看似無雙非無雙。
DQH2我買了好久,第一次還買錯,買成PSV版,到現(xiàn)在PSV版的DQH2還在我抽屜躺著= ="
近來把DQH2拿來玩,發(fā)現(xiàn)跟DQH1差好多。雖說DQH是ARPG,但DQH1有濃厚的無雙味,角色個別差異不明顯,但DQH2不一樣了,敵人強化!難度大增!角色個別差異性也大增,遠(yuǎn)攻近戰(zhàn)的角色差異非常明顯,不同招式也差很多,很難說哪個角色最強,也讓四人一組的隊伍組合變化性大增。
整體來講,DQH1算初試啼聲之作,DQH2則是進(jìn)化且難度大增的作品。主角選男的或女的都行,完全不會有影響。目前我的進(jìn)度是過了靈峰レ-ゲン,到了大峽谷會戰(zhàn)之處。大約玩了三分之二吧。
我方角色很多,隨著劇情會一個個登場,想得到新同伴不是容易的,俗話說不打不相識,DQH2就是這樣,沒打贏同伴就不會加入。比方拿大劍的ツェザール王子、拿單手劍的DQ6的テリ和肌肉男ハ-サン、舞孃マ-ニア。沒一個簡單的!尤其テリ和ハ-サン又是兩人組,很強啊!奇怪的是,同伴和玩家打時很強,加入我方後怎麼變?nèi)踝儽苛耍浚〔粫芪唬€會發(fā)呆,該補血不補血,這AI不行啊!
心得:
DQH2整體而言比起前代是進(jìn)步許多,無雙度大降,敵人大幅強化、戰(zhàn)鬥變化度大增、角色差異性大增。總得來講,是可以讓玩家好好研究各種戰(zhàn)術(shù)的。
另外值得誇獎的就是怪物硬幣系統(tǒng),這代玩家收集到怪物硬幣後可以召喚怪物,甚至變身成怪物,變身雖有時間限制,但非常強大!很爽快!足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
但缺點也不是沒有,或許是敵人過度強化了,沒有買到新武防之前,玩家會打得很痛苦!壓力大增!爽快度大減!若是敵方大型怪?jǐn)?shù)量多,四面楚歌的時候,好的武防照樣不管用,唯有被碾的份。再來就是打擊感依舊薄弱,只能靠跳出來的數(shù)字感受傷害強弱。
最後要談的是娛樂度……照理說DQH2既然比DQH1進(jìn)步,那應(yīng)該比較吸引人吧?但實際狀況卻是詭異的相反。
因為DQH1的敵人偏弱,玩時有濃濃的無雙感,但無雙本身就是放鬆用的,尤其對上班族而言,下班後能把腦袋放空亂砍一通是件很輕鬆愉快的事。可DQH2不是了,敵人又多又強!爽快感下降,中後期反而是被碾壓,玩起來很累。
黑暗靈魂也是很難,但其中有學(xué)習(xí)成長的樂趣,玩家會感受到技術(shù)成長的喜悅。但DQH2不是,DQH2想讓戰(zhàn)鬥變爽快,要的是武防戒指的更新、等級的成長、而升級或練武器熟練度或賺錢買武器都是作業(yè)感很重的事,當(dāng)角色眾多時就更加血尿了。此外,鍊金系統(tǒng)更要收集各種素材,哇咧。
去年本來還有練功BUG,利用アストロン可以讓敵人快速增殖練功,後來這個BUG也修正了。玩家只好乖乖練功。SE社也很體貼地作了一個時空的迷宮,讓玩家好好地農(nóng)怪練等升級賺錢。而這個練功過程,我個人是不太愛的。所以這遊戲我也是摸摸停停,並不很吸引我。
目前玩到三分之二,玩時有點樂趣,但又不是很好玩。明明是進(jìn)步了,可又不迷人。有點雞肋的感覺,大家自行酙酌吧。
花絮:
ぱふぱふ是一定要的,這是堀井雄二的堅持。
這張更高清。
我方的盟主,很搞笑的臉,像樸克的老K
敵人很強!這隻還算弱的。
平常戰(zhàn)鬥就像這樣,巨大史萊姆真的像果凍一樣,ぷにぷに。
拿大劍的王子,很強!想打贏他不容易。
打贏後就會加入。這遊戲前三分之一的劇情就是我方被挑撥離間。但也未免太容易了吧?正義的一方都是沒腦子的白癡?
小徽章國王變成一隻大鴨子。這設(shè)定我不太習(xí)慣。
在室內(nèi)用ル-ラ會撞到頭,這也是堀井雄二的老梗。(原來女主角穿紫色的吊帶…
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這代會遇到大會戰(zhàn),敵軍氣勢磅礡啊!我可以申請加入魔王軍嗎?!
看這陣容!更堅定我加入魔王軍的決心。
看這巨龍,我方角色只跟牠的腳趾差不多大。
這代打金屬史萊姆升級也不太有效率了。不過DQH2的武鬥家被改強不少,大概是聽到上一代玩家的抱怨了吧XD