點(diǎn)變形 - 強(qiáng)化傷害的原因:
首先這招要跟大家釐清的一點(diǎn)
強(qiáng)化傷害是強(qiáng)化變形撞怪的傷害!
不是變形開了之後加35%傷害之後再點(diǎn)這招
就又可以多加20%傷害上去(未免太OP了吧...)
如果是這麼好康,惡魔殺手玩家會很多吧-.-
回歸正題,因?yàn)樗粡?qiáng)化撞怪的傷害,
這招在打王時不是主要輸出,
基本上本身傷害%就不算高的這招再去多點(diǎn)20%加成
效益上會多此一舉。
但假使本身打王不怕貼近王的話,這個超技能的輸出佔(zhàn)
比其實(shí)很高(比地獄犬高),所以依照打王慣性來說可以
拆分成兩組人,可點(diǎn)可不點(diǎn)(推薦點(diǎn))
不點(diǎn)變形 - 力量常駐的原因:
大家都知道變形開一次要花40DF也不少,
很多人都會覺得這招如果減免消耗一定比較吃得消
即便開了高貴血統(tǒng)時所有技能均減少20%DF消耗
不過實(shí)際測試過後你會發(fā)現(xiàn),
這招補(bǔ)招的機(jī)會以及施放的時機(jī)點(diǎn),
比其他次要招(地獄犬)還要少。
舉例來說,
1.打王入場前會開(如果本身沒開)
2.打王期間遇到極死招式時
(變形施放中自身無敵)
基本上也就大致這兩個狀態(tài)下會需要補(bǔ)變形
而這兩點(diǎn)所面臨的比例來說,
後者(2號)還遠(yuǎn)比(1號)來得頻繁許多。
舉凡
渾小雞的魔法飛彈到震盪
渾小丑的瞬移後敲打
血腥皇后的火焰,誘惑,吸入
渾沌貝倫的尾巴,發(fā)射砲,破壞死光
史烏的雷射,地圖大車掉落物
戴米安的魔劍,印記等
露希妲的綠色龍,集中攻擊的蝴蝶彈幕等
諸如此類的狀況都可能遇到緊急開變形的無敵需求
再以這些可能的狀態(tài),並加入跟隊(duì)友團(tuán)打來說
若有主教,或是傷害允許的狀態(tài)下
基本上也只有史烏之後的高階段王會比較常遇到
特別是露希妲最為頻繁,
不然前期幾乎很少,除非真的是手殘。
一方面,變形本身的冷卻過長,
同樣都有施放時無敵的血腥烏鴉,冷卻時間就只有其1/3,
因此在緊要關(guān)頭需要無敵的時候往往是血腥烏鴉優(yōu)先,
可作為無敵,其次為回血用,而變形則會扣著,若實(shí)戰(zhàn)時
遇到連續(xù)的即死招式能加以使用。
而部分玩家為了避免設(shè)定的BOSS反應(yīng)過度常施放即死招
會選擇在內(nèi)潛洗機(jī)率性無冷卻的效果給無敵招扣著用,
同時也能給其他技能帶來增益。
點(diǎn)惡魔衝擊 - 強(qiáng)化傷害的原因:
原理就跟狂斬的強(qiáng)化傷害沒什麼不同。
認(rèn)真探討的話,有加成後的傷害在打王時,
特別是困難露希妲三階段需要短秒數(shù)大爆發(fā)的時候
整體的輸出也是會有極大幫助的。
點(diǎn)惡魔衝擊 - 攻擊加成的原因:
我之前曾在其他惡魔文下面留言過點(diǎn)這招的原因。
以我用戰(zhàn)鬥分析系統(tǒng)測試跟打王實(shí)戰(zhàn)的結(jié)論來說,
沒高貴血統(tǒng)的狀態(tài)下惡衝有點(diǎn)就多別人沒點(diǎn)的一下,
開高貴血統(tǒng)當(dāng)然就是兩下傷害的差別。
高貴血統(tǒng)持續(xù)60秒的時間內(nèi),
有點(diǎn)加成變成14次傷害跟沒點(diǎn)加成原12次傷害相比。
需不需要點(diǎn)其實(shí)大家就可以自己決定,
當(dāng)然如果你傷害已經(jīng)很高,不缺這效果也可以不點(diǎn)。
最主要的是整體的總輸出來說,輸出的總量有差,
此外套用上一個(傷害強(qiáng)化)的說明來說,
整場下來對於隊(duì)伍的輸出量也有直接的幫助。
不點(diǎn)惡魔衝擊 - 力量常駐的原因:
這大概是惡魔玩家中最常遇到難取捨的一招了。
即便開覺醒或有綁定無限力量的狀態(tài)下
DF都能維持過半以上,
但一定會有人遇到DF不夠用的狀態(tài),
特別是無限力量結(jié)束或是覺醒狀態(tài)結(jié)束後,
我打王一開始就是把覺醒跟無限力量綁一起放。
戰(zhàn)鬥過程中如果無限力量冷卻中,
又要開一次100DF的覺醒就會顯得很傷,
不管當(dāng)前是不是有夠100DF可以開覺醒不說,
開了覺醒(我看過有人開了覺醒反而放惡衝打...)
如果又放惡衝,之後大概也沒剩多少DF可以放。
雖然開高貴血統(tǒng)開了可以減少所有技能20%DF的消耗量,
但認(rèn)真沒DF的時後別說是覺醒原本100DF了,
可能連80你都拿不出來...
有100DF開覺醒當(dāng)然能立刻放狂斬把DF補(bǔ)回來,
這樣即使覺醒之後沒了也能有DF能放惡衝。
不過極限屬性經(jīng)由幾次改版後可以點(diǎn)DF增幅,遊戲內(nèi)也
有妖蝶盾可以穿戴後增加DF上限這點(diǎn)讓不敷使用的狀態(tài)有
減緩,這個超技能增益自然就可以捨去了。
以上是我的一些取捨跟個人見解。
提供給同職業(yè)同好參考用。
由於我算是半打王型的玩家,
所以很多配置上都是我透過不斷打王以及實(shí)測
比較過後去配置的點(diǎn)法,
所以要呼籲大家,
主要還是需要玩家自己去實(shí)戰(zhàn)後才知道
這些配置怎麼配才好。
版上也有惡魔殺手的文章
幽葬大有重新整理配點(diǎn)文,
以及理想撰寫的職業(yè)技能介紹文
文章作者:比基尼姐姐
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