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最後的部份
我把過(guò)往曾遇到的一些問(wèn)題統(tǒng)合起來(lái)一併做個(gè)QA
Q1. 我目前2XX等,我該先練什麼核心呢?
A1.
目前的版本是200等4格基礎(chǔ)插槽,
爾後每5等開(kāi)一格核心插槽,
不管你等級(jí)多少,我建議先練等,
雖然可以預(yù)支楓幣來(lái)預(yù)先擴(kuò)充後兩格插槽,
但同時(shí)在練等其間可以打核心跟祕(mì)法,
藉此慢慢篩選核心一方面擴(kuò)充插槽也比較實(shí)際。
以練等為主,打核心祕(mì)法為副來(lái)練技能。
Q2.我目前有XX核心跟耶夢(mèng)加得(或其他技能)
我該先練哪個(gè)呢?
A2.
這要看你是打王or練等玩家,
通常提問(wèn)的人插槽一定不夠但又想有效利用。
因此我還是推薦練等會(huì)比較實(shí)際,
(當(dāng)然也可以預(yù)支楓幣擴(kuò)充,稍稍分?jǐn)偽蛔硬粔虻木骄?
不過(guò)不同的部分在於,
已開(kāi)到的核心就能夠做個(gè)分門(mén)別類,
遇到這種狀況的人可以依照自己的狀況
(常單獨(dú)打王或是團(tuán)打王或是練等)
去取捨自己該練哪些招式。
如果偏向團(tuán)打王,傷害可以靠隊(duì)友carry。
就可以把資源拿去練打怪練等的技能,
單獨(dú)打王的話當(dāng)然就把資源練打王時(shí)會(huì)用到的招式。
Q3.
惡魔殺手有這麼多技能要練,美許有推薦先練的嗎?
A3.
有,基本上我把所有的技能分成主要跟次要兩區(qū)哦。
也由於我是打王型玩家,所以會(huì)以打王的技能使用為優(yōu)先
以下技能已照推薦練的順序排序
【主要技能區(qū)】
惡魔覺(jué)醒>惡魔衝擊>惡魔狂斬>變形
解析:
在五轉(zhuǎn)版本之前,惡魔殺手的主攻招式為惡魔衝擊。
五轉(zhuǎn)後新增覺(jué)醒的效果使得狂斬傷害獲得強(qiáng),
因此除了舊有會(huì)用的衝擊之外,狂斬也得練,
覺(jué)醒跟狂斬是息息相關(guān)的技能也得練。
而變形在打王實(shí)戰(zhàn)上的輸出佔(zhàn)有率比地獄犬高,
因此他的先後順序比地獄犬還前面。
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惡魔末日烈焰>實(shí)用祈禱 = 魔力吶喊>地獄犬
解析:
這一區(qū)比較偏向於練等會(huì)用到的招式,
雖說(shuō)吶喊,拘束跟地獄犬都多少會(huì)在實(shí)戰(zhàn)上用到,
但就以面臨需要爆發(fā)輸出的狀況時(shí),
通常不會(huì)把空檔用來(lái)施放這些延遲偏長(zhǎng)的技能上。
末日烈焰改動(dòng)成可跳放後,練末日烈焰的玩家則多半
考慮到練等時(shí)傷害不夠才會(huì)選擇練。
魔力吶喊攻擊範(fàn)圍雖然不低也能提供DF回復(fù),
但考慮到他有無(wú)開(kāi)啟無(wú)限力量均會(huì)有CD的這點(diǎn),
就不會(huì)將它排在末日烈焰前,
吶喊適合掃蕩啾樂(lè)森林深處以及洞穴的下路
由一樓下而上的掃蕩。
優(yōu)點(diǎn)是,提供經(jīng)驗(yàn)及調(diào)保率加成。
祈禱同時(shí)也是長(zhǎng)時(shí)間練等之路必備的一招技能,
能應(yīng)付找不到主教時(shí)的經(jīng)驗(yàn)以及掉寶支援。
地獄犬多半被用來(lái)是回復(fù)50DF的技能,
但由於延遲跟技能本身的微僵直,
我並不常用在練等上。
除非以跳躍狀態(tài)下騰空施放就能解決微僵直。
但就練等時(shí)常遇到的狀況來(lái)說(shuō),
部分人會(huì)開(kāi)啟惡魔覺(jué)醒,
在這招持續(xù)的狀態(tài)下通常DF絕對(duì)是夠用的,
練等想當(dāng)然就不太會(huì)用到地獄犬。
反觀打王也是一樣的道理,
地獄犬反而排序在DF嚴(yán)重不足時(shí)才會(huì)出籠的招式。
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【其三技能區(qū)】
實(shí)用的指令,進(jìn)階祝福,會(huì)心,
耶夢(mèng)加得,召喚喵怪仙人,幻靈武具,奧爾特羅斯
艾爾達(dá)斯降臨,艾爾達(dá)新星,鋼鐵之軀
解析:
實(shí)用技能的部分其實(shí)我比較推薦用裝備取代,
舊的時(shí)期讓很多玩家都有技能裝。
雖然五轉(zhuǎn)核心提供了滿等會(huì)加主屬的好處。
但就整體來(lái)說(shuō),加的量少而無(wú)極大成長(zhǎng),
其次我不推薦練的主因則是,
在大家都面臨插槽不夠放的狀態(tài)下,
練一招實(shí)用技能等於要吃掉一格插槽。
同時(shí)在鍵盤(pán)上也得要占掉一個(gè)空間,三招則三個(gè)。
對(duì)於高等玩家都會(huì)有的困擾就是需要換來(lái)?yè)Q去,
但對(duì)於等級(jí)不夠跟插槽不夠的玩家來(lái)說(shuō),
練等期間先練實(shí)用技能根本就是找自己麻煩。
即便真的非得練滿去吃滿等施放的主屬增加好了,
這也歸類在主要次要區(qū)都練好了才輪得到實(shí)用技能。
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【耶夢(mèng)加得】
耶夢(mèng)加得雖然是個(gè)範(fàn)圍廣又高傷害的好夥伴,
但是由於冷卻時(shí)間太長(zhǎng)跟持續(xù)時(shí)間太短。
所以歸類在第三區(qū)。
基本上第三區(qū)的優(yōu)先招式我推薦耶夢(mèng)加得,
畢竟他範(fàn)圍非常廣,爆炸的波及領(lǐng)域也很廣。
如果資源夠多也可以透過(guò)特殊核心的輔助來(lái)減免冷卻
幫助練等時(shí)可以更快再次啟動(dòng)。
【奧爾特羅斯】
和耶夢(mèng)加得並列的練等好夥伴就是奧爾特羅斯啦,
屬於五轉(zhuǎn)三技的奧爾特羅斯所召喚的雙惡魔,
發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)砍擊的範(fàn)圍很廣,也因?yàn)榘l(fā)動(dòng)秒數(shù)錯(cuò)開(kāi),
因此本身傷害高%的奧爾特羅斯,在練等掃怪時(shí)非常有用
特別是地圖偏大,臺(tái)階偏遠(yuǎn)的圖裡面,
都能見(jiàn)識(shí)到這招技能的好用之處。
【喵怪仙人】
第三區(qū)的第二名技能是喵怪仙人,
雖然它的持續(xù)時(shí)間比耶夢(mèng)加得還長(zhǎng),
但由於是雙重狀態(tài),發(fā)動(dòng)攻擊狀態(tài)會(huì)有秒數(shù)區(qū)間,
因此推薦順位為第二。
一部分原因也是因?yàn)檫@既不太像攻擊技能,
也不太像輔助技能,定位比較不定,因此往後排。
【幻靈武具】
發(fā)動(dòng)頻率雖然快,但它的攻擊路徑是水平線,
相較於其他技能,幻靈的使用在打王會(huì)比較顯著。
在練等時(shí)候,
比較水平且臺(tái)階少的橫長(zhǎng)地圖比較能看出這個(gè)技能的效果
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【艾爾達(dá)新星】
自帶拘束的職業(yè)可以自行斟酌要不要多練這招,
五轉(zhuǎn)版本後的拘束全數(shù)更改成只能拘束10秒。
因此多項(xiàng)拘束唯一的好處只剩下打階段性王可以用,
舉凡,史烏以及戴米安這種分階段的王
單人入場(chǎng)時(shí)可以有兩種拘束分別使用。
這也是額外多練一個(gè)拘束在面對(duì)多重階段的BOSS時(shí)的妙處
【鋼鐵之軀】
在練等時(shí)幾乎不會(huì)受到推擠,
雖然提供了疊加最終傷害的好處,
但實(shí)際上泛用高的時(shí)候也僅有打王的時(shí)候。
缺點(diǎn)是,疊加期間技能持續(xù)時(shí)間逐漸縮短,
真正疊加最高並享有最高傷害加成時(shí)可能沒(méi)幾秒。
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疊加最高層的參考
圖片輔助:
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【艾爾達(dá)斯降臨】
這算是一招短CD,且條件尚可的技能。
雖然減免條件僅限自身,
滿等冷卻時(shí)間45秒最多攻擊15位敵人
每擊殺一名敵人能減免自身CD1秒(最多15秒)
也就是說(shuō)一次擊殺15位敵人就能在30秒後施放。
施放的範(fàn)圍大致上跟吶喊還有地獄犬的範(fàn)圍雷同
是長(zhǎng)筒型的直立範(fàn)圍。
論打王時(shí),
會(huì)優(yōu)先推薦練滿惡魔覺(jué)醒,惡魔衝擊,
變形,耶夢(mèng)加得,奧爾特羅斯。
練等玩家則推薦
優(yōu)先練耶夢(mèng)加得,奧爾特羅斯
傷害不夠則可以加碼練末日烈焰,魔力吶喊。
以上的QA是比較常見(jiàn)的問(wèn)題以及我的回答
如果有其他遺漏的疑問(wèn)也歡迎大家在下方留言或透過(guò)站內(nèi)信詢問(wèn)我![]()
基本上在練核心跟祕(mì)法之前,我還是推薦大家以練等為主會(huì)比較好
一方面可以提高等級(jí)並擴(kuò)充插槽,也比較好去取捨核心該怎麼擺。
過(guò)程取得的核心寶石跟祕(mì)法也能當(dāng)作練等的回饋。
插槽空間多的好處就是,擺技能甭怕沒(méi)空間,選強(qiáng)化核心也能有更多空間能去安排該採(cǎi)哪種練法。