※ 引述《kilioi (kilioi)》之銘言
各位我來發文了~ 實話講 你這內容真的是讓人吐嘲滿點
而且這邊吐嘲你的 發現很多都是遊戲的骨灰 (抖
這篇文從上頭開始看還覺得有像要討論
可惜看不到一半就讓人覺得 你這是哪門子的討論?
> 以下為跟一個退坑的遊戲界圈內前輩,聊到黑沙臺服營運的一些心得與摘錄
> 實在太中肯了就跟大家分享一下
在遊戲討論板中混跡多年 看過各式各樣的文
心得還要轉名義代PO的 真的讓人無言以對
當然這是其次 不是什麼重點
重點是你這前輩似乎比在場很多人還資淺阿....
不是看不起這位[前輩] 而是如果這些內容都是你們討論出來的
我個人就相當瞧不起囉
身為一個OLG小骨灰 遊戲也從小玩到大
只要對遊戲熱愛到一定程度的人 肯定都考慮過從事遊戲產業
在場不少人 不說都對遊戲產業了解非常詳細 但是接觸的肯定都不少
甚至也很多在職者存在 身邊也好幾位在從事相關行業
本人是對在遊戲業工作的人是抱著不少敬意的
很多年輕玩家可能不曉得 但是一些資深玩家肯定都知道
遊戲業的從業人員 講個比較不好聽的話
就是拿著微薄的薪資 從事著夢想的工作 在現實中求生存
為何這樣說? 因為同質性的工作 同樣能力 可以拿到更高薪資
甚至出國就可以薪資飛漲
大約十年前得到的資訊 臺灣遊戲企劃22K~25K 中國35K起跳 (中國人40K起)
雪漾月光*:樓上,遊戲企劃並不是不管錢喔XD而是企劃有分很多種、行銷、營運、研發..等等,如果是營運企劃就會需要注意營收了XD
亞美:雪漾月光:一般遊戲企劃應該都是只有文案的遊戲設計,然後跟研發與製作的人做協調,一般遊戲公司應該都是製作跟營銷分離的才對?
雪漾月光*:亞美:你說的那一種是研發企劃,但是遊戲企劃還有行銷企劃、營運企劃的分別喔~他們整體都叫遊戲企劃,但是工作的內容是有差異的
亞美:就我個人認為而言,有研發遊戲的的確才能稱為遊戲公司就是了~
實際上 雪漾說的營運企劃都是歸類在行銷部份的
比較偏向於 行銷企劃及活動企劃 甚至是主管兼任
遊戲企劃 一般就是遊戲公司中最底層
往上面爬
學程式的就會升格成各種程式設計師及美工
學社群營銷的 就會往行銷企劃 或是活動企劃 當然啦 越大的公司才會越分越細
扯遠了
說穿的一句 一個遊戲業從業人員 通常都是熱愛遊戲的
就算是敵對遊戲公司 也應該是從各方面去探討其優缺點
但是看到這種內文 一眛的使勁攻擊 還講出以[運營方]角度思考
讓人不想吐嘲都很困難
> 站在營運方的角度思考的OS,分為3個部分: > 1.開公司就是要賺錢,能有臺服還不謝主隆恩
對不起 我全刪了
很簡單 這篇標題講的 很你的內文到底有幾分關聯性阿??
速食化???? 2008年之前就已經速食化了
你現在還在老調重提?
而且黑沙之所以讓一堆人贊賞追捧的原因
正是近幾年P2W惡風盛行 而讓人覺得黑沙就是那沙漠中少數的綠洲之一
結果你拿這批判??
好吧 黑沙是有些許部份還是有讓P2W有機可趁
但差距呢? P2W玩家贏了多少?
為何多數玩家對P2W深感痛惡???
這才是主因阿 陸服甚至有更誇張的 大家都知道的VIP 10階 20階
什麼叫不死戰神? 閉眼都能1打10
然後你就摸著良心說黑沙P2W吧?
在講到收費
從收費到商城制 到買斷制 到買斷商城制 我還真的是一路走來阿
這是你所謂月費300元的質量
太差?
這也是月費300的質量 PS 國產遊戲
這東西 現在免費遊戲的WEB都能屌打 OK? 包括內容喔
(當然 下面那個比較困難 天堂倒是隨便一個WEB都能打倒)
然後你看著這東西說只值月費300元 ??
你這邏輯就像是去王品吃牛排
然後跟店長講
夜市牛排只賣80元 憑什麼王品賣超過2000元
你覺得不值? OK阿 你可以繼續回去玩天堂1 現在還在呢
再說到遊戲臺服的問題
前面講到的 遊戲速食化 遊戲價值
重點在哪?
1.臺灣遊戲人口有限 遊戲市場有限
2.數位時代來臨 手機 平板 筆電
擴大了整個遊戲市場 但是也同時帶來WEB 手遊 等強力競爭
加上TV GAME再度掘起 重回遊戲市場爭霸
3.PC GAM競爭力亦強亦弱 以內容複雜及龐大 遠勝所有遊戲
但是相對的 好遊戲需要高超技術 龐大內容需要長時間填入
更不用講 再畫質上 PC GAME 並不見得贏過TV GAME
綜合上述三點 PC GAME市場萎縮疲弱是正常現象
就不要講PC GAME之中的OLG
可是臺灣遊戲產業卻剛萌芽
早期僅有的幾間老廠 幾乎都是老闆隨興的轉投資 真正做起來的有幾間??
而真的大賺特賺的卻是一間早期純代理的橘子
各種挖錢手法 橘子是當之無愧的創始者
結果? 玩家跟遊戲廠商過了蜜月期與期望期 轉而失望與無奈
對遊戲心不死的 早就轉投外服 或是轉向單機遊戲
2008年就是一個轉涙點
到2010年 臺灣遊戲業早就是一攤死水 只剩手遊跟WEB還有賺頭
無他 手遊+WEB 製作成本低到一個剛畢業的學生 找點網路資金都可以搞起來
各位課長們 還能為了一個爽字 養飽整間公司 誰還做大型精緻OLG ?
甚至就連國外最先進技術 最新大型遊戲都不代理進來?
代理費誰要出? 代理進來誰要出錢玩?
標題說的好 遊戲公司不管賺錢 難不成就為了玩家爽而代理?
雖然搞到這塊田地 遊戲公司也是要負起60%責任
但是說穿了 一個巴掌拍不響 玩家不響應 遊戲公司會繼續做下去??
無腦遊戲為何那麼多??? 不就是迎合想要耍無腦的眾多玩家喜好嗎???
為何速食化?
以前一款大型精緻OLG 至少要企劃1~2年以上 改版更新最少要6個月企劃設計時間
而手遊呢? 一個月就能給你改個1次
是玩家讓臺灣OLG速食化了 因為玩家喜新厭舊嘛
5年前同某老廠一個企劃講過
公司給的期限 半年至少推出一款新遊戲 3個月至少要改版一次
再來看看黑沙吧???
你跟我說 你的文是現任遊戲企劃跟你講的?
如果他真的這樣講 那真是抱歉 無怪乎臺灣遊戲市場將近死絕
> 2.戰鬥玩家的天堂、生活玩家的地獄
抱歉
這我還是得刪除
因為我發現你們這企劃居然連PA公司的底都沒查過
甚至連黑沙整個系統似乎都搞的很模糊阿
上面你們說 黑沙有P2W的傾向 我非常承認
但這樣問問你們 P2W的本質是哪些?
用現金以換取遊戲資源
黑沙呢?
之前的論戰曾提到過的一件事
戰鬥玩家 VS 生活玩家 誰的消費更高?
就如你說的 戰鬥玩家 不需要投入太多東西 頂多VIP 負重 白樹 戰鬥書
可是獲取的錢卻能比較多
顯然看起來很不公平
可是實際上 遊戲不是這樣看的
什麼叫遊戲? 遊戲一定要打怪 打BOSS 才叫遊戲?
以前超任時代曾把遊戲種類分成十大類
文字 模擬 養成 經營 戰略 益智 其他 運動 角色扮演 射擊
錢多 代表遊戲樂趣? 那不過是一種標的
可是你們為何在乎它??? 因為8591 因為P2W !!!
遊戲幣可以買到時裝 可以買到白樹 可以買到寵物 可以買到戰鬥書
然後呢? 說穿了 當PA公司在各方面防堵P2W的情況時
為了某些原因 些許的開了一些後門
結果錢變成了 影響P2W最大因素
為何弱化生活玩家?
我個人是不認為這叫 [ 弱化 ]
這叫抑制成長 這叫經濟平衡 降低賺錢速度
你想一下 我比較笨 我都是隨意玩
我一個生活玩家 除了馴養跟狩獵沒練 其他都練了
我還缺什麼? 等級? 我玩將近5個月了 56級了 我練等的時間還不超過10天呢
我生活幾乎什麼都不缺阿 甚至完全可以自給自足 頂多就是時間問題而已
然後? 你知道我倉庫有多少錢嗎? 競標個20~30套時裝沒問題阿
如果要轉職當戰鬥玩家 要衝裝備會不夠嗎? 更不要講 農怪下去錢只會來得更快
反過來講吧 你一個純戰鬥玩家 除了等級 裝備 錢 然後你還有什麼?
你回來衝生活?
擴倉? 遊戲幣買的到嗎?
女僕? 遊戲幣買的到嗎?
擴包? 遊戲幣買的到嗎?
給你個參考 看看你可以多久時間追得上?
還沒開沙漠貿易BUFF呢 就已經這樣了
而且後面還有生活技能進階的消息在等著
講個實話 就算那個船運砍成那樣
對於生活玩家來講 無非就是增加一些轉運時間
而且 賺錢這回事 真的不是砍東砍西就能解決的事
砍多了遊戲沒樂趣 等同殺雞取卵
PA公司看起來並不像笨蛋阿
至少他們做出一個擁有那麼完整經濟系統的遊戲
不可能連這點道理都不懂
>
> 3.開紅、bug、結束語
> --
> 開紅、搶點則為最理想的情況
> 沒有這些,就無法進而刺激想要贏的消費心理阿
> 畢竟不能把傾向這機制調整太誇張
> 所以出個增加傾向的珍珠道具好了
> 愛砍人的玩家能貢獻營收又砍得開心
你這話就跟上面一點完全矛盾了阿
這遊戲花費最多的
基本上就是 1.土豪 2.生活玩家 3.休閒玩家 4.戰鬥玩家
土豪就不用講了 什麼都要 肯定是要花錢的 可是土豪真的多嗎?
中國來的不計算 臺灣的只要不是剛玩的 該有的幾乎都嘛有了 都真五王武了
還要P2W什麼? 剩下就只剩新開物品 至於馬? 生活物品?
有真五王武 土豪通常都有組織個公會在 不然如何顯示霸氣?
佔一座城來也像玩一樣 不然也有個1~2座據點
你不會不知道據點會發錢吧??? 公會資金? 公會可以領薪的好嗎?
土豪會繼續花錢的理由就2個 1.有新東西 2.心情爽
再來就是生活玩家
說真的 要當一個生活玩家
除非你只玩1~2種當專職
否則? 開包是必要的 擴倉是必要的 女僕是必要的 連女僕裝也是必要的
加一加 基底5000元跑不掉
錢少??? 問題生活玩家有多少??
而休閒玩家?
講個實話 這類人是玩爽的 練功? 不一定
純粹砸錢買傢俱? 收集時裝狂? 不練功哪來的錢? 當然是儲值來的阿
這金額就難講了
在來就是最廣大的純戰鬥玩家了
多數299進場跟風嘗鮮就不講了
交易市場就都能買到的東西 他們還需要儲值什麼東西?
撿垃圾? 沒空間? 丟掉就好了阿 撿條飾品就好幾百萬去了
撿垃圾??? 是穩定收入沒錯 但不擴包 不擴負重 丟掉垃圾 也頂多損失1/3的金額而已
而這金額真的有痛到嗎?
再說EXP 交易市場就有經驗藥水 再搶到一套時裝
而且黑沙等級真的難練??? 我只練不到10天都能56級了
新手再笨 頂多半個月就有了好嗎?
而且戰鬥玩家不缺錢阿 武器頂多1000多萬就有真1
需要拼命練??? 需要儲值??? 你在開玩笑吧?
> 與其修這類不太能創造利益的bug,不如去開發新產品
> 看巴哈反彈聲這麼大,還是鎖一下意思意思
這個我真的不能不吐嘲
擺明的睜眼說瞎話
官方有沒有在修BUG?
除非你沒在看公告
> 你說會不會開太快?與其擔心開太快
> 不如說營收要怎麼保持甚至增加較重要吧?
> 反正手上很多改版的牌可以打,打到跟韓服一樣再說吧
> 真的不行,看之後是不是順便出個王武、八代馬的轉蛋系統
> 給他狠狠撈一票也是一條路~啾咪~
> 玩家能做的就是轉其他服或是乾脆不玩,等官方[悔改],但很難
> 臺灣玩家出名的不團結,不用擔心這點
> 且營收能真時反應玩家的身體是否誠實
> 為避免這情況出現,早就寫好條款讓你無法光明正大去其他伺服器
> 這條款傳說是為了大陸而設,但大陸真的有要開了嗎?!
> 還是為了避免臺灣出走去其他國家而設的?
> 心得:
其他剩下的我就一起講好了
整篇文章講實話 真的看不出是什麼企劃前輩講的話
遊戲優劣? 沒有 整體評估? 沒有 勝在哪? 人口流失原因在哪? 沒有
講來講去就那幾句邸毀的睜眼說瞎話
首先講一下吧
我的前幾款OLG 劍靈 劍俠3 大航海時代 AION
這中間也有一堆摸一下就閃的遊戲
但是認真講 我對OLG 從2010年就沉寂了到現在
一直就是隨便玩的心態 多少是連一毛錢都不花 理由? 有我花錢的價值嗎?
至於D3 LOL 對我來講並不算OLG 雖然廣義來講是OLG
但實際就是個[封閉性的連續遊戲]
對我來講 開放式 大型 多人 才算
而不是幾十個人窩一個房你打死打生的 戀愛盒子都比那些連線遊戲還像OLG
實際上PA主要是由一位韓國OLG製作名人-金大日 拉起舊同事創立的小公司
一些骨灰應該知道的 神話 (臺韓合作的失敗OLG)
非常有名卻沒能維持的 C9
雖然都可以講是失敗作品 但是處於當年代的人就知道
這兩部一樣都是話題作品 可以講都是擁有劃時代創新設計的遊戲
只可惜遊戲做的不夠完善
【OLG】神話- 巴哈姆特個人當年對神話也是非常驚豔
當一堆人還在沉迷RO日式Q版RPG時 推出一款技術可比AION的全3D遊戲
畫質還比WOW高數倍 真的非常巨大的吸引力
還因為某好友就曾在裡面參與工作
知道不少小道消息 可惜最終胎死腹中
而PA公司其實跟當年不少國產老公司一樣
唯一不同的是 黑沙在E3展就一致獲得全世界的認同
連克價卡甚至是沙漠隱藏的古代遺跡 都早在2012就已經全盤規劃好
跟現今國產 先做骨架 再想後續發展的渣渣 真的是雲與泥的差距
不過實際玩法卻是幾乎完全不同
這才叫遊戲研發公司 一直再改進與翻新
你跟我說這是為了搶錢才來臺灣?
不過有一點你說對了
PA公司的確賺夠了
PA公司在E3展之後就完全雄起 從CCB就簽定的日服代理 韓服代理
推出封測 歐服 俄服 都接連簽下
(沒錯捏 日服其實比韓服還早簽代理權)
實際不管是美服 日服 韓服 俄服 全都是代理給其他大公司來做
畢竟 知名遊戲製作師 只是一個名頭 不代表他就是有錢人
韓服 KAKAO
http://www.kakaogames.com/日服 Game Ol
http://www.gameon.co.jp/
再來說到臺灣吧
PA公司對臺灣不用心? 只是多賺的?
要認真來講 的確就是這多賺的
可是實際卻又不一樣 臺灣是PA第一個直營的地區
也是PA公司除了在韓國之外 建立的第一個海外分公司據點
而且從裡面也能看出來
PA公司對臺灣基本期望其實就80萬人 但事實上早就超標了
而且從PA公司網站都能看得出來 PA公司對於黑沙的專注
實際 黑沙也是PA公司目前的唯一產品
能不專注的話 我覺得PA公司早就倒了
而且能從各方面資料看得出來
實際上PA公司野心很大 而且目前也只想把黑沙做的更強大
舉例?
而且最用心的是 他們是用各地的文字打的
PS
外語爛的人都會chrom翻譯
就算翻的再爛 也最少有70%正確
然後這篇文章我會放我小屋備份
麻煩各位 不想玩 沒人會留你
覺得特別版 外服等著你
不用那麼拐彎抹角的冠上一個大義的批判
你不玩 說哪邊厭惡就行了
睜眼說瞎話 是個愛當肉盾的戰士嗎?
補充一下 我也是個上班族