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受讚頌的十年(3) - 玩後感(有捏極捏非常捏)

作者:shimotuki│2017-05-29 10:04:40│巴幣:7│人氣:406
說到三代角色的部分,ネコネ(貓音),應該是讓我最有感觸的一位了,在二代的時候我覺得這角色沒什麼特別的嘛!妹妹角,兄控,傲嬌,怕生的天才少女…都不算是什麼很特別的設定,在描寫上也是一般般。「不就很普通的蘿莉屬性角嗎?」……在二代為止我都是這樣想的。

但是三代承接在二代的結局上,オシュトル為了保護ネコネ而發動仮面之力和ヴライ(武賴)拚命,最後因生命耗盡而鹽化,雖然就當時的情況來說,也許不管怎麼做最後都會走到這一個地步,但是在ネコネ的心中,「哥哥是被自己害死的」這份重擔一直壓在胸口。
此外,繼承了オシュトル之名而捨棄自己的身份的ハク,也是在另一層意義上的「被殺死了」。ハク這個人將不再存在,眼看同伴們--尤其是クオン(久遠)--傷心欲絕的離開,也不能讓他們明白事實真相,必須和ハク一起將這個騙局繼續演下去。而本就遊手好閒的ハク,突然之間繼承了オシュトル這個右近衛大將的身份,更讓ネコネ感到不安,「ハク是因為我才變成這樣的,非得好好輔佐ハク不可」的責任感,讓根本沒有時間悲傷的ネコネ只能不停地鞭策自己早已搖搖欲墜的身心,靠著自身的意志力,強打起精神努力…

編劇真4太靠盃啦……(PД`q)????????????!!!!!!

在ハク被ミカツチ和ヴライ逼著使用仮面的時候,在回到家鄉要試著瞞過オシュトル的母親的時候,在ハク為了更接近オシュトル而一步步「殺死」原本的自己的時候,唯一知道事實真相的ネコネ總是只能眼睜睜的看著。

明明知道ハク在逞強、明明知道這樣下去ハク會像真正的オシュトル一樣失去一切,明明已經再也不想看到重要的人在自己面前離去,但是卻總是阻止不了,總是只能任由早已預見的悲劇一步步的重現…而ネコネ,卻只能一次又一次的,選擇支持著ハク走下去,因為一切早已經沒有回頭的可能;如果可以,多希望能拋開這所有的重擔,選擇一條輕鬆的路走下去,再也不想失去重要的人了……到了這一刻,才深刻地感受到:オシュトル,你真是留下了一個天大的攤子給別人收啊!

故事的前半段真的很沉重,看著ネコネ那麼樣逞強苦撐--只因為有一個比他更逞強的人。真是看得人搥心肝兒。

しかし(但是)!這一個原本應該可以做成超級爆點,讓我大ネコネ(?)的戲份和存在感突破天際、躍居第一女主角的伏筆…就這樣隨著故事的推進…緩緩的…默默的…就過去了…

..........................

喵的咧這是在搞啥小叮噹啦!!(ノ ?Д?)ノ ┻━━┻

隨著故事中期,クオン以トゥスクル(圖斯庫爾)王女的身份登場,劇情的重心開始轉移到復國大業上之後,ネコネ的戲份就急劇的下降…好啦我明白你們希望每個角色都有戲份,畢竟大家都有自己的支持者…可是…可是我大ネコネ一直到和ミカツチ第二次開仮面互毆為止,都沒有再留下什麼讓人印象深刻的戲了,明明應該是全故事中最努力最辛苦的妹妹,難道不該給點特權嘛!給一點嘛好爆!

故事的反派…嘛…就姑且稱為反派好了,ライコウ(雷光) 和 ウォシス(歐西斯?),這兩個角色我都不知道在衝三小朋友的。
ライコウ還勉強ok,雖然一直會覺得「你幹麻非要等到主角一行人兵強馬壯了才要打你到底想不想贏啊?」,但是他的理念還算是合理的:「為了帶領大家掙脫名為「帝」的搖籃,為了讓國民都擁有靠自己生存下去的能力,必須要打破「帝」留下來一切」。也因此,ライコウ需要和オシュトル和皇女アンジュ正面交鋒,並憑藉著自己研發的科技力量戰勝,才能真正成為超越「帝」的領導者,只是很遺憾,最後還是失敗了;明白自己的失敗已成定局,為了不讓ヤマト(大和國)陷入戰亂,最後背負起所有罪名,以叛國賊的身份退場。

我是覺得你不要等那麼久,大概早個兩三回合開戰的話應該還有87%勝率啦

然後那個,拿秘密武器來轟那群偷跑的雜魚我也是看不太懂,有必要這樣先亮自己的王牌給對面看嗎?

嘛…扣掉以上兩點我覺得ライコウ畢竟還是寫得不討人厭的,而這個ウォシス我就更是…
首先他真的完全不像一個最終boss,完全不像
好吧他在二代永遠保持他的一號微笑和深不可測的背景的時候,我覺得他很像
但是在三代他看起來就像一個自卑感過剩的屁孩,整天嚷嚷著要別人認同認同認同,一但發現對方比較期望ハク就惱羞、變臉、暴怒

哪有這麼沒格調的最終boss啊!

一代的撲克臉分身ディー,二代的戰鬥狂ヴライ,甚至是ライコウ、ミカツチ這些人都好,都是擁有強烈的信念,和對理想的追求,毫不遲疑的向前邁進的人物,而這個ウォシス就真的是難看了,他最大的理想好像就是「希望大家都能認同我」似的,問題是認同你要認同什麼啊?你不但沒有提出真正想要達成的目標,反而是一直藉助著別人給予的力量沾沾自喜,如果說是像アンジュ這種還沒長大的小屁孩就算了,你都這麼大個人了還是堂堂八柱將,有需要活得這麼自卑嘛!?

好吧,真要說他有什麼出乎我意料之外的表現,大概就是「沒想到他居然真的是最終boss」吧,傻眼

結局算是小小的擺了玩家一道,原本看著和一代幾乎一樣的展開,男主角又要拿命去換最終boss,然後丟下同伴自己一個人神清氣爽(?)的領便當了(而且那段看起來超像要Ending的),突然間クオン來個暴走,鏡頭一轉大神又冒出來啦!
而且還附送全部初代角色的戰鬥3D模,アルルゥ真是爆可愛的

說到初代角色…試玩版的片段(只到第一場戰鬥結束)玩完的當下我本來是超級期待可以看到:クオン軍(初代角色)、ハク軍(二代角色) 和 ライコウ軍(ヤマト勢)的三方對決的,沒想到クオン只去吵一架再打一架再鬧個兩下就決定乃哥不錄了,衣服一換又溜回ハク身旁鬼混,什麼トゥスクル王女啊、責任啊、オボロ老爹啊都甩一邊去,而且ベナウィ你還當起共犯!不是一開始還說教說什麼要有身為皇女的自覺巴啦巴啦的嗎?! 立場呢?原則呢?!

吐了這麼多實在是因為劇情的嘈點太多了,不然整體來說故事還是中規中矩
雖然給我講得不太像就是了…
但該交待的也有交待,劇情雖然偏王道但也沒什麼不好,俗話說「王道之所以是王道就是因為他是王道!」
這句話的意思是說,所謂王道劇情,之所以會被常常使用,就是因為他是觀眾接受度最高的劇情,你也可以說他就是一種在統計結果上,最好的劇情。
因此我不覺得王道劇情有什麼不好,玩了幾十個小時還硬要讓我喜歡的角色死光光那種故事我只會覺得編劇真靠盃而已(ry

加上遊戲的戰鬥系統做得用心(只是我都選hard了可以讓關卡再難一點嗎…),必殺技和各式協力的cut in也很帥氣,而且每一關的戰鬥,角色臺詞都會有點不同,最終戰更是所有語音都重新錄了一個版本,很可以感受到製作組的用心;主角「頂替他人身份」這樣的視角也算是滿新鮮的,如果滿分是10分的話,我應該會給「うたわれるもの - 二人の白皇」8.8分!

是說「二人の白皇」我還一直以為是指ハク和ハクオロ呢…
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