我想最近魔物獵人的玩家們應該都知道一個大消息...
那就是卡普空發表了這玩意....
我看完的當下反應是.......
我不買NS啦!JOJO!
PS4我來啦!!!反正就是很興奮期待的意思
說起來我也算是老獵人了...
魔物獵人我是從2G開始玩的(PSP時期
當時就被許許如生的魔物生態和非常硬派的玩法所吸引
(當然還有可愛的艾露醬魔物獵人可以說是個玩起來非常要求技巧性的遊戲.....
不僅武器有消耗質、連喝水都會很大空隙可以被怪物搞你
魔物也不是像無雙遊戲那樣任你砍到爽
很早以前MH還沒像現在有那麼多特殊技能時,通常都是魔物比獵人還強好幾倍的狀況
我們需要藉由觀察魔物動作和了解魔物的習性,而想出各種對付他們的對策
(我永遠不會忘記被這小王八蛋撞到煩的經驗)
雖然剛開始玩起來真的很幹,但是當你實力變強後那種成就感是很難形容的
或許我就是這樣愛上這自虐遊戲的吧?
而且從後面幾代也可以看得出來老卡有在經營這遊戲
從3代的水中作戰到4代的高低差和騎乘的動作等等
這遊戲不停的推出新系統和新魔物來讓玩家們玩不膩.....
不過那大家老是靠北的畫質問題,我個人也是有抱怨過啦
但沒辦法呀.....任天堂主機性能就那樣不然呢?
而且3DS老是要用C型手玩,玩久的真它喵酸.....
還好卡普空終於想通問題了(?
把最新作出在PS4上了
喔~你看看那精細的環境生態!看看火龍醬那煞氣的透光翅膀!
你要不要買?買呀!我是你,我就買啦!給我掏出你的錢來!
好啦講認真的.....
其實單看目前的MHW的遊戲設計,我認為老卡有意要讓MH回歸它當初的定義
也就是「一個寫實的狩獵遊戲」
現在MH有一個問題.....獵人和魔物都太OP了.....
獵人各各都是有特異功能的超人,魔物各各都是毀天滅地的神獸
並不是說這樣的轉變就是不好的
只是比起「狩獵遊戲」,現在的MH更像單純的「動作遊戲」然而目前看到的MHW,沒有什麼太OP的裝備和武器(至少現在是沒看到
我們需要藉由各種大自然環境和觀察魔物的生態來對付牠們
我認為這些設定都是為了更貼近「真實的狩獵感」吧?
總之...還是等後續的消息再說吧
就我個人而言我是很喜歡這種轉變的
已經準備開始存錢買PS4和片子囉~
最後放個經典BGM當結尾吧!