ETH官方钱包

創(chuàng)作內(nèi)容

10 GP

惡魔殺手分享 - Part1 【V矩陣篇】 更新至V244改版

作者:美許米塔│2017-06-14 22:47:05│巴幣:28│人氣:14197
舊文章連結(jié):

惡魔殺手V矩陣                  撰寫(xiě)日期:          2017-02-06

文章內(nèi)附矩陣圖                 校正+重寫(xiě)日期: 2022-07-13



這篇文章會(huì)概略提惡魔殺手的五轉(zhuǎn)核心(職業(yè)or共通)

主要提供意見(jiàn)給大家去取捨如何練核心

細(xì)部的基礎(chǔ)觀念就不會(huì)多撰述囉


【實(shí)測(cè)】自由轉(zhuǎn)職 ft. 付費(fèi)擴(kuò)充欄位



【實(shí)測(cè)】核心插槽付費(fèi)擴(kuò)充限制(特別感謝鯊魚(yú)協(xié)助拍攝)




【惡魔殺手的五轉(zhuǎn)技能】


1.惡魔覺(jué)醒 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)



2.耶夢(mèng)加得 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




.奧爾特羅斯 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)





【劍士群共通技能】


1.幻靈武具 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




2.鋼鐵之驅(qū) - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)







【惡魔群共通技能】

召喚喵怪仙人 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)






【其餘技能】


1.實(shí)用的會(huì)心之眼 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




2.實(shí)用的戰(zhàn)鬥指令 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




3.實(shí)用的進(jìn)階祝福 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




4.實(shí)用的神聖祈禱 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




5.連接繩索 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




6.艾爾達(dá)斯降臨 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)




7.艾爾達(dá)新星 - 最高等級(jí)為25等(單顆核心)






※核心共分成三種※

1.技能核心:


顧名思義就是裝上去會(huì)獲得新技能的核心,

製作核心所需核心碎片為140個(gè)。


此類核心單顆最高25等,一次只能穿戴一顆



2.強(qiáng)化核心:

強(qiáng)化舊有技能(包含1~4轉(zhuǎn)以及超技能)的核心,

製作核心所需核心碎片為70個(gè)

此類核心單顆最高25,同名稱的只能穿一顆

技能最高強(qiáng)化等級(jí)為50等,需多顆來(lái)強(qiáng)化技能




3.特殊核心

裝上能獲得特殊效果,有增傷減CD等效果的核心,

製作核心所需核心碎片為250個(gè)

此類核心單顆最高1等,無(wú)法強(qiáng)化,只能穿一顆



註A:

特殊核心製作出來(lái)均是7天整(168小時(shí))的時(shí)效。




我最常遇到的提問(wèn)是

大家很難抉擇強(qiáng)化核心(三合一)的技能,

不知道哪幾招先練,不知道該繼續(xù)練或開(kāi)新的等等。



其實(shí)挑選就跟洗裝挑潛能沒(méi)什麼不同,

3擇2或是3擇3

就像武器雙B一爛潛能或三物攻這種對(duì)比




可以的話大家當(dāng)然都希望三個(gè)都是好的。

簡(jiǎn)單說(shuō),就是都剛好三個(gè)都是你要練的技能。




 如果說(shuō)沒(méi)掉寶裝打不了,也沒(méi)錢(qián)收核心,

就只好先挑3擇2的撐過(guò)渡用(當(dāng)然也能選擇用終身)


我則是比較強(qiáng)迫癥又完美主義

所以核心都盡可能是3擇3的核心

前段時(shí)間我也是先用3擇2的核心當(dāng)過(guò)渡用,

後面開(kāi)到喜歡的就會(huì)撤掉原先的。

一部分原因也是因?yàn)楫?dāng)初在開(kāi)核心時(shí)候,

開(kāi)到的排列組合順序參差,導(dǎo)致我並沒(méi)有採(cǎi)取四核六技。




 當(dāng)然大家也可以考慮四核六技的邏輯去練核心

會(huì)比起25+25的練法來(lái)得省碎片些。

相關(guān)文章連結(jié):點(diǎn)我





因?yàn)楹诵囊活w只有25等,

所以矩陣圖中的惡魔衝擊核心單顆強(qiáng)化滿只有25等,

如果要湊到最高50等至少需要兩顆強(qiáng)化核心。

※也就是25+25=50的概念※







三顆我就覺(jué)得有點(diǎn)多,

剛開(kāi)始有四顆都涵蓋地獄犬的就嫌太多了。



所以哪些技能要用兩或三顆核心來(lái)分?jǐn)倧?qiáng)化等級(jí)

要靠自己去搞核心開(kāi)來(lái)挑選,這部分就真的很吃運(yùn)氣。






如果確定自己要以兩顆核心(25+25)

或是三顆核心(17+17+16)抑或四核六技去練技能後,

就能開(kāi)始挑選技能。




回歸到我最一開(kāi)始的核心

全部是1等且開(kāi)到四個(gè)強(qiáng)化核心中

均涵蓋一個(gè)地獄犬,



所以會(huì)是四個(gè)不同的1等核心(但是共同涵蓋地獄犬)

都穿上去就會(huì)在上面的UI上出現(xiàn)
4等強(qiáng)化的地獄犬。

※也就是1+1+1+1=4的邏輯※


後面的強(qiáng)化等級(jí)就跟隨你強(qiáng)化核心強(qiáng)化而跟著成長(zhǎng)。




舉例來(lái)說(shuō):

你有一顆惡魔衝擊+地獄犬+魔力吶喊核心

惡衝強(qiáng)化至2等後,後面的地獄犬跟吶喊也會(huì)是2等。



目前我所使用的強(qiáng)化核心(三合一核心)如下圖


註:

強(qiáng)化核心前的頭銜可不看,文字?jǐn)⑹龅募寄苊Q

才是辨別它是哪個(gè)技能的強(qiáng)化核心依據(jù)





舉例來(lái)說(shuō)(參考下圖第一張)

守門(mén)員 劍擊的 惡魔衝擊 這個(gè)就是惡衝的強(qiáng)化核心

 

 




由於此部分原文的舊圖誤刪無(wú)法救回,

所以大家以文字及數(shù)字輔助觀念的釐清




這邊再條列出來(lái)給大家看,以下已用顏色做分類區(qū)別


   Lv25惡魔衝擊核心+Lv25地獄犬+   Lv25惡魔狂斬

   Lv19惡魔狂斬核心+Lv19惡魔衝擊+Lv19地獄犬

   Lv16魔力吶喊核心+Lv16地獄犬+   Lv16黑暗拘束  

   Lv12地獄犬核心    +Lv12惡魔狂斬+Lv12魔力吶喊

+)(以直式全數(shù)加總)
----------------------------------------------------------------------


惡魔衝擊(藍(lán)色) → Lv25+Lv19會(huì)變成Lv44

地獄犬(綠色) Lv25+L19+Lv16+Lv12變成Lv72
(超過(guò)50等就只算50等)

惡魔狂斬(暗紫) Lv25+Lv19+Lv12變成Lv56
(也是只算成50等)

黑暗拘束 只有涵蓋一個(gè)16等,所以就只有16等。


註D:其他技能如上述以此類推加上去就好




如果你剛好是不用像龍魔等職業(yè)需要強(qiáng)化很多招的話

在強(qiáng)化核心的選擇分配上就會(huì)比較沒(méi)那麼大的煩惱。

而惡魔殺手充其量要強(qiáng)化的招也就打王的幾招。



惡魔覺(jué)醒+幻靈武具 耶夢(mèng)加得+喵怪仙人(五轉(zhuǎn)區(qū))

惡魔狂斬+惡魔衝擊+變形+魔力吶喊(舊有技能區(qū))

惡魔末日烈焰+地獄犬+黑暗拘束

實(shí)用的神聖祈禱+指令+會(huì)心+進(jìn)階祝福(實(shí)用類)

鋼鐵之軀(輔助類)




再來(lái)就是看你要怎麼去選擇你的強(qiáng)化核心(3擇幾)

說(shuō)穿了,這是很花大量耐心跟時(shí)間去堆積的系統(tǒng),

所以大家在務(wù)必要在培養(yǎng)技能前先想好怎麼配哦。


強(qiáng)化技能的順序也是看你平常用招的先後順序及頻繁度等

來(lái)參考排定誰(shuí)先強(qiáng)化。

所以沒(méi)有太硬性的規(guī)定要優(yōu)先強(qiáng)化哪個(gè)技能。


基本上前期開(kāi)到的實(shí)用技能、愛(ài)爾達(dá)技能跟特殊核心

我都不會(huì)留。


原因是:

在插槽有限的前提下,要放強(qiáng)化核心都不夠格子了,

實(shí)在沒(méi)必要放實(shí)用技能等等技能
去佔(zhàn)空間。

何況技能裝就能搞定的東西也就只麻煩在需要換技能裝來(lái)

放而已。

其他的繩索、瞬移、愛(ài)爾達(dá)技能就看你需求去安裝。

如:打露希妲時(shí)會(huì)需要連接繩索




寧可先把這些技能分解掉,

碎片去強(qiáng)化其他強(qiáng)化核心比較實(shí)在。



最後的部份

我把過(guò)往曾遇到的一些問(wèn)題統(tǒng)合起來(lái)一併做個(gè)QA


Q1. 我目前2XX等,我該先練什麼核心呢?


A1.

目前的版本是200等4格基礎(chǔ)插槽,

爾後每5等開(kāi)一格核心插槽,

不管你等級(jí)多少,我建議先練等,

雖然可以預(yù)支楓幣來(lái)預(yù)先擴(kuò)充後兩格插槽,

同時(shí)在練等其間可以打核心跟祕(mì)法,

藉此慢慢篩選核心一方面擴(kuò)充插槽也比較實(shí)際。


以練等為主,打核心祕(mì)法為副來(lái)練技能。





Q2.我目前有XX核心跟耶夢(mèng)加得(或其他技能)
       我該先練哪個(gè)呢?

A2.

這要看你是打王or練等玩家,

通常提問(wèn)的人插槽一定不夠但又想有效利用。

因此我還是推薦練等會(huì)比較實(shí)際,

(當(dāng)然也可以預(yù)支楓幣擴(kuò)充,稍稍分?jǐn)偽蛔硬粔虻木骄?



不過(guò)不同的部分在於,

已開(kāi)到的核心就能夠做個(gè)分門(mén)別類,

遇到這種狀況的人可以依照自己的狀況

(常單獨(dú)打王或是團(tuán)打王或是練等)

去取捨自己該練哪些招式。



如果偏向團(tuán)打王,傷害可以靠隊(duì)友carry。

就可以把資源拿去練打怪練等的技能,

單獨(dú)打王的話當(dāng)然就把資源練打王時(shí)會(huì)用到的招式。


Q3.
惡魔殺手有這麼多技能要練,美許有推薦先練的嗎?


A3.

有,基本上我把所有的技能分成主要跟次要兩區(qū)哦。

也由於我是打王型玩家,所以會(huì)以打王的技能使用為優(yōu)先

以下技能已照推薦練的順序排序


【主要技能區(qū)】


惡魔覺(jué)醒>惡魔衝擊>惡魔狂斬>變形



解析:

在五轉(zhuǎn)版本之前,惡魔殺手的主攻招式為惡魔衝擊。

五轉(zhuǎn)後新增覺(jué)醒的效果使得狂斬傷害獲得強(qiáng),

因此除了舊有會(huì)用的衝擊之外,狂斬也得練,

覺(jué)醒跟狂斬是息息相關(guān)的技能也得練。

而變形在打王實(shí)戰(zhàn)上的輸出佔(zhàn)有率比地獄犬高,

因此他的先後順序比地獄犬還前面。





【次要技能區(qū)】

惡魔末日烈焰>實(shí)用祈禱 = 魔力吶喊>地獄犬


解析:


 這一區(qū)比較偏向於練等會(huì)用到的招式,

雖說(shuō)吶喊,拘束跟地獄犬都多少會(huì)在實(shí)戰(zhàn)上用到,

但就以面臨需要爆發(fā)輸出的狀況時(shí),

通常不會(huì)把空檔用來(lái)施放這些延遲偏長(zhǎng)的技能上。




 末日烈焰改動(dòng)成可跳放後,練末日烈焰的玩家則多半

考慮到練等時(shí)傷害不夠才會(huì)選擇練。




 魔力吶喊攻擊範(fàn)圍雖然不低也能提供DF回復(fù),

但考慮到他有無(wú)開(kāi)啟無(wú)限力量均會(huì)有CD的這點(diǎn),

就不會(huì)將它排在末日烈焰前,

吶喊適合掃蕩啾樂(lè)森林深處以及洞穴的下路

由一樓下而上的掃蕩。

優(yōu)點(diǎn)是,提供經(jīng)驗(yàn)及調(diào)保率加成。

祈禱同時(shí)也是長(zhǎng)時(shí)間練等之路必備的一招技能,

能應(yīng)付找不到主教時(shí)的經(jīng)驗(yàn)以及掉寶支援。






 地獄犬多半被用來(lái)是回復(fù)50DF的技能,

但由於延遲跟技能本身的微僵直,

我並不常用在練等上。

除非以跳躍狀態(tài)下騰空施放就能解決微僵直。


但就練等時(shí)常遇到的狀況來(lái)說(shuō)

部分人會(huì)開(kāi)啟惡魔覺(jué)醒,

在這招持續(xù)的狀態(tài)下通常DF絕對(duì)是夠用的,

練等想當(dāng)然就不太會(huì)用到地獄犬。

反觀打王也是一樣的道理,

地獄犬反而排序在DF嚴(yán)重不足時(shí)才會(huì)出籠的招式。




【其三技能區(qū)】

實(shí)用的指令,進(jìn)階祝福,會(huì)心,

耶夢(mèng)加得,召喚喵怪仙人,幻靈武具,奧爾特羅斯

艾爾達(dá)斯降臨,艾爾達(dá)新星,鋼鐵之軀


解析:







實(shí)用技能的部分其實(shí)我比較推薦用裝備取代,

舊的時(shí)期讓很多玩家都有技能裝。
 
 雖然五轉(zhuǎn)核心提供了滿等會(huì)加主屬的好處。

但就整體來(lái)說(shuō),加的量少而無(wú)極大成長(zhǎng),

其次我不推薦練的主因則是,




在大家都面臨插槽不夠放的狀態(tài)下,

練一招實(shí)用技能等於要吃掉一格插槽。

同時(shí)在鍵盤(pán)上也得要占掉一個(gè)空間,三招則三個(gè)。





 對(duì)於高等玩家都會(huì)有的困擾就是需要換來(lái)?yè)Q去,

但對(duì)於等級(jí)不夠跟插槽不夠的玩家來(lái)說(shuō),

練等期間先練實(shí)用技能根本就是找自己麻煩。




 即便真的非得練滿去吃滿等施放的主屬增加好了,

這也歸類在主要次要區(qū)都練好了才輪得到實(shí)用技能。




【耶夢(mèng)加得】




耶夢(mèng)加得雖然是個(gè)範(fàn)圍廣又高傷害的好夥伴,

但是由於冷卻時(shí)間太長(zhǎng)跟持續(xù)時(shí)間太短。

所以歸類在第三區(qū)。



 基本上第三區(qū)的優(yōu)先招式我推薦耶夢(mèng)加得,

畢竟他範(fàn)圍非常廣,爆炸的波及領(lǐng)域也很廣。


如果資源夠多也可以透過(guò)特殊核心的輔助來(lái)減免冷卻

幫助練等時(shí)可以更快再次啟動(dòng)。









【奧爾特羅斯】



 和耶夢(mèng)加得並列的練等好夥伴就是奧爾特羅斯啦,



 屬於五轉(zhuǎn)三技的奧爾特羅斯所召喚的雙惡魔,

發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)砍擊的範(fàn)圍很廣,也因?yàn)榘l(fā)動(dòng)秒數(shù)錯(cuò)開(kāi),

因此本身傷害高%的奧爾特羅斯,在練等掃怪時(shí)非常有用

特別是地圖偏大,臺(tái)階偏遠(yuǎn)的圖裡面,

都能見(jiàn)識(shí)到這招技能的好用之處。









【喵怪仙人】



 第三區(qū)的第二名技能是喵怪仙人,

雖然它的持續(xù)時(shí)間比耶夢(mèng)加得還長(zhǎng),

但由於是雙重狀態(tài),發(fā)動(dòng)攻擊狀態(tài)會(huì)有秒數(shù)區(qū)間,

因此推薦順位為第二。


 一部分原因也是因?yàn)檫@既不太像攻擊技能,

也不太像輔助技能,定位比較不定,因此往後排。









【幻靈武具】



 發(fā)動(dòng)頻率雖然快,但它的攻擊路徑是水平線,

相較於其他技能,幻靈的使用在打王會(huì)比較顯著。



在練等時(shí)候,

比較水平且臺(tái)階少的橫長(zhǎng)地圖比較能看出這個(gè)技能的效果





【艾爾達(dá)新星】



自帶拘束的職業(yè)可以自行斟酌要不要多練這招,

五轉(zhuǎn)版本後的拘束全數(shù)更改成只能拘束10秒。

因此多項(xiàng)拘束唯一的好處只剩下打階段性王可以用,

舉凡,史烏以及戴米安這種分階段的王

單人入場(chǎng)時(shí)可以有兩種拘束分別使用。

這也是額外多練一個(gè)拘束在面對(duì)多重階段的BOSS時(shí)的妙處








【鋼鐵之軀】



在練等時(shí)幾乎不會(huì)受到推擠,

雖然提供了疊加最終傷害的好處,

但實(shí)際上泛用高的時(shí)候也僅有打王的時(shí)候。


缺點(diǎn)是,疊加期間技能持續(xù)時(shí)間逐漸縮短,

真正疊加最高並享有最高傷害加成時(shí)可能沒(méi)幾秒。



疊加最高層的參考

影片連結(jié):點(diǎn)我

圖片輔助:





【艾爾達(dá)斯降臨】



這算是一招短CD,且條件尚可的技能。

雖然減免條件僅限自身,

滿等冷卻時(shí)間45秒最多攻擊15位敵人


每擊殺一名敵人能減免自身CD1秒(最多15秒)

也就是說(shuō)一次擊殺15位敵人就能在30秒後施放。

施放的範(fàn)圍大致上跟吶喊還有地獄犬的範(fàn)圍雷同

是長(zhǎng)筒型的直立範(fàn)圍。



結(jié)語(yǔ):


論打王時(shí),

會(huì)優(yōu)先推薦練滿惡魔覺(jué)醒,惡魔衝擊,

變形,耶夢(mèng)加得,奧爾特羅斯。




練等玩家則推薦

優(yōu)先練耶夢(mèng)加得,奧爾特羅斯

傷害不夠則可以加碼練末日烈焰,魔力吶喊。










以上的QA是比較常見(jiàn)的問(wèn)題以及我的回答




如果有其他遺漏的疑問(wèn)也歡迎大家在下方留言
或透過(guò)站內(nèi)信詢問(wèn)我

基本上在練核心跟祕(mì)法之前,
我還是推薦大家以練等為主會(huì)比較好


一方面可以提高等級(jí)並擴(kuò)充插槽,
也比較好去取捨核心該怎麼擺。

過(guò)程取得的核心寶石跟祕(mì)法也能當(dāng)作練等的回饋。


插槽空間多的好處就是,擺技能甭怕沒(méi)空間,
選強(qiáng)化核心也能有更多空間能去安排該採(cǎi)哪種練法。



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3609848
All rights reserved. 版權(quán)所有,保留一切權(quán)利

相關(guān)創(chuàng)作

同標(biāo)籤作品搜尋:V矩陣|惡魔殺手

留言共 9 篇留言

神祕(mì)人
目前我正在拼第二顆完美核心...三眼惡魔路過(guò)

06-14 22:54

美許米塔
我覺(jué)得完美核心實(shí)在是比之前難開(kāi)到QQ 下次決定先去踩踩大便再來(lái)開(kāi) 哈哈哈

06-15 10:31

美許米塔
同鄉(xiāng)你好~(揮

06-15 10:31

砂瀑送葬
請(qǐng)問(wèn)美許大大,不練惡魔拘束和追擊可以嘛,或是說(shuō)這兩招練了有啥奇效(?像惡復(fù)的綁王技傷害越高可以多綁幾秒

05-02 09:14

砂瀑送葬
目前6招都練滿了,考慮要不要再練這兩招

05-02 09:15

美許米塔
不練沒(méi)關(guān)係
就算特別撐拘束傷害意義也不大
我在打王的時(shí)候拘束讀秒也都是系統(tǒng)時(shí)間-10sec

05-02 10:28

美許米塔
當(dāng)初是因?yàn)殚_(kāi)核心開(kāi)不到我要的才將就用 本來(lái)就沒(méi)有練拘束跟追擊的打算

05-02 10:31

小(`?ω?′)健
咩許 問(wèn)個(gè) 我自己本身現(xiàn)在的2個(gè)核心衝擊跟烈焰還有狂斬都已經(jīng)60等了 雖然其他技能都是不常用的 有必要再去合一個(gè)變形的核心嗎 因?yàn)橥昝篮诵恼鎡m難開(kāi) 剛好練滿的核心沒(méi)有變形

04-12 10:36

美許米塔
看你r
如果要走打王的路線
變形還是搞一下唄 有用處的

04-13 03:24

我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

10喜歡★hyy5341 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

後一篇:惡魔殺手分享 - Par...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網(wǎng)路標(biāo)準(zhǔn),可能無(wú)法使用新的應(yīng)用程式來(lái)呈現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容,在瀏覽器支援度及網(wǎng)站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗(yàn),巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁(yè)面呈現(xiàn)和功能。
屆時(shí)建議您使用下述瀏覽器來(lái)瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業(yè)系統(tǒng)版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願(yuàn)意支持巴哈姆特永續(xù)經(jīng)營(yíng),請(qǐng)將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學(xué)】