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創(chuàng)作內(nèi)容

6 GP

《人中之龍0 誓約的場(chǎng)所》遊戲心得分享與內(nèi)容考察(文字居多)

作者:修爾│2017-07-24 15:58:30│巴幣:12│人氣:5627
前言:

  各位看官大家好,又到了PS4遊戲心得分享時(shí)間了,這次想為各位介紹的是於2015年發(fā)行的《人中之龍0 誓約的場(chǎng)所》,原本打算跟以往一樣的風(fēng)格來(lái)寫心得分享啦,但沒(méi)想到這遊戲禁止截圖,甚至連獲得獎(jiǎng)盃時(shí)的記錄也不被允許,因此這篇文章可以說(shuō)是文字多於圖片吧,關(guān)於這點(diǎn)還請(qǐng)各位看官多見諒。另外這次特別進(jìn)行第一次的遊戲內(nèi)容考察,講簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是把遊戲內(nèi)出現(xiàn)的背景、內(nèi)容等進(jìn)行調(diào)查並分享給各位,畢竟在玩遊戲的同時(shí)又能增加知識(shí)不也是件挺好的事嗎?

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故事大綱:(截取自維基百科)

  在1988年12月,被稱為東洋第一的東京歡樂(lè)街——神室町。其中有位追上恩師腳步進(jìn)入關(guān)東最大黑道組織——東城會(huì)的年輕人。這個(gè)男人的名字就叫作「桐生一馬」。雖然實(shí)力出眾卻過(guò)著連夢(mèng)想及欲望都沒(méi)有,整天渾渾厄厄地在街上閒晃,必須靠著討債及打工才能過(guò)活的生活。

  同一時(shí)間,在大阪的歡樂(lè)街——蒼天堀。有個(gè)男人把即將倒閉的夜總會(huì)「GRAND」拉拔到蒼天掘人氣第一的店。這個(gè)男人的名字就叫作「真島吾朗」。這個(gè)得到金錢及名譽(yù)的男人的真面目是前東城會(huì)系組員,由於反抗組織的意思,因此在關(guān)西最大黑道組織——近江連合的監(jiān)視下,像是囚犯般的身分過(guò)活,並為了要讓入獄的兄弟——冴島大河能夠有回來(lái)的地方而決意以黑道的身分回到原來(lái)的組織。

  沒(méi)有目的的男人及有目的卻沒(méi)有出口的男人。兩個(gè)看不到目標(biāo)的出現(xiàn)而隨時(shí)代流動(dòng)而留下來(lái)的男人,在金錢就是一切的神室町中,卻因?yàn)橛袀€(gè)無(wú)論多少錢都無(wú)法買到被叫作「空缺的一坪」,但卻是被稱為「神室町21世紀(jì)再開發(fā)計(jì)畫」擁有龐大利益作為建設(shè)千禧年塔所必要的一坪空地,而捲入了紛爭(zhēng)之中。現(xiàn)在,一個(gè)時(shí)代即將告結(jié),兩個(gè)傳說(shuō)也即將開始……。

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開頭動(dòng)畫:


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遊戲系統(tǒng)介紹:

  就如同大綱所講,這遊戲採(cǎi)雙主角制,看似彼此互相獨(dú)立的故事線中,卻因?yàn)槟硞€(gè)人物而串連在一起,說(shuō)起來(lái)之前玩的《伊蘇8》就是這類型的遊戲呢。

  遊戲系統(tǒng)上,主角們沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值的概念,在那紙醉金迷的時(shí)代,金錢就是力量,想要讓自己變得更強(qiáng)就用金錢來(lái)強(qiáng)化自己吧,雖然這強(qiáng)化系統(tǒng)不斷被我吐槽說(shuō)原理何在就是了

  另外這遊戲除了能夠吸引大眾的黑道間鬥爭(zhēng)的主線故事外,其支線要素也是不遑多讓,我曾經(jīng)看過(guò)「人中之龍系列的支線要素才是本體」這種說(shuō)法,而實(shí)際玩過(guò)這代之後也能理解為什麼了。各式各樣的支線故事、卡拉OK、迪斯可、賭博、經(jīng)營(yíng)遊戲、保齡球、撞球、射飛鏢、麻將等等,如果真要完全攻略這些要素,不知道要花上多少時(shí)間呢

卡拉OK裡我最喜歡的歌就是這首

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遊戲內(nèi)容考察:

  終於來(lái)到這篇文章的重點(diǎn)了,如同文章開頭所講的,針對(duì)一些我感興趣的背景或是內(nèi)容進(jìn)行調(diào)查並分享,或許內(nèi)容理解上不是非常專業(yè),還請(qǐng)多諒解。

(一)日本泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期

  泡沫經(jīng)濟(jì)是指日本在1980年代後期到1990年代初期出現(xiàn)的一種日本經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,但一般是指1986年12月到1991年2月之間共4年3個(gè)月的時(shí)期。而這遊戲的背景設(shè)定在1988年,正好符合泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期的時(shí)間帶,這時(shí)期的最大特徵就在於日幣異常升值,根據(jù)資料當(dāng)時(shí)匯率從1美元兌220日元(1985年)左右上升到一年後的1美元兌150日元(1986年),就算對(duì)匯率這東西沒(méi)概念的人也能理解到這非常可怕的上升率吧?

  另外還有一點(diǎn),當(dāng)時(shí)美國(guó)為了迴避因?yàn)榻?jīng)濟(jì)問(wèn)題而產(chǎn)生的匯率風(fēng)險(xiǎn),講簡(jiǎn)單點(diǎn)就是自己投資的錢因?yàn)閰R率起伏而造成的損失,從而把大量的資金放到日本這邊,此舉造成日本流通資金大幅增加,這一連串的效應(yīng)再加上日本本身對(duì)於這時(shí)期的經(jīng)濟(jì)政策的改變,造成錢多到花不完的情況,就生活在現(xiàn)代的人來(lái)講是很難想像的時(shí)期吧?

  遊戲中最為經(jīng)典的一幕就是看到一群人拿著白花花的萬(wàn)元大鈔搶著搭計(jì)程車,雖然很不現(xiàn)實(shí)但在考慮到其背景下卻顯得逼真,其他現(xiàn)實(shí)中的例子像是瘋狂買奢侈品、有事沒(méi)事前往夜總會(huì)狂歡、到高級(jí)高爾夫球場(chǎng)打球變成全民運(yùn)動(dòng)、出國(guó)旅遊人口大幅增加之類的事情應(yīng)有盡有。值得一提的是,當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代完全體現(xiàn)出「不用工作就能獲得金錢」、「剛工作不久的新鮮人就能獲得大筆獎(jiǎng)金」這類放在現(xiàn)代完全不可能的價(jià)值觀,也因此有些經(jīng)歷過(guò)那時(shí)期的年長(zhǎng)者直到現(xiàn)在也依舊緬懷起那段不可思議的時(shí)光。


拿著萬(wàn)元大鈔搶計(jì)程車的示意圖
圖片來(lái)源:騰訊新聞

  在當(dāng)時(shí)也開始盛行「投資」這件事,其中股票與房地產(chǎn)這兩樣特別明顯,在遊戲中可以看到主角之一的桐生一馬有在經(jīng)營(yíng)不動(dòng)產(chǎn)公司,從這點(diǎn)可以看出當(dāng)時(shí)人們究竟在狂熱於投資房地產(chǎn),藉此達(dá)到錢滾錢的想法。如果有仔細(xì)看遊戲中購(gòu)買不動(dòng)產(chǎn)時(shí)的價(jià)格的話,可以發(fā)現(xiàn)從最剛開始的幾十萬(wàn)到後面飆到幾十億的地價(jià)非常嚇人,不過(guò)這也呈現(xiàn)出在當(dāng)時(shí)日本地價(jià)受到所謂「土地不會(huì)貶值」這種違反經(jīng)濟(jì)學(xué)的土地神話影響,以轉(zhuǎn)賣為目的的土地交易量增加,地價(jià)不斷的上升,甚至當(dāng)時(shí)單純東京23個(gè)區(qū)域地價(jià)總和達(dá)到可以購(gòu)買美國(guó)全土的水平,老實(shí)說(shuō)愈看資料愈覺(jué)得不現(xiàn)實(shí)呢。

  這段時(shí)期會(huì)被稱之為「泡沫」是有其意義的,因?yàn)檫@段人人沉醉於金錢的美好時(shí)光來(lái)得快去得也快,就如同泡沫一般只呈現(xiàn)出那一瞬間的美景一樣,在1989年達(dá)到經(jīng)濟(jì)頂峰後,開始有了走下坡的現(xiàn)象。首先,不管資產(chǎn)價(jià)值再怎麼上升都有其極限,當(dāng)超過(guò)那極限時(shí)就不會(huì)有人繼續(xù)投資了,也因此投資市場(chǎng)漸漸的受到投資者退場(chǎng)的影響,成本與利益的平衡開始崩壞,許多企業(yè)雖然為了維持而繼續(xù)投入金錢,不過(guò)都是白費(fèi)力氣就是了,到最後都背上一筆可觀的負(fù)債。

  雖然日本政府也在當(dāng)時(shí)為了這現(xiàn)象而進(jìn)行補(bǔ)救,但也造成經(jīng)濟(jì)體系的崩壞,甚至在當(dāng)時(shí)造就出非常極端的M型社會(huì),也就是大多數(shù)的財(cái)產(chǎn)只落在少數(shù)贏家手中,大多數(shù)的輸家(主要為一般家庭)因?yàn)榕菽缐牡挠绊懕成狭思词够ㄉ弦簧策€不完的負(fù)債,導(dǎo)致日後將近一代的時(shí)間都是屬於經(jīng)濟(jì)萎靡的狀況。


(二)極道

  人中之龍的主體就是在講述極道的故事,遊戲內(nèi)也常出現(xiàn)極道用詞,像是組長(zhǎng)、若頭、若眾等等,對(duì)於剛接觸的人或是對(duì)這方面不熟的都免不了感到疑惑吧?因此這段就來(lái)介紹一下日本極道的事情。

  雖然中文化方面常把日本極道翻譯成黑道,不過(guò)正式名稱就是「極道(ごくどう)」或是俗稱為「ヤクザ」,極道的起源與大多數(shù)的不良集團(tuán)差不多,與攤販(商業(yè))跟賭博有關(guān),而日本政府與警方通常都把極道稱呼為「暴力團(tuán)」,但有趣的是極道本身都是稱呼自己為「仁俠團(tuán)體」,而這點(diǎn)時(shí)常在一些ACG上也有看到,像是《瀨戶的花嫁》等等,順帶一提這部我還蠻喜歡的,女角可愛(ài)且劇情有趣,沒(méi)看過(guò)的可以去嘗試一下

  另外依據(jù)《暴力團(tuán)對(duì)策法》,根據(jù)暴力團(tuán)的組織規(guī)模、犯罪經(jīng)歷等因素,特別對(duì)一些暴力團(tuán)給予「指定」這名號(hào),用意在於加強(qiáng)管理等名目,較有名的指定暴力團(tuán)例如「山口組」較受眾人所知吧,就連我這種沒(méi)什麼關(guān)注時(shí)事的人都有聽過(guò)的名字呢。

  在這邊想要讓各位釐清一個(gè)概念,那就是「別把路邊常看到的小混混跟極道(黑道)混為一談」這個(gè)想法,雖然不知道什麼時(shí)候開始有這個(gè)想法,但這個(gè)觀念一直深入在我的腦袋裡,先說(shuō)好我本人是個(gè)平民百姓,也並不是要完全認(rèn)同這類型組織的行事風(fēng)格,但我覺(jué)得不管是什麼文化,都必須先以正確的角度與正確的知識(shí)去理解,理解之後要認(rèn)同或是不認(rèn)同那是你自己的事,所以還請(qǐng)各位先不要用先入為主的觀念去審視極道這文化。

  要說(shuō)到為什麼不要把常在電視上看到的只會(huì)惹事的小混混,當(dāng)作是黑道的一部分這種話,得要從他們的組織結(jié)構(gòu)與文化看起。首先講到結(jié)構(gòu),以下是極道組織中最為常見的結(jié)構(gòu)圖:


圖片來(lái)源:維基百科

  從結(jié)構(gòu)圖可以知道極道是非常注重上下關(guān)係的,而組織之間決定上下位的是看這組織是屬於哪次的團(tuán)體,與名稱沒(méi)有關(guān)係,如果拿這代遊戲來(lái)講解的話就如下圖所示:



  以上圖來(lái)講東城會(huì)就是屬於一次團(tuán)體;日俠聯(lián)、堂島組就是二次團(tuán)體;而風(fēng)間組那一排就是屬於三次團(tuán)體,利用這兩張圖互相參照是否能讓讀者更加瞭解組與組之間的上下關(guān)係呢?

  再來(lái)講到人事問(wèn)題,極道成員間是以模仿封建制度的階級(jí)關(guān)係與擬制血緣(義父子、義兄弟等)這兩者來(lái)維持組織平衡與加強(qiáng)成員間的關(guān)係,詳細(xì)的組員階級(jí)結(jié)構(gòu)如下圖所示:


圖片來(lái)源:維基百科

  就上圖來(lái)講,組長(zhǎng)是最高的存在,其次是若頭,再來(lái)若頭輔佐,再拿遊戲內(nèi)的人物作參照的話以下圖所示:



  看了這張圖是否更加瞭解人物間彼此的上下位關(guān)係呢,如果有接觸遊戲的話或許會(huì)有「柏木為什麼會(huì)乖乖的聽從若頭輔佐的命令」這種問(wèn)題吧?不過(guò)就以上面這些結(jié)構(gòu)圖就能理解到就算頭銜是若頭,相對(duì)於若頭輔佐,柏木屬於下位的事實(shí),也就能解釋為什麼會(huì)聽從他們指示的原因了。

  除了結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)以外,小混混與黑道最大的不同就在於黑道非常注重規(guī)矩,像是不聽從上位者的指示、做出讓組有失門面的事情等等,一旦違反規(guī)矩,就會(huì)有各式各樣的懲罰,像是「破門」、「除名」、「除籍」、「斷指」等等,大多數(shù)都是要讓違反規(guī)定者負(fù)起責(zé)任的做法,但隨著時(shí)代演進(jìn),一些不合時(shí)宜的懲罰也就消失了,像是斷指出於人道精神,近年來(lái)黑道也愈來(lái)愈少要求違規(guī)者斷指,順帶一提就連政府也明文規(guī)定不允許極道強(qiáng)制讓成員進(jìn)行斷指行為。

  以上就是有關(guān)日本極道的介紹,雖然大多數(shù)的暴力行為與極道脫離不了關(guān)係,但比起整天只會(huì)鬧事的小混混,極道更加有規(guī)矩些,有玩遊戲的就能知道,比起黑道份子的追殺,街頭上一堆不良分子與小混混更加煩人吧?


(三)暴走族

  若是玩到真島篇的話,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)街道上會(huì)有暴走族的身影,講到暴走族最讓我印象深刻的是《龍櫻》(臺(tái)灣翻譯為《東大特訓(xùn)班》)的一段場(chǎng)景,作為拯救學(xué)校的律師主角,被女教師發(fā)現(xiàn)他擁有暴走族的經(jīng)歷,而有「擁有暴力團(tuán)背景的他不可信任」這種言論,而律師也反駁「不是暴力團(tuán),而是暴走族」。那麼這兩者之間到底有什麼不同呢?

  最直接的不同就是暴走族指的是一群喜歡改裝(通常是違法改裝)摩托車和汽車的年輕人所組成的集團(tuán)。而改裝通常包括移除車輛的滅音裝置,使之在行進(jìn)間發(fā)出更多噪音。暴走族也經(jīng)常危險(xiǎn)駕駛車輛,例如在道路的兩側(cè)左右滑走(蛇行)、不穿著護(hù)具,以及無(wú)視交通號(hào)誌,在交通安全上是個(gè)大問(wèn)題,嚴(yán)重到連日本警方都給予代瑪稱之為「マル走/丸走」。

  另外還有一點(diǎn)不同的是,暴走族的成員大多是20歲以下的青少年,甚至也有國(guó)中生的存在,與成員大多是成年人的黑道有著極大的不同。不過(guò)隨著相關(guān)法律的實(shí)施與加強(qiáng)取締下,近年來(lái)暴走族總成員人數(shù)有相當(dāng)大幅度的減少,另外還有一點(diǎn)蠻有趣的是,一般到了退出時(shí)期(18歲或20歲)的成員想退出的話必須要找一個(gè)新成員加入才行,不過(guò)因?yàn)?/font>日本少子化的關(guān)係,年輕族群的總?cè)丝跀?shù)逐漸下滑,也因此現(xiàn)在僅存的暴走族團(tuán)體有高齡化的趨勢(shì)。

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遊戲心得:

  最後就是對(duì)於這遊戲的心得感想了,老實(shí)說(shuō)像這類型的遊戲我還是第一次玩,這系列最大的賣點(diǎn)就是會(huì)以真實(shí)人物去建模遊戲中的人物,諸如當(dāng)紅日本演員,甚至是AV女優(yōu)也會(huì)出現(xiàn)在遊戲中,另外聽說(shuō)之後幾代還會(huì)出現(xiàn)像是藤原龍也這種第一線級(jí)角色的出現(xiàn),光是有這要素就能吸引一堆玩家遊玩了吧。

  如果我記得沒(méi)錯(cuò)我總共遊玩時(shí)間大概是100小時(shí)左右,其中大概只有十分之一左右是主線,其餘九成都在搞支線要素,不得不說(shuō)的是支線要素有太多非常有趣的部分,像是經(jīng)營(yíng)不動(dòng)產(chǎn)及酒店、卡拉OK等,當(dāng)然也有我不怎麼玩得來(lái)的小遊戲,特別是迪斯可舞廳,總感覺(jué)音樂(lè)節(jié)奏非常奇怪,導(dǎo)致愈玩愈沒(méi)成就感,只好放棄了。

  而劇情方面可以給予高分評(píng)價(jià),看著主角為了自身的信念而衝撞體制,為了重要的人而向全組織為敵等等,到了一些令人鼻酸的場(chǎng)景也會(huì)引起玩家的共鳴,哪怕是劇情派的我來(lái)講,這遊戲在劇情安排上讓我非常滿意,跟我一樣注重劇情的玩家可以嘗試看看這款遊戲。

  那這次的遊戲分享文到這邊告一段落,再次重申關(guān)於背景、內(nèi)容考察的部分並非專業(yè),如果有不妥或是錯(cuò)誤的地方還請(qǐng)多見諒。一樣喜歡這篇文章的讀者歡迎在底下留言或是按個(gè)喜歡捐巴幣,那就下篇文章再見吧~~~
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留言共 1 篇留言

Fuwea
前來(lái)路過(guò)
可惜人中之龍系列都看過(guò)實(shí)況了[e28]
對(duì)於遊戲方式不討厭也沒(méi)特別喜歡[e20]
實(shí)在是找不到動(dòng)力玩阿(躺

07-29 22:02

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