢沒有不做遊戲的理由,MS自己支援人力或請其他小廠來幫忙都可以解決

Nadella的部分大致上看法一樣

08-09 13:44

零真カロス
當然不是單指Netflix,而是指各種應用軟體的開發資源(遊戲只是其中一種)MS要搶,畢竟WP的敗因就是爭取不到夠多的軟體開發者與使用者架構生體系,所以才會在Win10上採取激進的做法,MS立意是好的但做法就......嗯

Sea of Thieves有講說是Rare內部投票後自行先開發的專案,當初沒有取得MS許可就做下去了,Phil Spencer去到Rare開會時是直接玩到試做版後才給了開發許可,是先斬後奏的產物.這點上可以說是Rare原汁原味自產,而不是Kinect時代被命令做體感遊戲的情況,至於類型做成MMORPG是不是要迎合MS口味就不得而知,畢竟立案之初就是做成這樣
Scalebound則是場不用多講的悲劇...

Treasure現在的問題應該是跟Cave一樣沒有開發能力了,Cave自從淺田誠離開後已經沒有人會做家機遊戲了,Treasure的鈴木泰士跟井內廣志都已經離開公司,會做家用遊戲的都跑了MS就算支援人力物力都沒用啊~~~
除非還幫忙把人給請回來那就另當別論,只是那樣的話MS乾脆自己重組日本開發工作室還比較快吧.08-09 14:58
allxone
其實是想講Rare應該在開發Sea of Thieves之前應該就有其他提案
主要就是從Conker的相關發言,還有Rare一部分人出走去做Yooka-Laylee
我個人不排斥Sea of Thieves,只是希望MS不要擋太多Rare的案子
不過Rare在Sea of Thieves發售後還能不能存活就是另一回事.....

井內廣志很早就離開Treasure了,甚至是早在XBLA版斑鳩之前,鈴木泰士不清楚
罪與罰主力的中川敦友,至少從2014年的Steam版斑鳩新聞來看是還在,當然前川正人也還在

淺田誠加入Cave的時間點差不多就是Cave投入360開發的時候
原本製作STG的主力池田恒基一直都還在,後來還製作了ゴシックは魔法乙女
其實某期Fami通360,這些支持360的小廠就抱怨MSKK越來越不重視跟他們之間的合作
Cave退出家機我想跟MSKK沒資源脫離不了關係,MSKK現在還有資源情況肯定大不同

08-09 17:07

零真カロス
Rare在MS幾個收購來的工作室裡算是過的不錯的,除了Kinect時代被指派開發外,其餘遊戲大多是內部提案做出來的,擁有蠻高的自主權跟自由度,MS也把Rare當成歐洲開發工作室中心在看待,短時間內應該還不至於輕易關閉.
除非Rare跟獅頭一樣核心人物都跑光,那就另當別論.不過至少目前來看沒有危險

井內最早是在2009年離開的,2008年Treasure承接的BLEACH遊戲外包開發就是他負責該項目,更早的斑鳩XBLA重製版他也有操與。但比起鈴木,井內的離開毫無疑問對Treasure的影響很大,他離開前規模稍大的遊戲幾乎都是由他負責的,他的造成的影響不可謂不小.
前川正人做的罪與罰也是與老任合作的產物,有巖田聰跟山上仁志的參與很難說這系列完全是他的功績,再加上他本人自己在罪與罰2代的訪談裡都承認跟開發工作前線已經有些疏遠了,恐怕很難單憑他一人之力補足其他人來開的損失...

Cave的問題跟Treasure差不多,社長是家機遊戲開發出身也都沒離開,但後來家機開發工作都交給下面的去做(Cave後期的末幾作家用遊戲都是淺田誠做的),下面的人閃了自己跳下來做是一回事,但選擇做得是手遊,也是在收益跟開發能力取捨下做的選擇,畢竟要做家機遊戲的資源已經不是這些小公司負擔的起的了.

關於MSKK的問題其實在淺田誠加入MAGES的訪談有透露一些,日本MS初期是以資金+技術支援的形式在幫這些小廠,但後來日廠三廠大搞完全版商法婊MS導致MS有不滿,但對小廠的援助還在但是有力道減弱(說穿了就是日本MS本身被縮編),做STG的小廠自然是跳腳,但跨到隔壁賣在權利金和銷量沒有倍數增長的情況下是不現實的,才導致這寫小廠紛紛轉投手遊和PC.

日本MS本身資源其實還在,但投入的方向都在Win10跟Surface上面,不給日廠的態度也是日廠自己造成的....雖然那些小廠嚴格來說只是算掃到颱風尾.08-10 19:50
allxone
另外補充一點,我講Treasure只是舉例,不一定是要特定找哪一家
守護者列傳開發成員離開Treasure一樣能製作公主密碼(成品好壞另當別論)
其實MS真的有心可以找這些離開的成員回來做遊戲
我一直很希望MS能找大島直人回來做Blinx,但目前MS無心不想投資的問題比較大

08-09 17:46

零真カロス
MS無心投資的問題不只在跟三廠合作的部分,內部IP也是活得好的就那幾個,工作室也是東砍西砍,沒什麼好期望的。
要讓Blinx復活也得MS日本工作室先重建了再說,ONE時代MS已經沒有在日本留下任何研發工作室了.08-10 19:54
JOHN很大
我想說都XPA都已經實施一年了PC玩家都說好 雖然有些主機玩家有點不爽我能理解但是 我覺得 還是老話一句 一個微軟帳號包含XBOX LIVE服務、市集跟Office等等微軟所有服務
反正五億多用Win10的人就等於是在用XBOX LIVE服務
跟用安卓手機的人在使用Google Play遊戲服務是一樣道理的
說白了 就是一個生態圈怎麼簡單的道理而已
話說回來
SONY連其他的做不好 就只剩下遊戲做得好
而微軟雖然在遊戲做不好 但靠者Windows、XBOX或其他的所有服務都做得很好
一個是專一做得好 另一個是專多做得好 兩個比較的話 根本就半斤八兩咩
這是我的看法拉 我不知道別人的看法是不是跟我一樣

08-10 18:01

零真カロス
只是有點不爽? 前幾篇的抱怨是"有點"的程度? 這肯定有什麼誤會.
用Win10就是在用XB服務買XB遊戲? 這也太一廂情願了.
Win10商店賣不好而上架Steam的遊戲可不是只有一兩個
要銷量就上Steam可以理解,但對於搞XPA的初衷就只是一記火辣辣的大巴掌罷了
這就是叫自打嘴巴,是什麼道理? 別污辱Google Play
光Win10自己的用戶數能有20%不是用Steam而不用Win10商店的就該偷笑了

Sony算只剩下遊戲做得好又如何?主機玩家追求的就是遊戲部分好好做.
拉到其他部分根本就扯遠了,難不成要看MS跟Sony比金融業成績?

搞XPA.關工作室.砍新遊戲,那樣對主機玩家是好消息?
還好意思說半斤八兩,WP看看被印度阿三搞成什麼樣?
要一廂情願是你的事,但睜眼說瞎話可就大有問題.08-10 20:09
JOHN很大
可是我說的是我目前觀察到的這樣 實話實說而已
而且 ,你少說Surface了 至少Surface系列帶動整個平版筆電市場,或許可以在Win10平版筆電上玩XPA遊戲還可以跟X1玩家來比較高下,這不很好嗎?
我想你等等回文說 哼TMD你Surface 你全家都Surface !!
不好意思 ,我用的是Acer Switch10e,沒Surface帶動起來的話,我還在用iPad咧

08-10 21:05

零真カロス
實話實說而已?我也實話實說啊.實話實說碰見實話實說總有一邊會吹破牛皮
要是我說的是假話,那就直接指出來嘛.哪個部分?
是用Steam的人多是假話還是MS把遊戲上架Steam是假話?

找Surface救援,意思是用Surface的就不會用Steam玩遊戲了嗎?
但抱歉的是,蘋果iPad仍然坐在龍頭寶座.
至於你用什麼機種那是你家的事.不用特別講出來給人知道.沒人有興趣.08-10 21:49
JOHN很大
喔 還有 你又等等說 那不然微軟賣掉Surface服務,就用力心在XBOX上不就好了!!!

08-10 21:17

零真カロス
自己補這句很爽,但對Surface我其實沒什麼感想.
你希望他賣也是你高興.我沒意見.08-10 21:50
JOHN很大
Surface最起碼有幹掉安卓平板阿, 反正現在要娛樂選iPad,要辦公選擇Win10平板筆電阿

08-10 22:02

零真カロス
嗯.Surface不錯.我也不覺得Surface有不好. 但這跟XPA有什麼關係?08-10 23:40
allxone
Virtual On、旋光輪舞、地球防衛軍都跑到隔壁&Steam,專版還繼續自嗨XPA有多好,感覺有夠悲哀
那些STG廠也不完全跑到手遊,旋光輪舞、CAVE跟一些廠商把移植工作交給M2,STEAM跟隔壁有份,但XB1通常沒有

專版一面嘲諷其他平臺多出的遊戲不怎麼樣,一面又饑不擇食拿Super Lucky's Tale、Cuphead這種等級出來捧,真的很好笑
10月初的A Hat in Time可玩性看起來就比Super Lucky's Tale高很多,也沒看到專版拿出來講
再高級一點的還不如直接買Super Mario Odyssey

Sonic Forces的亞版中文版NS有份,一堆日廠跟一些Indie積極出NS中文版,通常XB1沒份
老任自己也很積極拿馬力歐、XB2、薩爾達、PM等中文版出來布局
未來老任在亞洲只會越來越強勢、XB1只會越來越難堪而已

PHIL SPENCER所謂的日廠會談八成是NBGI,CODE VEIN、DragonBall Fighter Z、SAO
只是對XB1沒什麼幫助,MS對亞洲還是整個狀況外
PHIL SPENCER之前還很好笑說拉攏韓廠跟26對亞洲市場有幫助
殊不知黑色沙漠這類族群都集中在PC,26遊戲更是對亞州市場一點幫助都沒有
E3只能拿一堆"限時獨佔"的"Indie Games"出來充數,這部門基本上沒救了

09-30 22:10

allxone
順帶一提,Gears4發售到現在連GearsU都無法超越,大概也說明歐美那邊也對XB1失去耐性
Gears4今年銷量是急遽下滑,GearsU至少前兩年差異不大
Splatoon 2一個月就抵過Gears4兩個月,更別說NS目前裝機量還沒那麼多
連老任慢慢抽手的3DS的週銷都比XB1還多,就知道現在XB1有多慘(其實3DS已經下滑很明顯了)
繼續擁抱神主牌就是這種結果,市面上遊戲最不缺Shooter,其他平臺沒Halo、Gears,換COD、Destiny、BF、星戰....就好了
當然,我想MS也不在乎這些了

09-30 23:34

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