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懷舊遊戲之七龍珠II(激神)
作者:獅子座│七龍珠 Z 傳說的超戰(zhàn)士們│2008-02-29 18:30:20│巴幣:0│人氣:406
這次呢說到二代,二代就跟一代完全不一樣了!!
二代改變了許多東西,不是走地圖遇到敵人的方式,
而是每走完一次會(huì)抽牌,8分之一的機(jī)率遇到敵人,
首先說到移動(dòng)步數(shù),他是看攻擊力的(紙牌上方數(shù)字),
以前笨笨的前往那美克星有多大就走多少,
之後學(xué)聰明要撐戰(zhàn)鬥力就一次都走一格,
而且都挑最後面那兩張牌,一定機(jī)率遇到龜仙人修行,
而且第一關(guān)有個(gè)地方可以走小路過去,但是會(huì)遇到一個(gè)比較強(qiáng)力的敵人,
之前不知道怎麼想都想不透那邊為啥有路...
原來那邊可以左轉(zhuǎn)= =...
而這代要先行攻擊並不是看攻擊力,而是看防禦力,
而且這代防禦高真的還蠻有用的!!打的血有差很多,
而且這代沒有像一代的缺點(diǎn)那樣,如果都打同一隻也不會(huì)有人發(fā)呆,
就像悟飯跟克林都打敵人A,悟飯把敵人A打死,克林會(huì)自動(dòng)打敵人B,
這代有修正這個(gè)不錯(cuò)的缺點(diǎn),然後選到自己的派系,
悟飯是"魔",克林等人是"龜",可以選兩種模式,
一種是打全體敵人,另一種是打單人但是損傷較大!!
這個(gè)也蠻不錯(cuò)的,運(yùn)氣好一回合就可以把一場(chǎng)敵人掃光,
第二關(guān)之後悟飯等人就會(huì)開始跟NPC搶奪龍珠,
之前桑宏ˋ多多利等人都不打,(因?yàn)閼?zhàn)鬥力太低了= =)
不過一次走一格就可以開始通殺了...
主要還是擅用SL大法= ="...
這樣戰(zhàn)鬥力高到連雜魚都不用擔(dān)心...
不過有時(shí)候會(huì)很好笑...悟飯戰(zhàn)鬥力通常是最高的,
到達(dá)大長(zhǎng)老那邊會(huì)幫所有人增加戰(zhàn)鬥力,
不過有時(shí)候大長(zhǎng)老加完戰(zhàn)鬥力會(huì)有BUG...會(huì)變成餃子戰(zhàn)鬥力最高= =...
最低的戰(zhàn)鬥力反而最高...
最好完大概就是這邊以前了...
之後打基紐特戰(zhàn)隊(duì)根本就是屠殺= =...
悟空一隻就可以殺全部的人了= =...
而且總覺得悟空從二代開始戲份就很少,出來都是打BOSS而已...
修行再怎麼高出來等級(jí)還是一樣= =...
每次玩到悟空就算修行失敗也都不管他...
這代是所有七龍珠裡面我最喜歡的音樂了,
覺得他戰(zhàn)鬥音樂真的很棒,雖說是很早期的作品,
可是每次聽到這音樂就覺得很刺激ˋ懷念...
不過這代也有一個(gè)可以偷吃步的方法...但是要是單卡才可以!!合卡不行!!
如果你是單卡在你紀(jì)錄的時(shí)候應(yīng)該會(huì)變成是慢動(dòng)作,
紀(jì)錄!!開始慢動(dòng)作,讓他慢個(gè)2ˋ3秒,RESET!!
你會(huì)看到其中有些人戰(zhàn)鬥力高到破表= =...
沒成功??沒關(guān)係~繼續(xù)上述步驟到有為止ˋˊ
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=361987
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