從2015年入手豪華版版的AC3到今年終於全破了?。ㄖ黧w+DLC)為什麼會(huì)拖了整整兩年才把一款遊戲破臺(tái)呢?
不是因?yàn)闀r(shí)間不夠也不是因?yàn)槊χ嫫渌ノΦ倪[戲
單純是因?yàn)?/font>
「Uplay這平臺(tái)真是濫到有剩?。。 ?/font>
*以下前言,可略過(guò)*
首先是2015年5月
簡(jiǎn)介:滿(mǎn)心歡喜地在Ubisoft大特賣(mài)時(shí)入手AC3還特別選了豪華特別版
再來(lái)是同年的6月
簡(jiǎn)介:被各種的莫名操作、bug、每開(kāi)遊戲必更新一次煩死
最後也是同年的7月
簡(jiǎn)介:被本體的各種操作搞的火大想玩DLC卻被搞得更火大
不難發(fā)現(xiàn)遊玩AC3的次數(shù)隨著發(fā)文時(shí)間越拉越長(zhǎng) (一個(gè)月摸個(gè)幾次)
最後還因?yàn)镈LC的關(guān)係怒而中斷遊戲……
直到前陣子Ubisoft似乎終於把他們的平臺(tái)Uplay調(diào)整到不那麼反人類(lèi)後
試探性的點(diǎn)AC3的DLC發(fā)現(xiàn)不再出現(xiàn)那該死的沒(méi)有可下載內(nèi)容
我終於又再接續(xù)那停了將近兩年的AC3記錄了……
除去了人物操作、遊戲bug和反人類(lèi)平臺(tái)之外這幾個(gè)缺點(diǎn) (還真不少…)
AC3的故事對(duì)比前面的AC1、艾吉?dú)W三部真的是很寫(xiě)實(shí)很沉重
如果要我給每一代的刺客在通關(guān)後一段簡(jiǎn)短心得
那麼……
AC1「?jìng)髌娴拈_(kāi)始」
AC2「年輕氣盛」、AC2-B「華麗盛年」、AC2-R「相互交映的句點(diǎn)」
那我給AC3是「徒勞無(wú)功 、 永不放棄」
康納有著美好又崇高的理想
自年輕時(shí)期就背負(fù)著這段「理想」
但隨著遊戲的進(jìn)行會(huì)漸漸發(fā)現(xiàn)
不管如何選擇
想守護(hù)的人事物也會(huì)因不了解而漸行漸遠(yuǎn)
最後甚至連「神諭」都直白的點(diǎn)出了康納所追求的到底是有多麼的不可能……
但康納似乎就是學(xué)不會(huì)放棄……
我喜歡阿泰爾
因?yàn)槭撬麕易哌M(jìn)這充斥著匿蹤與鮮血的刺客世界
我喜歡艾吉?dú)W
因?yàn)榕阒?jīng)歷著人生三部曲看著由稚嫩的男孩轉(zhuǎn)變成身經(jīng)百戰(zhàn)的男人
在接觸AC3前
我對(duì)康納一點(diǎn)興趣都沒(méi)有但是當(dāng)破完AC3後我老實(shí)說(shuō)
我現(xiàn)在也喜歡康納了
因?yàn)樗?jīng)歷的一切是那麼的真實(shí)又那麼的沉重令人無(wú)法避開(kāi)視線
實(shí)際的種族問(wèn)題
無(wú)法避免的結(jié)果
「如果放棄的話那之前的堅(jiān)持不就沒(méi)意義了?」
雖然一開(kāi)始接觸家園系統(tǒng)會(huì)覺(jué)得真是多此一舉
但在破完後到現(xiàn)在
我深深覺(jué)得幸好還有這麼一個(gè)家園存在讓康納有個(gè)歸屬……