看到巴哈首頁「人龍工作室將在8/26舉辦新作發表會」的新聞之後,
想說我拖了好久的人中之龍遊戲心得也該生出來了,
不然再這樣下去網誌又會空窗很久啦...(苦笑)
我雖然可以說人龍系列出的遊戲款款都玩(PSP的黑豹除外),
但很多時候都是「興頭」來了就一直玩下去,
然後會進入一段「冷卻期」好一陣子不再碰人龍...
所以導致遊玩破關的時間會拉的很長。
(畢竟一直跑神室町也是會膩的...)
回頭看看全破6代的時間是6/23,距離發售日超過半年,距離今天也超過一個月啦~
本來是想把三款人龍分別各寫一篇心得出來的,後來想想還是決定合併成一篇就好。
人中之龍 0~誓約的場所
故事劇情部分;
因應5代那個爛結局很難收尾,所以推出個前傳來幫6代爭取時間...?
加入了人氣很高的真島當可操縱的主角,
而真島兄也不負眾望的把桐生的主角光環和戲份都搶走了,
桐生在零代的整體表現反而比較像是男二...(笑)
少了遙(那時還沒出生)這個拖油瓶,零的故事劇情整體來說還蠻不錯的。
該懸疑有懸疑、該熱血有熱血,就連以往系列作比較忽略的愛情面,
在零也有一些刻畫。
讓玩家見識到真島如何從一個正經的男子轉變成瘋瘋癲顛的狂犬。
(桐生雖然也是有所成長,但個性從一開始就定調了,
導致跟真島相比那個成長的幅度就很小了)
雖然劇情面還是有一些瑕疵(譬如桐生被老鬼用槍打傷,身上包滿紗布。
結果下一個場景和錦山會合要幹架時,上衣一脫紗布傷口都不見了...WTF?),
但整體來說是個結構完整的故事,加上又是首款中文化的人龍,
蠻適合沒接觸過人龍的玩家當入門款遊戲。
戰鬥系統部分:
可切換戰鬥風格的系統不算新鮮(畢竟在外傳維新時就出現過了),
但是出現在現代時間點的前傳裡,玩起來就感覺比較有變化和技巧性(?)了,
算是個不錯的改動。
武器總類變多是好事,不過派遣人員去找武器和防具就顯得有點在拖臺錢了。
小遊戲部分:
承接系列作的優良傳統,零代能玩的小遊戲變得更多。
其中最值得一提的就是桐生的「金錢島」和真島的「風化島」兩個,
不但把日本泡沫經濟時代的紙醉金迷和酒色財氣給襯托出來,
也提供玩家除了勒索哥之外的賺錢方式。
簡評:
不管在劇情或是動作,整體來說應該是系列作的顛峰。
如果只能玩一款人龍,那就是零代莫屬啦!
(PS:風化島的小雪好可愛,女主角牧村實也很正,零代額外加分點...XD)
人龍之龍 極 (一代重製版)
故事劇情部分:
當年玩PS2的一代的時候,覺得馳星周的劇本很神。
經歷了PS3的1&2HD版,然後到PS4的極有了中文終於能更了解劇情之後,
反而覺得一代的劇情普普通通。
是因為隨著年紀增長,會被感動的事物跟著變少?
還是因為我電影看太多,所以對故事劇情開始挑剔起來了呢?
極最大特色是在前幾章故事的段落之間加入了錦山彰的劇情,
看著他從一個單純的黑道青年(?)慢慢轉變成被權力慾望支配的魔王級角色,
雖然讓人想把他痛打一頓,卻又很難讓人恨的下去的悲劇人物。
可憐之人必有可恨之處,反之亦然。
另外前傳的主角真島在一代的戲份其實不多,
所以製作小組讓他以桐生的「陪練師父」的方式,在路上隨機亂入(刷存在感?)
用另外一種角度來看,真島根本是零代的勒索哥啊,後期我都靠打他賺錢...(笑)
戰鬥系統部分:
基本上就是零代的戰鬥切換風格資源回收。
不過極和零最大的差別是,零用「流氓」風格可以一路打到底,
極的流氓風格比較像是前期過渡用,
等傳說之龍風格招式學滿之後(尤其是虎落),其他戰鬥風格幾乎沒有出場機會了。
傳說之龍根本是全面且萬用的戰鬥風格啊...XD
小遊戲部分:
其實就是原有一代的小遊戲,
加一些零的資源回收(軌道車、女子摔角變成母蟲王者卡片)。
和零代的小遊戲豐富度相比可能略有不足,
不過以無印版一代的角度來看,算是增加不少東西了。
簡評:
仔細算算我一代玩了三次了耶....(嚇!)
整個系列作的起源重製,懷舊和遊戲性都有兼顧到。
可惜出在顛峰作零代後面,相比之下顯得遜色不少。
人中之龍6~生命詩篇
遊戲畫面部分:
會特別拿出來提是因為6代製作小組採用了新的遊戲引擎下去製作,
以往系列作看慣的神室町地圖整個變得煥然一新,有一種截然不同的感受。
角色在走動或是跳躍等動作方面也變得比較流暢自然,
單純就畫面部分來說這個改動是好的...(笑)
故事劇情部分:
因為5代的爛結尾,導致6代前面有好一段都在幫5代的劇情做交代(擦屁股)。
故事整體來說中規中矩,劇情雖然還是有些不合理和轉的很硬的地方,
不過看在是桐生大叔的最終章就不要太苛求了吧?!
另外不得不說製作小組很聰明,捨棄了4、5代的多主角設計,
6代只聚焦在桐生大叔一個人身上。
畢竟其他角色的個性特色較明顯(不像桐生個性已經定型很難發揮),
弄多主角制的話很容易把桐生大叔的風采和故事焦點搶走。
雖然結局那個詐死離開被很多玩家罵到翻,
我反而覺得那對桐生大叔來說是個最好的結局。
一來可以離開遙這個麻煩製造者,過自己想要的生活;
二來一般踏入黑道的人都沒有好下場,桐生大叔歷代挨了這麼多子彈和刀子,
還能活著走掉已經很幸福(?)啦!XD
戰鬥系統部分:
從零和極又簡化回一種戰鬥風格我沒啥意見,
不過那個被擋後面招式就打不出來是啥鳥設定?
(有一種KOF'96和KOF'97的龍虎亂舞的既視差異感)
然後極道技的數量和歷代相比也是少了蠻多,更慘的是倒地追擊極道技全被拔掉啦!
武器能用的次數縮減為3次,導致戰鬥一整個熱血不起來,爽快感更是大減。
更詭異的地方在於6代和之前的系列作相比,每場的戰鬥敵人多了不少,
但桐生大叔能對應的方式卻變少了。
玩到後來看到一堆敵人,
都事先找旁邊有沒有腳踏車或招牌能拿來砸,玩久了真的很膩。
如果要給評分的話,6代的戰鬥系統應該是系列作裡最低分的。
對此我只能幫製作小組解釋:因為桐生大叔年紀大了,
所以招式刪減或簡化才能讓玩家感受到「英雄遲暮」的悲悽...(苦笑)
小遊戲部分:
減少了蠻多的,不過我最討厭的麻將卻還在是怎樣?XD
由於6代桐生大叔整體戰力大不如前,所以沒有競技場.....免去被敵人虐這我可以體諒;
但是連破關後的「究極鬥技」都取消不見,這就讓人有點難以接受了。
簡評:
6代在一些小細節上面做的很用心,
譬如從高處跳下、便利商店和餐廳可以搞破壞...等,
但是在戰鬥系統上卻讓人越玩越無聊(無奈?)。
整體來說算是及格之作,但是桐生大叔用這種系統收尾我不能接受啊~~~~
最後附上三款PS4的人龍遊戲合照。