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【遊戲】遠(yuǎn)古蛇魔的逆襲《東方桃源宮》

作者:(?Д?)何…やて…│2017-06-11 20:57:36│巴幣:42│人氣:1588





  「NICO童祭」是在知名影音分享網(wǎng)站NICO NICO上,每年舉辦一次的群
眾娛樂(lè)活動(dòng),內(nèi)容則以影片投稿為主。在2012年有個(gè)同人遊戲製作團(tuán)隊(duì),發(fā)
表了《東方邪星章》這款彈幕STG,由於內(nèi)容豐富性與完成度頗高,而獲得
不少玩家的好評(píng)。

  這次介紹的《東方桃源宮》,則是該團(tuán)隊(duì)的第三款作品。包含之前的作
品在內(nèi),完整的遊戲檔案跟原聲帶,皆可在官網(wǎng)免費(fèi)下載。當(dāng)年寫(xiě)完體驗(yàn)版
心得後,就離開(kāi)東方這圈子,日前想起這遊戲的存在,於是就去下了完成
版,並破關(guān)了數(shù)次。





  《東方桃源宮》的背景故事,內(nèi)容簡(jiǎn)單講就是:幻想鄉(xiāng)被異常寒冷的氣
候侵襲,而妖怪賢者兼幻想鄉(xiāng)管理人的「八雲(yún)紫」,為了解決這起異變,就
找來(lái)霊夢(mèng)、魔理沙與幽幽子等人召開(kāi)作戰(zhàn)會(huì)議。

  根據(jù)八雲(yún)紫的解說(shuō),由於近年來(lái)頻繁出現(xiàn),巨大建築物或貫穿天際的大
樹(shù),從外界流進(jìn)幻想鄉(xiāng)的特殊案例,身為管理人的她,為了防止幻想鄉(xiāng)的溢
位,便暗中在外界與幻想鄉(xiāng)的境界處,大幅增設(shè)了緩衝地帶。

  而這次在那個(gè)異界裡,發(fā)現(xiàn)有大質(zhì)量的不明物體與冷氣,從外界大舉入
侵。雖然在會(huì)議召開(kāi)之前,妖夢(mèng)就已被派去調(diào)查,但是該區(qū)域異常寒冷的氣
候,讓妖夢(mèng)得了感冒,結(jié)果隻好無(wú)功而返,什麼事都沒(méi)查到。

  離幻想鄉(xiāng)正式遭到侵略還有一段時(shí)間,為了將幕後黑手擊退,八雲(yún)紫便
要霊夢(mèng)她們合作,以解決這次的異變。而設(shè)置於境界處的結(jié)界,並非一般人
能夠穿越,為此,八雲(yún)紫給了魔理沙她們鑰匙,好在結(jié)界上開(kāi)洞。且因?yàn)橛?br>妖夢(mèng)的失敗前例,鑰匙還加上了暖爐機(jī)能以抵禦嚴(yán)寒。

  另一方面,躲在一旁偷聽(tīng)會(huì)議內(nèi)容的神子,認(rèn)為隻要利用這次機(jī)會(huì),設(shè)
法解析境界的構(gòu)造,那要統(tǒng)治幻想鄉(xiāng)就不再是夢(mèng)想。於是她製作了鑰匙,並
命令布都與屠自古展開(kāi)行動(dòng)。桃源宮的本篇故事,就是在這情況下展開(kāi)。








  這團(tuán)隊(duì)的每款作品,都會(huì)搭載一些特殊系統(tǒng),而這次的東方桃源宮,則
採(cǎi)用了「力之解放」的設(shè)計(jì)。以日本遊戲廠商CAVE,所開(kāi)發(fā)的《怒首領(lǐng)蜂大
復(fù)活》,之中出現(xiàn)的「HYPER」系統(tǒng)為基礎(chǔ),再改造成近似《東方神霊廟》的
規(guī)格,至於系統(tǒng)的運(yùn)作,主要是仰賴下列四種道具。


?點(diǎn)道具:效果為增加績(jī)分,並可增加「力之解放」計(jì)量表
?青結(jié)晶:效果為增加「力之解放」計(jì)量表(增加量比點(diǎn)道具多)
?紫結(jié)晶:效果為增加1個(gè)殘機(jī)碎片
?綠結(jié)晶:效果為增加1個(gè)BOMB碎片





  用上圖來(lái)說(shuō)明,當(dāng)殘機(jī)或BOMB碎片,收集到一定量後,現(xiàn)有的殘機(jī)跟BOMB
數(shù)就會(huì)加一。圖中有個(gè)鑰匙狀的計(jì)量表,當(dāng)累積到全滿時(shí),玩家再長(zhǎng)壓著B(niǎo)OMB
鍵,就可以發(fā)動(dòng)力之解放(會(huì)消耗一個(gè)BOMB)。





  上圖是發(fā)動(dòng)力之解放的狀態(tài),在系統(tǒng)發(fā)動(dòng)中,自機(jī)的火力會(huì)暫時(shí)強(qiáng)化,
且回收殘機(jī)與BOMB碎片時(shí),數(shù)量會(huì)增為平常的兩倍,點(diǎn)道具效果增加50%。
當(dāng)自機(jī)周?chē)挠?jì)量表歸零,或被敵彈擊中時(shí),就會(huì)解除力之解放的狀態(tài)。





?神出鬼沒(méi)的結(jié)界組:博麗霊夢(mèng) & 八雲(yún)紫
?和洋折衷的魔法組:霧雨魔理沙& パチュリー?ノーレッジ
?溫故知新的豪族組:物部布都 & 豐聰耳神子


  遊戲中可選擇的自機(jī),共有以上三組,而每一個(gè)組別,皆有三種裝備可
選擇,像霊夢(mèng)就有自動(dòng)追蹤、前方集中與近接攻擊這三種不同類(lèi)型。





  靈夢(mèng)是標(biāo)準(zhǔn)型的自機(jī),她的第一種裝備,是高跟隨性的追蹤彈,性能方
面看起來(lái),很適合新手使用,實(shí)際上是本作隨一的地雷裝備。彈幕雖擁有高
追蹤性,相對(duì)的攻擊力低,且畫(huà)面上有復(fù)數(shù)敵人,而你想集火特定目標(biāo)時(shí),
彈幕很容易被旁邊的敵人吸走,低攻擊力加上火力易分散,導(dǎo)致清敵效率相
當(dāng)?shù)汀?br>
  第二種裝備,是前方集中的刺針彈,為靈夢(mèng)三種彈幕中實(shí)用性最高的。
攻擊範(fàn)圍略狹窄,但火力輸出頗高,只要懂得規(guī)劃敵人擊破順序,不論道中
或BOSS戰(zhàn)都很好用。

  第三種裝備,是在靈夢(mèng)的正前方,持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)一支大幣劍,性能方面,火
力跟攻擊範(fàn)圍,皆劣於前面兩項(xiàng)裝備。乍看之下,是個(gè)比追蹤彈更地雷的武
裝,而它的真正價(jià)值,是在力之解放狀態(tài),才會(huì)展現(xiàn)出來(lái)。





  發(fā)動(dòng)力之解放後,大幣劍的數(shù)量增為三支,攻勢(shì)力也大幅強(qiáng)化,並附帶
道具回收效果。攻擊範(fàn)圍含蓋整個(gè)縱向,可進(jìn)行正面的火力壓制,在後期關(guān)
卡對(duì)上大群敵方編隊(duì)時(shí),就能徹底理解它的強(qiáng)大所在。








  相對(duì)於靈夢(mèng)的標(biāo)準(zhǔn)型,魔理沙是火力型,先從第二種裝備開(kāi)始講,彈幕
是前方集中型,並會(huì)射出命中敵人後爆開(kāi)的炸彈,是典型的高火力、狹範(fàn)圍
武裝。





  第三種裝備,是大範(fàn)圍的擴(kuò)散彈,攻擊範(fàn)圍是三組自機(jī)中最大的,相對(duì)
火力是最弱的。前期關(guān)卡還好,到了後期敵人數(shù)量多,耐久力也高,低火力
的致命傷就出來(lái)了,因?yàn)閿橙舜婊钤骄茫懋?huà)面上的敵方彈幕會(huì)越多,造
成生存難度的提昇。

  這樣看來(lái),似乎又是個(gè)地雷裝備,而它跟靈夢(mèng)的大幣劍相同,都得發(fā)動(dòng)
力之解放,才能展現(xiàn)真正價(jià)值。射擊會(huì)變?yōu)榍胺郊校詸C(jī)周?chē)鷦t會(huì)配置五
顆魔石,用它們撞敵人可造成高傷害。

  若對(duì)自己的走位、迴避技術(shù)有自信,這裝備會(huì)相當(dāng)強(qiáng)。而通常狀態(tài)的擴(kuò)
散彈幕,只要鄰接敵人,讓彈幕全打在它身上,瞬間火力也不低。魔理沙的
第三裝備,實(shí)際上是近戰(zhàn)特化。





  然後是第一種裝備,朝前方擊出,具貫通性能的鐳射,火力只比第二種
裝備略低,但對(duì)上多數(shù)敵人時(shí),清敵效率高出不少。因?yàn)橄嘟墓袅Γ瑓s
能同時(shí)打到複數(shù)敵人,這火力還不高嗎。兩者比較的話,第二種裝備,適合
BOSS戰(zhàn)(一對(duì)一),第一種裝備,則是道中較強(qiáng)(一對(duì)多)。

  發(fā)動(dòng)力之解放後,可擊出的鐳射數(shù)量增加,自機(jī)在高速狀態(tài)下,鐳射軌
跡是朝前方交叉,低速狀態(tài)下則是扇型軌跡,攻擊範(fàn)圍幾近全畫(huà)面。三組自
機(jī)中,若要單純通關(guān),魔一的裝備是最好用的。








  第三組自機(jī)布都,屬於技巧型,裝備性能都是火力、範(fàn)圍微妙,需要特
定操作,或發(fā)動(dòng)力之解放,才會(huì)開(kāi)始變強(qiáng)。第一種裝備是朝前方,以扇形射
出箭矢,威力跟攻擊範(fàn)圍都很普通,沒(méi)什麼特色可言。





  在力之解放下,自機(jī)射擊會(huì)弱體化,但按著射擊鍵不放,就會(huì)開(kāi)始蓄積
能量,放開(kāi)後可擊出高威力的貫通鐳射。而蓄力越久,鐳射的數(shù)量就越多,
論瞬間的殲滅力,是所有裝備中最強(qiáng)的。但蓄力至最大的所需時(shí)間長(zhǎng),一般
射擊又變?nèi)酰褂蒙虾苤v求判斷力。

  然後是第二種裝備,性能跟前面的箭矢類(lèi)似,差異點(diǎn)則在於,輔助攻擊
用的子機(jī)(屠自古),屬於單點(diǎn)設(shè)置型,她平時(shí)會(huì)跟隨自機(jī)移動(dòng),一旦展開(kāi)
攻擊,就會(huì)停留在原地,簡(jiǎn)單講就是固定砲臺(tái)。而力之解放後,就只是火力
強(qiáng)化,然後屠自古會(huì)自動(dòng)追蹤敵人來(lái)攻擊。





  布都的第三種裝備,是這次作品最特殊的。高速狀態(tài)下,會(huì)在自機(jī)周?chē)?br>產(chǎn)生風(fēng)穴,其攻擊範(fàn)圍超狹窄,但火力是三組自機(jī)中最高的,大部份的敵人
都是秒殺,且風(fēng)穴帶有吸收道具的效果。而低速狀態(tài)下,會(huì)擊出帶貫通性的
低威力旋風(fēng)。

  發(fā)動(dòng)力之解放後,性能沒(méi)啥變化,就是攻擊力大幅提昇。這裝備的運(yùn)用
法,就是要打近戰(zhàn),趁敵人來(lái)不及攻擊前,用風(fēng)穴的超高火力迅速擊破,順
便回收掉出的道具。也因此,這裝備是最吃玩家技術(shù)的,但相對(duì)玩起來(lái),也
相當(dāng)有快感。








  東方桃源宮的遊戲設(shè)計(jì),是偏向低難度的,我普通難度才玩第二次,就
輕易一幣通關(guān)開(kāi)EX,第一次是要測(cè)試自機(jī)性能,加上途中成績(jī)不好,玩到第
四面後就重開(kāi)遊戲,因此實(shí)質(zhì)上,算是初見(jiàn)就一幣通關(guān)。

  之所以會(huì)簡(jiǎn)單,有兩個(gè)原因。力之解放的計(jì)量表很好累積,讓它能常態(tài)
性的發(fā)動(dòng),來(lái)強(qiáng)化自機(jī)火力。而讓殘機(jī)、BOMB跟點(diǎn)道具增量的效果,讓殘機(jī)
跟BOMB的數(shù)量加得很快,且BOSS戰(zhàn)時(shí),也會(huì)掉落這兩項(xiàng)碎片。實(shí)際上,我第
二次破關(guān)時(shí),殘機(jī)數(shù)就是全滿的。

  遊戲簡(jiǎn)單的第二個(gè)原因,這次新增了「自動(dòng)BOMB」系統(tǒng),它的作用是,
當(dāng)自機(jī)被敵彈擊中時(shí),會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)BOMB,來(lái)免去一次死亡(前提是你的BOMB
還有剩)。

  當(dāng)要被彈時(shí),發(fā)動(dòng)BOMB來(lái)迴避,是玩STG的基本技能,但它對(duì)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)
的判斷,以及玩家的反應(yīng)速度,有一定的要求,而自動(dòng)BOMB系統(tǒng),就能跳過(guò)
這門(mén)檻,就算是初心者也能輕易運(yùn)用。





  跟前兩款作品,邪星章跟導(dǎo)命樹(shù)相比,道中的部份玩起來(lái),壓力指數(shù)算
小的,因?yàn)閾羝茢橙藭r(shí),掉落的道具多,當(dāng)大量道具一次回收時(shí),會(huì)有恨大
的爽快感。拿CAVE的遊戲來(lái)舉例,就像《蟲(chóng)姬》系列那種感覺(jué)。

  不過(guò)人物設(shè)定跟BGM,就比前兩作微妙,無(wú)法留下深刻的印象。邪星章
的設(shè)定,是以耶穌跟聖經(jīng)為主題,導(dǎo)命樹(shù)的主題,則是菅原道真跟日本三大
怨靈,也就是設(shè)定上,相對(duì)較有統(tǒng)一感,桃源就略雜了點(diǎn),或該說(shuō)缺少了衝
擊性。








  這次的事件內(nèi)容簡(jiǎn)單講:以日本邪馬臺(tái)國(guó)女王「卑彌呼」,為角色藍(lán)本
的六面BOSS「邪馬臺(tái)與?桃?jiàn)梗^承了逝世的前代女王的鬼道之力,而得
以繼承王位。





  而身為第五面BOSS的「武內(nèi)?垂神」,是桃?jiàn)膹恼撸秊榱遂柟讨魅?br>的地位,便打造了一座,搭載冷凍睡眠機(jī)能的巨大金字塔。只要待在裡面,
桃?jiàn)湍芫S持不老不死狀態(tài)。

  時(shí)局動(dòng)盪,視邪馬臺(tái)為眼中釘?shù)奶僭蛔澹锰見(jiàn)M(jìn)入冷凍睡眠,將她
連同金字塔,給封印至海底裡。為了救出桃姬,垂神嘗試了許多方法,但都
被藤原一族妨礙而失敗。

  然後過(guò)了數(shù)百年,也就是遊戲本篇的時(shí)間點(diǎn),兩人想出了一個(gè)方法,就
是使用日本三大神器「八咫鏡」、「八尺瓊勾玉」跟「草薙劍」的力量,來(lái)
打破藤原設(shè)下的結(jié)界。





  鏡子由桃姬持有,勾玉在垂神身上,剩下的草薙劍,則是第四面BOSS「
水天宮?皇女」的所有物。而這項(xiàng)救出計(jì)劃,其實(shí)是本次的幕後黑手,EX關(guān)
卡BOSS「八俁、やと」的陰謀。





  八俁的原捏它是,日本古代的大蛇魔「八岐大蛇」,當(dāng)時(shí)被海神「須佐
之男」砍掉所有的頭,藏在尾巴中的草薙劍,也被奪去當(dāng)戰(zhàn)利品。而到了遊
戲本篇的時(shí)間點(diǎn),她為了取回草薙劍,恢復(fù)原有的力量,便利用了桃姬一行
人,雙方利益關(guān)係一致,於是就展開(kāi)合作。

  草薙劍藏在幻想鄉(xiāng)的某處,於是八俁從外側(cè),強(qiáng)行打開(kāi)結(jié)界,讓桃源宮
(金字塔)進(jìn)入了幻想鄉(xiāng),而金字塔內(nèi)部的冷氣外洩,才造成這次的異變?cè)?br>因,異常寒冷的氣候。





  明顯比BOSS還強(qiáng)的中BOSS「甕星?無(wú)無(wú)夢(mèng)」,在EX關(guān)卡看到她出現(xiàn),一
整個(gè)MAX大草原。前前作《東方邪星章》的第四面BOSS,就人物設(shè)定跟遊戲
難度來(lái)講,她真的比BOSS強(qiáng),倒不如說(shuō)系列作,沒(méi)幾個(gè)人能跟她相抗衡(使
出全力的狀態(tài)下)。



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第1作東方邪星章 第2作東方導(dǎo)命樹(shù) 第3作東方桃源宮 三神器的由來(lái)


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留言共 1 篇留言

湛藍(lán)傀儡
果然從某個(gè)作品後,路西法要搞笑就要用「鼻塩塩」當(dāng)開(kāi)頭啊wwwww

06-12 11:55

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