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惡魔殺手分享 - Part3 【超技能篇】 更新至V244改版

作者:美許米塔│2017-06-14 23:02:24│巴幣:12│人氣:3053
舊文章連結(jié):

惡魔殺手V矩陣分享     撰寫日期         2017-02-08

文內(nèi)附超技能            校稿+重寫日期2022-07-13



這部分也摻入了需要大家實(shí)戰(zhàn)後再改變配置的邏輯


狂斬:強(qiáng)化傷害+持續(xù)時間強(qiáng)化傷害

惡衝:強(qiáng)化傷害+攻擊加成

變形:強(qiáng)化傷害


註解1:

反盾的效果因?yàn)楝F(xiàn)在有黑翼胸章可以取代,

而大家後期打的王幾乎都沒有反盾效果。

(如混四,史烏,戴米安,露西妲等)



因此我認(rèn)為不需要為了皮卡啾等BOSS點(diǎn)無視反盾,

那些王的反盾其實(shí)靠隊(duì)友碾壓或用拘束也是個打法。

同時,祕法以及核心的增傷也讓許多玩家能快速輾王,




此部分是以後期打各種王之後所統(tǒng)整下來的取捨




不點(diǎn)惡魔狂斬 - 額外力量原因:


 練等時的DF回收會非常快速,因此不太仰賴這招,

此外練等時通常不太會開覺醒後的狂斬去掃,相形下

這個效果的使用度就下降許多。


 同樣地在打王時,入場前若優(yōu)先開無限力量,

則能暫時無視DF消耗,其中又以惡魔覺醒開啟後,

為主要優(yōu)先輸出,因此覺醒以及無限力量的開啟順序,

只要搭配得當(dāng),DF不太需要額外增加吸收的量。


 而14週年版本更新後,更是將DF極限屬性往上拉高,

若還是不敷使用,也可以斟酌點(diǎn)一些DF的極限屬性。






點(diǎn)惡魔狂斬 - 強(qiáng)化傷害的原因:

 有點(diǎn)沒點(diǎn)就是差那150%的傷害差距,

所以如果你傷害不高,這招更需要點(diǎn)。

而我呢,傷害高還要再更高

 最主要我是希望我的原始狂斬傷害比沒點(diǎn)的高,

樣開覺醒打出去的傷害也比其他沒點(diǎn)的高(廢話...)





點(diǎn)惡魔狂斬 - 持續(xù)時間強(qiáng)化傷害的原因:

 後期打王仰賴傷害之外,

這招對於打王型的玩家較有效益,能夠在入場全開時,

讓所有招都能受此效果增傷藉此達(dá)成傷害最大化。

因此推薦五轉(zhuǎn)後的打王型玩家點(diǎn)選。



 而練等型不打王或是未五轉(zhuǎn)的玩家不推薦,五轉(zhuǎn)後,

惡魔殺手會仰賴惡魔覺醒的輸出,因此五轉(zhuǎn)前還尚未習(xí)得

這招的狀態(tài),點(diǎn)選這個不太有多大的效益。


    未來的改版將會將這個使用後的增益效果延長至15秒

所以這招依然是必點(diǎn)





不點(diǎn)變形 - 無視反射的原因:


 前半期傷害偏低無法快速尾王的惡魔玩家,

基本上還是
需要仰賴這招的效果,

因?yàn)闀r期的不同會面臨不同的BOSS,

不過嚴(yán)格說起來也就只有里程王會有反盾(但大家都輾爆)

後期的高階段BOSS沒有此效果就可以捨棄這招。





點(diǎn)變形 - 強(qiáng)化傷害的原因:


 首先這招要跟大家釐清的一點(diǎn)

強(qiáng)化傷害是強(qiáng)化變形撞怪的傷害!

不是變形開了之後加35%傷害之後再點(diǎn)這招

就又可以多加20%傷害上去(未免太OP了吧...)

如果是這麼好康,惡魔殺手玩家會很多吧-.-

回歸正題,因?yàn)樗粡?qiáng)化撞怪的傷害,

這招在打王時不是主要輸出,

基本上本身傷害%就不算高的這招再去多點(diǎn)20%加成

效益上會多此一舉。

 但假使本身打王不怕貼近王的話,這個超技能的輸出佔(zhàn)

其實(shí)很高(比地獄犬高),所以依照打王慣性來說可以

拆分成兩組人,可點(diǎn)可不點(diǎn)(推薦點(diǎn))





不點(diǎn)變形 - 力量常駐的原因:


 大家都知道變形開一次要花40DF也不少,

很多人都會覺得這招如果減免消耗一定比較吃得消

即便開了高貴血統(tǒng)時所有技能均減少20%DF消耗



不過實(shí)際測試過後你會發(fā)現(xiàn),

這招補(bǔ)招的機(jī)會以及施放的時機(jī)點(diǎn),

比其他次要招(地獄犬)還要少。




舉例來說,

1.打王入場前會開(如果本身沒開)

2.打王期間遇到極死招式時

   (變形施放中自身無敵)



基本上也就大致這兩個狀態(tài)下會需要補(bǔ)變形

而這兩點(diǎn)所面臨的比例來說,

後者(2號)還遠(yuǎn)比(1號)來得頻繁許多。


舉凡

渾小雞的魔法飛彈到震盪

渾小丑的瞬移後敲打

血腥皇后的火焰,誘惑,吸入

渾沌貝倫的尾巴,發(fā)射砲,破壞死光

史烏的雷射,地圖大車掉落物

戴米安的魔劍,印記等

露希妲的綠色龍,集中攻擊的蝴蝶彈幕等



諸如此類的狀況都可能遇到緊急開變形的無敵需求





再以這些可能的狀態(tài),並加入跟隊(duì)友團(tuán)打來說

若有主教,或是傷害允許的狀態(tài)下

基本上也只有史烏之後的高階段王會比較常遇到

特別是露希妲最為頻繁,

不然前期幾乎很少,除非真的是手殘。



一方面,變形本身的冷卻過長,

同樣都有施放時無敵的血腥烏鴉,冷卻時間就只有其1/3,

因此在緊要關(guān)頭需要無敵的時候往往是血腥烏鴉優(yōu)先,

可作為無敵,其次為回血用,而變形則會扣著,若實(shí)戰(zhàn)時

遇到連續(xù)的即死招式能加以使用。


而部分玩家為了避免設(shè)定的BOSS反應(yīng)過度常施放即死招

會選擇在內(nèi)潛洗機(jī)率性無冷卻的效果給無敵招扣著用,

同時也能給其他技能帶來增益。





點(diǎn)惡魔衝擊 - 強(qiáng)化傷害的原因:


 原理就跟狂斬的強(qiáng)化傷害沒什麼不同。


認(rèn)真探討的話,有加成後的傷害在打王時,

特別是困難露希妲三階段需要短秒數(shù)大爆發(fā)的時候

整體的輸出也是會有極大幫助的。




點(diǎn)惡魔衝擊 - 攻擊加成的原因:


 我之前曾在其他惡魔文下面留言過點(diǎn)這招的原因。

以我用戰(zhàn)鬥分析系統(tǒng)測試跟打王實(shí)戰(zhàn)的結(jié)論來說,


沒高貴血統(tǒng)的狀態(tài)下惡衝有點(diǎn)就多別人沒點(diǎn)的一下,

開高貴血統(tǒng)當(dāng)然就是兩下傷害的差別。



 高貴血統(tǒng)持續(xù)60秒的時間內(nèi),

有點(diǎn)加成變成14次傷害跟沒點(diǎn)加成原12次傷害相比。

需不需要點(diǎn)其實(shí)大家就可以自己決定,

當(dāng)然如果你傷害已經(jīng)很高,不缺這效果也可以不點(diǎn)。

最主要的是整體的總輸出來說,輸出的總量有差,

此外套用上一個(傷害強(qiáng)化)的說明來說,

整場下來對於隊(duì)伍的輸出量也有直接的幫助。





不點(diǎn)惡魔衝擊 - 力量常駐的原因:


這大概是惡魔玩家中最常遇到難取捨的一招了。



即便開覺醒或有綁定無限力量的狀態(tài)下

DF都能維持過半以上,

但一定會有人遇到DF不夠用的狀態(tài),

特別是無限力量結(jié)束或是覺醒狀態(tài)結(jié)束後,



我打王一開始就是把覺醒跟無限力量綁一起放。

戰(zhàn)鬥過程中如果無限力量冷卻中,

又要開一次100DF的覺醒
就會顯得很傷,



不管當(dāng)前是不是有夠100DF可以開覺醒不說,

開了覺醒(我看過有人開了覺醒反而放惡衝打...)

如果又放惡衝,之後大概也沒剩多少DF可以放。




雖然開高貴血統(tǒng)開了可以減少所有技能20%DF的消耗量,

但認(rèn)真沒DF的時後別說是覺醒原本100DF了,

可能連80你都拿不出來...


有100DF開覺醒當(dāng)然能立刻放狂斬把DF補(bǔ)回來

這樣即使覺醒之後沒了也能有DF能放惡衝。


 不過極限屬性經(jīng)由幾次改版後可以點(diǎn)DF增幅,遊戲內(nèi)也

有妖蝶盾可以穿戴後增加DF上限這點(diǎn)讓不敷使用的狀態(tài)有

減緩,這個超技能增益自然就可以捨去了。






 以上是我的一些取捨跟個人見解。

提供給同職業(yè)同好參考用。

由於我算是半打王型的玩家,

所以很多配置上都是我透過不斷打王以及實(shí)測

比較過後去配置的點(diǎn)法,


所以要呼籲大家,

主要還是需要玩家自己去實(shí)戰(zhàn)後才知道

這些配置怎麼配才好。





版上也有惡魔殺手的文章

幽葬大有重新整理配點(diǎn)文,



以及理想撰寫的職業(yè)技能介紹文




文章作者:比基尼姐姐







歡迎不懂的人在下面提出問題大家一起討論,

或是大家一同檢討更新。

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留言共 1 篇留言

微薰微漾
請問練等時順序是高貴血統(tǒng)+無限力量,然後用末日烈焰和地獄犬打怪,待無限力量結(jié)束時再開高貴血統(tǒng)+覺醒,用惡魔狂斬打怪,打王時則是將末日烈焰換成惡魔衝擊這樣的一直循環(huán)嗎?

12-04 10:54

美許米塔
傷害夠高其實(shí)就不需要特別依賴高貴血統(tǒng)增加輸出段數(shù) 反之就需要

打王基本上會先開無限力量綁覺醒搭配高貴血統(tǒng)跟惡魔韌性作主輸出
覺醒結(jié)束後才輪到惡魔衝擊的老套路去打 期間則是搭配地獄犬回DF以及吶喊的Debuff輪番使用


練等沒有制式的開法 比照你傷害足不足夠來決定是否要開高貴血統(tǒng)這類加乘技能

其次的第二項(xiàng)考慮點(diǎn)則是地圖的地形大小

如 無名村的洞穴下側(cè)是橫軸狹長的地圖類型就能使用跳放末日烈焰的方式
抑或是幽暗戒指由下往上拉的打法


若是像本色3則可以以耶夢加得設(shè)置在左半或右半地圖 另一半則可以使用覺醒後狂斬搭配幽暗戒指使用

阿爾卡納的洞穴下路則可以在第一層臺階使用耶夢加得佔(zhàn)據(jù)中央三層
其餘則依靠幽暗戒指

淨(jìng)光大海則可以利用耶夢加得設(shè)置左右任一側(cè)
另一側(cè)則使用幽暗 或是蜘蛛之鏡 或是覺醒來掃蕩

縱貫上面的各種地圖
由於地形都不一樣 大小也不同
所以比起開技能順序的周回循環(huán)
應(yīng)該先找出順手的跑圖掃蕩手感後再來依照手感跟地形調(diào)整施放技能
抓好手感後才會是比照自己傷害高或不夠來思考是否需要額外技能來加上12-04 14:34
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